ការផ្លាស់ប្តូរគោលការណ៍របស់ក្រុមហ៊ុន Sony រារាំងការមកដល់នៃហ្គេមនិទានរឿងសំខាន់ៗពី PlayStation 5 ទៅកុំព្យូទ័រ

    Categories: News (KM)
Ghost of Yotei

Ghost of Yotei - Foto: reprodução

Sony Interactive Entertainment បានចាប់ផ្តើមដំណើរការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញនៅក្នុងវិធីសាស្រ្តចែកចាយឌីជីថលរបស់ខ្លួន ដោយកំណត់ចុងបញ្ចប់នៃយុទ្ធសាស្រ្តនៃការចាប់ផ្តើមចំណងជើងនិទានកថាចម្បងរបស់វាសម្រាប់កុំព្យូទ័រ។ វិធានការនេះតំណាងឱ្យការវិលត្រឡប់ទៅកាន់គំរូផ្តាច់មុខដ៏តឹងរឹងសម្រាប់ម៉ាស៊ីនហ្គេម PlayStation ដោយផ្លាស់ប្តូរទិសដៅដែលត្រូវបានសាកល្បង និងអនុវត្តក្នុងរយៈពេលប្រាំមួយឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។ ការ​សម្រេច​ចិត្ត​នេះ​ប៉ះពាល់​ផ្ទាល់​ដល់​ការ​ធ្វើ​ផែនការ​នៃ​ស្ទូឌីយោ​ខាងក្នុង​ធំៗ​របស់​ក្រុមហ៊ុន។

ការផ្លាស់ប្តូរផ្លូវនេះកើតឡើងបន្ទាប់ពីការវិភាគលម្អិតនៃការអនុវត្តពាណិជ្ជកម្មនៃការបំប្លែងថ្មីៗ ដែលមិនបានបំពេញតាមគោលដៅហិរញ្ញវត្ថុដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ Fontes នៅពីក្រោយឆាកនៅក្រុមហ៊ុនបានចង្អុលបង្ហាញថាអាទិភាពបច្ចុប្បន្នគឺដើម្បីការពារការលក់ផ្នែករឹង ដោយធានាថាបទពិសោធន៍អ្នកលេងតែម្នាក់នៅតែជាការទាក់ទាញចម្បងសម្រាប់ការទិញ PlayStation 5 ។ គំរូពហុវេទិកាសម្រាប់ការងារជាក់លាក់ទាំងនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាមិនមាននិរន្តរភាពក្នុងរយៈពេលយូរ។

ជាការឆ្លុះបញ្ចាំងភ្លាមៗនៃគោលការណ៍ណែនាំសាជីវកម្មថ្មីនេះ ផលិតកម្មដែលមានថវិកាខ្ពស់បានបញ្ជាក់រួចហើយសម្រាប់ឆ្នាំខាងមុខនេះនឹងនៅតែដាក់កម្រិតចំពោះប្រព័ន្ធអេកូដើម។ Jogos នៃការអំពាវនាវដ៏ពេញនិយម និងសំខាន់ដែលពីមុនអាចទទួលបានកំណែសម្រាប់វេទិកាផ្សេងទៀតបន្ទាប់ពីពីរបីខែឥឡូវនេះនឹងដើរតួទាំងស្រុងជាសសរស្តម្ភសម្រាប់ម៉ាកយីហោសំខាន់របស់ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាជប៉ុន។

ផលប៉ះពាល់លើការលក់ និងការវាយតម្លៃទីផ្សារ

ការផ្លាស់ប្តូរគោលនយោបាយផ្ទៃក្នុងរបស់ក្រុមហ៊ុនទទួលបានភាពរឹងមាំខ្លាំងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែថ្មីៗនេះ ដែលជំរុញដោយរបាយការណ៍ហិរញ្ញវត្ថុដែលបង្ហាញពីភាពអស់កម្លាំងនៅក្នុងគំរូនៃការបំប្លែង។ Lançamentos ថ្មីៗក្នុងទម្រង់ពហុវេទិកា ដូចជាការសម្របខ្លួននៃ Spider-Man 2 របស់ Marvel បានកត់ត្រាចំនួនលក់នៅលើកុំព្យូទ័រដែលមានតម្លៃទាបជាងការព្យាករណ៍ដំបូង។ ការចំណាយលើការអភិវឌ្ឍន៍ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកម្មវិធីនេះសម្រាប់សមាសធាតុផ្នែករឹងកុំព្យូទ័រជាច្រើនបានបញ្ចប់ដោយមិនត្រូវបានរាប់ជាសុចរិតដោយការត្រឡប់មកវិញផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដែលទទួលបាននៅក្នុងហាងឌីជីថលភាគីទីបី។

