Focus Entertainment ແລະຜູ້ພັດທະນາ Saber Interactive ໄດ້ປະກາດການປ່ຽນແປງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດສໍາລັບເກມ Warhammer 40,000: Space Marine 2, ຕັດສິນໃຈຄືນເງິນເຕັມຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊື້ຊຸດຂະຫຍາຍສະເພາະແລະເຮັດໃຫ້ເນື້ອຫາສາມາດໃຊ້ໄດ້ຟຣີ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກປະຕິບັດຢ່າງໄວວາຫຼັງຈາກຄື້ນຟອງຂອງການວິພາກວິຈານຢ່າງຮຸນແຮງຈາກຊຸມຊົນເກມ, ຜູ້ທີ່ສະແດງຄວາມບໍ່ພໍໃຈກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງຂອງເຄື່ອງສໍາອາງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບມູນຄ່າການຮັບຮູ້ແລະປະລິມານຂອງເນື້ອຫາທີ່ສະເຫນີໃນລະດູການຜ່ານ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ຊື່ສຽງຂອງສະຕູດິໂອແລະຮັກສາພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນໄລຍະຍາວ, ການປ່ຽນແປງແຜນທີ່ຖະຫນົນການປ່ອຍເງິນທີ່ໄດ້ວາງແຜນໄວ້ກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການຂອງຫົວຂໍ້ການປະຕິບັດ. ລາຍການທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການປ່ຽນແປງປະກອບມີອົງປະກອບສາຍຕາທີ່ປະສົມປະສານໃນປັດຈຸບັນເຂົ້າໄປໃນເກມພື້ນຖານໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມສໍາລັບພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງທັງຫມົດ. ການປ່ຽນແປງລວມມີ: – Conjuntos ຂອງລົດຫຸ້ມເກາະຫົວຂໍ້ສໍາລັບບົດ Space...
Publisher Focus Entertainment ແລະຜູ້ພັດທະນາ Saber Interactive ປະຕິເສດການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຄິດຄ່າບໍລິການຊຸດຂະຫຍາຍເຄື່ອງສໍາອາງໃນເກມ Warhammer 40,000: Como ທັນທີ, ບໍລິສັດໄດ້ເລີ່ມຂະບວນການຄືນເງິນເຕັມທີ່ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ຊື້ເນື້ອຫາຂອງເຈົ້າຂອງແລ້ວໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າທັງຫມົດຈະຖືກປະກາດແຍກຕ່າງຫາກ. ການປະຕິບັດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄືນຄວາມໄວ້ວາງໃຈຂອງປະຊາຊົນແລະສະຖຽນລະພາບການຕ້ອນຮັບຂອງຜະລິດຕະພັນໃນເວທີການຂາຍດິຈິຕອນ. ສະພາບຄວາມບໍ່ພໍໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ ການຂັດແຍ້ງໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນເວລາທີ່ບໍລິສັດປະກາດການຂາຍແບບໂດດດ່ຽວຂອງຊຸດເຄື່ອງສໍາອາງ, ສຸມໃສ່ການປັບແຕ່ງສາຍຕາສໍາລັບຕົວລະຄອນ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ລົງທຶນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍໃນສະບັບພິເສດຂອງເກມ, ເຊິ່ງສັນຍາວ່າມີການເຂົ້າເຖິງເນື້ອໃນເພີ່ມເຕີມຂອງລະດູການທັງຫມົດ, ຮູ້ສຶກວ່າການສະເຫນີໄດ້ທໍາລາຍຂໍ້ຕົກລົງ implicit ຂອງການຍົກເວັ້ນແລະຄວາມສົມບູນຂອງສະບັບທີ່ນິຍົມເຫຼົ່ານີ້. ຄວາມບໍ່ພໍໃຈໄດ້ແຜ່ລາມຢ່າງໄວວາໃນທົ່ວເວທີສົນທະນາແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມທີ່ສຸມໃສ່ເກມເອເລັກໂຕຣນິກ....
