ஸ்டுடியோக்கள் ப்ளேஸ்டேஷன் 3 எமுலேஷனை கைவிட்டு, கிளாசிக் கேம்களைச் சேமிக்க சொந்த மறுதொகுப்பைப் பின்பற்றுகின்றன

    Categories: News (TA)
PS3

PS3 - Habanero Pixel/shutterstock.com

இரண்டு தசாப்தங்களுக்கு முன்னர் வெளியிடப்பட்ட வீடியோ கேம்களின் பட்டியலைப் பாதுகாப்பதில் மென்பொருள் மேம்பாட்டுத் துறை சிக்கலான தொழில்நுட்பத் தடையை எதிர்கொள்கிறது. தற்போதைய கவனம் சோனி தலைப்புகளில் உள்ளது, இது சமகால வன்பொருளுக்கு திறமையாக மாற்றப்படுவதில் கடுமையான செயல்பாட்டு சிக்கல்களை முன்வைக்கிறது.

இந்த சிக்கலுக்கு முக்கிய காரணம் அக்காலத்தின் தனித்துவமான வன்பொருள் கட்டமைப்பு ஆகும், இது பாரம்பரிய எமுலேஷன் முறைகளில் கிட்டத்தட்ட தீர்க்கமுடியாத கட்டுப்பாடுகளை விதிக்கிறது. சாப்ட்வேர் இன்ஜினியரிங் குழுக்கள் வரலாற்றுப் படைப்புகளின் உயிர்வாழ்வை உறுதி செய்வதற்காக சமீபத்திய மாதங்களில் தங்கள் தொழில்நுட்ப அணுகுமுறையை கடுமையாக மாற்ற வேண்டியிருந்தது.

பெரிய ஸ்டுடியோக்களால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட புதிய உத்தியானது, மூலக் குறியீட்டின் நேரடி மறுதொகுப்புடன் மென்பொருளால் அசல் அமைப்பைப் பின்பற்றுவதை மாற்றுகிறது. இந்த முறையான மாற்றம், பழைய சில்லுகளின் இயற்பியல் தடைகளைத் தவிர்த்து, நவீன இயக்க முறைமைகளில் கேம்களை சொந்தமாக இயக்க அனுமதிக்கிறது.

அசல் செயலியின் சிக்கலான கட்டமைப்பு மற்றும் அதன் சவால்கள்

Sony, Toshiba மற்றும் IBM இடையேயான கார்ப்பரேட் கூட்டணியால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு செயலியான செல் பிராட்பேண்ட் எஞ்சினின் வடிவமைப்பு கட்டமைப்பில்தான் தொழில்நுட்பச் சிக்கலின் அடிப்படை உள்ளது. x86 கட்டமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்ட சில்லுகளைப் போலல்லாமல், இது தனிப்பட்ட கணினிகள் மற்றும் அடுத்தடுத்த தலைமுறைகளின் கன்சோல்களில் முழுமையான தரமாக மாறியது, இந்த கூறு ஒரு பன்முகத்தன்மையுடன் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஆரம்ப நோக்கமானது ஆராய்ச்சி ஆய்வகங்களில் சூப்பர் கம்ப்யூட்டர் செயல்பாடுகளை வழங்குவதாகும், இதன் விளைவாக அந்த நேரத்தில் மிகவும் சக்திவாய்ந்த இயந்திரம் கிடைத்தது, ஆனால் நிரல் மற்றும் மாற்றியமைப்பது கடினம்.

இந்த அமைப்பு பவர் ப்ராசசர் எலிமென்ட் எனப்படும் ஒரு முக்கிய செயலாக்க மையத்தை எட்டு துணை மற்றும் பிரத்யேக கோப்ராசஸர்களுடன் ஒருங்கிணைக்கிறது. இந்த வன்பொருள் உள்ளமைவு, கிராபிக்ஸ் ரெண்டரிங் மற்றும் கணிதக் கணக்கீடு ஆகியவற்றின் பணிகளை மிகவும் துண்டு துண்டான முறையில் பிரிப்பதற்கு புரோகிராமர்கள் தேவை. இதன் விளைவாக, உருவாக்கப்பட்ட குறியீடுகள் அந்த குறிப்பிட்ட இயந்திரத்துடன் நிரந்தரமாக இணைக்கப்பட்டு, தலைகீழ் பொறியியலை ஒரு முழுமையான செயல்முறையாக மாற்றியது. இந்த கோர்களுக்கு இடையேயான தொடர்பு மிக அதிக வேகத்தில் நிகழ்ந்தது, தற்போதைய கணினிகள் செயல்திறன் இடையூறுகளை வழங்காமல் மென்பொருள் மூலம் நகலெடுக்க போராடும் சார்புகளின் வலையை உருவாக்குகிறது.

