Sony ປະກາດການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງຕໍ່ກັບຂໍ້ແນະນຳການເຂົ້າເຖິງເຄືອຂ່າຍ PlayStation 5, ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການສະໝັກສະມາຊິກສຳລັບຄຸນສົມບັດການເຊື່ອມຕໍ່ໃນຫົວຂໍ້ທີ່ອອກມາໃໝ່. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວໄດ້ຍົກເວັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ໃຫ້ມີບັນຊີ PS Plus ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວເພື່ອເຂົ້າເຖິງຮູບແບບການແຂ່ງຂັນ ແລະການຮ່ວມມືທາງອິນເຕີເນັດ. ການຕັດສິນໃຈ Essa ປ່ຽນຮູບແບບການສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນຮັກສາໄວ້ໃນໄລຍະສອງສາມລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາຂອງ consoles.
ນະໂຍບາຍໃຫມ່ໂດຍສະເພາະກວມເອົາເກມທີ່ພັດທະນາໂດຍເນັ້ນໃສ່ການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີວ່າການບໍລິການສົດເຮັດວຽກ. ຜູ້ໃຊ້ທີ່ຊື້ສະບັບໃຫມ່ຈະສາມາດເຂົ້າຮ່ວມເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທັນທີຫຼັງຈາກການຕິດຕັ້ງ, ໂດຍບໍ່ມີອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນເພີ່ມເຕີມ. Obras ຂອງຜູ້ຜະລິດຫຸ້ນສ່ວນ ແລະສະຕູດິໂອພາຍໃນກຳລັງເລີ່ມນຳໃຊ້ຮູບແບບການແຈກຢາຍນີ້ແລ້ວ.
ເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຊັດເຈນຂອງກົດລະບຽບການດໍາເນີນງານໃຫມ່, ບໍລິສັດໄດ້ກໍານົດເງື່ອນໄຂການດໍາເນີນງານຕໍ່ໄປນີ້ໃນເວທີ:
– Acesso ປ່ອຍອອກມາເມື່ອພື້ນເມືອງພຽງແຕ່ສໍາລັບຫົວຂໍ້ທີ່ປ່ອຍອອກມາພາຍໃຕ້ຮູບແບບການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃຫມ່.
– Manutenção ການເກັບຄ່າຢ່າງເຂັ້ມງວດຈາກ PS Plus ສໍາລັບລາຍການຂອງເກມທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ແບບເກົ່າ ແລະແບບຖອຍຫຼັງ.
– Preservação ຂອງສິດທິປະໂຫຍດບ່ອນຈັດເກັບຂໍ້ມູນຄລາວ ແລະສ່ວນຫຼຸດສະເພາະສຳລັບຜູ້ສະໝັກໃຊ້ທີ່ເຄື່ອນໄຫວຢູ່.
– Transição ໂຄງສ້າງເຊີບເວີຄ່ອຍໆເພື່ອຮອງຮັບການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງກະທັນຫັນຂອງການຈະລາຈອນປະຈໍາວັນ.
ການປ່ຽນແປງຮູບແບບທຸລະກິດຂອງເວທີ
ການປ່ຽນແປງໃນຂໍ້ກໍານົດການຈອງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວຂອງຜູ້ຜະລິດກັບແນວໂນ້ມໃນປະຈຸບັນຂອງການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ຕະຫຼາດເກມອີເລັກໂທຣນິກໄດ້ເຫັນການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການຮັບຮອງເອົາຫົວຂໍ້ທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ, ເຊິ່ງສ້າງລາຍໄດ້ຜ່ານລາຍການເຄື່ອງສໍາອາງແລະຜ່ານຮົບ. ການເອົາສິ່ງກີດຂວາງໃນການເຂົ້າອອກອະນຸຍາດໃຫ້ມີປະລິມານຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍກວ່າເກົ່າເພື່ອເຂົ້າເຖິງສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນຈິງພ້ອມໆກັນ.
