Focus Entertainment ປະກາດການຄືນເງິນເຕັມຈໍານວນທີ່ຈ່າຍໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊື້ເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມຫຼ້າສຸດຂອງ Warhammer 40,000:
ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ຈັດພິມມີຂຶ້ນຫຼາຍມື້ຫຼັງຈາກການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການຂອງອຸປະກອນການ, ເຊິ່ງໄດ້ບັນລຸຕະຫຼາດດິຈິຕອນດ້ວຍລາຄາປະມານຫ້າໂດລາ. ການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດໄດ້ຖືກກະຕຸ້ນໂດຍຄື້ນຂອງການທົບທວນຄືນທາງລົບຈາກຜູ້ບໍລິໂພກ, ຜູ້ທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງອຸປະກອນການສົ່ງເສີມການຂາຍແລະຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍທີ່ສົ່ງໃນ consoles ແລະຄອມພິວເຕີ.
ຈຸດຕົ້ນຕໍຂອງຄວາມບໍ່ພໍໃຈທີ່ລາຍງານໂດຍຜູ້ໃຊ້ປະກອບມີປັດໃຈດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
– ເສັ້ນ Reutilização ຂອງການສົນທະນາທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໃນເກມພື້ນຖານ.
– Falta ນະວັດຕະກໍາໃນການໂຕ້ຕອບສຽງໃນລະຫວ່າງພາລະກິດຮ່ວມມື.
– Volume ຂອງເນື້ອຫາຖືວ່າບໍ່ພຽງພໍໃນການຮຽກເກັບຈໍານວນເພີ່ມເຕີມ.
– Problemas ໃນຄວາມຮັບຮູ້ຂອງມູນຄ່າຂອງລາຍການເຄື່ອງສໍາອາງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຊຸດ.
ດ້ວຍຄໍາແນະນໍາໃຫມ່, ບໍລິສັດທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການແຈກຢາຍເກມໄດ້ລິເລີ່ມພິທີການຮ່ວມກັນກັບຜູ້ປະກອບການຮ້ານ virtual ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າບໍ່ມີຜູ້ບໍລິໂພກຖືກປະຖິ້ມໄວ້. ຂະບວນການດັ່ງກ່າວກວມເອົາຜູ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີ, ນອກເຫນືອຈາກເຈົ້າຂອງເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ desktop ລຸ້ນປະຈຸບັນ.
ປະຕິກິລິຍາຂອງຊຸມຊົນແລະຜົນກະທົບຕໍ່ການປະເມີນດິຈິຕອນ
ການຕ້ອນຮັບເບື້ອງຕົ້ນຂອງຊຸດຂະຫຍາຍໄດ້ສ້າງປະລິມານການວິພາກວິຈານຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຫນ້າການຂາຍຂອງເກມ. ໃນແພລດຟອມ Steam, ເຊິ່ງເນັ້ນໃສ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນຄອມພິວເຕີສ່ວນໃຫຍ່, ການໃຫ້ຄະແນນການອະນຸມັດສໍາລັບເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມຫຼຸດລົງຢ່າງໄວວາໃນສອງສາມຊົ່ວໂມງທໍາອິດຫຼັງຈາກດາວໂຫຼດໄດ້.
ເວທີສົນທະນາແລະເຄືອຂ່າຍທີ່ແນໃສ່ຊຸມຊົນເກມໄດ້ຖືກນໍ້າຖ້ວມດ້ວຍບົດລາຍງານຄວາມອຸກອັ່ງ. ຜູ້ໃຊ້ລາຍລະອຽດວ່າສາຍໃຫມ່ທີ່ສັນຍາໄວ້ບໍ່ໄດ້ນໍາສະເຫນີຄວາມເລິກຂອງການບັນຍາຍທີ່ຄາດໄວ້ສໍາລັບຈັກກະວານຂອງ franchise, ເບິ່ງຄືວ່າເປັນການຊໍ້າຄືນຂອງຄໍາສັ່ງຍຸດທະວິທີພື້ນຖານທີ່ໄດ້ຍິນຫມົດແລ້ວໃນລະຫວ່າງແຄມເປນປົກກະຕິ.
ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການຂອງຊຸດສຽງແລະລາຍການສາຍຕາ
ເອກະສານທີ່ເປັນຄໍາຖາມໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອເພີ່ມປະມານສີ່ຮ້ອຍຫ້າສິບແຖວຂອງການສົນທະນາທີ່ບັນທຶກຄືນໃຫມ່ສໍາລັບຫ້ອງຮຽນ Space Marine ສະເພາະ. ເປົ້າຫມາຍຕົ້ນສະບັບແມ່ນເພື່ອສະຫນອງການ immersion auditory ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນຫຼາຍຜູ້ນ, ການປ່ຽນແປງວິທີການສື່ສານຕົວລະຄອນໃນສະຫນາມຮົບ.
ນອກເໜືອໄປຈາກການປ່ຽນແປງສຽງ, ຊຸດດັ່ງກ່າວໄດ້ລວມເອົາການດັດແປງຄວາມງາມສະເພາະກັບພາກພື້ນຫົວຂອງຮູບແທນຕົວສະເໝືອນ. ລາຍການເຄື່ອງສຳອາງ Estes ໄດ້ຖືກອອກແບບໂດຍອ້າງອີງຈາກຮູບສັນຍາລັກຂອງສາມພາກສ່ວນຍອດນິຍົມຈາກນິທານເລື່ອງເລົ່າຂອງເກມ: Blood Angels, Space Wolves ແລະ Black Templars.
ແຕ່ລະຝ່າຍເຫຼົ່ານີ້ມີລັກສະນະທາງສາຍຕາແລະພຶດຕິກໍາທີ່ເປັນເອກະລັກພາຍໃນເລື່ອງຕົ້ນສະບັບຂອງ franchise. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການປະຕິບັດດ້ານວິຊາການຂອງການປະສົມປະສານຂອງອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ໃນສະພາບແວດລ້ອມສາມມິຕິແມ່ນບໍ່ພຽງພໍເພື່ອ justify ທຸລະກໍາທາງດ້ານການເງິນໃນທັດສະນະຂອງຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ.
ກັບຄືນກົນໄກໃນເວທີການແຈກຢາຍ
ການປະສານງານການຖອນຄືນທາງດ້ານການເງິນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການດໍາເນີນງານທາງດ້ານການຂົນສົ່ງທີ່ສັບສົນລະຫວ່າງຜູ້ເຜີຍແຜ່ແລະບໍລິສັດທີ່ຄຸ້ມຄອງຮ້ານຄ້າ virtual. Focus Entertainment ຢືນຢັນວ່າມັນຢູ່ໃນການຕິດຕໍ່ໂດຍກົງກັບ Sony, Microsoft ແລະ Valve ເພື່ອອັດຕະໂນມັດການກັບຄືນຂອງຈໍານວນໂດຍກົງກັບກະເປົາເງິນດິຈິຕອນຫຼືບັດເຄຣດິດຂອງຜູ້ຊື້.
ຜູ້ນຈະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເປີດປີ້ສະຫນັບສະຫນູນສ່ວນບຸກຄົນໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ເນື່ອງຈາກວ່າລະບົບຈະກໍານົດອັດຕະໂນມັດບັນຊີທີ່ມີໃບອະນຸຍາດຜະລິດຕະພັນທີ່ຈ່າຍ. ການຄືນເງິນຈະຖືກປະມວນຜົນໂດຍສອດຄ່ອງກັບນະໂຍບາຍການຄືນເງິນສະເພາະຂອງແຕ່ລະພາກພື້ນ ແລະວິທີການຊໍາລະທີ່ໃຊ້ໃນເວລາທີ່ເຮັດທຸລະກໍາເດີມ.
ຍັງບໍ່ທັນມີກໍານົດເວລາສາກົນທີ່ກໍານົດສໍາລັບເງິນທີ່ຈະສົ່ງຄືນໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກທັງຫມົດ. ຄວາມໄວຂອງການດໍາເນີນງານຈະຂຶ້ນກັບໂຄງສ້າງພື້ນຖານການປຸງແຕ່ງທາງດ້ານການເງິນຂອງແຕ່ລະແພລະຕະຟອມ, ແລະອາດຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມມື້ເຮັດວຽກຈົນກ່ວາບັນຊີທະນາຄານຕໍ່ໄປຂອງຜູ້ໃຊ້ຖືກປິດ.
ໃນຂະນະທີ່ດ້ານການເງິນຖືກແກ້ໄຂຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ, ການຕັ້ງຄ່າຊຸດໃນຮ້ານດິຈິຕອນກໍາລັງຖືກປ່ຽນແປງ. Assim ເມື່ອການຫັນປ່ຽນສຳເລັດໃນເຊີບເວີ, ເຈົ້າຂອງເກມພື້ນຖານໃດນຶ່ງຈະສາມາດເພີ່ມເນື້ອຫາໃສ່ຫ້ອງສະໝຸດຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຢ່າງຖາວອນ ແລະບໍ່ຕ້ອງເສຍເງິນໃດໆ.
ການເພີ່ມເຕີມຟຣີແລະການມາຮອດຂອງຫ້ອງຮຽນສະຫນັບສະຫນູນ
ການເປີດຕົວຊຸດສຽງໄດ້ເກີດຂຶ້ນພ້ອມກັນກັບການປັບປຸງລະບົບທີ່ສໍາຄັນທີ່ນໍາເອົາຂ່າວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະບໍ່ເສຍຄ່າໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດ. ຈຸດເດັ່ນຕົ້ນຕໍຂອງປ່ອງຢ້ຽມການປັບປຸງນີ້ແມ່ນການນໍາສະເຫນີຂອງຫ້ອງຮຽນ Techmarine, ປະເພດໃຫມ່ຂອງລັກສະນະທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ສຸມໃສ່ການສະຫນັບສະຫນູນມີສິດເທົ່າທຽມແລະການບໍາລຸງຮັກສາອຸປະກອນໃນທ່າມກາງການຕໍ່ສູ້. ການເພີ່ມ Esta ໄດ້ປ່ຽນແປງການປ່ຽນແປງຂອງການແຂ່ງຂັນຂອງທີມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີກົນລະຍຸດການຢູ່ລອດໃໝ່ຕໍ່ກັບສັດຕູທີ່ຄວບຄຸມໂດຍປັນຍາປະດິດຂອງເກມ.
ຄຽງຄູ່ກັບລັກສະນະໃຫມ່, ນັກພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດການປະຕິບັດງານຮ່ວມມືທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, ຂະຫຍາຍສະຖານະການທີ່ມີສໍາລັບການສໍາຫຼວດແລະການຕໍ່ສູ້. ການສົ່ງເນື້ອຫາທີ່ເຂັ້ມແຂງນີ້ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງໂດຍກົງກັບຊຸດສຽງທີ່ຈ່າຍ, ເພີ່ມທະວີການຮັບຮູ້ຂອງຊຸມຊົນວ່າຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສໍາລັບການສົນທະນາແລະຫມວກກັນກະທົບບໍ່ສອດຄ່ອງກັບມາດຕະຖານມູນຄ່າທີ່ກໍານົດໂດຍການປັບປຸງຕົ້ນຕໍຂອງຫົວຂໍ້ການປະຕິບັດ.
ຕໍາແຫນ່ງທີ່ເປັນທາງການຂອງຜູ້ພິມກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບ
ໃນຄໍາຖະແຫຼງທີ່ໄດ້ກ່າວກັບຖານແຟນແລະຫນັງສືພິມພິເສດ, ການຄຸ້ມຄອງຂອງບໍລິສັດໄດ້ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ຂໍ້ບົກພ່ອງໃນການອອກແບບຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ຂາຍ. ບັນທຶກຢ່າງເປັນທາງການໄດ້ຍົກໃຫ້ເຫັນວ່າທີມງານພັດທະນາແລະພື້ນທີ່ການພິມໄດ້ດໍາເນີນການກວດສອບພາຍໃນຫຼັງຈາກຊົ່ວໂມງທໍາອິດທີ່ມີອຸປະກອນການ, ພົບວ່າລະດັບຂອງໂປໂລຍແລະຈໍານວນຂອງການປະດິດສ້າງທີ່ແທ້ຈິງໄດ້ສົ່ງບໍ່ກົງກັບມາດຕະຖານທີ່ດີເລີດທີ່ຕ້ອງການສໍາລັບການ franchise. ຜູ້ບໍລິຫານໄດ້ເສີມວ່າຄວາມສໍາຄັນຢ່າງແທ້ຈິງຂອງສະຕູດິໂອແມ່ນການຮັກສາຄວາມໄວ້ວາງໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນໄລຍະຍາວ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຮັກສາຄ່າບໍລິການສໍາລັບຜະລິດຕະພັນທີ່ບໍ່ສາມາດຕອບສະຫນອງຄວາມຄາດຫວັງຂອງຄຸນນະພາບພື້ນຖານ. ການຕັດສິນໃຈປ່ຽນວັດສະດຸເປັນໂບນັດຟຣີໄດ້ຖືກອະທິບາຍວ່າເປັນມາດຕະການແກ້ໄຂທີ່ຍອມຮັບໄດ້ຢ່າງດຽວເພື່ອຮັກສາຄວາມສົມບູນຂອງຄວາມສຳພັນລະຫວ່າງຜູ້ສ້າງ ແລະຊຸມຊົນ, ການສ້າງແບບຢ່າງທີ່ເຄັ່ງຄັດສຳລັບການອະນຸມັດຊຸດຂະຫຍາຍໃນອະນາຄົດທີ່ອາດຈະໄດ້ຮັບການສ້າງລາຍໄດ້.
ການສືບຕໍ່ສະຫນັບສະຫນູນແລະພື້ນຖານຜູ້ນການເຄື່ອນໄຫວ
ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການສ້າງລາຍໄດ້ຂອງລາຍການສະເພາະນີ້, ການວາງແຜນໄລຍະຍາວສໍາລັບການຮັກສາເກມຍັງຄົງບໍ່ປ່ຽນແປງ. ຫົວຂໍ້ຮັກສາຈໍານວນຫລາຍຂອງກອງປະຊຸມພ້ອມກັນໃນຄອມພິວເຕີແລະ consoles, ຮັບປະກັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຕາຕະລາງການປັບປຸງລະດູການທີ່ຈະນໍາເອົາພາລະກິດໃຫມ່, ອາວຸດແລະສັດຕູໃນເດືອນຂ້າງຫນ້າ.
ການປັບຕົວແບບທຸລະກິດສໍາລັບອະນາຄົດ
ຕອນດັ່ງກ່າວເປັນຕົວຊີ້ບອກທີ່ຊັດເຈນຂອງການປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາການບັນເທີງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກດິຈິຕອນ. ຄວາມຕ້ອງການຄວາມໂປ່ງໃສແລະມູນຄ່າທີ່ແທ້ຈິງໃນ microtransactions ໄດ້ບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ທົບທວນຄືນຍຸດທະສາດການສ້າງລາຍໄດ້ຫລັງການເປີດຕົວຂອງພວກເຂົາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະເຂັ້ມງວດ.
ການຕອບສະ ໜອງ ຢ່າງໄວວາຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ໃນການປະຕິເສດການເກັບເງິນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວເຂົ້າກັບນະໂຍບາຍດ້ານທັນສະ ໄໝ ຂອງຕະຫຼາດເກມ. ຈຸດສຸມກາຍເປັນການຮັກສາຜູ້ຊົມໂດຍຜ່ານການປັບປຸງທີ່ສອດຄ່ອງ, ຫຼີກເວັ້ນການທໍາລາຍຮູບພາບທີ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ການຂາຍການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະສັບສົນຫຼາຍໃນອະນາຄົດ.