បន្ថែមពីលើបញ្ហាផ្ទាល់នៃប្រាក់ចំណេញផ្នែកទន់ អ្នកគ្រប់គ្រងកំពូលរបស់ក្រុមហ៊ុនបានកំណត់ហានិភ័យកើនឡើងនៃការប្រើប្រាស់ផលិតផលចម្បងរបស់ខ្លួន។ ការយល់ឃើញដែលថាការផ្តាច់មុខសំខាន់ៗនឹងឈានដល់កុំព្យូទ័រជាយថាហេតុបានចាប់ផ្តើមធ្វើឱ្យសាធារណជនមួយចំនួនមិនសប្បាយចិត្តក្នុងការវិនិយោគលើការទិញកុងសូលកុំព្យូទ័រលើតុ។ Para សាជីវកម្ម ការរក្សាភាពផ្តាច់មុខគឺជាឧបករណ៍សំខាន់មួយដើម្បីរក្សាតម្លៃដែលយល់ឃើញនៃម៉ាកយីហោ និងធានាថាប្រព័ន្ធអេកូ PlayStation នៅតែជាបរិយាកាសតែមួយគត់ដែលអាចចូលប្រើការនិទានរឿងភាពយន្តដែលកំណត់អត្តសញ្ញាណរបស់ក្រុមហ៊ុននៅក្នុងវិស័យកម្សាន្តអន្តរកម្ម។

ការអភិរក្សប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី និងការប្រកួតប្រជែងផ្ទាល់

សេណារីយ៉ូប្រកួតប្រជែងបច្ចុប្បន្នក៏បានបញ្ចេញឥទ្ធិពលជាមូលដ្ឋានលើការកំណត់ឡើងវិញជាយុទ្ធសាស្រ្តរបស់ពហុជាតិ ជាពិសេសដោយសារចលនារបស់ក្រុមហ៊ុនគូប្រជែងនៅក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យា។ Sony វាយតម្លៃដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវផលប៉ះពាល់នៃ Project Helix ដែលជាផ្នែករឹងបន្ទាប់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ដោយ Microsoft ដែលសន្យាថានឹងរួមបញ្ចូលហ្គេម Xbox និង PC ទៅក្នុងឧបករណ៍កូនកាត់តែមួយ។ Liberar ចំណងជើងអ្នកលេងតែម្នាក់ដ៏មានកិត្យានុភាពនៅលើកុំព្យូទ័រអាចតាមការអនុវត្តជាក់ស្តែង ជួយសម្រួលដល់ការចូលដំណើរការការងារទាំងនេះនៅលើផ្នែករឹងរបស់ដៃគូប្រកួតប្រជែងដោយផ្ទាល់ ដោយកាត់បន្ថយអត្ថប្រយោជន៍ប្រកួតប្រជែងទាំងស្រុងដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងរយៈពេលជាច្រើនទសវត្សរ៍។ តាមរយៈការបិទទ្វារទៅកាន់ទីផ្សារកុំព្យូទ័រនៅក្នុងផ្នែកនិទានរឿងដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់ ក្រុមហ៊ុនស្វែងរកការការពារកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់ខ្លួន និងការពារការផលិតរបស់ខ្លួនពីការបម្រើជាការទាក់ទាញដោយប្រយោលសម្រាប់វេទិកាភាគីទីបី។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះមានគោលបំណងបង្រួបបង្រួម PlayStation 5 មិនត្រឹមតែជាអ្នកលេងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាវិបផតថលផ្តាច់មុខ និងមិនអាចជំនួសបានសម្រាប់បទពិសោធន៍កម្សាន្តលំដាប់ខ្ពស់ បង្កើនការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ជាអតិបរមានៅក្នុងបរិយាកាសដែលបានគ្រប់គ្រង ដែលក្រុមហ៊ុនមានការគ្រប់គ្រងពេញលេញលើប្រតិបត្តិការ និងសេវាកម្មរួមបញ្ចូលគ្នា។

