ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຍັກໃຫຍ່ຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ກໍານົດວິທີການໃຫມ່ຂອງຕົນໃນການເປີດຕົວຊອບແວບັນເທີງດິຈິຕອນທີ່ມີງົບປະມານສູງ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວໄດ້ຍ້າຍບໍລິສັດອອກຈາກການຂະຫຍາຍທັນທີທັນໃດກັບຄອມພິວເຕີ, ບູລິມະສິດການຮັກສາແຄມເປນຜູ້ນດຽວຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນລະບົບນິເວດພື້ນເມືອງຂອງຕົນ. ການເຄື່ອນໄຫວຊອກຫາການລວມຮາດແວ desktop ເປັນຈຸດຫມາຍປາຍທາງທີ່ແນ່ນອນສໍາລັບປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ. ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ບໍລິສັດໄດ້ທົດລອງການປັບຕົວແບບຄລາສສິກກັບເວທີໃຫມ່, ເພື່ອແນໃສ່ເຮັດໃຫ້ແຫຼ່ງລາຍຮັບມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຄໍາແນະນໍາພາຍໃນປະຈຸບັນກໍານົດວ່າໂຄງການທີ່ມີການບັນຍາຍຢ່າງແຂງແຮງທີ່ພັດທະນາໂດຍສະຕູດິໂອຂອງຕົນເອງຕ້ອງຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນອຸປະກອນຕົ້ນສະບັບ. ການແຍກຕົວແບບທຸລະກິດ Essa ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການວາງແຜນໄລຍະຍາວຂອງພະແນກການຫຼິ້ນເກມ. ຕະຫຼາດການພັດທະນາຊອບແວກໍາລັງປະເຊີນກັບໄລຍະເວລາຂອງການປະເມີນຄືນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານແລະອັດຕາກໍາໄລ. ການປ່ຽນລະຫັດທີ່ຊັບຊ້ອນໄປເປັນສະຖາປັດຕະຍະກໍາເປີດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການຮັບປະກັນຄຸນນະພາບ ແລະທີມງານເພີ່ມປະສິດທິພາບ. ໂດຍການສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມດ້ານວິສະວະກໍາໃນສະພາບແວດລ້ອມປິດ, ບໍລິສັດເພີ່ມປະສິດທິພາບຊັບພະຍາກອນແລະຮັບປະກັນມາດຕະຖານດ້ານວິຊາການທີ່ເຫນືອກວ່າໃນມື້ເປີດຕົວ. ປະຕິກິລິຍາຕະຫຼາດແລະປະຫວັດການເປີດຕົວ ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍການພິມເຜີຍແຜ່ໄດ້ສ້າງການໂຕ້ວາທີຢ່າງຮຸນແຮງໃນບັນດາຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ໃຊ້ຄອມພິວເຕີເປັນເວທີຕົ້ນຕໍຂອງພວກເຂົາ....
Sony Interactive Entertainment ກໍານົດທິດທາງຂອງການເປີດຕົວຕົ້ນຕໍຂອງຕົນໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ. ບໍລິສັດທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການພັດທະນາຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອເກມອີເລັກໂທຣນິກໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຮັກສາການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານສູງຂອງຕົນສຸມໃສ່ການໂຄສະນາຜູ້ນດຽວທີ່ຈໍາກັດຢູ່ໃນລະບົບນິເວດຂອງຕົນເອງ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງບາດກ້າວກັບຄືນໃນການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເຂົ້າໄປໃນຄອມພິວເຕີ, ແນໃສ່ເພີ່ມຄວາມດຶງດູດຂອງອຸປະກອນ desktop ໃຫ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໂລກ. ປະຕິກິລິຍາຂອງຕະຫຼາດແລະສະພາບການທາງປະຫວັດສາດຂອງການເປີດຕົວ ການຕັດສິນໃຈສ້າງເສັ້ນແບ່ງທີ່ຊັດເຈນລະຫວ່າງຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ນໍາໃຊ້ກັບການຜະຈົນໄພປິດແລະທີ່ໃຊ້ໃນເກມບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. Nos ຮອບວຽນການຄ້າທີ່ຜ່ານມາ, ບໍລິສັດໄດ້ເລີ່ມການເຄື່ອນໄຫວເພື່ອປັບຕົວລາຍການເກົ່າໃຫ້ກັບຄອມພິວເຕີ, ຊອກຫາແຫຼ່ງລາຍຮັບໃໝ່ຫຼັງຈາກໄລຍະເວລາຂອງການເຕີບໃຫຍ່ຂອງການຂາຍໃນຄອນໂຊ. ປະຊາຊົນທີ່ໃຊ້ຄອມພິວເຕີເປັນແພລະຕະຟອມການບັນເທີງຕົ້ນຕໍຂອງພວກເຂົາໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບການໄດ້ຮັບວຽກງານທີ່ສໍາຄັນຈາກບໍລິສັດ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຈະຊັກຊ້າສອງສາມປີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປ່ອຍຕົ້ນສະບັບຂອງພວກເຂົາ. ທ່າທາງການຄ້າໃຫມ່ໄດ້ທໍາລາຍຄວາມຄາດຫວັງທີ່ຜ່ານມານີ້, ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານການບໍລິໂພກທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາໂດຍຊຸມຊົນເກມ. ເພື່ອເຂົ້າໃຈການປ່ຽນແປງຂອງໂຄງສ້າງ, ມັນ ຈຳ...
ການຈັດການ Sony Interactive Entertainment ໄດ້ກໍານົດການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນວິທີການຂອງຕົນໃນການແຈກຢາຍຊອບແວສໍາລັບຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ. ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ຕັດສິນໃຈຢຸດຕິການລິເລີ່ມເພື່ອດັດແປງວຽກງານຕົ້ນຕໍຂອງຕົນທີ່ສຸມໃສ່ການໂຄສະນາຜູ້ນດຽວສໍາລັບເວທີອື່ນໆທີ່ບໍ່ແມ່ນອຸປະກອນຂອງຕົນເອງ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວໄດ້ສ້າງຕັ້ງການກັບຄືນໄປສູ່ຮູບແບບທຸລະກິດແບບດັ້ງເດີມຂອງຍີ່ຫໍ້, ສຸມໃສ່ການຮັກສາການຜະລິດຈາກສະຕູດິໂອພາຍໃນຂອງຕົນຖືກຈໍາກັດກັບລະບົບນິເວດທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ. ການແກ້ໄຂນີ້ສິ້ນສຸດໄລຍະເວລາຂອງການທົດສອບການປະຕິບັດທີ່ມີປະມານຫົກປີ, ໃນໄລຍະທີ່ບໍລິສັດໄດ້ພະຍາຍາມຂະຫຍາຍຜູ້ຊົມຜູ້ບໍລິໂພກຂອງຕົນເກີນຂອບເຂດທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງ consoles desktop. Informações ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການປະຕິບັດທາງການຄ້າທີ່ຕໍ່າກວ່າຄວາມຄາດຫວັງໃນການປ່ຽນແປງທີ່ຜ່ານມາໄດ້ນໍາໄປສູ່ການທົບທວນຄືນການວາງແຜນຂອງບໍລິສັດໃນທັນທີ, ບັງຄັບໃຫ້ມີການປະເມີນຄືນໃຫມ່ກ່ຽວກັບລະບົບຕ່ອງໂສ້ການຜະລິດແລະການແຈກຢາຍຊອບແວທັງຫມົດຂອງບໍລິສັດອາຊີ. ຜູ້ນໍາຂອງພະແນກການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບໄດ້ເລືອກທີ່ຈະຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການປັບປຸງຂອງຄອນໂຊນຕົ້ນຕໍຂອງຕົນເພື່ອຄວາມເສຍຫາຍຂອງການຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຂອງຊອບແວໃນລະບົບປະຕິບັດການເປີດ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງບໍລິສັດຍັງສືບຕໍ່ເປັນເຄື່ອງຈັກຕົ້ນຕໍຂອງການດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກຂອງຮາດແວໃຫມ່, ສະຫນັບສະຫນູນພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງທີ່ຊຸກຍູ້ເສດຖະກິດພາຍໃນຂອງເວທີ. ເຫດຜົນທາງດ້ານການເງິນແລະການປະຕິບັດທຸລະກິດ ການປ່ຽນແປງຄໍາແນະນໍາພາຍໃນຂອງບໍລິສັດໄດ້ຮັບຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ກ້າວຫນ້າໃນໄລຍະສອງສາມເດືອນຜ່ານມາ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍການວິເຄາະຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງບົດລາຍງານການຂາຍແລະການມີສ່ວນຮ່ວມ. ພະແນກການເງິນໄດ້ລະບຸວ່າຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງຂອງການປັບຕົວດ້ານວິຊາການແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບບໍ່ໄດ້ຖືກຄຸ້ມຄອງໂດຍລາຍຮັບທີ່ຜະລິດຢູ່ນອກສະພາບແວດລ້ອມພື້ນເມືອງຂອງ...
Microsoft, ຍັກໃຫຍ່ໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີແລະການຫຼິ້ນເກມ, ໄດ້ຢືນຢັນການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນນະໂຍບາຍການຍົກເວັ້ນຂອງຕົນ, ປະກາດການມີ “Starfield”, ຫນຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ຮັບກຽດທີ່ສຸດຂອງຕົນ, ສໍາລັບ PlayStation 5. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການອອກຈາກວິທີການທີ່ຜ່ານມາ, ບ່ອນທີ່ເກມທີ່ພັດທະນາໂດຍບໍລິສັດຍ່ອຍຂອງຕົນເປັນເສົາຄ້ໍາເພື່ອຊຸກຍູ້ການຂາຍຮາດແວທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ. ຫົວຂໍ້ການສຳຫຼວດອາວະກາດ, ພັດທະນາໂດຍ Bethesda, ບໍລິສັດຍ່ອຍຂອງ Microsoft, ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2023 ສະເພາະສຳລັບເວທີ Xbox ແລະ PC...
ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານມາຮອດລາຍການ PlayStation Plus Extra ແລະ Premium ໃນເດືອນມີນາ, ນໍາເອົາແນວພັນທີ່ສັນຍາວ່າຈະກະລຸນາໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຈຸດເດັ່ນຂອງ Entre, “Warhammer 40,000: Space Marine 2” ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ, ເຂົ້າຮ່ວມ “Persona 5 Royal” ທີ່ນິຍົມແລະ “Tekken...