ឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមជាសកលកំពុងឆ្ពោះទៅរកការផ្លាស់ប្តូរបច្ចេកវិទ្យាថ្មី ខណៈដែលការកំណត់ជាក់លាក់នៃប្រព័ន្ធកម្សាន្តតាមគេហដ្ឋាននាពេលខាងមុខត្រូវបានកំណត់។ ក្រុមហ៊ុនយក្សនៅក្នុងវិស័យនេះកំពុងរៀបចំផ្នែករឹងថ្មីរបស់ពួកគេដែលត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណនៅពីក្រោយឆាកដូចជា PlayStation 6 និង Project Helix ដែលនឹងដាក់លក់នៅចុងឆ្នាំ 2027 ។ កាលវិភាគដែលបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនផលិតរក្សានូវគំរូប្រវត្តិសាស្ត្រនៃវដ្តប្រាំពីរឆ្នាំរវាងជំនាន់សំខាន់ៗរបស់ឧបករណ៍ ដោយធានាបាននូវពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់សមាសធាតុអេឡិចត្រូនិចដើម្បីចាស់ទុំ។
ឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ដំណាក់កាលអាល់ហ្វាកំពុងចាប់ផ្តើមចែកចាយក្នុងចំណោមស្ទូឌីយោដៃគូធំ ៗ ដើម្បីធានាដល់ការបង្កើតកាតាឡុកដំបូងដ៏រឹងមាំ។ ការចែកចាយដំបូងនៃឧបករណ៍សរសេរកម្មវិធីទាំងនេះគឺជាជំហានសំខាន់មួយសម្រាប់វិស្វករផ្នែកទន់ដើម្បីយល់ពីដែនកំណត់ និងសមត្ថភាពថ្មីរបស់ម៉ាស៊ីន មុនពេលការផលិតដ៏ធំនៃហ្គេមចាប់ផ្តើមចាប់ផ្តើម។
មូលដ្ឋានដំណើរការសម្រាប់វេទិកាទាំងពីរនឹងបន្តស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតគ្រឿងអេឡិចត្រូនិក AMD ។ Essa ការរក្សាភាពជាដៃគូយុទ្ធសាស្ត្រអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសរសេរកម្មវិធីប្រើប្រាស់ស្ថាបត្យកម្មដែលធ្លាប់ស្គាល់ ជៀសវាងការរាំងស្ទះនៃការសិក្សាដែលសម្គាល់ការផ្លាស់ប្តូរផ្នែករឹងនៅក្នុងអតីតកាលដ៏ឆ្ងាយរបស់ឧស្សាហកម្មនេះ។
គម្រោងថ្មីប្រើប្រាស់ស្ថាបត្យកម្មកម្រិតខ្ពស់ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវឯកតាដំណើរការក្រាហ្វិកដោយផ្អែកលើ RDNA 5 lithography និង Zen 6 line processors ។ ការផ្តោតសំខាន់របស់ក្រុមហ៊ុនគឺបង្កើតស្តង់ដារថ្មីនៃភាពស្មោះត្រង់ដែលមើលឃើញជាមួយនឹងគុណភាពបង្ហាញដើមខ្ពស់ អត្រាស៊ុមលំហូរ និងពេលវេលាផ្ទុកស្ទើរតែមិនមាន ការផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលពិភពនិម្មិតត្រូវបានសាងសង់ និងបង្ហាញក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។
ភាពជឿនលឿនក្នុងដំណើរការស្ថាបត្យកម្ម និងសមត្ថភាពក្រាហ្វិក
ការលោតផ្លោះជំនាន់មានគោលដៅចម្បងរបស់ខ្លួនគឺស្ថេរភាពនៃគុណភាពបង្ហាញ 4K ជាមួយនឹងអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ 120 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទីនៅក្នុងចំណងជើងថវិកាខ្ពស់។ Para ដើម្បីបើកដំណើរការកម្រិតនេះដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ភាពស្មុគស្មាញនៃសេណារីយ៉ូ ប្រព័ន្ធនឹងប្រើប្រាស់ធនធានបញ្ញាសិប្បនិមិត្តយ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរទំហំរូបភាព និងស្នូលដែលឧទ្ទិសទាំងស្រុងក្នុងការគណនាពន្លឺជាក់ស្តែង។
បច្ចេកវិទ្យាតាមដានកាំរស្មីនឹងឆ្លងកាត់ការជួសជុលរចនាសម្ព័ន្ធយ៉ាងជ្រាលជ្រៅជាមួយនឹងការណែនាំនៃអ្វីដែលហៅថា Radiance Cores ។ សមាសធាតុផ្នែករឹងឯកទេស Esses ទទួលយកការគណនាចំណុចប្រសព្វនៃពន្លឺនៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិត ដោយដោះលែងប្រព័ន្ធដំណើរការក្រាហ្វិកចម្បងឱ្យផ្តោតយ៉ាងតឹងរ៉ឹងលើការបង្ហាញធរណីមាត្រ និងផ្តល់នូវការឆ្លុះបញ្ចាំងត្រឹមត្រូវ។
ម៉ាទ្រីសសរសៃប្រសាទដែលបានរួមបញ្ចូលទៅក្នុងស្ថាបត្យកម្ម RDNA 5 នឹងលុបបំបាត់សម្លេងរំខានដែលមើលឃើញពីដើម និងមានប្រសិទ្ធភាពជាងដំណោះស្រាយផ្អែកលើកម្មវិធីបច្ចុប្បន្ន។ ការប្រើប្រាស់ឯកតាដំណើរការប្រព័ន្ធប្រសាទដែលខិតខំប្រឹងប្រែងធ្វើឱ្យចរាចរទិន្នន័យប្រសើរឡើងរវាងអង្គចងចាំ និងខួរក្បាលកណ្តាល ដោយធានាថាការផ្លាស់ប្តូរពីគុណភាពបង្ហាញខាងក្នុងទាបទៅរូបភាពចុងក្រោយកើតឡើងដោយមិនបាត់បង់ភាពច្បាស់កំឡុងពេលចលនាកាមេរ៉ាលឿន។
លក្ខណៈបច្ចេកទេសនៃផ្នែករឹង Sony ថ្មី។
គម្រោង PlayStation 6 ពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់ដំណើរការផលិតពីរណាណូម៉ែត្ររបស់ TSMC ដែលជាឧបករណ៍បំពងសម្លេងទំនើបបំផុតដែលមាននៅលើទីផ្សារឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិក។ ម៉ាទ្រីសខួរក្បាលនឹងមានប្រហែល 280 មីល្លីម៉ែត្រការ៉េ ដែលមានស្នូលចំនួនប្រាំបីនៃវ៉ារ្យ៉ង់ Zen 6c ជាមួយនឹងប្រេកង់ប្រតិបត្តិការចន្លោះពី 4 ទៅ 5 ជីហ្គាហឺត។
សមាសធាតុក្រាហ្វិករបស់ឧបករណ៍នឹងមាន 54 កុំព្យូទ័រដែលដំណើរការក្នុងល្បឿនថេរ 3 ជីហ្គាហឺត។ ប្រព័ន្ធអង្គចងចាំនឹងទទួលយកស្តង់ដារ GDDR7 ថ្មីដែលមានសមត្ថភាពសរុបប៉ាន់ស្មាននៅចន្លោះពី 30 ទៅ 40 ជីហ្គាបៃ ដែលធានានូវកម្រិតបញ្ជូនដ៏ធំនៃ 640 ជីហ្គាបៃក្នុងមួយវិនាទីសម្រាប់ការផ្ទេរភ្លាមៗនៃវាយនភាពដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់។
ថាមពល Rasterization ឆៅនៃកុងសូលគួរតែឈានដល់ 34 ទៅ 40 teraflops ដែលតំណាងឱ្យបីដងនៃសមត្ថភាពគណនានៃម៉ូដែលបច្ចុប្បន្នដែលលក់ដោយក្រុមហ៊ុនជប៉ុន។ ការកើនឡើងនៃការអនុវត្តនៅក្នុងដំណើរការតាមដានកាំរស្មីនឹងកាន់តែមានសារៈសំខាន់ ដោយឈានដល់កម្រិតរហូតដល់ដប់ពីរដងខ្ពស់ជាងជំនាន់បច្ចុប្បន្ន។
យុទ្ធសាស្រ្តទៅទីផ្សារនឹងរក្សាការផ្តោតអារម្មណ៍លើប្រព័ន្ធអេកូបន្ទប់រស់នៅបិទជិត ដោយផ្តល់អាទិភាពក្នុងការផ្តល់មូលនិធិសម្រាប់ចំណងជើងថវិកាខ្ពស់ផ្តាច់មុខ ដើម្បីជំរុញការទទួលយកផ្នែករឹង។ តម្លៃនៃការបើកដំណើរការប៉ាន់ស្មានមានចាប់ពីប្រាំរយទៅប្រាំពីររយដុល្លារ អាស្រ័យដោយផ្ទាល់ទៅលើការប្រែប្រួលនៃតម្លៃផលិតអង្គចងចាំ RAM នៅលើទីផ្សារអន្តរជាតិ។
យុទ្ធសាស្ត្រកូនកាត់ Microsoft និងការរួមបញ្ចូលកុំព្យូទ័រ
Project Helix ចាប់យកទស្សនវិជ្ជានៃការរចនាដែលនាំមកនូវបទពិសោធន៍បន្ទប់ទទួលភ្ញៀវបែបប្រពៃណីកាន់តែខិតជិតទៅនឹងភាពអាចប្រើប្រាស់បានដែលមាននៅក្នុងកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់។ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការដែលបានកែប្រែនឹងអនុញ្ញាតឱ្យដំណើរការចំណងជើងទាំងពីរពីប្រព័ន្ធអេកូ Xbox និងហ្គេមពីហាងឌីជីថលដែលផ្តោតលើកុំព្យូទ័រ រួមទាំងវេទិកាដែលបានបង្កើតឡើងដូចជា Steam និង GOG ។ ឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍បង្រួបបង្រួមនឹងធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកសរសេរកម្មវិធីដើម្បីបង្កើតកំណែតែមួយនៃកម្មវិធីដែលត្រូវគ្នាយ៉ាងពេញលេញជាមួយបរិស្ថានជាច្រើន កាត់បន្ថយការចំណាយ និងពេលវេលាផលិតសម្រាប់ស្ទូឌីយោដៃគូ។
ការផលិតបន្ទះសៀគ្វីសំខាន់នឹងប្រព្រឹត្តទៅលើដំណើរការបីណាណូម៉ែត្ររបស់ TSMC ដែលបណ្តាលឱ្យមានការស្លាប់ធំគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដែលមានទំហំ 408 មីល្លីម៉ែត្រការ៉េ។ ខួរក្បាលនេះលាយស្នូល Zen 6 ស្តង់ដារបីជាមួយនឹងស្នូល Zen 6c ចំនួនប្រាំបី ដែលឈានដល់ប្រេកង់ខ្លាំងរហូតដល់ប្រាំមួយជីហ្គាហឺត។ កាតក្រាហ្វិកនឹងផ្ទុកអង្គចងចាំចំនួន 68 និងបរិមាណដ៏ច្រើនរហូតដល់ 48 ជីហ្គាបៃនៃអង្គចងចាំ GDDR7 ។ ការកំណត់ទីតាំងពិសេសនៃផ្នែករឹង ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយកុំព្យូទ័រលើតុដែលផ្តោតលើអ្នកចូលចិត្ត បង្ហាញថាតម្លៃចុងក្រោយនៃឧបករណ៍នេះនឹងលើសពីសញ្ញាពាន់ដុល្លារនៅឯការលក់រាយនៅអាមេរិកខាងជើង។
ឧបករណ៍ចល័តស្ថិតក្រោមការអភិវឌ្ឍន៍ដោយក្រុមហ៊ុនផលិតជប៉ុន
ផ្នែករឹងទូរសព្ទចល័តដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក ដែលស្គាល់ពីខាងក្នុងដោយឈ្មោះកូដ Project Canis ស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលសាកល្បងកម្រិតខ្ពស់ ដើម្បីអមដំណើរមកដល់នៃកុងសូលផ្ទៃតុចម្បង។ ឧបករណ៍នេះប្រើឯកតាដំណើរការបង្កើនល្បឿន monolithic បីណាណូម៉ែត្រ បំពាក់ដោយអង្គចងចាំ 16 RDNA 5 និងអង្គចងចាំ LPDDR5X ដែលផ្តោតលើប្រសិទ្ធភាពថាមពលអតិបរមាដើម្បីពង្រីកអាយុកាលថ្ម។
ដំណើរការឆៅនឹងផ្តល់នូវប្រភាគនៃថាមពលនៃប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រលើតុ ប៉ុន្តែនឹងរក្សាប្រសិទ្ធភាពក្នុងដំណើរការពន្លឺជាក់ស្តែង ដោយសារស្ថាបត្យកម្មថ្មីរបស់ AMD ។ Atualizações ការអភិវឌ្ឍន៍ថ្មីៗនៅក្នុងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធផ្នែកទន់ជំនាន់បច្ចុប្បន្ន ដែលបានណែនាំទម្រង់ការប្រើប្រាស់ថាមពលទាប កំពុងដាក់មូលដ្ឋានគ្រឹះបច្ចេកទេសសម្រាប់ការរួមបញ្ចូលយ៉ាងរលូននៃកត្តាទម្រង់ទូរសព្ទថ្មីនេះទៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីបច្ចុប្បន្ន។
