ຜູ້ຜະລິດ Simpsons ເປີດເຜີຍເຫດຜົນທີ່ປ້ອງກັນການ remake ຂອງເກມຄລາສສິກ Hit & Run ຫຼັງຈາກທົດສະວັດ

    Categories: News (LO)
the simpsons hit run

the simpsons hit run - Divulgação

ໂລກຂອງວິດີໂອເກມມັກຈະແລ່ນເຂົ້າໄປໃນສິ່ງກີດຂວາງ bureaucratic ທີ່ອຸກອັ່ງຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຮຸນແຮງທີ່ສຸດຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແລະຜູ້ທີ່ມັກເຕັກໂນໂລຊີ. Matt Selman, ຜູ້ຜະລິດຜູ້ບໍລິຫານ ແລະນັກສະແດງຂອງຊຸດໂທລະທັດອະນິເມຊັນທີ່ໄດ້ຮັບຊື່ສຽງໂດຍອີງໃສ່ຄອບຄົວສີເຫຼືອງຂອງ Springfield, ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ກ່າວເຖິງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການກັບຄືນມາຂອງຫົວຂໍ້ໂຕ້ຕອບທີ່ເປັນສັນຍາລັກທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນຕົ້ນປີ 2000. ຖະ​ແຫຼງການ​ທີ່​ລະອຽດ​ໄດ້​ຖິ້ມ​ຄວາມ​ຫວັງ​ຂອງ​ປະຊາ​ຄົມ​ໂລກ, ​ໂດຍ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ເບື້ອງ​ຫລັງ​ທີ່​ຊັບຊ້ອນ​ອ້ອມ​ຂ້າງ​ສິດ​ຊັບ​ສິນ​ທາງ​ປັນຍາ ​ແລະ​ການ​ອອກ​ໃບ​ອະນຸຍາດ​ຍີ່ຫໍ້​ໃນ​ອຸດສາຫະກຳ​ການ​ບັນ​ເທິງ​ດີ​ຈີ​ຕອນ.

ໃນລະຫວ່າງການສໍາພາດທີ່ຜ່ານມາໃຫ້ກັບປະຕູພິເສດ, ຜູ້ບໍລິຫານໄດ້ອະທິບາຍວ່າຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ remastering ຫຼືການພັກຜ່ອນທັງຫມົດຂອງໂຄງການແມ່ນຂຶ້ນກັບ labyrinth ຂອງບໍລິສັດທີ່ເກືອບ insurmountable ໃນສະຖານະການປະຈຸບັນ. ຜົນງານຕົ້ນສະບັບ, ເຊິ່ງໄດ້ຊະນະບັນດາແຟນໆໂດຍການປັບປ່ຽນໂລກເປີດ ແລະ ສູດການສຳຫຼວດຕົວເມືອງໄປສູ່ຈັກກະວານອະນິເມຊັນ, ໄດ້ກາຍເປັນຈຸດສຳຄັນທາງປະຫວັດສາດໃນການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ. ຜູ້ຜະລິດໄດ້ເນັ້ນຫນັກວ່າການສ້າງສັນຈະມີຢູ່, ແຕ່ມັນຂຶ້ນກັບສັນຍາທີ່ຂຽນໃນເວລາທີ່ຕະຫຼາດດໍາເນີນການພາຍໃຕ້ຄໍາແນະນໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ.

ອຸປະສັກທີ່ໄດ້ກ່າວມາໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບເວັບໄຊທ໌ທີ່ສັບສົນຂອງການຊື້ສະຕູດິໂອ, ການລວມຕົວແລະການລົ້ມລະລາຍທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນສອງທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ. Para ເພື່ອເຂົ້າໃຈຄວາມຊັບຊ້ອນທີ່ແທ້ຈິງຂອງສະຖານະການທີ່ປ້ອງກັນການຟື້ນຕົວຂອງຊັບສິນທາງປັນຍານີ້, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ສັງເກດເບິ່ງປັດໃຈຂອງບໍລິສັດແລະກົດຫມາຍທີ່ສະສົມຫຼາຍປີແລະການລວມຕົວຂອງສື່ມວນຊົນຂະຫນາດໃຫຍ່.

– ການລະລາຍ ແລະ ປັບປຸງໂຄງສ້າງຂອງຜູ້ພິມຕົ້ນສະບັບທີ່ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ການແຈກຢາຍຫົວຂໍ້ທົ່ວໂລກ.