ໃນປະຫວັດສາດ, ລາຍຮັບທີ່ມາຈາກການສະຫມັກປະຈໍາເດືອນແລະປະຈໍາປີໄດ້ສະຫນອງທຶນໃນການຮັກສາໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍແລະຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນຜູ້ນ. ດ້ວຍວິທີການໃຫມ່, ບໍລິສັດໂອນພາລະຂອງລາຍໄດ້ໃຫ້ກັບ microtransactions ທີ່ດໍາເນີນພາຍໃນເກມຂອງຕົນເອງ. ຍຸດທະສາດ Essa ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເພີ່ມການມີສ່ວນພົວພັນປະຈໍາວັນແລະຂະຫຍາຍຊີວິດທີ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງຜະລິດຕະພັນໃນຕະຫຼາດ.
ສະຕູດິໂອພັດທະນາຍິນດີຕ້ອນຮັບການປ່ຽນແປງໃນທາງບວກ, ຍ້ອນວ່າການຍົກເວັ້ນຄ່າທໍານຽມທັນທີຂະຫຍາຍຖານລູກຄ້າທີ່ມີທ່າແຮງ. Projetos ທີ່ຂຶ້ນກັບຊຸມຊົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດ, ເຊັ່ນ: ຜູ້ຍິງຄົນທຳອິດ ແລະເຄື່ອງຈຳລອງການຢູ່ລອດ, ມີຄວາມຢູ່ລອດຫຼາຍສົມຄວນ. ການບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍປະຈໍາເດືອນຄົງທີ່ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນແບບສະບາຍໆທີ່ເຄີຍຫລີກລ້ຽງຮູບແບບອອນໄລນ໌.
ການຫັນປ່ຽນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຈັດຕໍາແຫນ່ງຢ່າງເຂັ້ມງວດລະຫວ່າງຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊນແລະຜູ້ຜະລິດເອກະລາດ. ບໍລິສັດຈໍາເປັນຕ້ອງປັບໂຄງສ້າງລະບົບການເອີ້ນເກັບເງິນພາຍໃນຂອງພວກເຂົາເພື່ອຊົດເຊີຍການເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຟຣີ. ຈຸດສຸມກາຍເປັນການສ້າງເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມທີ່ justifies ການລົງທຶນແບບສະຫມັກໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ.
ການປັບໂຄງສ້າງທາງການເງິນ ແລະ ການຂະຫຍາຍຕະຫຼາດ
ການປັບໂຄງສ້າງທາງດ້ານການເງິນທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍການຕັດສິນໃຈນີ້ປ່ຽນແປງວິທີທີ່ນັກລົງທຶນປະເມີນການປະຕິບັດຂອງຂະແຫນງການເກມ. ໂດຍການຖອນການຈອງທີ່ບັງຄັບສໍາລັບຫົວຂໍ້ໃຫມ່, ບໍລິສັດກໍາລັງວາງເດີມພັນກັບຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານ. ການຂາຍໂດຍກົງຂອງການຂະຫຍາຍຕົວ, ລາຍການການປັບແຕ່ງສາຍຕາແລະຜົນປະໂຫຍດຊົ່ວຄາວກາຍເປັນຕົວຂັບເຄື່ອນຕົ້ນຕໍຂອງກໍາໄລ. ຮູບແບບ Esse ໄດ້ພິສູດແລ້ວປະສິດທິພາບຂອງມັນຢູ່ໃນເວທີການແຂ່ງຂັນ ແລະໃນຄອມພິວເຕີ, ບ່ອນທີ່ການເຂົ້າເຖິງອິນເຕີເນັດບໍ່ຄ່ອຍຈະຄິດຄ່າບໍລິການແຍກຕ່າງຫາກໂດຍຜູ້ຜະລິດຮາດແວ. ການປັບຕົວຂອງ console ຕາຕະລາງກັບຄວາມເປັນຈິງນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະປະສົມປະສານປະສົບການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແລະຫຼີກເວັ້ນການຍົກຍ້າຍປະຊາຊົນໄປສູ່ລະບົບເປີດຫຼາຍຂຶ້ນ.
