ស្ទូឌីយោបោះបង់ចោលការត្រាប់តាម PlayStation 3 ហើយទទួលយកការចងក្រងឡើងវិញពីកំណើត ដើម្បីរក្សាទុកហ្គេមបុរាណ

    Categories: News (KM)
PS3

PS3 - Habanero Pixel/shutterstock.com

ឧស្សាហកម្មអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីប្រឈមមុខនឹងឧបសគ្គបច្ចេកទេសដ៏ស្មុគស្មាញក្នុងការរក្សាកាតាឡុកនៃហ្គេមវីដេអូដែលបានចេញផ្សាយកាលពីពីរទសវត្សរ៍មុន។ ការផ្តោតអារម្មណ៍បច្ចុប្បន្នគឺនៅលើចំណងជើង Sony ដែលបង្ហាញពីការលំបាកក្នុងប្រតិបត្តិការធ្ងន់ធ្ងរក្នុងការផ្ទេរទៅផ្នែករឹងសហសម័យប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។

មូលហេតុចម្បងនៃភាពស្មុគស្មាញនេះគឺស្ថាបត្យកម្មផ្នែករឹងតែមួយគត់នៃពេលវេលាដែលដាក់កម្រិតស្ទើរតែមិនអាចគ្រប់គ្រងបានលើវិធីសាស្ត្រត្រាប់តាមបែបប្រពៃណី។ អ្នកជំនាញផ្នែកវិស្វកម្មផ្នែកទន់ Equipes ត្រូវផ្លាស់ប្តូរវិធីសាស្រ្តបច្ចេកទេសរបស់ពួកគេយ៉ាងខ្លាំងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែថ្មីៗនេះ ដើម្បីធានាបាននូវភាពរស់រានមានជីវិតនៃស្នាដៃប្រវត្តិសាស្ត្រ។

យុទ្ធសាស្រ្តថ្មីដែលត្រូវបានអនុម័តដោយស្ទូឌីយ៉ូធំ ៗ ជំនួសការក្លែងបន្លំនៃប្រព័ន្ធដើមដោយកម្មវិធីជាមួយនឹងការចងក្រងដោយផ្ទាល់នៃកូដប្រភព។ ការផ្លាស់ប្តូរវិធីសាស្រ្ត Essa អនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមដំណើរការដើមនៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការទំនើប ដោយឆ្លងកាត់ឧបសគ្គជាក់ស្តែងនៃបន្ទះឈីបចាស់។

ស្ថាបត្យកម្មស្មុគស្មាញនៃដំណើរការដើមនិងបញ្ហាប្រឈមរបស់វា។

ស្នូលនៃបញ្ហាបច្ចេកទេសស្ថិតនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធរចនានៃ Cell Broadband Engine ដែលជាខួរក្បាលដែលបង្កើតឡើងដោយសម្ព័ន្ធក្រុមហ៊ុនរវាង Sony, Toshiba និង IBM ។ Diferente នៃបន្ទះសៀគ្វីផ្អែកលើស្ថាបត្យកម្ម x86 ដែលបានក្លាយជាស្តង់ដារដាច់ខាតនៅក្នុងកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន និងកុងសូលនៃជំនាន់បន្តបន្ទាប់ ធាតុផ្សំនេះត្រូវបានរចនាឡើងដោយផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់ផ្សេងៗគ្នា។ គោលបំណងដំបូងគឺដើម្បីបម្រើប្រតិបត្តិការកុំព្យូទ័រទំនើបនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ស្រាវជ្រាវ ដែលជាលទ្ធផលម៉ាស៊ីនដ៏ខ្លាំងមួយសម្រាប់ពេលវេលា ប៉ុន្តែពិបាកក្នុងការរៀបចំកម្មវិធី និងសម្របខ្លួន។

