News (LO)

ບັນຫາທາງດ້ານເຕັກນິກໃນທະເລຊາຍ Crimson ນໍາໄປສູ່ການກັບຄືນມາຈາກຮ້ານຄ້າ PlayStation ແລະ Xbox

Crimson Desert
Crimson Desert - Divulgação

ຜູ້ພັດທະນາເກົາຫຼີໃຕ້ Pearl Abyss ໄດ້ເປີດເຜີຍຊື່ການຜະຈົນໄພແບບເປີດໂລກທີ່ຄາດວ່າຈະເປັນຢ່າງສູງໃນວັນພະຫັດທີ 19 ມີນາທີ່ຜ່ານມາ. ການເປີດຕົວໄດ້ຈັດຂຶ້ນພ້ອມໆກັນສຳລັບ PlayStation 5, Xbox Series X ແລະ S consoles, ນອກເໜືອໄປຈາກຄອມພິວເຕີ. Poucas ຊົ່ວໂມງຫຼັງຈາກການເຂົ້າເຖິງໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ, ພາກສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງຊຸມຊົນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການເຄື່ອນໄຫວຂອງຄວາມບໍ່ພໍໃຈໂດຍສຸມໃສ່ການ gameplay ແລະການຕອບສະຫນອງຂອງການຄວບຄຸມ. ຄໍາຮ້ອງທຸກດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບແຮງດຶງດູດຢ່າງໄວວາໃນເວທີສົນທະນາແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມເພື່ອແນໃສ່ປະຊາຊົນເກມ.

ຄໍາຮ້ອງທຸກຕົ້ນຕໍຈາກຜູ້ບໍລິໂພກກ່ຽວຂ້ອງກັບໂຄງການຄວບຄຸມທີ່ດໍາເນີນໂດຍທີມງານພັດທະນາ, ຈັດປະເພດໂດຍຫຼາຍໆຢ່າງທີ່ສັບສົນຫຼາຍສໍາລັບການປະຕິບັດການເຄື່ອນໄຫວຂັ້ນພື້ນຖານ. Essa ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນຮ້າຍແຮງຂຶ້ນໂດຍການລາຍງານຄວາມສອດຄ່ອງຂອງຄວາມແຝງທີ່ສັງເກດເຫັນລະຫວ່າງການກົດປຸ່ມເທິງການຄວບຄຸມແລະການດໍາເນີນການທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງຕົວອັກສອນໃນຫນ້າຈໍ. ຄວາມລ່າຊ້າໃນການຕອບໂຕ້ທາງດ້ານວິຊາການໄດ້ຫຼຸດຫນ້ອຍລົງປະສົບການຂຸດຄົ້ນແລະການສູ້ຮົບແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສະເຫນີໂດຍແຄມເປນຕົ້ນຕໍ.

ປະເຊີນຫນ້າກັບປະລິມານການວິພາກວິຈານດ້ານວິຊາການ, ຜູ້ນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ຊ່ອງທາງການສະຫນັບສະຫນູນຂອງເວທີດິຈິຕອນເພື່ອຟື້ນຕົວຈໍານວນເງິນທີ່ລົງທຶນໃນການຊື້. ການເຄື່ອນໄຫວກັບຄືນມາໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນໃນທ້າຍອາທິດທໍາອິດຂອງການມີຜະລິດຕະພັນ, ຄວາມກົດດັນຕໍ່ຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌ເພື່ອຮັບຮອງເອົາທ່າທີທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນມາດຕະຖານການເສຍໃຈແລະນະໂຍບາຍການຄືນເງິນຂອງສື່ດິຈິຕອນຂອງພວກເຂົາ.

ຄວາມສັບສົນທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນໃນກົນໄກການເຄື່ອນໄຫວ