ករណីនៃការផលិតថ្មីៗ និងការលុបចោល

ឥទ្ធិពលនៃការណែនាំថ្មីនេះអាចត្រូវបានគេមើលឃើញរួចហើយនៅក្នុងវដ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃចំណងជើងថ្មីៗ។ Ghost នៃ Yōtei ដែលបានចេញផ្សាយជាមួយនឹងភាពជោគជ័យពាណិជ្ជកម្មដ៏អស្ចារ្យនៅលើ PlayStation 5 មានផែនការដំបូងដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធល្អដើម្បីទទួលបានកំណែកុំព្យូទ័រ។

ទោះបីជាគម្រោងការសម្របខ្លួនស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលកម្រិតខ្ពស់នៅក្នុងស្ទូឌីយ៉ូ Sucker Punch ក៏ដោយ ក៏ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលបានជ្រើសរើសលុបចោលច្រកនេះយ៉ាងច្បាស់លាស់។ ការ​សម្រេច​ចិត្ត​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​ដើម្បី​រក្សា​តម្លៃ​នៃ​ម៉ាក​យីហោ និង​រក្សា​ចំណង​ជើង​សាមូរ៉ៃ​ជា​អ្នក​បែងចែក​ផ្តាច់មុខ​នៃ​កុងសូល​។

គំរូដូចគ្នានេះអនុវត្តចំពោះការចេញផ្សាយដែលបានគ្រោងទុកសម្រាប់ពេលអនាគតដ៏ខ្លីខាងមុខនេះ។ Saros ដែលជាហ្គេមបាញ់ប្រហារ និងសកម្មភាពដែលទន្ទឹងរង់ចាំជាយូរមកហើយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Housemarque ត្រូវបានបញ្ជាក់ថានឹងមកដល់នៅថ្ងៃទី 30 ខែមេសា ឆ្នាំ 2026 ដោយផ្តោតទាំងស្រុងលើសមត្ថភាពនៃផ្នែករឹងដើម។

ការផលិត Saros ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីស្វែងរកលក្ខណៈពិសេសប្លែកៗ ដូចជាមតិប្រតិកម្ម haptic របស់ឧបករណ៍បញ្ជា DualSense និងដំណើរការអូឌីយ៉ូ 3D ដោយគ្មានការផ្តល់ណាមួយសម្រាប់ការសម្របខ្លួនទៅនឹងវេទិកាផ្សេងទៀត។ Marvel របស់ Wolverine ដែលគ្រោងធ្វើនៅថ្ងៃទី 15 ខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2026 ដោយ Insomniac Games នឹងធ្វើតាមការណែនាំផ្តាច់មុខដូចគ្នា។

ភាពខុសគ្នារវាងប្រភេទ និងសេវាកម្មអនឡាញ

ទោះបីជាមានជំហរតឹងរ៉ឹងចំពោះការនិទានរឿងអ្នកលេងតែម្នាក់ក៏ដោយ ក៏សាជីវកម្មរក្សាវិធីសាស្រ្តផ្សេងគ្នាចំពោះផ្នែកផ្សេងទៀតនៃកាតាឡុករបស់ខ្លួន។ Jogos ផ្តោតលើអ្នកលេងច្រើនតាមអ៊ីនធឺណិត និងបទពិសោធន៍សេវាកម្មគ្មានថ្នេរ បន្តជាមួយនឹងផែនការចេញផ្សាយឆ្លងវេទិកាដែលមិនផ្លាស់ប្តូរ។

គោលការណ៍ណែនាំបច្ចុប្បន្នបង្កើតច្បាប់ច្បាស់លាស់សម្រាប់ទម្រង់ប្រតិបត្តិការទាំងនេះ៖
– Títulos និង Marathon នឹងទៅដល់កុំព្យូទ័រក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយកុងសូល។
– គម្រោង Marvel Tokon ធ្វើតាមកាលវិភាគចែកចាយធំទូលាយដើម។
– អាទិភាពសម្រាប់ប្រភេទទាំងនេះគឺដើម្បីធានាបាននូវមូលដ្ឋានដ៏ធំនៃអ្នកលេងសកម្ម។

យុទ្ធសាស្ត្របង្ហាញថាក្រុមហ៊ុនយល់ពីតម្រូវការខុសៗគ្នានៃទម្រង់នីមួយៗ។ ដំណើរផ្សងព្រេងទោល Enquanto បម្រើដើម្បីលក់ឧបករណ៍ជាក់ស្តែង ហ្គេមអនឡាញដើរតួជាប្រភពនៃការរកប្រាក់ជាបន្តបន្ទាប់ដែលផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ពីការបំបែករបាំងរវាងវេទិកា។

ភាពជាដៃគូខាងក្រៅរក្សាភាពបត់បែន

មានការលើកលែងជាក់លាក់ចំពោះច្បាប់ផ្តាច់មុខថ្មី ដែលត្រូវបានអនុវត្តជាចម្បងនៅពេលដែលស្ទូឌីយោដៃគូឯករាជ្យត្រូវបានចូលរួម។ Death Stranding 2: On the Beach ដឹកនាំដោយ

ឧទាហរណ៍មួយទៀតគឺ Horizon Hunters Gathering ដែលនៅតែត្រូវបានបញ្ជាក់សម្រាប់ការចេញផ្សាយក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅលើ PlayStation 5 និងកុំព្យូទ័រ។ នៅក្នុងករណី Nesses ការបោះពុម្ពកិច្ចសន្យា និងសក្ដានុពលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ខាងក្រៅអនុញ្ញាតឱ្យមានភាពបត់បែនដែលមិនត្រូវបានអនុវត្តចំពោះស្ទូឌីយោខាងក្នុងរបស់ក្រុមហ៊ុន។

ការណែនាំផ្ទៃក្នុងសម្រាប់ស្ទូឌីយោ

ជាមួយនឹងគោលការណ៍ណែនាំថ្មី អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលជាផ្នែកមួយនៃបណ្តាញនៃស្ទូឌីយោភាគីទីមួយបានទទួលការណែនាំច្បាស់លាស់ដើម្បីផ្តោតទាំងស្រុងលើការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិករបស់ពួកគេសម្រាប់ស្ថាបត្យកម្ម PlayStation 5 ។ អវត្ដមាននៃតម្រូវការសម្រាប់ការធ្វើមាត្រដ្ឋានសម្រាប់កុំព្យូទ័រអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមបច្ចេកទេសទាញយកការអនុវត្តអតិបរមាពីផ្នែករឹងដែលខិតខំប្រឹងប្រែងដោយកាត់បន្ថយពេលវេលាផលិត និងជៀសវាងការស្ទះបច្ចេកទេសដែលទាក់ទងនឹងភាពត្រូវគ្នាជាមួយកាតវីដេអូ និងដំណើរការជាច្រើននៅលើទីផ្សារបើកចំហ។

ការរំពឹងទុកពីវិស័យបច្ចេកវិទ្យា

ការបញ្ជាក់ជាផ្លូវការនៃការផ្លាស់ប្តូរគំរូនេះត្រូវតែទាក់ទងទៅកាន់ទីផ្សារហិរញ្ញវត្ថុក្នុងអំឡុងពេលការហៅរកប្រាក់ចំណូលបន្ទាប់ជាមួយអ្នកវិនិយោគ។ Analistas ពីវិស័យបច្ចេកវិទ្យាកំពុងរង់ចាំសេចក្តីថ្លែងការណ៍លម្អិតអំពីរបៀបដែលការការពារកាតាឡុកនេះនឹងប៉ះពាល់ដល់ការព្យាករណ៍ប្រាក់ចំណូលក្នុងរយៈពេលមធ្យម និងវែង។

ខណៈពេលដែលការប្រកាសជាផ្លូវការមិនទាន់ធ្វើឡើង ប្រតិទិននៃការចេញផ្សាយរបស់ក្រុមហ៊ុននៅតែផ្តោតលើការពង្រឹងភាពទាក់ទាញនៃផ្នែករឹងស្មាតហ្វូនរបស់ខ្លួន។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះបញ្ជាក់ឡើងវិញនូវជំនឿរបស់ក្រុមហ៊ុនដែលថាម៉ូដែលកុងសូលប្រពៃណីដែលជំរុញដោយការផលិតហួសកម្រិតផ្តាច់មុខនៅតែជាផ្លូវដែលមានសុវត្ថិភាពបំផុតទៅកាន់ភាពជាអ្នកដឹកនាំនៅក្នុងទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថល។