ໄລຍະເວລາໂປຣໂມຊັນຂອງການເຂົ້າເຖິງແຫຼ່ງການສື່ສານສຽງ ແລະວິດີໂອພື້ນເມືອງຂອງ Nintendo Switch 2 ຮອດທ້າຍຢ່າງເປັນທາງການໃນວັນທີ 31/03/2019, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະໝັກສະມາຊິກຕັ້ງແຕ່ມື້ທຳອິດຂອງເດືອນເມສາ. ຟັງຊັນ, ເອີ້ນວ່າ GameChat, ສາມາດໃຊ້ໄດ້ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວຂອງ console ໃນປີກາຍນີ້, ໃຫ້ເຈົ້າຂອງຮາດແວສາມາດທົດສອບໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍທີ່ປັບປຸງໃຫມ່ຂອງຜູ້ຜະລິດ. ລະບົບສະຫນັບສະຫນູນຫ້ອງ virtual ທີ່ມີເຖິງສິບສອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມພ້ອມໆກັນ, ສະເຫນີເຄື່ອງມືກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຊັ່ນ: ການແບ່ງປັນຫນ້າຈໍໃນເວລາຈິງແລະການຖ່າຍທອດວິດີໂອຜ່ານກ້ອງຖ່າຍຮູບ USB ທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້....
ຂໍ້ມູນເບື້ອງຕົ້ນຈາກແຫຼ່ງທີ່ມີການຕິດຕາມທີ່ຖືກຕ້ອງໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຈອງບໍລິການອອນໄລນ໌ຂອງ Sony ຈະໄດ້ຮັບປະສົບການການປະຕິບັດຢ່າງເຕັມທີ່ໃນເດືອນຫນ້າ. ຫົວຂໍ້, ເນັ້ນໃສ່ການສູ້ຮົບແບບຮ່ວມມື ແລະອີງໃສ່ franchise ການິເມຊັນຍີ່ປຸ່ນທີ່ນິຍົມ, ຈະເປັນອັນດັບຕົ້ນໆຂອງລາຍການການໄຖ່ປະຈໍາເດືອນສໍາລັບລະດັບພື້ນຖານຂອງເວທີ. ການປ່ອຍຊອບແວໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ແມ່ນກໍານົດຈະຈັດຂຶ້ນໃນວັນອັງຄານທໍາອິດຂອງເດືອນ, ປະຕິບັດຕາມປະຕິທິນການດໍາເນີນງານມາດຕະຖານທີ່ຜູ້ຜະລິດ console ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ. ການເຂົ້າເຖິງຜະລິດຕະພັນດິຈິຕອລຈະຖືກຮັບປະກັນໃຫ້ແກ່ລູກຄ້າທຸກຄົນທີ່ຮັກສາການສະຫມັກຢ່າງຫ້າວຫັນໃນເວລາແລກ. ເມື່ອເພີ່ມເຂົ້າໃນຫ້ອງສະຫມຸດສ່ວນບຸກຄົນ, ໃບອະນຸຍາດການນໍາໃຊ້ຍັງຄົງເຊື່ອມຕໍ່ກັບບັນຊີຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ແອັບພລິເຄຊັນສາມາດດາວໂຫລດແລະດໍາເນີນການທຸກຄັ້ງທີ່ສະຖານະການຊໍາລະຂອງບໍລິການຢູ່ໃນສະຖານະທີ່ດີ. ການເປີດເຜີຍຢ່າງເປັນທາງການໂດຍທີມງານການສື່ສານຂອງບໍລິສັດທີ່ຮັບຜິດຊອບຂອງເວທີຄວນຈະເກີດຂຶ້ນໃນສອງສາມມື້ຂ້າງຫນ້າ, ຢືນຢັນຊອບແວອື່ນໆທີ່ຈະປະກອບເປັນຊຸດປະຈໍາເດືອນທີ່ສະເຫນີໃຫ້ກັບຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງຜູ້ໃຊ້. ソードアート・オンライン Fractured Daydream...
ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງອີເລັກໂທຣນິກ ແລະ ຍັກໃຫຍ່ການບັນເທີງດິຈິຕອລປະກາດການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງອັນສຳຄັນຕໍ່ກັບຂໍ້ແນະນຳການເຂົ້າເຖິງເຊີບເວີສຳລັບເຄື່ອງຄອນໂຊລຸ້ນປັດຈຸບັນ. ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສະຫມັກທີ່ຈ່າຍເພື່ອເພີດເພີນກັບຄຸນນະສົມບັດການເຊື່ອມຕໍ່ເຄືອຂ່າຍໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກສໍາລັບການເລືອກຫົວຂໍ້, ການປ່ຽນແປງຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ມີມາຫຼາຍປີ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອປະຊາທິປະໄຕໃນສະພາບແວດລ້ອມແບບໂຕ້ຕອບ, ດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກຂະຫນາດໃຫຍ່ໄປສູ່ລະບົບນິເວດຂອງເວທີແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການພົວພັນປະຈໍາວັນໂດຍບໍ່ມີອຸປະສັກຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍປະຈໍາເດືອນຄົງທີ່. ການຕັດສິນໃຈສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີໃນປະຈຸບັນ, ບ່ອນທີ່ການຮັກສາຜູ້ຊົມໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໄດ້ກາຍເປັນຕົວຂັບເຄື່ອນຕົ້ນຕໍຂອງກໍາໄລ. ໂດຍການອະນຸຍາດໃຫ້ການຈະລາຈອນໂດຍກົງກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍໃນລັກສະນະທີ່ບໍ່ຈໍາກັດ, ບໍລິສັດຊອກຫາວິທີທີ່ຈະເພີ່ມເວລາທີ່ຜູ້ໃຊ້ໃຊ້ໃນການບໍລິການຂອງຕົນ. ການເຄື່ອນໄຫວ Essa ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກໂຄງການພື້ນຖານໂຄງລ່າງຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງການອອກເດີນທາງ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການຈະລາຈອນທີ່ຄາດຄະເນສໍາລັບເດືອນຂ້າງຫນ້າ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂະແຫນງຮາດແວຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງຄ່າບໍລິການປະຕິບັດຕາມແນວໂນ້ມຂອງການປ່ຽນແປງໄປສູ່ຮູບແບບການສ້າງລາຍໄດ້ໂດຍອີງໃສ່ microtransactions ແລະລະດູການຜ່ານພາຍໃນແອັບພລິເຄຊັນເອງ. ການເອົາສິ່ງກີດຂວາງໃນການເຂົ້າມາສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນອອນໄລນ໌ສ້າງພື້ນທີ່ອຸດົມສົມບູນສໍາລັບນັກພັດທະນາຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ຈະເປີດຕົວຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາດ້ວຍການຮັບປະກັນຂອງຜູ້ຊົມທີ່ມີທ່າແຮງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍແມ່ນກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ການຢູ່ລອດທີ່ເປີດໂລກແລະການແຂ່ງຂັນການຕໍ່ສູ້ແບບສະຫນາມກິລາ....
ລາຍການ console ລຸ້ນ Sony ລຸ້ນ ໃໝ່ ກຳ ລັງ ດຳ ເນີນການຂະຫຍາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງດ້ວຍການຢືນຢັນສາມຫົວຂໍ້ຟຣີ ໃໝ່ ແນໃສ່ໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຄຸນນະສົມບັດໃຫມ່ຕົ້ນຕໍທີ່ມາພ້ອມກັບການປ່ອຍເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການຍົກເວັ້ນຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສະຫມັກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວກັບການບໍລິການ PlayStation Plus ເພື່ອເຂົ້າເຖິງໂຫມດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນອອນໄລນ໌. ການຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດ Essa ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນອຸປະສັກໃນການເຂົ້າມາ ແລະດຶງດູດຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ກວ້າງຂຶ້ນໄປສູ່ລະບົບນິເວດເກມທີ່ເປັນການບໍລິການ. ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງການເພີ່ມເຕີມ spans...
ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ Sony ປະກາດການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນນະໂຍບາຍການແຈກຢາຍເນື້ອຫາດິຈິຕອນຂອງຕົນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ PlayStation 5. ດຽວນີ້ແພລະຕະຟອມໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງເຕັມຮູບແບບກັບລາຍການທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນທີ່ປະກອບດ້ວຍສາມຫົວຂໍ້ງົບປະມານໃຫຍ່, ບໍ່ເສຍຄ່າເບື້ອງຕົ້ນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວໄດ້ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສະຫມັກທີ່ນິຍົມຢ່າງຫ້າວຫັນເພື່ອນໍາໃຊ້ຊັບພະຍາກອນເຄືອຂ່າຍໃນການຜະລິດສະເພາະເຫຼົ່ານີ້, ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານການບໍລິໂພກໃນລະບົບນິເວດຂອງບໍລິສັດ. ການເຄື່ອນໄຫວຂອງບໍລິສັດສະແຫວງຫາການຂະຫຍາຍພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ຫ້າວຫັນໂດຍການກໍາຈັດອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນທີ່ຈໍາກັດການເຂົ້າເຖິງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໃນ desktop consoles. ການປັບປຸງໂຄງສ້າງຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍອອນໄລນ໌ໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການໄຫຼເຂົ້າຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃຫມ່ພ້ອມໆກັນ, ຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງການເຊື່ອມຕໍ່. ຂໍ້ລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງຕະຫຼາດບັນເທີງເອເລັກໂທຣນິກ, ເຊິ່ງເພີ່ມມູນຄ່າການເຂົ້າເຖິງແລະການສ້າງຕັ້ງຂອງຊຸມຊົນ virtual ຂະຫນາດໃຫຍ່. ຜົນງານທີ່ມີໃຫ້ກວມເອົາປະເພດຕ່າງໆ, ຕັ້ງແຕ່ການສຳຫຼວດໂລກເປີດຈົນເຖິງການແຂ່ງຂັນຍຸດທະວິທີ ແລະ ການຈຳລອງກິລາຂັ້ນສູງ....
Sony ປະກາດການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງຕໍ່ກັບຂໍ້ແນະນຳການເຂົ້າເຖິງເຄືອຂ່າຍ PlayStation 5, ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການສະໝັກສະມາຊິກສຳລັບຄຸນສົມບັດການເຊື່ອມຕໍ່ໃນຫົວຂໍ້ທີ່ອອກມາໃໝ່. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວໄດ້ຍົກເວັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ໃຫ້ມີບັນຊີ PS Plus ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວເພື່ອເຂົ້າເຖິງຮູບແບບການແຂ່ງຂັນ ແລະການຮ່ວມມືທາງອິນເຕີເນັດ. ການຕັດສິນໃຈ Essa ປ່ຽນຮູບແບບການສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນຮັກສາໄວ້ໃນໄລຍະສອງສາມລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາຂອງ consoles. ນະໂຍບາຍໃຫມ່ໂດຍສະເພາະກວມເອົາເກມທີ່ພັດທະນາໂດຍເນັ້ນໃສ່ການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີວ່າການບໍລິການສົດເຮັດວຽກ. ຜູ້ໃຊ້ທີ່ຊື້ສະບັບໃຫມ່ຈະສາມາດເຂົ້າຮ່ວມເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທັນທີຫຼັງຈາກການຕິດຕັ້ງ, ໂດຍບໍ່ມີອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນເພີ່ມເຕີມ. Obras ຂອງຜູ້ຜະລິດຫຸ້ນສ່ວນ ແລະສະຕູດິໂອພາຍໃນກຳລັງເລີ່ມນຳໃຊ້ຮູບແບບການແຈກຢາຍນີ້ແລ້ວ. ເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຊັດເຈນຂອງກົດລະບຽບການດໍາເນີນງານໃຫມ່,...
Sony Interactive Entertainment ໄດ້ຢືນຢັນການອອກຫົວຂໍ້ໃໝ່ສຳລັບຜູ້ສະໝັກໃຊ້ແຜນພື້ນຖານຂອງແພລດຟອມອອນລາຍຂອງມັນ. ເລີ່ມຕົ້ນໃນອາທິດທໍາອິດຂອງເດືອນກຸມພາ, ເຈົ້າຂອງ consoles ຮຸ່ນປະຈຸບັນແລະລຸ້ນກ່ອນຈະສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ສີ່ວຽກງານການໂຕ້ຕອບໃຫມ່ກັບບັນຊີ virtual ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການລິເລີ່ມເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຍຸດທະສາດປະຈໍາເດືອນຂອງຜູ້ຜະລິດເພື່ອຮັກສາການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຖານຜູ້ໃຊ້ແລະໃຫ້ເຫດຜົນວ່າຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຄ່າທໍານຽມປະຈໍາເດືອນສໍາລັບການບໍລິການດິຈິຕອນ. ການກູ້ໄຟລ໌ພຽງແຕ່ຕ້ອງການການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດທີ່ໃຊ້ວຽກ ແລະພື້ນທີ່ຫວ່າງຢູ່ໃນຮາດໄດຂອງອຸປະກອນ. ຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການແລກແລະຮັກສາໃບອະນຸຍາດ virtual ຂັ້ນຕອນການຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງຊອບແວໃຫມ່ມີກໍານົດເວລາກໍານົດໂດຍການບໍລິຫານເຄືອຂ່າຍ, ສິ້ນສຸດໃນວັນຈັນທໍາອິດຂອງເດືອນຫຼັງຈາກມີ. ຜູ້ບໍລິໂພກຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ເຂົ້າເຖິງຮ້ານຢ່າງເປັນທາງການໂດຍຜ່ານກະດານຕົ້ນຕໍຂອງວິດີໂອເກມ, ຜ່ານຄໍາຮ້ອງສະຫມັກອຸປະກອນມືຖືຫຼືຜ່ານຕົວທ່ອງເວັບເພື່ອຢືນຢັນການເຮັດທຸລະກໍາຟຣີ. ເມື່ອຄໍາສັ່ງການໄຖ່ຖືກດໍາເນີນການໂດຍເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງບໍລິສັດ, ໄອຄອນແອັບພລິເຄຊັນກາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຫ້ອງສະຫມຸດຖາວອນຂອງໂປໄຟທີ່ລົງທະບຽນ, ກໍາຈັດຄວາມຕ້ອງການຊື້ສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍແບບດັ້ງເດີມ....
ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າ ແລະເຄື່ອງບັນເທີງດິຈິຕອລຂອງຍີ່ປຸ່ນ ປະກາດການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງໃນຂໍ້ແນະນຳໃນການເຂົ້າເຖິງການບໍລິການເຄືອຂ່າຍຂອງຕົນສຳລັບເຄື່ອງຄອນໂຊລຸ້ນປັດຈຸບັນ. ບໍລິສັດໄດ້ຕັດສິນໃຈເອົາຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສະຫມັກແບບພິເສດເພື່ອໃຊ້ຄຸນສົມບັດຜູ້ນຫຼາຍອອນໄລນ໌ໃນການຄັດເລືອກສະເພາະຂອງຫົວຂໍ້. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວປ່ຽນແປງຮູບແບບການເອີ້ນເກັບເງິນແບບດັ້ງເດີມທີ່ບໍລິສັດຮັກສາໄວ້ໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາໃນຂະແຫນງວິດີໂອເກມ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອລົບລ້າງອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນຕໍ່ການເຂົ້າມາສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຕ້ອງການພົວພັນກັບສະພາບແວດລ້ອມ virtual ຮ່ວມກັນ. ດ້ວຍນະໂຍບາຍໃຫມ່, ເຈົ້າຂອງອຸປະກອນຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງເຊີບເວີເກມທີ່ເລືອກໄດ້ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຮັກສາຊຸດບໍລິການທີ່ມີຄ່າຈ້າງເປັນປະຈໍາເດືອນຫຼືປະຈໍາປີ. ຍຸດທະສາດຊອກຫາການຂະຫຍາຍພື້ນຖານຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນເວທີດິຈິຕອນຂອງຍີ່ຫໍ້, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການເຂົ້າສູ່ໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວເຂົ້າກັບທ່າອ່ຽງທີ່ຜ່ານມາໃນຕະຫຼາດການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ, ເຊິ່ງໄດ້ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຮູບແບບການແຈກຢາຍຟຣີດ້ວຍການສ້າງລາຍໄດ້ພາຍໃນ. ການປ່ອຍການເຂົ້າເຖິງເຄືອຂ່າຍໂດຍກົງເຮັດໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມຂະຫນາດໃຫຍ່ທັນທີຫຼັງຈາກການເປີດຕົວໂຄງການຂອງພວກເຂົາ. ການປ່ຽນແປງເຮັດໃຫ້ console ຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ມີຄວາມສະເຫມີພາບຫຼາຍກວ່າເກົ່າກັບຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນແລະລະບົບນິເວດອຸປະກອນມືຖື, ບ່ອນທີ່ການເຊື່ອມຕໍ່ພ້ອມກັນບໍ່ມີຄ່າທໍານຽມເພີ່ມເຕີມ. ການປ່ຽນແປງຮູບແບບທຸລະກິດບັນເທີງດິຈິຕອນ ການປ່ຽນແປງກົດລະບຽບການເຂົ້າເຖິງເຄືອຂ່າຍສະແດງເຖິງການປັບຕົວໃນວິທີທີ່ບໍລິສັດຄຸ້ມຄອງລະບົບນິເວດປິດຂອງຕົນ. ການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະຫມັກສໍາລັບການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌ແມ່ນເປັນເສົາຄ້ໍາການລະດົມທຶນໃນລະຫວ່າງລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາຂອງຮາດແວ,...
ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງອີເລັກໂທຣນິກທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ PlayStation ໄດ້ປ່ຽນແປງຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງລະບົບນິເວດອອນໄລນ໌ຂອງຕົນສໍາລັບການຜະລິດ consoles ໃນປັດຈຸບັນ. ມາດຕະການຍົກເວັ້ນເຈົ້າຂອງອຸປະກອນຈາກຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຮັກສາແຜນການທີ່ຈ່າຍເພື່ອເຂົ້າເຖິງຊັບພະຍາກອນເຄືອຂ່າຍໃນຫົວຂໍ້ທີ່ເລືອກ. ການປ່ຽນແປງດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອດຶງດູດພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະຊຸກຍູ້ການມີສ່ວນຮ່ວມໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນແລະການຮ່ວມມື. ການຫັນປ່ຽນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ, ບ່ອນທີ່ອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນຕໍ່ການເຂົ້າມາມັກຈະຈໍາກັດການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຊຸມຊົນ virtual. Sem ຕ້ອງການບັດເຄຣດິດທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄ່າບໍລິການລາຍເດືອນ ຫຼືລາຍປີ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຂົ້າເຖິງເຊີບເວີສະເພາະບ່ອນເຮັດວຽກໄດ້ທັນທີ. ຮູບແບບທຸລະກິດໃນປັດຈຸບັນສຸມໃສ່ການຂາຍເຄື່ອງສໍາອາງແລະລະດູການຜ່ານພາຍໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງຕົນເອງ. ຍຸດທະສາດຂອງປະຊາທິປະໄຕໃນການເຂົ້າເຖິງອອນໄລນ໌ມາພ້ອມກັບການເປີດຕົວຂອງວຽກງານໃຫມ່ທີ່ສຸມໃສ່ການຕິດຕໍ່ພົວພັນລະຫວ່າງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຫຼາຍ. ການກໍາຈັດອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນໃນເບື້ອງຕົ້ນເຮັດໃຫ້ກຸ່ມຂອງຫມູ່ເພື່ອນເຄື່ອນຍ້າຍໄປສູ່ລະບົບຮ່ວມກັນ, ສ້າງຕັ້ງເຄືອຂ່າຍການຕິດຕໍ່ທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຂຶ້ນ. ຜູ້ຜະລິດກໍາລັງວາງເດີມພັນວ່າການເຊື່ອມຕໍ່ຟຣີຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການພົວພັນປະຈໍາວັນຫຼາຍຂຶ້ນໃນເວທີການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມຂອງອຸປະກອນ. ການປ່ຽນແປງຮູບແບບການສ້າງລາຍໄດ້...
ການເປີດຕົວທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານຂອງຫົວຂໍ້ໃໝ່ໃນ franchise ການປະຕິບັດແບບເປີດໂລກໄດ້ມີກຳນົດຢ່າງເປັນທາງການໃນວັນທີ 19 ພະຈິກ 2026, ໂດຍຈະຍ້າຍຊຸມຊົນເກມທົ່ວໂລກ ແລະ ຕະຫຼາດເທັກໂນໂລຍີ. ຜູ້ພັດທະນາສັນຍາວ່າຈະໃຫ້ແຜນທີ່ທີ່ສາມາດສຳຫຼວດໄດ້ອັນກວ້າງໃຫຍ່ໄພສານ, ເນັ້ນໃສ່ທັງການເລົ່າເລື່ອງແບບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວທີ່ເລິກເຊິ່ງ ແລະລະບົບນິເວດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ແຂງແຮງ ແລະບໍ່ມີຮອຍຕໍ່. Contudo, ການເຂົ້າເຖິງເຊີບເວີທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ແບບບໍ່ຈຳກັດຈະປະເຊີນກັບອຸປະສັກທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນບາງຂົງເຂດຂອງໂລກ, ການປ່ຽນແປງວິທີການສື່ສານສາທາລະນະກັບຜະລິດຕະພັນ. ກົດລະບຽບຄວາມປອດໄພດິຈິຕອນໃຫມ່ສ້າງອຸປະສັກທີ່ເຂັ້ມງວດຕໍ່ການບໍລິໂພກເນື້ອຫາຂອງຜູ້ໃຫຍ່ໃນອິນເຕີເນັດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ແພລະຕະຟອມພິສູດຢ່າງຈິງຈັງຜູ້ໃຊ້ຂອງພວກເຂົາເປັນສ່ວນໃຫຍ່ກ່ອນທີ່ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົ້າເຖິງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ແບບໂຕ້ຕອບ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຫົວຂໍ້ທີ່ມີການຈັດອັນດັບສູງສຸດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະຕິຮູບດ້ານວິຊາການຂອງລະບົບເຂົ້າສູ່ລະບົບປະຈໍາວັນ....