– ການຊື້-ຂາຍທີ່ມີມູນຄ່າຫຼາຍຕື້ໂດລາຂອງ Century Fox ຄັ້ງທີ 21 ໂດຍ The Walt Disney Company, ການປ່ຽນແປງການຈັດການສິດຂອງຊຸດ.

– ຂໍ້ຕົກລົງສະເພາະທີ່ບັງຄັບໃຊ້ກັບ Electronic Arts ສໍາລັບການພັດທະນາຊອບແວໃຫມ່ສໍາລັບ consoles ແລະຄອມພິວເຕີ.

ຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າແລະຜົນກະທົບຕໍ່ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງ

ປ່ອຍອອກມາເມື່ອໃນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບເວທີ PlayStation 2, Xbox ແລະ Nintendo GameCube, ຊອບແວໄດ້ເປັນຕົວແທນຈຸດປ່ຽນແປງໃນວິທີການປັບຕົວໂຄງການໂທລະທັດໄດ້ຖືກ conceived ໂດຍສະຕູດິໂອພັດທະນາ. Produzido ໂດຍ Radical Entertainment ແລະຈັດພິມໂດຍ Vivendi Universal Games, ຫົວຂໍ້ໄດ້ຖືກຄຸ້ມຄອງເພື່ອແປຄວາມຕະຫຼົກທີ່ເສຍສະລະ, ການອ້າງອີງທີ່ບໍ່ຊັດເຈນແລະຄວາມງາມຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມສາມມິຕິແບບໂຕ້ຕອບໃນແບບທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ກົນໄກການສຳຫຼວດຟຣີ, ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຢ່າງໜັກໜ່ວງຈາກການກະທຳອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງເວລາ, ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຊອກຫາສະຖານທີ່ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ ແລະ ພົວພັນກັບຕົວລະຄອນສຳຮອງຫຼາຍສິບຕົວທີ່ປະກອບເປັນລາຍການລາຍການໂທລະທັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງ.

ການຕ້ອນຮັບທີ່ສໍາຄັນແລະການຄ້າເກີນຄວາມຄາດຫວັງເບື້ອງຕົ້ນທັງຫມົດຂອງບໍລິສັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເງິນແລະການອະນຸມັດໂຄງການ. ປະລິມານການຂາຍທີ່ສໍາຄັນໄດ້ຮັບປະກັນຜະລິດຕະພັນສະຖານະພາບຂອງຄລາສສິກ cult, ຮັກສາພື້ນຖານຜູ້ນຢ່າງຫ້າວຫັນທີ່ຍັງສືບຕໍ່ຜະລິດການດັດແກ້, ແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດແລະການປັບປຸງຮູບພາບທີ່ບໍ່ເປັນທາງການຈົນເຖິງທຸກມື້ນີ້. ການເຮັດວຽກທີ່ພິຖີພິຖັນຂອງນັກຂຽນຮູບເງົາຕົ້ນສະບັບ, ຜູ້ທີ່ຮ່ວມມືໂດຍກົງກັບນັກຂຽນໂປລແກລມແລະຜູ້ອອກແບບເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການສົນທະນາແລະການຈ້າງນັກສະແດງສຽງຢ່າງເປັນທາງການ, ແມ່ນພື້ນຖານໃນການສ້າງຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືຂອງວຽກງານກ່ອນຜູ້ຊົມທີ່ຕ້ອງການຄວາມຊື່ສັດຂອງແຫຼ່ງທີ່ມາ.

ການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງແລະການອະນຸຍາດຍີ່ຫໍ້

ສະຖານະການຂອງບໍລິສັດໃນປະຈຸບັນແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກທີ່ພົບເຫັນໃນເວລາທີ່ການພັດທະນາຕົ້ນສະບັບຂອງວຽກງານແລະເປີດຕົວ. ການລວມຕົວຂອງເຕັກໂນໂລຢີແລະຕະຫຼາດສື່ທີ່ຮຸກຮານໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການດູດຊຶມຂອງສະຕູດິໂອເອກະລາດຈໍານວນຫນຶ່ງແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ຂະຫນາດກາງໂດຍກຸ່ມບໍລິສັດຂ້າມຊາດ, ການແບ່ງແຍກສິດທິໃນລະຫັດແຫຼ່ງແລະເຄື່ອງຈັກກາຟິກ.