மறுவெளியீடு சந்தையில் தொழில்நுட்ப மாற்றம் திட்டங்களின் நம்பகத்தன்மையை பாதிக்கும் குறிப்பிட்ட செயல்பாட்டு காரணிகளால் இயக்கப்படுகிறது:

– அசல் சிப் மற்றும் தற்போதைய செயலிகளின் சமச்சீரற்ற கட்டமைப்பிற்கு இடையே நேரடி இணக்கமின்மை.

– பல செயலாக்க அலகுகளை ஒத்திசைக்க அதிக கணக்கீட்டு செலவு தேவைப்படுகிறது.

– நவீன உயர் வரையறை காட்சிகளில் சிறந்த படத் தீர்மானத்தை வழங்க வேண்டும்.

– அசல் பதிப்புகளில் இருந்த நிரலாக்க குறைபாடுகளுக்கு உறுதியான திருத்தங்கள் தேவை.

பாரம்பரிய எமுலேஷனின் வணிக வரம்புகள்

நவீன வன்பொருளில் செல்லின் சரியான நடத்தையை மீண்டும் உருவாக்குவதற்கு விகிதாசாரமற்ற செயலாக்க சுமை தேவை என்று மென்பொருள் பொறியாளர்கள் சுட்டிக்காட்டுகின்றனர். வணிகரீதியான எமுலேஷன் முக்கிய மையத்தின் செயல்பாட்டை உருவகப்படுத்த வேண்டும் மற்றும் அனைத்து துணை கோப்ராசசர் செயல்பாடுகளின் நிகழ்நேர ஒத்திசைவை தடையின்றி உறுதிப்படுத்த வேண்டும்.

இந்த விர்ச்சுவல் டிரைவ்களுக்கிடையேயான பதிலளிப்பு நேரத்தில் ஒரு மில்லி விநாடி தாமதத்தின் ஒரு பகுதியானது வரைகலை குறைபாடுகள், ஆடியோ குறுக்கீடுகள் அல்லது முழுமையான பயன்பாட்டு செயலிழப்பை ஏற்படுத்துகிறது. நுகர்வோர் அனுபவத்திற்கு தீங்கு விளைவிக்கும் செயல்திறன் ஏற்ற இறக்கங்களை இறுதி தயாரிப்பு வழங்க முடியாது, நிலையான விவரக்குறிப்புகளைக் கொண்ட நவீன டெஸ்க்டாப் கன்சோல்களுக்கான எமுலேஷனை சாத்தியமற்றதாக ஆக்குகிறது.

நேரடி குறியீடு மீண்டும் எழுதுவதற்கு மாற்றம்

எமுலேஷனால் விதிக்கப்பட்ட தொழில்நுட்பத் தடையானது, தொழில்துறை அதன் பின் பட்டியலைக் கையாளும் விதத்தில் ஒரு கட்டமைப்பு மாற்றத்தை உண்டாக்கியுள்ளது. பழைய கன்சோலின் நடத்தையைப் பின்பற்றுவதற்கு தற்போதைய வன்பொருளை கட்டாயப்படுத்தும் மென்பொருளை உருவாக்குவதில் வளங்களை முதலீடு செய்வதற்குப் பதிலாக, ஸ்டுடியோக்கள் நிலையான மறுதொகுப்பை புதிய மேம்பாட்டுத் தரமாக ஏற்றுக்கொண்டன.

தொழில்நுட்ப செயல்முறையானது விளையாட்டின் அசல் மூலக் குறியீட்டைப் பிரித்தெடுத்து, சமகால கட்டிடக்கலைகளால் புரிந்து கொள்ளப்பட்ட மொழிகளில் நேரடியாக தொகுக்கப்படுவதற்கு மீண்டும் எழுதுவதைக் கொண்டுள்ளது. பின்னணியில் எமுலேட்டரை இயக்க வேண்டிய தேவையை நீக்குவதன் மூலம், கேம்கள் இப்போது புதிய சில்லுகளின் மூல செயலாக்கத் திறனை நேரடியாகப் பயன்படுத்துகின்றன.

தற்போதைய வன்பொருளுடன் நேரடித் தொடர்பு சிறந்த செயல்திறனில் விளைகிறது, முந்தைய பாதுகாப்பு முயற்சிகளை வகைப்படுத்திய செயலாக்க தடைகளை நீக்குகிறது. மறுதொகுப்புப் பணிக்கு ரிவர்ஸ் இன்ஜினியரிங் மற்றும் பழைய கிராபிக்ஸ் என்ஜின்களை தற்போதைய தரநிலைகளுக்கு மாற்றியமைப்பதில் நிபுணத்துவம் பெற்ற குழுக்கள் தேவை.