ການອອກແບບການໂຕ້ຕອບແລະການຈັດສັນປຸ່ມທີ່ເລືອກໂດຍ Pearl Abyss ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ປະຕິບັດການປະສົມຫຼາຍເພື່ອປະຕິບັດການກະທໍາທີ່ຖືວ່າເປັນເລື່ອງເລັກນ້ອຍໃນປະເພດການຜະຈົນໄພ. Movimentos ເຊັ່ນ: ການໂດດອຸປະສັກ, ການໂຕ້ຕອບກັບ NPCs ຫຼືການເກັບກໍາລາຍການຈາກ scene ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການກົດ triggers ແລະປຸ່ມໃບຫນ້າພ້ອມໆກັນຫຼືຕາມລໍາດັບ. ວິທີການອອກແບບ Essa ຍ້າຍຫົວຂໍ້ອອກໄປຈາກມາດຕະຖານທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍເກມໂລກເປີດອື່ນໆໃນປະຈຸບັນ, ບັງຄັບໃຫ້ມີເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ສູງຊັນໃນນາທີທໍາອິດຂອງແຄມເປນ. ຄວາມຕັ້ງໃຈເດີມຂອງສະຕູດິໂອແມ່ນເພື່ອສະຫນອງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງນ້ໍາຫນັກແລະຄວາມສົມຈິງຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົວລະຄອນ, ແຕ່ການປະຕິບັດຕົວຈິງເຮັດໃຫ້ເປັນອຸປະສັກຕໍ່ການເຂົ້າມາສໍາລັບຜູ້ຊົມທົ່ວໄປ.

ຄວາມອຸກອັ່ງດ້ວຍການສ້າງແຜນທີ່ຄວບຄຸມຈະຮຸນແຮງຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບກັບສັດຕູ ຫຼືເຈົ້ານາຍຫຼາຍຄົນ. ລະບົບຕ້ອງການຄວາມແມ່ນຍໍາ millimeter ສໍາລັບການ dodging ແລະຕັນ, ແຕ່ຄວາມສັບສົນຂອງຄໍາສັ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ນມັກຈະເຮັດຜິດພາດໃນການປະສົມ. Especialistas ໃນການນໍາໃຊ້ຊອບແວຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ overload ສະຕິປັນຍາທີ່ຕ້ອງການໂດຍໂຄງການຄວບຄຸມໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈຈາກຍຸດທະສາດການຕໍ່ສູ້ໄປສູ່ຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນປະຕິບັດຕາມຄໍາສັ່ງພື້ນຖານ. ບໍ່ມີທາງເລືອກທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບການ remapping ຢ່າງເຕັມສ່ວນປຸ່ມໃນເມນູການຊ່ວຍເຂົ້າເຖິງໄດ້ຈໍາກັດທາງເລືອກທີ່ຈະເຮັດວຽກກັບບັນຫາພື້ນເມືອງ.

ຄວາມລ່າຊ້າໃນການຕອບໂຕ້ທາງດ້ານວິຊາການເຮັດໃຫ້ຄວາມຄ່ອງຕົວ

Input latency, ໂດຍທົ່ວໄປເອີ້ນວ່າ input lag, ໄດ້ກາຍເປັນປັດໃຈກໍານົດສໍາລັບຄື້ນຂອງຄວາມບໍ່ພໍໃຈ. Testes ເບື້ອງຕົ້ນທີ່ປະຕິບັດໂດຍຜູ້ໃຊ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມລ່າຊ້າຂອງ milliseconds ຂ້າງເທິງຄ່າສະເລ່ຍທີ່ຍອມຮັບໄດ້ລະຫວ່າງຄໍາສັ່ງທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະການ rendering ຂອງການປະຕິບັດ.

ຄວາມລ່າຊ້າທາງວິຊາການນີ້ທໍາລາຍຈັງຫວະຂອງການຕໍ່ສູ້, ເຊິ່ງສ່ວນຫນຶ່ງຂອງວິນາທີເຮັດໃຫ້ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຕັນທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຈາກການລົງໂທດທີ່ຮຸນແຮງໄປສູ່ແຖບຊີວິດຂອງຕົວລະຄອນ. ການຂາດການ synchronization ໂດຍກົງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງເກມກ່ຽວກັບຄວາມຍຸຕິທໍາ, ຍ້ອນວ່າຂໍ້ບົກພ່ອງໃນການຕໍ່ສູ້ມັກຈະເປັນຂອງລະບົບແລະບໍ່ແມ່ນທັກສະຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.