Vivendi Universal Games, ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການແຈກຢາຍແລະການສະຫນອງທຶນໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ໄດ້ຜ່ານການລວມຕົວທີ່ຊັບຊ້ອນແລະການປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ທີ່ເຮັດໃຫ້ການໂອນແລະຂາຍຊັບສິນຂອງຕົນໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ. Paralelamente, Radical Entertainment, ຜູ້ສ້າງເຕັກໂນໂລຍີພື້ນຖານຂອງເກມ, ປະສົບກັບການຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງພະນັກງານຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບການຊື້ໂດຍຍັກໃຫຍ່ອື່ນໆໃນຂະແຫນງການ, ຢຸດເຊົາການດໍາເນີນການເປັນຜູ້ພັດທະນາໂຄງການຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ມີເອກະລາດ.

ໃນປັດຈຸບັນ, ສິດທິການຜະລິດສໍາລັບເກມເອເລັກໂຕຣນິກໂດຍອີງໃສ່ຊັບສິນທາງປັນຍາເປັນຂອງ Electronic Arts. Qualquer ຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະຟື້ນຟູໂຄງການຄລາສສິກຈະຕ້ອງມີການເຈລະຈາຄືນໃຫມ່ຢ່າງກວ້າງຂວາງແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍລະຫວ່າງຜູ້ຖືໃບອະນຸຍາດໃນປະຈຸບັນ, ເຈົ້າຂອງຕົ້ນສະບັບຂອງລະຫັດການຂຽນໂປລແກລມແລະ Disney, ເຊິ່ງໃນປັດຈຸບັນຄວບຄຸມສິດທິທົ່ວໂລກໃນ franchise ໂທລະທັດຢ່າງເຂັ້ມງວດແລະກໍານົດກົດລະບຽບການນໍາໃຊ້ຍີ່ຫໍ້.

ຄວາມພະຍາຍາມຂອງຊຸມຊົນແລະການຮັກສາດິຈິຕອນ

ການຂາດວິທີການທາງດ້ານກົດຫມາຍແລະຢ່າງເປັນທາງການໃນການເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາໃນຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມໄດ້ຊຸກຍູ້ການລິເລີ່ມການຮັກສາເອກະລາດຫຼາຍໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກ. Programadores Hobbyists ແລະຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນດ້ານວິສະວະກໍາຍ້ອນກັບໄດ້ອຸທິດຊົ່ວໂມງທີ່ບໍ່ມີຄ່າຈ້າງຫຼາຍພັນຊົ່ວໂມງເພື່ອຮັກສາຊອບແວທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນລະບົບປະຕິບັດການທີ່ທັນສະໄຫມ, ແກ້ໄຂບັນຫາຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ແລະການປັບຕົວຄວບຄຸມກັບມາດຕະຖານໃນປະຈຸບັນ.

ຫນຶ່ງໃນບັນດາໂຄງການທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງຊຸມຊົນກ່ຽວຂ້ອງກັບການພັກຜ່ອນຢ່າງເຕັມທີ່ໃນລະດັບທໍາອິດຂອງເກມໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ທັນສະໃໝທີ່ສຸດທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດ. ການທົດລອງດ້ານວິຊາການໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງທາງດ້ານສາຍຕາແລະກົນຈັກທີ່ການພັກຜ່ອນທີ່ເປັນທາງການທີ່ມີງົບປະມານສູງສາມາດບັນລຸໄດ້, ສ້າງຜົນກະທົບຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນເວທີສົນທະນາ, ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມແລະປະຕູນັກຂ່າວທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການລິເລີ່ມເຫຼົ່ານີ້ດໍາເນີນຢູ່ໃນເຂດກົດຫມາຍທີ່ລະອຽດອ່ອນແລະສີຂີ້ເຖົ່າທີ່ສຸດ. ຜູ້ສ້າງໂຄງການເອກະລາດເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະຫລີກລ້ຽງການແຈກຢາຍສາທາລະນະຂອງໄຟລ໌ທີ່ສາມາດປະຕິບັດໄດ້ແລະຈໍາກັດການສາທິດຂອງພວກເຂົາກັບວິດີໂອອອນໄລນ໌, ຄວາມຢ້ານກົວທີ່ຈະດຶງດູດການແຈ້ງການພິເສດແລະການຟ້ອງຮ້ອງຫຼາຍລ້ານໂດລາສໍາລັບການລະເມີດລິຂະສິດໂດຍຜູ້ຖືແບ.