ប្រព័ន្ធនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវស្នូលដំណើរការសំខាន់មួយ ដែលហៅថា Power Processor Element ជាមួយនឹងឧបករណ៍ជំនួយ និងឯកទេសចំនួនប្រាំបី ដែលត្រូវបានគេស្គាល់តាមបច្ចេកទេសថា Synergistic Processing Elements ។ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្នែករឹង Essa តម្រូវឱ្យអ្នកសរសេរកម្មវិធីបែងចែកភារកិច្ចនៃការបង្ហាញក្រាហ្វិក និងការគណនាគណិតវិទ្យាតាមលក្ខណៈដែលបែងចែកយ៉ាងខ្លាំង។ លទ្ធផល Como លេខកូដដែលបានបង្កើតត្រូវបានភ្ជាប់ជាអចិន្ត្រៃយ៍ទៅនឹងម៉ាស៊ីនជាក់លាក់នោះ ធ្វើឱ្យវិស្វកម្មបញ្ច្រាសដំណើរការពេញលេញ។ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នារវាងស្នូលទាំងនេះបានកើតឡើងក្នុងល្បឿនលឿនបំផុត ដោយបង្កើតបណ្តាញនៃភាពអាស្រ័យដែលកុំព្យូទ័របច្ចុប្បន្នតស៊ូក្នុងការចម្លងតាមរយៈកម្មវិធីដោយមិនបង្ហាញពីការជាប់គាំងនៃដំណើរការ។

ការផ្លាស់ប្តូរបច្ចេកទេសនៅក្នុងទីផ្សារការចេញផ្សាយឡើងវិញត្រូវបានជំរុញដោយកត្តាប្រតិបត្តិការជាក់លាក់ដែលប៉ះពាល់ដល់លទ្ធភាពជោគជ័យនៃគម្រោង៖

– Incompatibilidade ដោយផ្ទាល់រវាងស្ថាបត្យកម្ម asymmetric នៃបន្ទះឈីបដើម និងដំណើរការបច្ចុប្បន្ន។

– តម្លៃគណនា Alto តម្រូវឱ្យធ្វើសមកាលកម្មឯកតាដំណើរការច្រើន។

– Necessidade ដើម្បីផ្តល់នូវគុណភាពបង្ហាញរូបភាពល្អឥតខ្ចោះនៅលើអេក្រង់និយមន័យខ្ពស់ទំនើប។

– Exigência នៃការជួសជុលច្បាស់លាស់សម្រាប់កំហុសក្នុងការសរសេរកម្មវិធីដែលមាននៅក្នុងកំណែដើម។

ដែនកំណត់ពាណិជ្ជកម្មនៃការត្រាប់តាមបែបប្រពៃណី

វិស្វករសូហ្វវែរចង្អុលបង្ហាញថាការបង្កើតឡើងវិញនូវអាកប្បកិរិយាពិតប្រាកដរបស់ Cell លើផ្នែករឹងទំនើបទាមទារបន្ទុកដំណើរការមិនសមាមាត្រ។ ការត្រាប់តាមពាណិជ្ជកម្មត្រូវការដើម្បីក្លែងធ្វើប្រតិបត្តិការនៃស្នូលសំខាន់ និងធានាឱ្យមានការធ្វើសមកាលកម្មក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែងនៃប្រតិបត្តិការរបស់ឧបករណ៍ដំណើរការជំនួយទាំងអស់ក្នុងលក្ខណៈដែលមិនមានការរំខាន។

ប្រភាគនៃការពន្យាពេលមួយមិល្លីវិនាទីក្នុងពេលវេលាឆ្លើយតបរវាងដ្រាយនិម្មិតទាំងនេះនាំឱ្យមានបញ្ហាក្រាហ្វិក ការរំខានសំឡេង ឬគាំងកម្មវិធីពេញលេញ។ ផលិតផលចុងក្រោយមិនអាចបង្ហាញភាពប្រែប្រួលនៃដំណើរការដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់បទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់នោះទេ ធ្វើឱ្យការត្រាប់តាមសម្រាប់កុងសូលកុំព្យូទ័រទំនើបដែលមានលក្ខណៈជាក់លាក់ថេរមិនអាចទៅរួចនោះទេ។