ບັນຫາການຕອບສະ ໜອງ ປະກົດຕົວມັນເອງທີ່ຄ້າຍຄືກັນຢູ່ໃນທັງ consoles desktop ແລະຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງ. ຄວາມສອດຄ່ອງຂອງຄວາມລົ້ມເຫລວໃນທົ່ວຮາດແວທີ່ແຕກຕ່າງກັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຮາກຂອງການຊັກຊ້າແມ່ນຢູ່ໃນລະຫັດແຫຼ່ງຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ໃຊ້ໂດຍ Pearl Abyss, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບໂຄງສ້າງຢ່າງກວ້າງຂວາງໂດຍຜ່ານການປັບປຸງໃນອະນາຄົດ.

ສົ່ງຄືນການປະມວນຜົນໃນຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌

ພະແນກການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບຂອງ Sony ແລະ Microsoft ຕ້ອງການເພື່ອປັບຕົວກະແສການບໍລິການຂອງພວກເຂົາເພື່ອຈັດການກັບການຮ້ອງຂໍເງິນຄືນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. PlayStation

ຜູ້​ໃຊ້​ລາຍ​ງານ​ວ່າ​ການ​ຕື່ມ​ແບບ​ຟອມ​ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ຄວາມ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ໃນ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ແລະ​ການ​ຊັກ​ຊ້າ​ໄດ້​ພຽງ​ພໍ​ທີ່​ຈະ​ປ່ອຍ​ເງິນ​ຄືນ​ໄດ້​. ຈໍານວນການຊື້ເຕັມຈະຖືກສົ່ງຄືນໄປຫາກະເປົາເງິນດິຈິຕອນຫຼືບັດເຄຣດິດຕົ້ນສະບັບຂອງທ່ານໃນສອງສາມມື້.

ທີ່ Microsoft Store, ຂະບວນການປະຕິບັດຕາມຮູບແບບທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ດ້ວຍລະບົບອັດຕະໂນມັດອະນຸມັດການຮ້ອງຂໍສ່ວນໃຫຍ່ຈາກເຈົ້າຂອງ Xbox Series.

ທັດສະນະທີ່ປະຕິບັດໂດຍຜູ້ບໍລິຫານແພລະຕະຟອມດິຈິຕອນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຮັບຮູ້ວ່າບັນຫາທີ່ຖືກລາຍງານຜົນກະທົບຕໍ່ການເຮັດວຽກຫຼັກຂອງຊອບແວ. ການອະນຸມັດການສົ່ງເງິນຄືນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເປັນກົນໄກການປົກປ້ອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນກໍລະນີທີ່ຄວາມຊໍານານດ້ານວິຊາການແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກອຸປະກອນການສົ່ງເສີມການໂຄສະນາ.

ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງຮາດແວ ແລະການນຳໃຊ້ປັນຍາປະດິດ

ນອກເຫນືອໄປຈາກບັນຫາ gameplay, ສະບັບທີ່ມີຈຸດປະສົງສໍາລັບຄອມພິວເຕີນໍາສະເຫນີອຸປະສັກດ້ານວິຊາການສະເພາະທີ່ຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງຜົນຕອບແທນ. Pearl Abyss ຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການວ່າຫົວຂໍ້ບໍ່ສະຫນັບສະຫນູນບັດວີດີໂອຈາກສາຍ Intel Arc, ຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈເນື່ອງຈາກໃນໄລຍະການຂາຍກ່ອນການຂາຍ. Consumidores ທີ່ຕິດຕັ້ງດ້ວຍ GPUs ເຫຼົ່ານີ້ປະສົບກັບຄວາມລົ້ມເຫລວໃນການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ສໍາຄັນແລະການຂັດຂ້ອງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ເຮັດໃຫ້ນັກພັດທະນາເອງນໍາພາການຄົ້ນຫາການຄືນເງິນທັນທີໃນເວທີການແຈກຢາຍເຊັ່ນ Steam. Paralelamente ເນື່ອງຈາກຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້, ເວທີສົນທະນາຊຸມຊົນໄດ້ເລີ່ມການໂຕ້ວາທີຢ່າງກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືທາງປັນຍາປະດິດສ້າງເພື່ອສ້າງຊັບສິນທາງດ້ານສາຍຕາ ແລະໂຄງສ້າງຂອງທິວທັດ. Embora ສະຕູດິໂອບໍ່ໄດ້ອອກຖະແຫຼງການຢືນຢັນຫຼືປະຕິເສດການປະຕິບັດ, ຄວາມສົງໃສເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມບໍ່ສະບາຍເພີ່ມເຕີມໃນບັນດາຜູ້ບໍລິສຸດອຸດສາຫະກໍາ, ຜູ້ທີ່ເພີ່ມບັນຫາຄວາມງາມນີ້ກັບບັນຫາດ້ານວິຊາການໃນເວລາທີ່ justifying ການກັບຄືນຂອງຜະລິດຕະພັນ.

ຕໍາແໜ່ງທາງການ ແລະຕາຕະລາງການແກ້ໄຂ

ທີມງານພັດທະນາໄດ້ຮັບຮູ້ຢ່າງເປີດເຜີຍຕໍ່ຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງໂຄງສ້າງໂດຍຜ່ານການປະກາດໃນຊ່ອງທາງທີ່ເປັນທາງການ. ສະຕູດິໂອເກົາຫຼີໃຕ້ຮັບປະກັນວ່າວິສະວະກອນຊອບແວກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນແພັກເກັດການອັບເດດແລ້ວ, ສຸມໃສ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບການລ່າສັດແລະການສ້າງແຜນທີ່ປຸ່ມທີ່ງ່າຍດາຍ.

patches ທໍາອິດທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນມື້ຫຼັງຈາກການເປີດຕົວໄດ້ບູລິມະສິດຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະການແກ້ໄຂລະບົບສິນຄ້າຄົງຄັງ. ການປັບໂຄງສ້າງການຕອບສະຫນອງຂອງການຄວບຄຸມຢ່າງສົມບູນ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຈະຕ້ອງໃຊ້ເວລາການຂຽນໂປລແກລມແລະການທົດສອບການຮັບປະກັນຄຸນນະພາບກ່ອນທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມສຸດທ້າຍ.

ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຄວາມດີເລີດດ້ານສາຍຕາ ແລະຂໍ້ບົກພ່ອງໃນການປະຕິບັດ

ເຖິງວ່າຈະມີສະຖານະການທີ່ມີບັນຫາ, ນັກວິຈານດ້ານວິຊາການແລະຜູ້ບໍລິໂພກເອງຮັບຮູ້ເຖິງລະດັບສູງຂອງລາຍລະອຽດຮູບພາບແລະຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງການບັນຍາຍທີ່ນໍາສະເຫນີ. ເຄື່ອງຈັກກາຟິກໃຫ້ພູມສັນຖານອັນກວ້າງໃຫຍ່, ຜົນກະທົບຂອງແສງສະຫວ່າງທີ່ທັນສະໄຫມແລະທິດທາງສິລະປະທີ່ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍ, ອົງປະກອບທີ່ສິ້ນສຸດລົງໂດຍຄວາມບໍ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງການພົວພັນກັບໂລກໃນລັກສະນະທີ່ມີນ້ໍາແລະ intuitive.

ປະຫວັດຂອງ Studio ແລະຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດ

ໂຄງ​ການ​ດັ່ງ​ກ່າວ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ເປັນ​ບາດ​ກ້າວ​ພື້ນ​ຖານ​ສໍາ​ລັບ Pearl Abyss ໃນ​ການ​ຫັນ​ຕະ​ຫຼາດ​ຈາກ MMORPGs ກັບ​ການ​ພະ​ຈົນ​ໄພ​ຜູ້ນ​ດຽວ​ທີ່​ມີ​ງົບ​ປະ​ມານ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​. ຄວາມສໍາເລັດອັນຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງ Black Desert Online ໄດ້ສະຫນອງທຶນແລະພື້ນຖານເຕັກໂນໂລຢີສໍາລັບບໍລິສັດໃຫມ່ນີ້, ສ້າງຄວາມຄາດຫວັງຂອງນັກລົງທຶນແລະປະຊາຊົນ.

ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະປະຕິເສດຄວາມຮັບຮູ້ທາງລົບໃນເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບການວາງແຜນທາງດ້ານການເງິນໄລຍະຍາວຂອງບໍລິສັດ. ການຮັກສາພື້ນຖານຜູ້ນຢ່າງຫ້າວຫັນຈະຂຶ້ນກັບຄວາມວ່ອງໄວແລະປະສິດທິຜົນຂອງການປັບປຸງຕໍ່ໄປທີ່ກໍານົດສໍາລັບອາທິດຕໍ່ໄປ.

To Top