செயல்பாட்டு நன்மைகள் மற்றும் செயல்திறன் ஆதாயங்கள்

நேரடி மாற்ற செயல்முறை முன்மாதிரிகளால் பயன்படுத்தப்படும் மென்பொருளின் நடுத்தர அடுக்கை நீக்குகிறது. இது ஒரு இறுதி தயாரிப்பில் விளைகிறது, இது தற்கால வீடியோ அட்டைகள் மற்றும் செயலிகளில் இருந்து குறைவான ஆதாரங்களைப் பயன்படுத்துகிறது, பயனர்களின் இயந்திரங்களில் கிடைக்கும் ஆற்றல் மற்றும் வன்பொருளின் பயன்பாட்டை மேம்படுத்துகிறது.

சிமுலேஷன் மென்பொருளில் உள்ள பொதுவான பிரச்சனைகளான ஆடியோ மற்றும் வீடியோ ஒத்திசைவின் குறைபாடற்ற செயல்பாட்டை இந்த நுட்பம் உறுதி செய்கிறது. புரோகிராமர்கள் முதலில் கோப்ராசஸர்களுக்கு நேரடியாக அழைப்பு விடுத்த அனைத்து செயல்பாடுகளையும் வரைபடமாக்கலாம் மற்றும் இந்த கணித நடைமுறைகளை முழுமையான துல்லியத்துடன் மீண்டும் எழுதலாம்.

தற்போது, ​​கிராபிக்ஸ் கார்டுகள் இந்த கணக்கீட்டு தேவையை எளிதில் உள்வாங்கும் திறன் கொண்ட ஆயிரக்கணக்கான இணை செயலாக்க கோர்களைக் கொண்டுள்ளன. நிலையான திரவத்தன்மையை வழங்க நவீன வரைகலை பயன்பாட்டு நிரலாக்க இடைமுகங்களைப் பயன்படுத்தி, மீண்டும் எழுதப்பட்ட நடைமுறைகள் திறமையாக இயங்குகின்றன.

மென்பொருள் அசல் வன்பொருளிலிருந்து சுயாதீனமாகிறது, எதிர்கால புதுப்பிப்புகள் மற்றும் தடுப்பு பராமரிப்பு ஆகியவற்றை எளிதாக்குகிறது. இந்த கட்டமைப்பு சுதந்திரமானது தொழில்நுட்ப சந்தையில் இதுவரை தொடங்கப்படாத சாதனங்களுக்கு விரைவான தழுவல்களை அனுமதிக்கிறது, இது டிஜிட்டல் தயாரிப்புக்கான நீடித்த உயிர்வாழ்விற்கு உத்தரவாதம் அளிக்கிறது.

தனிமைப்படுத்தப்பட்ட அறிவுசார் பண்புகளை மீட்பது

இந்த புதிய தொழில்நுட்ப முறையின் நடைமுறை பயன்பாடு, தலைமுறைகளாக அசல் வன்பொருளிலிருந்து தனிமைப்படுத்தப்பட்ட தலைப்புகளை மீட்பதற்கான பெரிய வெளியீட்டாளர்களின் இயக்கத்தில் தெளிவாகிறது. தற்போதைய இயங்குதளங்களில் மெட்டல் கியர் சாலிட் 4: கன்ஸ் ஆஃப் தி பேட்ரியாட்ஸ் வெளியீட்டை செயல்படுத்த, கொனாமி நேட்டிவ் ரீகம்பைலேஷனைப் பயன்படுத்துகிறது என்று மேம்பாட்டுத் துறையின் தகவல்கள் குறிப்பிடுகின்றன. செல்லின் அதிகபட்ச இணை செயலாக்கத் திறனைப் பயன்படுத்தியதற்காக தலைப்பு பரவலாக அங்கீகரிக்கப்பட்டது, பல ஆண்டுகளாக அதன் கிராபிக்ஸ் எஞ்சினை முழுமையாக மீண்டும் உருவாக்காமல் ஒரு சாத்தியமற்ற மாற்றுத் திட்டமாக கருதப்பட்டது.

குறியீட்டை மீண்டும் தொகுப்பதற்கான முடிவு, அசல் விளையாட்டின் வரலாற்றுத் தடைகளைத் திட்டவட்டமாக கடக்க பொறியியல் குழுவை அனுமதிக்கிறது. 4K தீர்மானங்களுக்கான சொந்த ஆதரவு மற்றும் ஃபிரேம் வீதத்தை வினாடிக்கு 60 அல்லது 120 புதுப்பிப்புகளுக்கு வெளியிடுதல் போன்ற எமுலேஷன் முறைகள் மூலம் சாத்தியமற்ற தொழில்நுட்ப அம்சங்களை செயல்படுத்த நேரடியான தழுவல் சாத்தியமாக்குகிறது. திட-நிலை சேமிப்பக கட்டமைப்பின் பயன்பாடு, அசல் படைப்பின் அத்தியாயங்களை பிரித்து, ஊடாடும் கதையின் வேகத்தை நவீனப்படுத்தும் நீண்ட தரவு ஏற்றுதல் திரைகளை நீக்குகிறது.

நவீன மானிட்டர்களுக்கான காட்சி தாக்கம் மற்றும் தழுவல்

பூர்வீக மறுதொகுப்பு செயல்முறையானது நுகர்வோருக்கு வழங்கப்படும் பொருளின் தரத்தை பாதிக்கும் அளவிடக்கூடிய பலன்களை வழங்குகிறது, கிளாசிக் கேம்கள் தொழில்நுட்ப ரீதியாக உணரப்படும் முறையை மாற்றுகிறது அசல் செயலியின் இயற்பியல் வரம்புகளிலிருந்து மென்பொருளைத் துண்டிப்பதன் மூலம், டெவலப்பர்கள் தற்போதைய அமைப்புகளின் நினைவக அலைவரிசைக்கு கட்டுப்பாடற்ற அணுகலைப் பெறுகின்றனர். இது அதிக வரைகலை தேவையின் போது பயன்பாட்டின் நிலைத்தன்மையை சமரசம் செய்யாமல் குறைந்த தெளிவுத்திறன் கொண்ட அமைப்புகளை உயர்-வரையறை சொத்துக்களுடன் மாற்ற அனுமதிக்கிறது. ரே டிரேசிங்-அடிப்படையிலான உலகளாவிய வெளிச்சம் மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவு பட மறுகட்டமைப்பு முறைகள் போன்ற நவீன ரெண்டரிங் தொழில்நுட்பங்களுடன் பூர்வீக ஒருங்கிணைப்பையும் குறியீடு மீண்டும் எழுதுகிறது. இந்த கருவிகள் ஹோஸ்ட் இயந்திரத்திலிருந்து நியாயமற்ற கூடுதல் செயலாக்கம் தேவைப்படாமல் காட்சி தெளிவை மேம்படுத்துகின்றன. சேர்க்கப்பட்ட வரைகலை மேம்பாடுகளில், பயனர் இடைமுகம் அல்ட்ராவைடு மானிட்டர்கள் மற்றும் உயர் பிக்சல் அடர்த்தி திரைகளுக்கு ஏற்றவாறு முழுமையான மாற்றத்திற்கு உட்படுகிறது, அதே நேரத்தில் ஆடியோ அமைப்புகள் முப்பரிமாண இடஞ்சார்ந்த ஒலி வடிவங்களை ஆதரிக்கும் வகையில் மறுகட்டமைக்கப்படுகின்றன, இது அசல் வேலையின் தொழில்நுட்ப தரத்தை உயர்த்துகிறது.

வருங்கால சந்ததியினருக்கான அணுகலை உறுதி செய்தல்

மறுதொகுப்பை ஏற்றுக்கொள்வது பொழுதுபோக்கு தொழில்நுட்பத் துறையில் நீண்டகால டிஜிட்டல் பாதுகாப்பை நோக்கிய ஒரு கட்டமைப்பு படியை பிரதிபலிக்கிறது. இந்த முறை விளையாட்டின் அடிப்படை தர்க்கம் உலகளாவிய நிரலாக்க மொழிகளில் காப்பகப்படுத்தப்படுவதை உறுதிசெய்கிறது, இது உடனடி தொழில்நுட்ப வழக்கற்றுப் போகாமல் குறியீட்டைப் பாதுகாக்கிறது.

காலாவதியான வன்பொருளிலிருந்து சுதந்திரம்

குறியீட்டு மொழிபெயர்ப்பில் உள்ள திறமையின்மைக்கு ஈடுசெய்ய, முரட்டுத்தனமான எதிர்கால வன்பொருளை எமுலேஷன் நம்பியிருந்தாலும், மறுதொகுப்பு நிரலாக்கத்தின் மூலத்தில் சிக்கலைத் தீர்க்கிறது. காலப்போக்கில் பொருள் சிதைவு மற்றும் அவற்றின் அசல் செயல்பாட்டை இழக்கும் பழைய உடல் கூறுகளை சார்ந்திருப்பதை இந்த முறை நீக்குகிறது.

சந்தையில் உதிரி பாகங்களின் பற்றாக்குறையால், அசல் கன்சோல்களை பராமரிப்பது கடினமாகவும் விலை உயர்ந்ததாகவும் மாறுகிறது. மீடியாவின் வரலாற்றை உயிர்ப்புடன் வைத்திருக்கும், எதிர்கால தலைமுறை தொழில்நுட்ப பயனர்கள் மற்றும் ஆராய்ச்சியாளர்களுக்கு ஊடாடும் படைப்புகள் அணுகக்கூடியதாகவும் செயல்படக்கூடியதாகவும் இருப்பதை நேட்டிவ் மீள்ரைட்டிங் உறுதி செய்கிறது.