ភាពខុសគ្នានៃដំណើរការឆៅរវាងប្រព័ន្ធ
ការវិភាគលើទ្រឹស្តីជាក់លាក់បង្ហាញពីអត្ថប្រយោជន៍បច្ចេកទេសដ៏សន្ធឹកសន្ធាប់សម្រាប់ផ្នែករឹងរបស់ក្រុមហ៊ុនអាមេរិកខាងជើង ដែលជំរុញដោយចំនួនកុំព្យូទ័រកាន់តែច្រើន និងសមត្ថភាពអង្គចងចាំ RAM ខ្ពស់។ សមត្ថភាព rasterization នៃ Project Helix លើសពីដំណើរការនៃជំនាន់បច្ចុប្បន្នរហូតដល់ 6 ដង ខណៈពេលដែលដំណើរការ ray tracing បង្ហាញពីការលោតអិចស្ប៉ូណង់ស្យែលម្ភៃដង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Profissionais មកពីវិស័យបច្ចេកវិទ្យា និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី ពិចារណាថាភាពខុសគ្នាពិតប្រាកដនៃការអនុវត្តនៅក្នុងហ្គេមពហុវេទិកាពាណិជ្ជកម្មនឹងត្រូវដាក់កម្រិតត្រឹមរឹមពីម្ភៃទៅសែសិបភាគរយសម្រាប់ការពេញចិត្ត Xbox ។ តម្រូវការសម្រាប់ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពពាណិជ្ជកម្មនឹងធ្វើឱ្យស្ទូឌីយោជាច្រើនកម្រិតគុណភាពរូបភាពដោយផ្អែកលើភាគបែងរួម ដែលបណ្តាលឱ្យមានដំណោះស្រាយ និងអត្រាស៊ុមស្រដៀងគ្នាខ្លាំងនៅក្នុងការអនុវត្ត ដោយមិនគិតពីថាមពលកុំព្យូទ័រលើសនៃផ្នែករឹងដ៏រឹងមាំនោះទេ។
ការអភិរក្សបណ្ណាល័យឌីជីថល
ការរក្សាការចូលប្រើកាតាឡុកហ្គេមដែលទទួលបានតាមឌីជីថលនៅតែជាសសរស្តម្ភជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរជំនាន់របស់ក្រុមហ៊ុនទាំងពីរ។ ឧបករណ៍ Sony ថ្មីនឹងធានាភាពឆបគ្នាជាមួយបណ្ណាល័យទាំងមូលនៃជំនាន់មុន ខណៈពេលដែលប្រព័ន្ធ Microsoft នឹងប្រើស្ថាបត្យកម្មកូនកាត់របស់វាដើម្បីគាំទ្រចំណងជើងពីការបន្តឡើងវិញទាំងអស់របស់វា បន្ថែមពីលើការអនុញ្ញាតឱ្យចូលប្រើការទិញដែលបានធ្វើឡើងនៅក្នុងហាងកុំព្យូទ័រភាគីទីបីដោយមិនចាំបាច់មានថ្លៃបន្ថែម។
ការព្យាករណ៍ផលិតកម្ម និងការផ្គត់ផ្គង់
ការចាប់ផ្តើមនៃការផលិតគ្រឿងអេឡិចត្រូនិកដ៏ធំដែលកំណត់សម្រាប់កុងសូលថ្មីត្រូវបានកំណត់ពេលសម្រាប់ត្រីមាសទីពីរនៃឆ្នាំ 2027 នៅឯកន្លែងផលិតអាស៊ីរបស់ TSMC ។ ខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់សកលកំពុងស្ថិតនៅក្រោមការកែសម្រួលផ្នែកភ័ស្តុភាររួចហើយ ដើម្បីធានាបរិមាណចាំបាច់នៃបន្ទះឈីបកម្រិតខ្ពស់សម្រាប់ការដាក់ឱ្យដំណើរការក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅក្នុងតំបន់មួយចំនួន។
កង្វះខាតរ៉ាំរ៉ៃនៃសមាសធាតុអង្គចងចាំដែលទំនើបបំផុតតំណាងឱ្យកត្តានៃការចំណាយលើការដំឡើងចុងក្រោយនៃឧបករណ៍។ ក្រុមហ៊ុនផលិតគ្រោងនឹងស្រូបយកផ្នែកមួយនៃផលប៉ះពាល់ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដំបូងដោយកាត់បន្ថយប្រាក់ចំណេញលើផ្នែករឹង ដើម្បីធានាបាននូវបរិមាណនៃគ្រឿងដែលមាននៅក្នុងហាងក្នុងអំឡុងពេលរដូវកាលឈប់សម្រាកដ៏មមាញឹកនៃឆ្នាំចាប់ផ្តើម។