ការផ្លាស់ប្តូរទៅការសរសេរកូដដោយផ្ទាល់

ឧបសគ្គបច្ចេកទេសដែលដាក់ដោយការធ្វើត្រាប់តាមបានជំរុញឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងវិធីដែលឧស្សាហកម្មដោះស្រាយជាមួយកាតាឡុកខាងក្រោយរបស់វា។ ជំនួសឱ្យការវិនិយោគធនធានក្នុងការបង្កើតកម្មវិធីដែលបង្ខំឱ្យផ្នែករឹងបច្ចុប្បន្នធ្វើត្រាប់តាមឥរិយាបថរបស់កុងសូលចាស់ ស្ទូឌីយោបានទទួលយកការចងក្រងឋិតិវន្តជាស្តង់ដារអភិវឌ្ឍន៍ថ្មី។

នីតិវិធីបច្ចេកទេសរួមមានការដកស្រង់ប្រភពកូដដើមរបស់ហ្គេម ហើយសរសេរវាឡើងវិញដើម្បីចងក្រងដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងភាសាដែលយល់ដោយស្ថាបត្យកម្មសហសម័យ។ តាមរយៈការលុបបំបាត់តម្រូវការក្នុងការដំណើរការកម្មវិធីត្រាប់តាមក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយ ហ្គេមឥឡូវនេះប្រើប្រាស់ដោយផ្ទាល់នូវសមត្ថភាពដំណើរការឆៅនៃបន្ទះសៀគ្វីថ្មី។

ការប្រាស្រ័យទាក់ទងដោយផ្ទាល់ជាមួយផ្នែករឹងបច្ចុប្បន្ននាំអោយមានដំណើរការល្អលើសគេ ដោយលុបបំបាត់ការរាំងស្ទះដំណើរការដែលកំណត់លក្ខណៈនៃការប៉ុនប៉ងរក្សាទុកពីមុន។ ការងារចងក្រងឡើងវិញតម្រូវឱ្យក្រុមជំនាញផ្នែកវិស្វកម្មបញ្ច្រាស និងកែសម្រួលម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកចាស់ទៅនឹងស្តង់ដារបច្ចុប្បន្ន។

គុណសម្បត្តិប្រតិបត្តិការ និងការកើនឡើងនៃការអនុវត្ត

ដំណើរការបម្លែងដោយផ្ទាល់លុបបំបាត់ស្រទាប់កណ្តាលនៃកម្មវិធីដែលប្រើដោយកម្មវិធីត្រាប់តាម។ លទ្ធផល Isso ជាផលិតផលចុងក្រោយដែលប្រើប្រាស់ធនធានតិចជាងមុនពីកាតវីដេអូ និងឧបករណ៍ដំណើរការទំនើប ដោយបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការប្រើប្រាស់ថាមពល និងផ្នែករឹងដែលមាននៅលើម៉ាស៊ីនរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។

បច្ចេកទេសនេះធានានូវការប្រតិបត្តិនៃសមកាលកម្មអូឌីយ៉ូ និងវីដេអូដោយគ្មានកំហុស ដែលជាបញ្ហាទូទៅនៅក្នុងកម្មវិធីក្លែងធ្វើ។ អ្នកសរសេរកម្មវិធីអាចគូសផែនទីមុខងារទាំងអស់ដែលដើមឡើយបានហៅដោយផ្ទាល់ទៅកាន់អ្នកកែច្នៃ និងសរសេរឡើងវិញនូវទម្លាប់គណិតវិទ្យាទាំងនេះជាមួយនឹងភាពជាក់លាក់ដាច់ខាត។

បច្ចុប្បន្ន កាតក្រាហ្វិកមានស្នូលដំណើរការប៉ារ៉ាឡែលរាប់ពាន់ដែលមានសមត្ថភាពស្រូបយកតម្រូវការកុំព្យូទ័រនេះដោយភាពងាយស្រួល។ ទម្លាប់ដែលសរសេរឡើងវិញដំណើរការប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ដោយទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីក្រាហ្វិកទំនើប ដើម្បីផ្តល់នូវភាពរលោងថេរ។

សូហ្វវែរក្លាយជាផ្នែកឯករាជ្យនៃផ្នែករឹងដើម ដែលជួយសម្រួលដល់ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនាពេលអនាគត និងការថែទាំបង្ការ។ Essa independência estrutural permite adaptações rápidas para dispositivos que ainda não foram lançados no mercado tecnológico, garantindo uma sobrevida estendida ao produto digital.

ការសង្គ្រោះនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដាច់ដោយឡែក

ការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃវិធីសាស្រ្តបច្ចេកទេសថ្មីនេះក្លាយជាភស្តុតាងនៅក្នុងចលនារបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំ ៗ ដើម្បីសង្គ្រោះចំណងជើងដែលនៅដាច់ឆ្ងាយពីផ្នែករឹងដើមជាច្រើនជំនាន់។ Informações ពីផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍បង្ហាញថា Konami អនុវត្តការចងក្រងដើមឡើងវិញ ដើម្បីបើកការចេញផ្សាយ Metal Gear Solid 4: Guns នៃ Patriots នៅលើវេទិកាបច្ចុប្បន្ន។ ចំណងជើងត្រូវបានទទួលស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ការប្រើប្រាស់សមត្ថភាពដំណើរការប៉ារ៉ាឡែលអតិបរិមានៃ Cell ដែលត្រូវបានពិចារណាអស់ជាច្រើនឆ្នាំថាជាគម្រោងការបំប្លែងដែលមិនអាចធ្វើទៅបានដោយមិនបង្កើតម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិករបស់វាឡើងវិញទាំងស្រុងពីដំបូងឡើយ។

ការសម្រេចចិត្តក្នុងការចងក្រងកូដឡើងវិញអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមវិស្វកម្មអាចយកឈ្នះយ៉ាងច្បាស់លាស់នូវឧបសគ្គប្រវត្តិសាស្ត្រនៃហ្គេមដើម។ ការសម្របខ្លួនដោយផ្ទាល់ធ្វើឱ្យវាអាចអនុវត្តលក្ខណៈបច្ចេកទេសដែលមិនអាចទៅរួចតាមរយៈវិធីសាស្ត្រត្រាប់តាម ដូចជាការគាំទ្រដើមសម្រាប់ដំណោះស្រាយ 4K និងការបញ្ចេញអត្រាស៊ុមដល់ 60 ឬ 120 អាប់ដេតក្នុងមួយវិនាទី។ ការប្រើប្រាស់ស្ថាបត្យកម្មផ្ទុកទិន្នន័យរឹងក៏លុបបំបាត់អេក្រង់ផ្ទុកទិន្នន័យដ៏វែងដែលបែងចែកជំពូកនៃការងារដើម ធ្វើឱ្យទាន់សម័យនូវល្បឿននៃការនិទានរឿងអន្តរកម្ម។

ផលប៉ះពាល់នៃការមើលឃើញ និងការសម្របខ្លួនសម្រាប់ម៉ូនីទ័រទំនើប

ដំណើរការចងក្រងឡើងវិញពីកំណើតផ្តល់នូវអត្ថប្រយោជន៍ដែលអាចវាស់វែងបានជាបន្តបន្ទាប់ដែលជះឥទ្ធិពលដល់គុណភាពនៃផលិតផលដែលបានផ្តល់ជូនអ្នកប្រើប្រាស់ ដោយផ្លាស់ប្តូរវិធីដែលហ្គេមបុរាណត្រូវបានគេយល់ឃើញតាមបច្ចេកទេស។ តាមរយៈការដកផ្នែកទន់ចេញពីដែនកំណត់ជាក់ស្តែងនៃដំណើរការដើម អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទទួលបានសិទ្ធិចូលប្រើដោយមិនកំណត់ចំពោះកម្រិតបញ្ជូននៃអង្គចងចាំនៃប្រព័ន្ធបច្ចុប្បន្ន។ Isso អនុញ្ញាតឱ្យការជំនួសនៃវាយនភាពគុណភាពបង្ហាញទាបជាមួយនឹងទ្រព្យសម្បត្តិនិយមន័យខ្ពស់ដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ស្ថេរភាពរបស់កម្មវិធីក្នុងគ្រាដែលមានតម្រូវការក្រាហ្វិកខ្ពស់។ ការសរសេរកូដឡើងវិញក៏អនុញ្ញាតឱ្យមានការរួមបញ្ចូលដើមជាមួយបច្ចេកវិជ្ជាបង្ហាញទំនើបដូចជាការបំភ្លឺសកលដោយផ្អែកលើការតាមដានកាំរស្មី និងវិធីសាស្ត្របង្កើតរូបភាពបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។ ឧបករណ៍ Essas ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវភាពច្បាស់ដែលមើលឃើញដោយមិនចាំបាច់ត្រូវការដំណើរការបន្ថែមដែលមិនសមហេតុផលពីម៉ាស៊ីនមេ។ Entre ការកែលម្អក្រាហ្វិកដែលបានបន្ថែម ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើឆ្លងកាត់ការជួសជុលពេញលេញ ដើម្បីសម្របខ្លួនទៅនឹងម៉ូនីទ័រជ្រុល និងអេក្រង់ដង់ស៊ីតេភីកសែលខ្ពស់ ខណៈដែលប្រព័ន្ធអូឌីយ៉ូត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញដើម្បីគាំទ្រទ្រង់ទ្រាយសំឡេងបីវិមាត្រ ដែលបង្កើនស្តង់ដារបច្ចេកទេសនៃការងារដើម។

ធានាការចូលប្រើសម្រាប់មនុស្សជំនាន់ក្រោយ

ការទទួលយកការចងក្រងឡើងវិញតំណាងឱ្យជំហានរចនាសម្ព័ន្ធឆ្ពោះទៅរកការរក្សាទុកឌីជីថលរយៈពេលវែងនៅក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យាកម្សាន្ត។ វិធីសាស្ត្រនេះធានាថា តក្កវិជ្ជាជាមូលដ្ឋានរបស់ហ្គេមត្រូវបានទុកក្នុងប័ណ្ណសារជាភាសាសរសេរកម្មវិធីជាសកល ការពារកូដប្រឆាំងនឹងភាពយឺតយ៉ាវនៃបច្ចេកវិទ្យាដែលជិតមកដល់។

ឯករាជ្យពីផ្នែករឹងដែលលែងប្រើ

ខណៈពេលដែលការធ្វើត្រាប់តាមពឹងផ្អែកលើផ្នែករឹងនាពេលអនាគតដែលបង្ខំដោយ brute-forcing សម្រាប់ភាពគ្មានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការបកប្រែកូដ ការចងក្រងឡើងវិញដោះស្រាយបញ្ហានៅឫសគល់នៃការសរសេរកម្មវិធី។ វិធីសាស្រ្តលុបបំបាត់ការពឹងផ្អែកលើសមាសធាតុរាងកាយចាស់ដែលទទួលរងនូវការរិចរិលសម្ភារៈតាមពេលវេលា និងបាត់បង់មុខងារដើមរបស់វា។

ជាមួយនឹងភាពខ្វះខាតនៃគ្រឿងបន្លាស់នៅលើទីផ្សារ ការថែរក្សាកុងសូលដើមកាន់តែពិបាក និងចំណាយកាន់តែច្រើន។ ការសរសេរឡើងវិញដើមធានាថា ការងារអន្តរកម្មនៅតែអាចចូលប្រើបាន និងមានមុខងារសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា និងអ្នកស្រាវជ្រាវជំនាន់ក្រោយ ដោយរក្សាប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ។