News (LO)

ນະໂຍບາຍພາຍໃນໃຫມ່ຂອງ Sony ຍົກເລີກການປ່ອຍເກມບັນຍາຍໃນຄອມພິວເຕີໃນອະນາຄົດ

Ghost of Yotei
Ghost of Yotei - Foto: reprodução

ການຈັດການ Sony Interactive Entertainment ໄດ້ກໍານົດການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນວິທີການຂອງຕົນໃນການແຈກຢາຍຊອບແວສໍາລັບຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ. ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ຕັດສິນໃຈຢຸດຕິການລິເລີ່ມເພື່ອດັດແປງວຽກງານຕົ້ນຕໍຂອງຕົນທີ່ສຸມໃສ່ການໂຄສະນາຜູ້ນດຽວສໍາລັບເວທີອື່ນໆທີ່ບໍ່ແມ່ນອຸປະກອນຂອງຕົນເອງ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວໄດ້ສ້າງຕັ້ງການກັບຄືນໄປສູ່ຮູບແບບທຸລະກິດແບບດັ້ງເດີມຂອງຍີ່ຫໍ້, ສຸມໃສ່ການຮັກສາການຜະລິດຈາກສະຕູດິໂອພາຍໃນຂອງຕົນຖືກຈໍາກັດກັບລະບົບນິເວດທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ.

ການແກ້ໄຂນີ້ສິ້ນສຸດໄລຍະເວລາຂອງການທົດສອບການປະຕິບັດທີ່ມີປະມານຫົກປີ, ໃນໄລຍະທີ່ບໍລິສັດໄດ້ພະຍາຍາມຂະຫຍາຍຜູ້ຊົມຜູ້ບໍລິໂພກຂອງຕົນເກີນຂອບເຂດທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງ consoles desktop. Informações ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການປະຕິບັດທາງການຄ້າທີ່ຕໍ່າກວ່າຄວາມຄາດຫວັງໃນການປ່ຽນແປງທີ່ຜ່ານມາໄດ້ນໍາໄປສູ່ການທົບທວນຄືນການວາງແຜນຂອງບໍລິສັດໃນທັນທີ, ບັງຄັບໃຫ້ມີການປະເມີນຄືນໃຫມ່ກ່ຽວກັບລະບົບຕ່ອງໂສ້ການຜະລິດແລະການແຈກຢາຍຊອບແວທັງຫມົດຂອງບໍລິສັດອາຊີ.

ຜູ້ນໍາຂອງພະແນກການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບໄດ້ເລືອກທີ່ຈະຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການປັບປຸງຂອງຄອນໂຊນຕົ້ນຕໍຂອງຕົນເພື່ອຄວາມເສຍຫາຍຂອງການຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຂອງຊອບແວໃນລະບົບປະຕິບັດການເປີດ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງບໍລິສັດຍັງສືບຕໍ່ເປັນເຄື່ອງຈັກຕົ້ນຕໍຂອງການດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກຂອງຮາດແວໃຫມ່, ສະຫນັບສະຫນູນພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງທີ່ຊຸກຍູ້ເສດຖະກິດພາຍໃນຂອງເວທີ.

ເຫດຜົນທາງດ້ານການເງິນແລະການປະຕິບັດທຸລະກິດ

ການປ່ຽນແປງຄໍາແນະນໍາພາຍໃນຂອງບໍລິສັດໄດ້ຮັບຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ກ້າວຫນ້າໃນໄລຍະສອງສາມເດືອນຜ່ານມາ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍການວິເຄາະຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງບົດລາຍງານການຂາຍແລະການມີສ່ວນຮ່ວມ. ພະແນກການເງິນໄດ້ລະບຸວ່າຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງຂອງການປັບຕົວດ້ານວິຊາການແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບບໍ່ໄດ້ຖືກຄຸ້ມຄອງໂດຍລາຍຮັບທີ່ຜະລິດຢູ່ນອກສະພາບແວດລ້ອມພື້ນເມືອງຂອງ consoles. ຄວາມສັບສົນຂອງການຂຽນໂປລແກລມສໍາລັບການຕັ້ງຄ່າຮາດແວຫຼາຍຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນທີ່ບໍ່ໄດ້ແປເປັນຜົນກໍາໄລທີ່ສົມດຸນ.

ໂຄງການງົບປະມານສູງ, ເຊັ່ນ: ຮຸ່ນທີ່ດັດແປງຂອງ Returnal ແລະ Marvel ຂອງ Spider-Man 2, ໄດ້ບັນທຶກຕົວເລກການຮັບຮອງເອົາຕໍ່າກວ່າການຄາດຄະເນເບື້ອງຕົ້ນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ບໍລິຫານ. ການຍຶດຫມັ້ນຕ່ໍາຂອງສາທາລະນະທີ່ບໍລິໂພກຄອມພິວເຕີກັບຫົວຂໍ້ສະເພາະເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ປຸກເປັນສັນຍານເຕືອນໄພໃນການຄຸ້ມຄອງຂອງບໍລິສັດ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມອີ່ມຕົວຂອງຕະຫຼາດຫຼືການຂາດຄວາມສົນໃຈໃນການບໍລິໂພກຊ້າຂອງວຽກງານທີ່ມີຊື່ສຽງແລ້ວ.

ກ່ອນຫນ້ານີ້, ບໍລິສັດໄດ້ປະສົບກັບການຕ້ອນຮັບຢ່າງອົບອຸ່ນດ້ວຍການປ່ຽນ God ຂອງ War Ragnarök ແລະ The Last ຂອງ Us Part I, ເຊິ່ງກະຕຸ້ນໃຫ້ສືບຕໍ່ຊົ່ວຄາວຂອງໂຄງການຂະຫຍາຍ multiplatform. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບໃນຜົນໄດ້ຮັບຕໍ່ມາໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນພາຍນອກບໍ່ເປັນເອກະພາບໃນທົ່ວລາຍການທັງຫມົດ, ສ້າງສະຖານະການທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ທີ່ບໍ່ສາມາດຍອມຮັບໄດ້ສໍາລັບຮູບແບບການລົງທຶນຂອງອຸດສາຫະກໍາໃນປະຈຸບັນ.

ປະເຊີນຫນ້າກັບສະຖານະການທີ່ບໍ່ແນ່ນອນທາງດ້ານການເງິນນີ້, ຄະນະກໍາມະການໄດ້ສະຫຼຸບວ່າຊັບພະຍາກອນທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຮັກສາທີມງານທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອແປງເຄື່ອງຈັກກາຟິກບໍ່ໄດ້ກໍານົດຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການດໍາເນີນງານ. ການຈັດສັນທຶນຮອນ ແລະ ທຶນຮອນມະນຸດໄປສູ່ການພັດທະນາທີ່ເນັ້ນໃສ່ສະຖາປັດຕະຍະກຳອັນດຽວໄດ້ກາຍເປັນບູລິມະສິດຢ່າງແທ້ຈິງເພື່ອຮັບປະກັນປະສິດທິພາບຂອງສະຕູດິໂອພາຍໃນ.