ຜູ້ເຜີຍແຜ່ Focus Entertainment ໄດ້ຕັດສິນໃຈຢ່າງແຮງກ່ຽວກັບເນື້ອໃນທີ່ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມຂອງ Warhammer 40,000: ອຸປະກອນການ, ໃນເບື້ອງຕົ້ນຂາຍໃນລາຄາປະມານຫ້າໂດລາໃນຮ້ານອອນໄລນ໌, ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະແຈກຢາຍໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕໍ່ພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທັງຫມົດ. ມາດຕະການແກ້ໄຂໄດ້ຖືກຮັບຮອງເອົາໃນໄວໆນີ້ຫຼັງຈາກຄື້ນຂອງການທົບທວນຄືນທາງລົບທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນດ້ານການຂາຍດິຈິຕອນຕົ້ນຕໍສໍາລັບຄອມພິວເຕີແລະ consoles. ບໍລິສັດທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການແຈກຢາຍຫົວຂໍ້ຮຸ້ນສາທາລະນະຍອມຮັບວ່າວັດສະດຸທີ່ສົ່ງມາບໍ່ໄດ້ມາດຕະຖານທີ່ມີຄຸນນະພາບທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກຕ້ອງການທີ່ສຸດ. ຈຸດສຸມຂອງບໍລິສັດ, ອີງຕາມການປ່ອຍຂ່າວຢ່າງເປັນທາງການ, ຍັງຄົງຢູ່ໃນການສະຫນອງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະດີ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຮູບແບບການສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ນໍາໃຊ້ກັບແຕ່ລະລາຍການພິເສດທີ່ເປີດຕົວ. ນັກພັດທະນາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການເຈລະຈາກັບຜູ້ປະກອບການຮ້ານເສມືນແລ້ວເພື່ອຮັບປະກັນວ່າການຄືນເງິນເກີດຂື້ນໃນລັກສະນະອັດຕະໂນມັດຢ່າງເຕັມທີ່ແລະບໍ່ມີ bureaucracy. ຫົວຂໍ້ສູ້ຮົບໃນອາວະກາດແມ່ນມີຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີ ແລະລະບົບຄວາມບັນເທີງລະດັບສູງ. ປະຕິກິລິຍາຈາກຊຸມຊົນເກມໃນເວທີດິຈິຕອນ ການຕ້ອນຮັບເບື້ອງຕົ້ນຂອງຊຸດສຽງໄດ້ສ້າງການຕອບໂຕ້ທັນທີທັນໃດແລະສ່ວນຫຼາຍແມ່ນທາງລົບໃນເວທີສົນທະນາແລະຫນ້າທົບທວນຜະລິດຕະພັນ....
Publisher Focus Entertainment ໄດ້ປະກາດການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຍຸດທະສາດການສ້າງລາຍໄດ້ຂອງຕົນສໍາລັບຫົວຂໍ້ Warhammer 40,000: ຈາກນີ້ໄປ, ຊຸດຂະຫຍາຍຈະຖືກລວມເຂົ້າກັບເກມພື້ນຖານໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມສໍາລັບພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທັງຫມົດທີ່ຫ້າວຫັນໃນ desktop ແລະເວທີຄອມພິວເຕີ. ລາຍລະອຽດຂອງເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມແລະລາຍການເຄື່ອງສໍາອາງ ຊຸດຂະຫຍາຍ, ເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນວັນທີ 26 ກຸມພາ 2026 ສໍາລັບລາຄາຫ້າໂດລາ, ມີຂໍ້ສະເໜີຫຼັກໃນການຂະຫຍາຍການຟັງສຽງ ແລະສາຍຕາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ເອກະສານປະກອບມີປະມານ 450 ເສັ້ນໃຫມ່ຂອງການສົນທະນາທີ່ບັນທຶກໄວ້ໂດຍສະເພາະສໍາລັບການຮ່ວມມືແລະຫຼາຍການແຂ່ງຂັນ....
ຜູ້ເຜີຍແຜ່ Focus Entertainment ຢືນຢັນການຄືນເງິນເຕັມຈໍານວນທີ່ຈ່າຍໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຊື້ເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມຫຼ້າສຸດສໍາລັບເກມປະຕິບັດ Warhammer 40,000: ການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດການຄ້າເກີດຂື້ນສອງສາມມື້ຫຼັງຈາກການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການຂອງອຸປະກອນການ, ເຊິ່ງມາຮອດຮ້ານອອນໄລນ໌ທີ່ມີລາຄາປະມານຫ້າໂດລາ. ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະປະຕິເສດການຄິດຄ່າບໍລິການແມ່ນໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນໂດຍການທົບທວນທາງລົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກພື້ນຖານຜູ້ນ, ເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍລະຫວ່າງອຸປະກອນການສົ່ງເສີມການຂາຍແລະຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍທີ່ສົ່ງໃຫ້ consoles ແລະຄອມພິວເຕີ. ດ້ວຍຄໍາແນະນໍາໃຫມ່ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ, ບໍລິສັດທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການແຈກຢາຍເກມໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນພິທີການ logistical ຮ່ວມກັນກັບຜູ້ປະກອບການຂອງຮ້ານ virtual ຕົ້ນຕໍເພື່ອຮັບປະກັນວ່າບໍ່ມີຜູ້ໃຊ້ໃດໆທີ່ຈະສູນເສຍທາງດ້ານການເງິນ. ຂະບວນການຮຽກເກັບເງິນຄືນກວມເອົາຜູ້ຫຼິ້ນເກມຄອມພິວເຕີນອກເໜືອໄປຈາກເຈົ້າຂອງເຄື່ອງຄອມພິວເຕີຕັ້ງໂຕະລຸ້ນປັດຈຸບັນ, ກຳນົດມາດຕະຖານໃໝ່ສຳລັບການຕອບສະໜອງຢ່າງໄວວາຕໍ່ກັບວິກິດການສ້າງລາຍໄດ້ໃນອຸດສາຫະກຳ. ຊຸມຊົນບໍ່ພໍໃຈກັບອຸປະກອນການສົ່ງ ການຕ້ອນຮັບເບື້ອງຕົ້ນຂອງຊຸດຂະຫຍາຍໄດ້ສ້າງປະລິມານການວິພາກວິຈານຢ່າງແຮງຢູ່ໃນໜ້າການຂາຍຂອງເກມ....
Focus Entertainment ປະກາດການຄືນເງິນເຕັມຈໍານວນທີ່ຈ່າຍໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊື້ເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມຫຼ້າສຸດຂອງ Warhammer 40,000: ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ຈັດພິມມີຂຶ້ນຫຼາຍມື້ຫຼັງຈາກການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການຂອງອຸປະກອນການ, ເຊິ່ງໄດ້ບັນລຸຕະຫຼາດດິຈິຕອນດ້ວຍລາຄາປະມານຫ້າໂດລາ. ການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດໄດ້ຖືກກະຕຸ້ນໂດຍຄື້ນຂອງການທົບທວນຄືນທາງລົບຈາກຜູ້ບໍລິໂພກ, ຜູ້ທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງອຸປະກອນການສົ່ງເສີມການຂາຍແລະຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍທີ່ສົ່ງໃນ consoles ແລະຄອມພິວເຕີ. ຈຸດຕົ້ນຕໍຂອງຄວາມບໍ່ພໍໃຈທີ່ລາຍງານໂດຍຜູ້ໃຊ້ປະກອບມີປັດໃຈດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: – ເສັ້ນ Reutilização ຂອງການສົນທະນາທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໃນເກມພື້ນຖານ.– Falta ນະວັດຕະກໍາໃນການໂຕ້ຕອບສຽງໃນລະຫວ່າງພາລະກິດຮ່ວມມື.– Volume ຂອງເນື້ອຫາຖືວ່າບໍ່ພຽງພໍໃນການຮຽກເກັບຈໍານວນເພີ່ມເຕີມ.– Problemas ໃນຄວາມຮັບຮູ້ຂອງມູນຄ່າຂອງລາຍການເຄື່ອງສໍາອາງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຊຸດ....
Crimson Usuários ຜູ້ທີ່ພະຍາຍາມແລ່ນຊື່ໃນລະບົບທີ່ມີ GPUs ເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຮັບຂໍ້ຄວາມສະແດງຂໍ້ຜິດພາດທີ່ບອກວ່າອຸປະກອນກາຟິກບໍ່ຖືກຮອງຮັບ. ນັກພັດທະນາໄດ້ຢືນຢັນການຂາດຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ໃນ FAQ ຢ່າງເປັນທາງການຂອງເກມແລະແນະນໍາໃຫ້ຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຮ້ອງຂໍການຄືນເງິນໃນເວທີການຊື້. ບັນຫາເກີດຂຶ້ນໃນເວລາເລີ່ມຕົ້ນ, ປ້ອງກັນການເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາຂອງເກມ. Relatos ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຊີ້ບອກວ່າໜ້າຈໍຄວາມຜິດພາດຍັງປາກົດຢູ່ໃນເດັສທັອບ, ບໍ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນການດຳເນີນການຕໍ່ໄປ. Pearl Abyss ໄດ້ລະບຸຢ່າງຈະແຈ້ງວ່າ Crimson Desert ປະຈຸບັນບໍ່ຮອງຮັບຊິບກຣາບຟິກ Intel Arc ແລະບໍ່ໄດ້ລະບຸແຜນການທີ່ຈະເພີ່ມການຮອງຮັບນີ້ໃນການປັບປຸງໃນອະນາຄົດ....
ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ການຜະລິດຮາດແວໃຫມ່ໃນຕະຫຼາດວິດີໂອເກມເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຂັດແຍ້ງໂດຍກົງລະຫວ່າງຜູ້ບໍລິໂພກແລະນັກພັດທະນາກ່ຽວກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຮັກສາຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນ. ການຄິດຄ່າບໍລິການເພີ່ມເຕີມສໍາລັບຫົວຂໍ້ເກົ່າເພື່ອດໍາເນີນການກັບການປັບປຸງຮູບພາບໃນອຸປະກອນໃຫມ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມບໍ່ພໍໃຈຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນ, ບັງຄັບໃຫ້ມີການທົບທວນຄືນທັນທີທັນໃດຂອງນະໂຍບາຍການຄ້າທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາໂດຍບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນຂະແຫນງການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກ. ປະເຊີນຫນ້າກັບຜົນກະທົບທາງລົບ, ມາດຕະການສຸກເສີນທີ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ປະຕິບັດເພື່ອປ້ອງກັນການເສື່ອມສະພາບຂອງຮູບພາບແລະຫຼີກເວັ້ນຂະບວນການຄິດເງິນຄືນຈໍານວນຫລາຍໃນບັດເຄຣດິດ. ການປ່ອຍຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນສໍາລັບການຊື້ທີ່ຜ່ານມາໄດ້ກາຍເປັນເຄື່ອງມືຕົ້ນຕໍສໍາລັບການສະຫງົບພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຄວາມກົດດັນທີ່ມີຄວາມນິຍົມໃນການຕັດສິນໃຈຂອງບໍລິສັດໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນທີ່ມີການເຊື່ອມຕໍ່ສູງແລະສຽງ. Nitendo 2 – 写真: 開示/Nitendo ກໍລະນີທີ່ຜ່ານມາຫຼາຍທີ່ສຸດກ່ຽວຂ້ອງກັບການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຈ່າຍເງິນເພີ່ມເຕີມເພື່ອປົດລັອກຄວາມລະອຽດທີ່ສູງຂຶ້ນແລະອັດຕາເຟຣມທີ່ດີທີ່ສຸດໃນເກມ RPG ຂະຫນາດໃຫຍ່. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຜູ້ທີ່ມີຊອບແວຕົ້ນສະບັບຫຼືສະບັບທີ່ແນ່ນອນໃນບັນຊີຂອງພວກເຂົາ, ເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດຂອງຊັບສິນດິຈິຕອນແລະຂໍ້ຈໍາກັດຂອງການສ້າງລາຍຮັບໃນຜະລິດຕະພັນທີ່ໄດ້ສໍາເລັດຮອບການຂາຍຍ່ອຍເບື້ອງຕົ້ນຂອງພວກເຂົາ. ສຸມໃສ່ການຫັນປ່ຽນຮາດແວແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ ຍຸດທະສາດການຄ້າທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາສໍາລັບ console ໃຫມ່ກໍານົດມູນຄ່າປະມານຫ້າໂດລາສໍາລັບການອັບເດດເກມຈາກລຸ້ນກ່ອນ. ການຈ່າຍຄ່າທໍານຽມນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຊອບແວສາມາດບັນລຸຄວາມລະອຽດ...
ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການພັດທະນາ consoles ແລະເກມເອເລັກໂຕຣນິກໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການຂອງການຄືນເງິນຈໍານວນຜູ້ບໍລິໂພກບໍ່ພໍໃຈກັບການປະຕິບັດທີ່ຜ່ານມາຂອງຫນຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ RPG ຂອງຕົນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຂື້ນທ່າມກາງການຮ້ອງທຸກກ່ຽວກັບນະໂຍບາຍການສາກໄຟສໍາລັບການປັບປຸງກາຟິກໃນຮາດແວລຸ້ນໃຫມ່ທີ່ເປີດຕົວໃນປີກາຍນີ້. ຜູ້ໃຊ້ລາຍງານວ່າສະບັບປັບປຸງມີບັນຫາທາງສາຍຕາ, ກົງກັນຂ້າມກັບຄວາມຄາດຫວັງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການ. ການສະຫນັບສະຫນູນລູກຄ້າຂອງບໍລິສັດໃນປັດຈຸບັນຍອມຮັບການຮ້ອງຂໍການຄືນເງິນໂດຍກົງຜ່ານຊ່ອງທາງການບໍລິການຂອງຕົນ, ເປັນເຄື່ອງຫມາຍການປ່ຽນແປງຂອງທ່າທາງແບບດັ້ງເດີມຂອງຍີ່ຫໍ້ຕໍ່ກັບການຊື້ດິຈິຕອນ. ນະໂຍບາຍການຄິດຄ່າບໍລິການສ້າງການໂຕ້ວາທີໃນຊຸມຊົນ ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ເວທີການບັນເທີງດິຈິຕອນໃຫມ່ໄດ້ນໍາເອົາການປ່ຽນແປງໃນວິທີການເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາເກົ່າ. ນັກພັດທະນາໄດ້ກໍານົດຄ່າທໍານຽມປະມານຫ້າໂດລາເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າຂອງຮຸ່ນກ່ອນຫນ້າສາມາດເພີດເພີນກັບຄວາມລະອຽດ 4K ແລະອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນຂອງຫົກສິບເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ. ການຕັດສິນໃຈທາງການຄ້າຂອງ Essa ໄດ້ສ້າງຄໍາຖາມທັນທີໃນບັນດາຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນຍີ່ຫໍ້, ຜູ້ທີ່ຄາດຫວັງວ່າຈະມີການຫັນປ່ຽນແບບບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບບໍລິສັດທີ່ແຂ່ງຂັນໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີ. ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການຈ່າຍເງິນເພີ່ມເຕີມເພື່ອປົດລັອກທ່າແຮງສູງສຸດຂອງຮາດແວທີ່ອອກໃຫມ່ໄດ້ຖືກເຫັນວ່າເປັນອຸປະສັກຕໍ່ຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ສາທາລະນະ. ກໍລະນີສະເພາະຂອງ RPG...