Matt Selman ຍອມຮັບຢ່າງເປີດເຜີຍເຖິງຄວາມພະຍາຍາມ ແລະ ການອຸທິດຕົນຂອງບຸກຄົນເຫຼົ່ານີ້ໃນລະຫວ່າງການກ່າວຄໍາປາໄສຂອງລາວ, ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມມັກບໍ່ຫວັ່ນໄຫວຂອງຜູ້ບໍລິໂພກສໍາລັບການເຮັດວຽກແບບໂຕ້ຕອບ. ຜູ້ຜະລິດຍອມຮັບວ່າທີມງານສ້າງສັນຂອງໂຄງການປະຕິບັດຕາມການຊົມເຊີຍ virtual ເຫຼົ່ານີ້ດ້ວຍຄວາມຊົມເຊີຍແລະຄວາມເຄົາລົບຢ່າງເລິກເຊິ່ງ, ເຖິງແມ່ນວ່າຮູ້ວ່າບໍລິສັດບໍ່ສາມາດສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງເປັນທາງການຫຼືການຮັບຮອງທາງດ້ານກົດຫມາຍໃດໆຕໍ່ການປະຕິບັດເຫຼົ່ານີ້.

ອຸປະສັກທາງການເງິນ ແລະ ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຕະຫຼາດ

ນອກເໜືອໄປຈາກບັນຫາດ້ານກົດໝາຍ ແລະ ໃບອະນຸຍາດທີ່ສັບສົນ, ການສະໜອງທຶນໃຫ້ແກ່ການພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມທີ່ມີຄວາມໝາຍສູງຍັງສະເໜີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການຄຳນວນຢ່າງໜັກໜ່ວງສຳລັບນັກລົງທຶນຂະແໜງເຕັກໂນໂລຊີ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງການພັດທະນາເກມທີ່ທັນສະໄຫມໄດ້ບັນລຸລະດັບ exorbitant, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີທີມງານຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະການຮັບປະກັນຂອງຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພື່ອ justify ການອະນຸມັດງົບປະມານທີ່ມັກຈະເກີນຫຼາຍສິບລ້ານເຄື່ອງຫມາຍ.

ຜູ້ບໍລິຫານອຸດສາຫະກໍາສະເຫມີປະເມີນວ່າການອຸທອນ nostalgic, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນສ້າງການມີສ່ວນພົວພັນທາງອິນຊີທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນສື່ມວນຊົນສັງຄົມ, ບໍ່ໄດ້ສະເຫມີແປເປັນການຂາຍຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນເວລາເປີດຕົວ. ການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນທາງດ້ານການເງິນ, ເວລາໃນການພັດທະນາ ແລະ ທຶນມະນຸດສໍາລັບໂຄງການການອອກໃບອະນຸຍາດຂ້າມຜ່ານທີ່ຊັບຊ້ອນດັ່ງກ່າວ ແມ່ນເຫັນວ່າເປັນການຫຼອກລວງທີ່ມີຄວາມສ່ຽງສູງໂດຍຄະນະຜູ້ເຜີຍແຜ່ຊອບແວຂະໜາດໃຫຍ່.

ການ​ເຈ​ລະ​ຈາ​ລະ​ຫວ່າງ​ບັນ​ດາ​ຂະ​ແໜງ​ການ

ຂະບວນການເກັບກູ້ທາງດ້ານກົດຫມາຍຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສ້າງຕັ້ງສະມາຄົມຊົ່ວຄາວແລະຂໍ້ຕົກລົງທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນລະຫວ່າງຫນ່ວຍງານທີ່ປົກກະຕິຈະແຂ່ງຂັນກັນຢ່າງຮຸນແຮງສໍາລັບພື້ນທີ່ດຽວກັນໃນຕະຫຼາດຄວາມສົນໃຈແລະການບັນເທີງ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານຊັບສິນທາງປັນຍາຂອງ Advogados ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການແບ່ງຜົນກໍາໄລໃນສະຖານະການທີ່ມີຜູ້ຖືສິດທິຫຼາຍແມ່ນເປັນອຸປະສັກຕົ້ນຕໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ທຸລະກິດສາມາດດໍາເນີນໄດ້. Disney, ເປັນທີ່ຮູ້ກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງສໍາລັບຈຸດຢືນທີ່ເຂັ້ມງວດ ແລະ ອະນຸລັກຮັກສາເຄື່ອງໝາຍການຄ້າຂອງຕົນ, ຈະຕ້ອງອະນຸມັດທຸກຂັ້ນຕອນຂອງການພັດທະນາຢ່າງພິຖີພິຖັນ, ຈາກສິລະປະຈົນເຖິງສະຄຣິບ. Enquanto ນີ້, Electronic Arts ຈະຕ້ອງໃຫ້ເຫດຜົນແກ່ຜູ້ຖືຫຸ້ນຂອງຕົນກ່ຽວກັບການລົງທຶນຂອງກໍາລັງແຮງງານຂອງຕົນໃນຊັບສິນທີ່ມັນບໍ່ໄດ້ເປັນເຈົ້າຂອງຢ່າງເຕັມສ່ວນແລະຜົນກໍາໄລທີ່ຈະຖືກຕັດຢ່າງຫນັກ. Adicionalmente, ຜູ້ຖືລະຫັດແຫຼ່ງຕົ້ນສະບັບແລະເຄື່ອງມືຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ໃຊ້ໃນເວລານັ້ນຈະຕ້ອງຕັ້ງຢູ່ແລະການຊົດເຊີຍທາງດ້ານການເງິນ, ການສ້າງໂຄງສ້າງການຊໍາລະຄ່າພາກຫຼວງ, ດັ່ງນັ້ນການແບ່ງສ່ວນຂອງກໍາໄລສູງສຸດສໍາລັບຜູ້ເຜີຍແຜ່ຕົ້ນຕໍຈະກາຍເປັນການຄ້າທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດ. Essa ຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງອົງການປົກຄອງເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການພົວພັນສາທາລະນະທີ່ຮັບປະກັນໄປສູ່ຄວາມຝັນຮ້າຍຂອງການບໍລິຫານ, ຂັດຂວາງຜູ້ບໍລິຫານລະດັບສູງໃດໆຈາກການເປັນຜູ້ນໍາແລະເຮັດໃຫ້ການເຈລະຈາຂອງບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ເຄັ່ງຕຶງ.

ອະນາຄົດຂອງການປັບຕົວ franchise ແບບໂຕ້ຕອບ

ໂດຍບໍ່ມີຄວາມສົດໃສດ້ານທີ່ແນ່ນອນຫຼືການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການສໍາລັບການກັບຄືນຂອງ open-world classic to desktop consoles, ຈຸດສຸມຂອງບໍລິສັດທີ່ຖືສິດທິຍັງຄົງຢູ່ໃນການຮັກສາແລະສ້າງຫົວຂໍ້ທີ່ມີຈຸດປະສົງສະເພາະກັບອຸປະກອນມືຖື. ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດໃນປະຈຸບັນໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນກັບການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການປະຕິບັດ microtransactions, ຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ມີຕົ້ນທຶນການຜະລິດຕ່ໍາທີ່ໄດ້ພິສູດໃຫ້ເຫັນວ່າມີກໍາໄລສູງ, ຍືນຍົງໃນໄລຍະຍາວແລະທາງດ້ານກົດຫມາຍຫຼາຍຫນ້ອຍທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ຈະຄຸ້ມຄອງໂດຍພາກສ່ວນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.

ຮັກສາຄວາມຊົງຈໍາຂອງການບັນເທີງດິຈິຕອນ

ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດໃນການຟື້ນຟູວຽກງານປະຕິສໍາພັນໃນອະດີດເຮັດໃຫ້ການໂຕ້ວາທີທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບການປົກປັກຮັກສາປະຫວັດສາດຂອງວິດີໂອເກມເປັນສື່ມວນຊົນວັດທະນະທໍາ. Instituições ການເກັບຂໍ້ມູນແບບດິຈິຕອລ ແລະນັກປະຫວັດສາດເທັກໂນໂລຍີມັກຈະເຕືອນວ່າການສູນເສຍການເຂົ້າເຖິງລະຫັດແຫຼ່ງຕົ້ນສະບັບ ແລະການຢຸດຊະງັກໄວຂອງຮາດແວທີ່ເກົ່າແກ່ໄດ້ຂົ່ມຂູ່ທີ່ຈະລຶບບັນທຶກທີ່ສໍາຄັນຂອງວິວັດທະນາການອອກແບບຊອບແວ. ສະຖານະການ Neste, ຫ້ອງການຂອງບໍລິສັດແລະການແບ່ງສ່ວນຂອງລິຂະສິດໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າກັນເປັນສັດຕູທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງການອະນຸລັກປະຫວັດສາດໃນສະພາບແວດລ້ອມເຕັກໂນໂລຢີ, ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຄົນຮຸ່ນໃຫມ່ມີການເຂົ້າເຖິງສະຖານທີ່ອຸດສາຫະກໍາທາງດ້ານກົດຫມາຍ.