ການປົກປ້ອງຮາດແວແລະການແຂ່ງຂັນໂດຍກົງ

ນອກເຫນືອຈາກບັນຫາທາງດ້ານການເງິນທີ່ບໍລິສຸດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຂາຍໂດຍກົງຂອງຊອບແວ, Sony ພະຍາຍາມປົກປ້ອງຄວາມສົມບູນທາງດ້ານການຄ້າຂອງອຸປະກອນທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນເວລາທີ່ມີການປ່ຽນແປງທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນຂະແຫນງການບັນເທີງ. ບໍລິສັດເຂົ້າໃຈວ່າເກມເຮືອທຸງຂອງຕົນເປັນບ່ອນວາງສະແດງເຕັກໂນໂລຢີຕົ້ນຕໍສໍາລັບ PlayStation 5, ປະຕິບັດການເປັນປັດໃຈຕັດສິນໃຈໃນການຊັກຊວນໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກຊື້ຮາດແວ. ໂດຍການເຮັດໃຫ້ປະສົບການຊັ້ນສູງເຫຼົ່ານີ້ມີຢູ່ໃນເວທີເປີດ, ບໍລິສັດໄດ້ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການເຈືອຈາງມູນຄ່າທີ່ຮັບຮູ້ຂອງ console ຂອງຕົນ, ລົບລ້າງຄວາມຮູ້ສຶກອັນຮີບດ່ວນແລະຄວາມຕ້ອງການພິເສດທີ່ຍືນຍົງປະຫວັດສາດຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນໄລຍະສອງສາມທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ການຮັກສາລະບົບນິເວດປິດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບໍລິສັດຍັງສືບຕໍ່ມີລາຍໄດ້ຈາກຄ່າທໍານຽມການອອກໃບອະນຸຍາດຈາກສະຕູດິໂອພາກສ່ວນທີສາມທີ່ເຜີຍແຜ່ໃນເວທີຂອງຕົນ.

ຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບການຮັກສາລະບົບນິເວດນີ້ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນໃນບໍ່ດົນມານີ້ເນື່ອງຈາກການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດຄູ່ແຂ່ງໃນພາກສ່ວນເຕັກໂນໂລຢີ. Fontes ຈາກອຸດສາຫະກໍາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ Sony ກໍາລັງຕິດຕາມການພັດທະນາຂອງ Project Helix ຢ່າງໃກ້ຊິດ, console ຕໍ່ໄປຈາກ Microsoft ທີ່ສັນຍາວ່າຈະປະສົມປະສານຕົ້ນສະບັບ Xbox ແລະສະພາບແວດລ້ອມຄອມພິວເຕີ. ການປ່ອຍຫົວເລື່ອງທີ່ສຸມໃສ່ການບັນຍາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບລະບົບປະຕິບັດການເປີດສາມາດ, ໃນທັດສະນະຂອງຜູ້ບໍລິຫານຂອງຍີ່ປຸ່ນ, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການເຂົ້າເຖິງຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ສໍາຄັນຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍກົງກ່ຽວກັບຮາດແວທີ່ແຂ່ງຂັນ, ເຮັດໃຫ້ຕໍາແຫນ່ງທີ່ເດັ່ນຊັດໃນ desktop console ອ່ອນລົງແລະມອບຜົນປະໂຫຍດດ້ານການແຂ່ງຂັນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການໃຫ້ກັບສັດຕູທາງການຄ້າທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງພວກເຂົາ.

ກໍລະນີສະເພາະຂອງການຜະລິດ Sucker Punch

ການກໍານົດບໍລິສັດໃຫມ່ມີຜົນກະທົບທາງປະຕິບັດແລະທັນທີທັນໃດກ່ຽວກັບຕາຕະລາງການປ່ອຍທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນເມື່ອກ່ອນໂດຍສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານຊັ້ນນໍາ. ຫົວຂໍ້ Ghost ຂອງ Yōtei, ພັດທະນາໂດຍ Sucker Punch ທີ່ມີຊື່ສຽງ, ມີການວາງແຜນການແຈກຢາຍຂອງມັນມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນອາທິດທີ່ຜ່ານມາ, ລົບລ້າງການກ່າວເຖິງໃດໆຂອງເວທີທາງເລືອກ.

ເຖິງວ່າຈະມີໂຄງການປັບຄອມພິວເຕີຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນດ້ານວິຊາການກ້າວຫນ້າທາງດ້ານການພັດທະນາພາຍໃນ, ການຄຸ້ມຄອງໄດ້ສັ່ງໃຫ້ຍົກເລີກສະບັບສະເພາະນີ້. ວຽກທີ່ຕັ້ງໄວ້ໃນ feudal Japão ຈະຍັງຄົງຖືກຈຳກັດໃຫ້ເຈົ້າຂອງ PlayStation 5, ເພື່ອແນໃສ່ເພີ່ມຄວາມດຶງດູດຂອງອຸປະກອນໃຫ້ສູງສຸດໃນລະຫວ່າງເກມເປີດໜ້າຕ່າງ.

ປະຕິທິນຂອງການຢືນຢັນສະເພາະ

ການສອດຄ່ອງກັບນະໂຍບາຍການຈໍາກັດແພລະຕະຟອມໃຫມ່ຍັງກໍານົດຊະຕາກໍາຂອງການຜະລິດຊຸບເປີທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ໄປທີ່ໄດ້ຮັບທຶນຈາກ Sony Interactive Entertainment ໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ. ເກມ Saros, ຊັບສິນທາງປັນຍາໃຫມ່ທີ່ສຸມໃສ່ການດໍາເນີນການແລະການຍິງໃນການພັດທະນາໂດຍ Housemarque, ມີການມາຮອດຂອງມັນໄດ້ຮັບການຢືນຢັນສໍາລັບເດືອນເມສາ 30th, ຢ່າງເຂັ້ມງວດສະເພາະສໍາລັບ console ຂອງບໍລິສັດ. ທີມງານການຂຽນໂປລແກລມກໍາລັງສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມທັງຫມົດຂອງຕົນໃນການປະຕິບັດລັກສະນະພື້ນເມືອງຂອງອຸປະກອນ, ເຊັ່ນ: ການຕອບສະຫນອງ tactile ກ້າວຫນ້າຂອງການຄວບຄຸມ DualSense ແລະວິສະວະກໍາສຽງສາມມິຕິ, ໂດຍບໍ່ມີການວາງແຜນສໍາລັບການປັບຕົວກັບສະຖາປັດຕະອື່ນໆ. Da ເຊັ່ນດຽວກັນ, Marvel ຂອງ Wolverine ທີ່ລໍຖ້າມາດົນນານ, ພາຍໃຕ້ຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງ Insomniac Games ແລະກໍານົດສໍາລັບເດືອນກັນຍາ 15, ຈະປະຕິບັດຕາມຮູບແບບການແຈກຢາຍແບບປິດດຽວກັນ. ການຂາດການກ່າວເຖິງໃດໆຂອງລະບົບປະຕິບັດການທີ່ເປີດຢູ່ໃນເອກະສານການວາງແຜນຂອງສະຕູດິໂອເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ຄໍາແນະນໍາວ່າການເທື່ອເນື່ອງຈາກຜູ້ນດຽວ immersive ຈະປະຕິບັດສະເພາະແຕ່ເປັນເຄື່ອງມືຂັບລົດສໍາລັບການຂາຍ consoles ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ຮັບປະກັນວ່າວົງຈອນຮາດແວໃນປະຈຸບັນບັນລຸເປົ້າຫມາຍການເຈາະຕະຫຼາດທົ່ວໂລກຂອງຕົນ.

ການແຍກລະຫວ່າງປະສົບການດ່ຽວ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ

ເຖິງວ່າຈະມີການປ່ຽນແປງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນວິທີການເກມທີ່ສຸມໃສ່ເລື່ອງສ່ວນບຸກຄົນ, ບໍລິສັດຮັກສາຍຸດທະສາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະແຍກຕ່າງຫາກສໍາລັບພາກສ່ວນຂອງການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌. ບົດລາຍງານຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຜະລິດທີ່ແນໃສ່ການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຈະສືບຕໍ່ປະຕິບັດຕາມແບບຈໍາລອງຂອງການເປີດຕົວພ້ອມໆກັນໃນຫຼາຍດ້ານຂອງຮາດແວ.

ໂຄງການທີ່ສຸມໃສ່ການເຊື່ອມຕໍ່ຄົງທີ່, ເຊັ່ນ Marathon ແລະ Marvel Tokon, ຍັງຄົງຢູ່ກັບຕາຕະລາງເດີມຂອງພວກເຂົາບໍ່ປ່ຽນແປງ, ຄາດຄະເນການມາຮອດຂອງພວກເຂົາໃນຄອມພິວເຕີໃນມື້ດຽວກັນພວກເຂົາຈະມີຢູ່ໃນ console. ເຫດຜົນທາງຫລັງຂອງການຍົກເວັ້ນນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ຄວາມຕ້ອງການພື້ນຖານເພື່ອສ້າງພື້ນຖານຜູ້ນຂະຫນາດໃຫຍ່ເພື່ອຍືນຍົງເສດຖະກິດພາຍໃນແລະການຈັບຄູ່ຂອງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ເຫຼົ່ານີ້.

ຫົວຂໍ້ Horizon Hunters Gathering ຍັງໄດ້ຮັບການຢືນຢັນສໍາລັບການແຜ່ກະຈາຍຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ເສີມສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ຊັດເຈນທີ່ຄະນະກໍາມະການສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນລະຫວ່າງປະເພດຕ່າງໆຂອງການບັນເທີງດິຈິຕອນ. Obras ທີ່ອີງໃສ່ microtransactions, ການຜ່ານຮົບແລະການພົວພັນກັບສັງຄົມຕ້ອງການການເຂົ້າເຖິງທົ່ວໂລກທີ່ບໍ່ຈໍາກັດເພື່ອບັນລຸຜົນກໍາໄລທີ່ຕ້ອງການໂດຍນັກລົງທຶນ.

ຄູ່ຮ່ວມງານພາຍນອກຮັກສາຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງເວທີ

ຂໍ້ຕົກລົງການຄ້າທີ່ເຊັນກັບສະຕູດິໂອເອກະລາດແມ່ນເປັນຂໍ້ຍົກເວັ້ນອີກອັນໜຶ່ງຕໍ່ກັບກົດລະບຽບການຜູກຂາດທີ່ກຳນົດໂດຍຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ. ກໍລະນີຂອງ Death Stranding 2: On ໄດ້ Beach, ກໍາກັບໂດຍ

ທິດທາງຕະຫຼາດການບັນເທີງດິຈິຕອນ

ການປັບໂຄງສ້າງຂອງຮູບແບບທຸລະກິດຂອງ Sony ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຕອບສະຫນອງແບບອະນຸລັກຕໍ່ການເຫນັງຕີງຂອງຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີທົ່ວໂລກແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການພັດທະນາຊອບແວທີ່ທັນສະໄຫມ. ບໍລິສັດໄດ້ເລືອກທີ່ຈະກ້າວກັບຄືນຈາກການຂະຫຍາຍການຮຸກຮານເພື່ອລວບລວມຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ຊື່ສັດຂອງຕົນ, ຮັບປະກັນວ່າການລົງທຶນໃນຮາດແວທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຍັງຄົງເປັນວິທີດຽວທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງປະສົບການທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມທີ່ສຸດ.

ການຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການຂອງຄໍາແນະນໍາການດໍາເນີນງານເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງໄດ້ຮັບການສື່ສານກັບຜູ້ຖືຫຸ້ນໃນລະຫວ່າງການນໍາສະເຫນີຜົນໄດ້ຮັບທາງດ້ານການເງິນຂອງບໍລິສັດຕໍ່ໄປ. Até ເຖິງແມ່ນວ່າການປະກາດສາທາລະນະເກີດຂຶ້ນ, ສະຕູດິໂອພາຍໃນຍັງສືບຕໍ່ດໍາເນີນການພາຍໃຕ້ຄໍາສັ່ງຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບລະຫັດຂອງພວກເຂົາສະເພາະສໍາລັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາ PlayStation 5, ປິດບົດທີ່ສໍາຄັນໃນປະຫວັດສາດທີ່ຜ່ານມາຂອງການແຈກຢາຍເກມດິຈິຕອນ.

To Top