ນອກເຫນືອຈາກການປ່ຽນແປງຂອງລາຍໄດ້, ຍຸດທະສາດມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການວາງແຜນການຕະຫຼາດຂອງຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍຊອບແວ. ການໂຄສະນາການໂຄສະນາໃນປັດຈຸບັນສຸມໃສ່ການເຂົ້າເຖິງເບື້ອງຕົ້ນໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ, ການນໍາໃຊ້ຄວາມສະດວກໃນການເຊື່ອມຕໍ່ເປັນຄວາມດຶງດູດຕົ້ນຕໍສໍາລັບຜູ້ຊື້ໃຫມ່. ລະບົບນິເວດຂອງຄອນໂຊນເລີ່ມເຮັດວຽກເປັນປະຕູບໍລິການຂະຫນາດໃຫຍ່, ບ່ອນທີ່ຮາດແວເຮັດຫນ້າທີ່ພຽງແຕ່ເປັນປະຕູສູ່ສະພາບແວດລ້ອມການບໍລິໂພກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດການເງິນແມ່ນວ່າການສູນເສຍລາຍໄດ້ເບື້ອງຕົ້ນຈາກການຈອງຈະຖືກເອົາຊະນະຢ່າງໄວວາໂດຍການເພີ່ມຂື້ນຂອງປະລິມານຂອງ microtransactions ທີ່ປຸງແຕ່ງປະຈໍາວັນໂດຍຮ້ານ virtual ຂອງເວທີ.
ການເປີດຕົວໄດ້ສຸມໃສ່ການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ
ຜົນກະທົບຂອງຄໍາແນະນໍາໃຫມ່ສາມາດເຫັນໄດ້ແລ້ວໃນການວາງແຜນການເປີດຕົວຂອງຜູ້ຜະລິດທີ່ສໍາຄັນໃນອຸດສາຫະກໍາ. ການຕໍ່ສູ້ທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານ Jogos, ເຊັ່ນໂຄງການ 2XKO ທີ່ພັດທະນາໂດຍ Riot Games, ມາຮອດຄອນໂຊດ້ວຍການຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງເຊີບເວີການຕໍ່ສູ້ທີ່ບໍ່ຈໍາກັດ. ການຂາດອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການຈັດການແຂ່ງຂັນນັກສມັກເລ່ນແລະມືອາຊີບພາຍໃນລະບົບນິເວດຂອງອຸປະກອນ.
ຫົວຂໍ້ການຢູ່ລອດຂອງໂລກແບບເປີດ, ເຊັ່ນ ARK franchise, ຍັງໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດໂດຍກົງຈາກການຍົກເວັ້ນຄ່າທໍານຽມ. Nesses ສະພາບແວດລ້ອມ virtual, ການປະກົດຕົວຄົງທີ່ຂອງຜູ້ນຫຼາຍສິບແມ່ນພື້ນຖານສໍາລັບການເຮັດວຽກຂອງເສດຖະກິດພາຍໃນແລະນະໂຍບາຍດ້ານການສໍາຫຼວດ. ການເຂົ້າໄດ້ງ່າຍຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃຫມ່ຮັບປະກັນວ່າແຜນທີ່ຍັງຄົງມີປະຊາກອນເປັນເວລາດົນນານ.
ການຂະຫຍາຍເກມຕາມລະດູການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການອັບເດດເລື້ອຍໆ ແລະເຫດການຊົ່ວຄາວເພື່ອຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນ. ເຄືອຂ່າຍຟຣີອະນຸຍາດໃຫ້ນັກພັດທະນາປ່ອຍຊຸດເນື້ອຫາດ້ວຍຄວາມແນ່ນອນວ່າພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງທັງຫມົດຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງພວກມັນໄດ້ທັນທີ. ຮູບແບບ Esse ລວມຄອນໂຊນເປັນສູນຄວາມບັນເທີງແບບເຄື່ອນໄຫວ ແລະພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ຄວາມຕ້ອງການດ້ານວິຊາການແລະໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ
ການປ່ອຍການເຂົ້າເຖິງອອນໄລນ໌ຟຣີກັບຄື້ນໃຫມ່ຂອງເກມ imposes ສິ່ງທ້າທາຍທາງວິຊາການຮ້າຍແຮງສໍາລັບໂຄງລ່າງເຄືອຂ່າຍຂອງຜູ້ຜະລິດ. ດ້ວຍການກໍາຈັດອຸປະສັກການຈ່າຍເງິນ, ຈໍານວນຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ພ້ອມໆກັນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະທະວີຄູນໃນຊົ່ວໂມງທໍາອິດຂອງການເປີດຕົວທີ່ສໍາຄັນ. Para ສະຫນັບສະຫນູນການຈະລາຈອນອັນໃຫຍ່ຫຼວງນີ້ໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຄວາມຫມັ້ນຄົງ, ບໍລິສັດໄດ້ລົງທຶນຢ່າງຫນັກໃນການຂະຫຍາຍສູນຂໍ້ມູນແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງໂປໂຕຄອນການໂອນຂໍ້ມູນ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງເຊີບເວີຈໍາເປັນຕ້ອງສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນແບບເຄື່ອນໄຫວຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ນປ່ຽນແປງຕະຫຼອດມື້. ການເຊື່ອມຕໍ່ Falhas ຫຼືໄລຍະເວລາທີ່ບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຍາວນານສາມາດເຮັດໃຫ້ພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ຂັດຂວາງແລະເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ການຂາຍ microtransactions ທີ່ສະຫນັບສະຫນູນຮູບແບບທຸລະກິດໃນປັດຈຸບັນ. ຊອບແວ Engenheiros ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການປະຕິບັດລະບົບການຈັບຄູ່ທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ, ສາມາດຈັດກຸ່ມຜູ້ຫຼິ້ນໂດຍອີງໃສ່ຄຸນນະພາບການເຊື່ອມຕໍ່ແລະສະຖານທີ່ທາງພູມສາດໃນແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງວິນາທີ. Cybersecurity ຍັງໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈເພີ່ມຂຶ້ນ, ຍ້ອນວ່າການໄຫລຂອງຂໍ້ມູນເພີ່ມຂຶ້ນດຶງດູດການໂຈມຕີປະຕິເສດການບໍລິການແລະຄວາມພະຍາຍາມການສໍ້ໂກງໃນລະບົບການຈ່າຍເງິນປະສົມປະສານ. ການຮັກສາສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນທີ່ສະອາດ ແລະບໍ່ມີການສໍ້ໂກງກາຍເປັນບູລິມະສິດຢ່າງແທ້ຈິງເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມສົມບູນຂອງການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌.
ການປະສົມປະສານຄຸນສົມບັດການຄວບຄຸມໄຮ້ສາຍ
ຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງເຕັກໂນໂລຢີເຄືອຂ່າຍມາພ້ອມກັບການຂຸດຄົ້ນໃນຄວາມເລິກຂອງຊັບພະຍາກອນຮາດແວຂອງ console. ຕົວຄວບຄຸມ DualSense, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການຕອບໂຕ້ tactile ແລະຜົນກະທົບຕໍ່ການປັບຕົວ, ປະຈຸບັນໄດ້ຮັບການອັບເດດເຟີມແວເພື່ອແນໃສ່ປັບປຸງການຕອບສະຫນອງໃນການແຂ່ງຂັນທາງອິນເຕີເນັດ. ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລ່າຊ້າລະຫວ່າງຄໍາສັ່ງທາງກາຍະພາບແລະການດໍາເນີນການໃນຫນ້າຈໍແມ່ນຖືວ່າເປັນປັດໃຈສໍາຄັນໂດຍນັກພັດທະນາ.
ຜູ້ຜະລິດໃຊ້ໂຫມດອອນໄລນ໌ຟຣີເພື່ອຊຸກຍູ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ມີປະສົບການກັບຟັງຊັນທີ່ເລິກເຊິ່ງຂອງອຸປະກອນຕໍ່ຂ້າງໃນສະພາບແວດລ້ອມຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ. ການສັ່ນສະເທືອນທິດທາງແລະການຕໍ່ຕ້ານປຸ່ມແມ່ນໂຄງການເພື່ອຖ່າຍທອດຂໍ້ມູນທີ່ສໍາຄັນໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນຫນ້າ virtual. ການເຊື່ອມໂຍງ Essa ລະຫວ່າງຮາດແວທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະເຄືອຂ່າຍຄວາມໄວສູງສ້າງຄວາມໄດ້ປຽບໃນການແຂ່ງຂັນສໍາລັບເວທີໃນຕະຫຼາດໂລກ.
ຜົນກະທົບລະຫວ່າງຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດ
ສະຕູດິໂອຂະຫນາດນ້ອຍຊອກຫານະໂຍບາຍໃຫມ່ເປັນໂອກາດທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນເພື່ອຂະຫຍາຍຜູ້ຊົມຂອງພວກເຂົາ. Anteriormente, ເກມອິດສະລະທີ່ສຸມໃສ່ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນພະຍາຍາມສ້າງຊຸມຊົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຍ້ອນວ່າຜູ້ໃຊ້ລັງເລທີ່ຈະຈ່າຍຄ່າການສະໝັກໃຊ້ເພື່ອລອງໃຊ້ຊື່ທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ. ການຖອນຄ່າທໍານຽມ democratizes ການເຂົ້າເຖິງແລະລະດັບພາກສະຫນາມມັກຫຼີ້ນລະຫວ່າງບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະທີມງານຂະຫນາດນ້ອຍ.
ຄວາມງ່າຍຂອງການເຜີຍແຜ່ແລະການຮັບປະກັນຂອງຖານຜູ້ນເຊື່ອມຕໍ່ຊຸກຍູ້ໃຫ້ການສ້າງໂຄງການທົດລອງ. Desenvolvedores ສຸມໃສ່ການປະດິດສ້າງກົນໄກເກມ, ຮູ້ວ່າອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນຂອງເຄືອຂ່າຍຈະບໍ່ປ້ອງກັນການດາວໂຫຼດຂອງວຽກງານຂອງເຂົາເຈົ້າ. ລາຍການຂອງຮ້ານ virtual ໄດ້ຮັບຄວາມຫຼາກຫຼາຍ, ສະເຫນີປະສົບການການຮ່ວມມືທີ່ deviate ຈາກມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາພື້ນເມືອງ.
ການປັບຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງລະບົບນິເວດດິຈິຕອນ
ການປັບໂຄງສ້າງໃໝ່ຂອງກົດລະບຽບການເຂົ້າເຖິງອິນເຕີເນັດໃນຄອນໂຊນເປັນຈຸດປ່ຽນເສັ້ນທາງຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ. ບໍລິສັດສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເຕັມໃຈທີ່ຈະເສຍສະລະການຮັບປະກັນລາຍຮັບໄລຍະສັ້ນເພື່ອແລກປ່ຽນສໍາລັບການລວມເອົາສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນທີ່ມີປະຊາກອນຫຼາຍແລະມີສ່ວນຮ່ວມ. ການວິວັດທະນາການຂອງຮູບແບບນີ້ຈະກໍານົດຈັງຫວະຂອງການປະດິດສ້າງທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ ແລະການປະຕິບັດທຸລະກິດໃນຂະແຫນງການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ.