News (KM)

ក្រុមហ៊ុនផលិត PlayStation លុបចោលកំណែហ្គេមនិទានរឿងសម្រាប់កុំព្យូទ័រ ហើយផ្តោតលើកុងសូល។

Ghost of Yotei
Ghost of Yotei - Foto: reprodução

ការគ្រប់គ្រងកំពូលនៃ Sony Interactive Entertainment បានកំណត់ការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងវិធីដែលវាចែកចាយផលិតផលកម្សាន្តឌីជីថលសំខាន់ៗរបស់វា។ ក្រុមហ៊ុនជប៉ុនបានផ្អាកជាផ្លូវការនូវការអភិវឌ្ឍន៍កំណែនៃហ្គេមរបស់ខ្លួនដែលផ្តោតលើការនិទានរឿងសម្រាប់អ្នកលេងតែម្នាក់ដែលសំដៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការបើកចំហ។ ការសម្រេចចិត្តនេះតំណាងឱ្យការវិលត្រឡប់ភ្លាមៗទៅកាន់គំរូប្រពៃណីរបស់ក្រុមហ៊ុន ដែលផ្តោតលើការរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូបិទរបស់ខ្លួន។

វិធានការនេះបញ្ចប់រយៈពេលនៃការធ្វើតេស្តជាក់ស្តែងដែលមានរយៈពេលប្រហែល 6 ឆ្នាំនៅក្នុងទីផ្សារពិភពលោក។ Durante នៅដំណាក់កាលនេះ ក្រុមហ៊ុនផលិតបានព្យាយាមពង្រីកមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់របស់ខ្លួនលើសពីដែនកំណត់ជាក់ស្តែងនៃឧបករណ៍កុំព្យូទ័រលើតុរបស់វា។ ការដកថយកើតឡើងបន្ទាប់ពីការវិភាគផ្ទៃក្នុងបានគូសបញ្ជាក់ពីការអនុវត្តពាណិជ្ជកម្មដែលមិនពេញចិត្តនៅក្នុងការបំប្លែងថ្មីៗបំផុត។

ចាប់ពីពេលនេះតទៅ ផ្នែកកម្សាន្តអន្តរកម្មផ្តោតការខិតខំប្រឹងប្រែងទាំងអស់លើការពង្រឹងកុងសូលចម្បងរបស់វា។ យុទ្ធសាស្រ្តស្វែងរកការធានាថា កម្មសិទ្ធិបញ្ញាដែលចំណាយថវិកាខ្ពស់មានមុខងារផ្តាច់មុខជាការទាក់ទាញសម្រាប់ការលក់ផ្នែករឹង។ ការរក្សាបាននូវមូលដ្ឋានដែលបានដំឡើងដ៏រឹងមាំមួយត្រូវបានគេមើលឃើញថាមានសារៈសំខាន់ចំពោះសេដ្ឋកិច្ចផ្ទៃក្នុងរបស់វេទិកា។

ការចំណាយលើការសម្របសម្រួល និងការពិតហិរញ្ញវត្ថុថ្មីរបស់ក្រុមហ៊ុន

ការផ្លាស់ប្តូរផ្លូវទទួលបានសន្ទុះបន្ទាប់ពីនាយកដ្ឋានហិរញ្ញវត្ថុបានធ្វើសវនកម្មយ៉ាងម៉ត់ចត់នៃរបាយការណ៍លក់ពីត្រីមាសថ្មីៗនេះ។ នាយកប្រតិបត្តិបានរកឃើញថាចំនួនទឹកប្រាក់ខ្ពស់ដែលបានបណ្តាក់ទុកក្នុងការសម្របសម្រួលបច្ចេកទេសសម្រាប់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្នែករឹងច្រើនមិនបង្កើតការត្រឡប់មកវិញដែលរំពឹងទុកនោះទេ។

គម្រោងធំ ៗ ដូចជាកំណែនៃ Returnal និង Marvel របស់ Spider-Man 2 បានបង្ហាញលេខកូនចិញ្ចឹមយ៉ាងល្អនៅក្រោមការព្យាករណ៍ដំបូង។ ការអនុម័តទាប Essa បានបង្កើនការជូនដំណឹងក្នុងការគ្រប់គ្រង ផ្ទុយពីភាពជោគជ័យពីមុននៃការបំប្លែងដូចជា God នៃ War Ragnarök និង The Last នៃ

ភាពស្មុគស្មាញនៃការសរសេរកម្មវិធីសម្រាប់ក្រាហ្វិកកាត និងស្ថាបត្យកម្មដំណើរការខុសៗគ្នា ទាមទារផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ និងធនធានមនុស្សយ៉ាងច្រើន។ សេណារីយ៉ូ Este នៃការចំណាយខ្ពស់ប៉ះទង្គិចជាមួយការពិតសេដ្ឋកិច្ចនៃទីផ្សារអ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនជុំវិញពិភពលោក។ នៅក្នុងទីផ្សារជាតិ ដែលប្រាក់ឈ្នួលអប្បបរមាបច្ចុប្បន្នគឺ 1,621 R$ ការផ្គុំកុំព្យូទ័រទំនើបទាមទារការវិនិយោគដ៏ធំលើផ្នែកនៃអ្នកប្រើប្រាស់។ Diante ឧបសគ្គផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុនេះ ភាពផ្តាច់មុខនៃកម្មវិធីក្លាយជាកត្តាកំណត់កាន់តែច្រើនក្នុងការបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យជ្រើសរើសទិញកុងសូលដែលខិតខំប្រឹងប្រែង ដោយបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការបែងចែកធនធានដើម្បីទប់ស្កាត់ការខាតបង់ប្រតិបត្តិការរបស់អ្នកផលិត។

ការអភិរក្សប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីកម្មសិទ្ធិ

សាជីវកម្មយល់ថាការការពារសុចរិតភាពពាណិជ្ជកម្មនៃឧបករណ៍រូបវន្តរបស់ខ្លួនគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៅក្នុងសេណារីយ៉ូនៃការផ្លាស់ប្តូរបច្ចេកវិទ្យាបច្ចុប្បន្ន។ ហ្គេម Flagship ដំណើរការជាការបង្ហាញសំខាន់ដើម្បីបង្ហាញពីសមត្ថភាពពិសេសរបស់ PlayStation 5 ។

ការធ្វើឱ្យការងារទាំងនេះមាននៅលើវេទិកាបើកចំហបានប្រឈមនឹងហានិភ័យនៃការថយចុះតម្លៃដែលយល់ឃើញរបស់កុងសូលនៅលើទីផ្សារ។ ការរក្សាបរិយាកាសបិទជិតធានានូវប្រាក់ចំណូលបន្តពីថ្លៃអាជ្ញាប័ណ្ណដែលគិតថ្លៃទៅស្ទូឌីយោភាគីទីបី។

ចលនាប្រកួតប្រជែងក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យា

ការព្រួយបារម្ភអំពីការការពារប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងដោយសារតែសកម្មភាពថ្មីៗរបស់សាជីវកម្មគូប្រជែង។ ក្រុមហ៊ុនផលិតរបស់ជប៉ុនតាមដានយ៉ាងដិតដល់នូវជំហាននៃការប្រកួតប្រជែងដោយផ្ទាល់នៅក្នុងផ្នែកកម្សាន្តឌីជីថល។

ការអភិវឌ្ឍន៍នៃ Project Helix ដែលជាផ្នែករឹងបន្ទាប់ពី Microsoft តំណាងឱ្យចំណុចនៃការយកចិត្តទុកដាក់សម្រាប់នាយកប្រតិបត្តិ។ ឧបករណ៍គូប្រជែងសន្យាថានឹងរួមបញ្ចូល Xbox និងបរិស្ថានកុំព្យូទ័រដោយបង្រួបបង្រួមបណ្ណាល័យកម្មវិធី។

ការបន្តចេញផ្សាយចំណងជើងដែលផ្តោតលើការនិទានរឿងសម្រាប់ប្រព័ន្ធបើកចំហអាចផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដោយប្រយោលនូវវេទិកាប្រកួតប្រជែងថ្មីនេះ។ អ្នកប្រើប្រាស់នឹងអាចចូលប្រើប្រាស់កម្មសិទ្ធិបញ្ញាដ៏មានកិត្យានុភាពដោយមិនចាំបាច់ទិញកុងសូលដើមឡើយ។

ដើម្បីជៀសវាងការផ្តល់នូវអត្ថប្រយោជន៍ប្រកួតប្រជែងដែលមិនចង់បាន ការបញ្ឈប់ការបម្លែងបានក្លាយជាវិធានការសុវត្ថិភាព។ ភាពផ្តាច់មុខលុបបំបាត់ការបែងចែកទស្សនិកជន និងពង្រឹងអត្តសញ្ញាណផលិតផលស្នូលរបស់ម៉ាក។

ការលុបចោលគម្រោងដែលកំពុងដំណើរការនៅក្នុងស្ទូឌីយោ

ការណែនាំសាជីវកម្មថ្មីមានឥទ្ធិពលភ្លាមៗទៅលើកាលវិភាគចេញផ្សាយនៃស្ទូឌីយោលំដាប់កំពូល។ ក្រុមវិស្វកម្មផ្នែកទន់ត្រូវបញ្ឈប់ការងារកម្រិតខ្ពស់ ដើម្បីផ្តោតតែលើផ្នែករឹងដែលមានកម្មសិទ្ធិ។

ចំណងជើង Ghost នៃ Yōtei ក្រោមការអភិវឌ្ឍន៍ដោយ Sucker Punch មានកំណែរបស់វាសម្រាប់ប្រព័ន្ធបើកចំហត្រូវបានលុបចោលយ៉ាងច្បាស់លាស់។ ការងារដែលបានកំណត់នៅក្នុងសក្តិភូមិ Japão បានបាត់បង់ការលើកឡើងណាមួយនៃវេទិកាជំនួសនៅក្នុងឯកសារផ្ទៃក្នុងរបស់វា។

ការគ្រប់គ្រងបានសន្មត់ថាការបាត់បង់ពេលវេលាដែលបានបណ្តាក់ទុកក្នុងការបំប្លែងដើម្បីបង្ខំឱ្យមានការផ្ទេរអ្នកប្រើប្រាស់ដែលចាប់អារម្មណ៍លើការនិទានរឿង។ ធនធានបច្ចេកទេសត្រូវបានបញ្ជូនបន្តទៅការកែលម្អកំណែដើម គោលបំណងទាញយកប្រសិទ្ធភាពអតិបរមាពីឧបករណ៍។

គោលការណ៍ណែនាំសម្រាប់ផលិតកម្មទំនើបថវិកាធំនាពេលអនាគត

ការតម្រឹមជាមួយគោលការណ៍រឹតបន្តឹងកំណត់លំនាំនៃការអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់ផលិតកម្មទំនើបបន្ទាប់ដែលផ្តល់ហិរញ្ញប្បទានដោយ Sony Interactive Entertainment ។ ហ្គេម Saros ដែលជាកម្មសិទ្ធិបញ្ញាសកម្មភាពដែលបង្កើតឡើងដោយ Housemarque នឹងមកដល់នៅថ្ងៃទី 30 ខែមេសា យ៉ាងតឹងរ៉ឹងសម្រាប់កុងសូលរបស់ក្រុមហ៊ុន។ ក្រុមការងារផ្តោតលើការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ខ្លួនលើការអនុវត្តមុខងារដើម ដូចជាមតិត្រឡប់របស់ឧបករណ៍បញ្ជា DualSense និងវិស្វកម្មអូឌីយ៉ូបីវិមាត្រ។ ចំណងជើង Marvel’s Wolverine ដោយ Insomniac Games ដែលគ្រោងធ្វើនៅថ្ងៃទី 15 ខែកញ្ញា នឹងធ្វើតាមគំរូចែកចាយបិទដូចគ្នា។ អវត្ដមាននៃការលើកឡើងអំពីប្រព័ន្ធបើកចំហនៅក្នុងឯកសាររបស់ស្ទូឌីយោទាំងនេះរួមបញ្ចូលច្បាប់ដែលការនិទានរឿងដ៏ស៊ីជម្រៅនឹងដើរតួជាអ្នកបើកបរនៃការលក់ផ្នែករឹងប៉ុណ្ណោះ។ គោលបំណងគឺដើម្បីធានាថាវដ្ដជីវិតរបស់ឧបករណ៍ឈានដល់គោលដៅនៃការជ្រៀតចូលជាសកល ដោយរក្សាមូលដ្ឋានដែលចូលរួមក្នុងប្រព័ន្ធអេកូដែលមានកម្មសិទ្ធិ។

ការរក្សាការចេញផ្សាយក្នុងពេលដំណាលគ្នាសម្រាប់ទម្រង់អ្នកលេងច្រើន។

ទោះបីជាមានការផ្លាស់ប្តូររ៉ាឌីកាល់ក្នុងការចែកចាយយុទ្ធនាការបុគ្គលក៏ដោយ ក៏សាជីវកម្មរក្សាវិធីសាស្រ្តផ្សេងគ្នាចំពោះផ្នែកសេវាកម្មដែលកំពុងដំណើរការ។ ផលិតកម្មដែលផ្តោតលើការប្រកួតប្រជែងតាមអ៊ីនធឺណិតនឹងបន្តធ្វើតាមគំរូនៃការចាប់ផ្តើមក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅលើផ្នែកខាងមុខជាច្រើន។ Projetos ផ្តោតលើការភ្ជាប់ថេរ ដូចជា Marathon និង Marvel Tokon នៅតែមានជាមួយនឹងកាលបរិច្ឆេទរបស់ពួកគេមិនផ្លាស់ប្តូរ ដោយមើលឃើញថាការមកដល់របស់ពួកគេនៅលើកុំព្យូទ័រនៅថ្ងៃតែមួយពួកគេនឹងមាននៅលើកុងសូលមេ។

តក្កវិជ្ជានៃការលើកលែងនេះគឺផ្អែកលើតម្រូវការដើម្បីបង្កើតមូលដ្ឋានអ្នកលេងដ៏ធំ ដើម្បីគាំទ្រដល់ការផ្គូផ្គងនិម្មិត។ ចំណង​ជើង Horizon Hunters Gathering ក៏​ត្រូវ​បាន​បញ្ជាក់​ផង​ដែរ​សម្រាប់​ការ​ចែក​ចាយ​យ៉ាង​ទូលំទូលាយ ដោយ​បញ្ជាក់​ពី​ភាព​ខុស​គ្នា​រវាង​ប្រភេទ​កម្សាន្ត។ Obras ដែលពឹងផ្អែកលើ microtransactions និងការឆ្លងកាត់សមរភូមិទាមទារការឈានទៅដល់សកលលោកដែលមិនមានការរឹតបន្តឹង ដើម្បីសម្រេចបាននូវប្រាក់ចំណេញដែលតម្រូវដោយគោលដៅហិរញ្ញវត្ថុរបស់ក្រុមហ៊ុន។

ករណីលើកលែងនៅក្នុងកិច្ចសន្យាបោះពុម្ពផ្សាយខាងក្រៅ

កិច្ចព្រមព្រៀងពាណិជ្ជកម្មដែលបានចុះហត្ថលេខាជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឯករាជ្យបង្កើតបានជាករណីលើកលែងចំពោះច្បាប់ផ្តាច់មុខដែលកំណត់ដោយក្រុមហ៊ុនផលិត។ ករណី Death Stranding 2: On the Beach ដឹកនាំដោយ

ការរៀបចំឡើងវិញនូវប្រតិបត្តិការ និងការទំនាក់ទំនងទៅកាន់ទីផ្សារ

ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញនៃគំរូអាជីវកម្មបង្ហាញពីការឆ្លើយតបបែបអភិរក្សចំពោះការប្រែប្រួលនៅក្នុងទីផ្សារបច្ចេកវិទ្យាពិភពលោក។ ក្រុមហ៊ុនបានជ្រើសរើសដកថយពីការពង្រីកយ៉ាងខ្លាំងក្លា ដើម្បីពង្រឹងមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដ៏ស្មោះត្រង់របស់ខ្លួន និងកាត់បន្ថយហានិភ័យផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ។

ការបញ្ជាក់ជាផ្លូវការនៃគោលការណ៍ណែនាំប្រតិបត្តិការទាំងនេះនឹងត្រូវបានរៀបរាប់លម្អិតដល់ម្ចាស់ភាគហ៊ុនក្នុងអំឡុងពេលការបង្ហាញលទ្ធផលហិរញ្ញវត្ថុបន្ទាប់។ Até សេចក្តីថ្លែងការណ៍សាធារណៈ ស្ទូឌីយោខាងក្នុងបន្តដំណើរការក្រោមការបញ្ជាយ៉ាងតឹងរ៉ឹងនៃការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពលេខកូដរបស់ពួកគេសម្រាប់ស្ថាបត្យកម្ម PlayStation 5 តែប៉ុណ្ណោះ។

To Top