ការផ្លាស់ប្តូរថ្មីៗដែលបានអនុវត្តនៅលើវិបផតថលផ្លូវការនៃផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍ Sony បានបង្កើតការជជែកពិភាក្សាគ្នាយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងវិស័យកម្សាន្តឌីជីថល។ ការអាប់ដេតស្ងាត់ៗទៅកាន់ទំព័រប្រវត្តិរូបនៃក្រុមខាងក្នុងជាច្រើនចង្អុលទៅការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញដែលអាចធ្វើទៅបានតាមរបៀបដែលក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សគ្រោងនឹងចែកចាយការចេញផ្សាយសំខាន់ៗបន្ទាប់របស់ខ្លួន។ Analistas សង្កេតឃើញថាការពណ៌នាអំពីស្ថាប័នថ្មីបានបង្រួបបង្រួមឆ្ពោះទៅរកការពង្រឹងប្រព័ន្ធអេកូផ្នែករឹងបិទជិតរបស់ម៉ាក។ ចលនានេះកើតឡើងនៅពេលនៃការផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់ឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេម ដែលការចែកចាយពហុវេទិកាកំពុងទទួលបានមូលដ្ឋានក្នុងចំណោមអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយសំខាន់ៗ។ ការដកចេញនូវពាក្យដែលទាក់ទងនឹងកុំព្យូទ័រ និងវេទិកាផ្សេងទៀតនៅក្នុងទម្រង់ស្ទូឌីយោគាំទ្របង្ហាញពីការកំណត់អាទិភាពច្បាស់លាស់នៃមូលដ្ឋានដែលបានដំឡើងផ្ទៃតុ។ Essa ការផ្លាស់ប្តូរផ្លូវបង្ហាញពីការការពារដ៏ខ្លាំងក្លានៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដែលកំណត់អត្តសញ្ញាណរបស់វេទិកាមុនពេលអ្នកប្រើប្រាស់។ Sony – Cineberg / Shutterstock.com ការគាំទ្រផ្នែកបច្ចេកទេស និងក្រុមសហអភិវឌ្ឍន៍ គឺជាគោលដៅចម្បងនៃការត្រួតពិនិត្យទំនាក់ទំនងសាជីវកម្មនេះ។ ការផ្លាស់ប្តូរអត្ថបទបានជំនួសការសន្យានៃការឈានទៅដល់សកលលោកជាមួយនឹងការប្តេជ្ញាចិត្តដោយផ្ទាល់ចំពោះសហគមន៍អ្នកប្រើប្រាស់ដែលស្មោះត្រង់ចំពោះផ្នែករឹងចម្បងរបស់ក្រុមហ៊ុន ដោយកំណត់វិសាលភាពនៃសកម្មភាពរបស់ក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធសំខាន់ៗ។...
Sony Interactive Entertainment បានអនុវត្តកំណែទម្រង់យ៉ាងស៊ីជម្រៅនៃគោលការណ៍ចែកចាយកម្មវិធីរបស់ខ្លួន ដោយផ្លាស់ប្តូរកាលវិភាគចេញផ្សាយសម្រាប់ទីផ្សារកុំព្យូទ័រ។ សាជីវកម្មជប៉ុនបានកំណត់ថាផលិតកម្មដែលចំណាយថវិកាខ្ពស់ផ្តោតលើយុទ្ធនាការដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់នឹងនៅតែដាក់កម្រិតចំពោះប្រព័ន្ធអេកូដើមនៃកុងសូលផ្ទៃតុរបស់វា។ វិធានការនេះមានគោលបំណងពង្រឹងភាពទាក់ទាញនៃផ្នែករឹងដែលមានកម្មសិទ្ធិ និងធានានូវមូលដ្ឋានដ៏រឹងមាំនៃអ្នកប្រើប្រាស់ទូទាំងពិភពលោក ដោយបង្រួបបង្រួមម៉ាស៊ីនជាច្រកតែមួយគត់សម្រាប់បទពិសោធន៍និម្មិតជាក់លាក់ទាំងនេះ។ ការសម្រេចចិត្តនេះរំខានដល់វដ្តនៃការពង្រីកនាពេលថ្មីៗនេះសម្រាប់ម៉ាកនេះ ដែលបាននិងកំពុងសម្របខ្លួនទៅនឹងភាពជោគជ័យចម្បងរបស់វាសម្រាប់កុំព្យូទ័របន្ទាប់ពីរយៈពេលនៃការផ្តាច់មុខបណ្តោះអាសន្ន។ គោលការណ៍ណែនាំថ្មីបង្កើតរបាំងច្បាស់លាស់រវាងបទពិសោធន៍និទានរឿងបិទជិត និងចំណងជើងសេវាកម្មបន្ត កែប្រែសក្ដានុពលនៃការប្រើប្រាស់ដែលបង្កើតឡើងដោយសហគមន៍ហ្គេមក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។ ចលនានេះតំណាងឱ្យការវិលត្រឡប់ទៅកាន់ឫសគល់នៃគំរូអាជីវកម្មបែបប្រពៃណីរបស់អ្នកផលិត ដោយផ្តល់អាទិភាពដល់ការលក់ឧបករណ៍រូបវន្តលើការផ្សព្វផ្សាយកម្មវិធីនៅទូទាំងផ្នែកឌីជីថលជាច្រើន។ ការផ្លាស់ប្តូរជាយុទ្ធសាស្រ្តកើតឡើងនៅពេលនៃការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធសកលនៃឧស្សាហកម្មកម្សាន្តឌីជីថល ដែលក្រុមហ៊ុនផលិតធំៗស្វែងរកការត្រឡប់មកវិញជាអតិបរមាលើការវិនិយោគដ៏ធំក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍។ ការរក្សាសិទ្ធិអាជីវកម្មធំ ៗ នៅក្នុងបរិយាកាសបិទរបស់កុងសូលដើរតួជាកត្តាជំរុញសំខាន់ក្នុងការបំប្លែងអ្នកប្រើប្រាស់ថ្មីទៅជាវេទិកាដែលខិតខំប្រឹងប្រែង។ តាមរយៈការផ្តោតការទាក់ទាញដ៏ធំបំផុតរបស់ខ្លួននៅក្នុងទីតាំងតែមួយ...
ការគ្រប់គ្រងកំពូលនៃ Sony Interactive Entertainment បានកំណត់ការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងវិធីដែលវាចែកចាយផលិតផលកម្សាន្តឌីជីថលសំខាន់ៗរបស់វា។ ក្រុមហ៊ុនជប៉ុនបានផ្អាកជាផ្លូវការនូវការអភិវឌ្ឍន៍កំណែនៃហ្គេមរបស់ខ្លួនដែលផ្តោតលើការនិទានរឿងសម្រាប់អ្នកលេងតែម្នាក់ដែលសំដៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការបើកចំហ។ ការសម្រេចចិត្តនេះតំណាងឱ្យការវិលត្រឡប់ភ្លាមៗទៅកាន់គំរូប្រពៃណីរបស់ក្រុមហ៊ុន ដែលផ្តោតលើការរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូបិទរបស់ខ្លួន។ វិធានការនេះបញ្ចប់រយៈពេលនៃការធ្វើតេស្តជាក់ស្តែងដែលមានរយៈពេលប្រហែល 6 ឆ្នាំនៅក្នុងទីផ្សារពិភពលោក។ Durante នៅដំណាក់កាលនេះ ក្រុមហ៊ុនផលិតបានព្យាយាមពង្រីកមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់របស់ខ្លួនលើសពីដែនកំណត់ជាក់ស្តែងនៃឧបករណ៍កុំព្យូទ័រលើតុរបស់វា។ ការដកថយកើតឡើងបន្ទាប់ពីការវិភាគផ្ទៃក្នុងបានគូសបញ្ជាក់ពីការអនុវត្តពាណិជ្ជកម្មដែលមិនពេញចិត្តនៅក្នុងការបំប្លែងថ្មីៗបំផុត។ ចាប់ពីពេលនេះតទៅ ផ្នែកកម្សាន្តអន្តរកម្មផ្តោតការខិតខំប្រឹងប្រែងទាំងអស់លើការពង្រឹងកុងសូលចម្បងរបស់វា។ យុទ្ធសាស្រ្តស្វែងរកការធានាថា កម្មសិទ្ធិបញ្ញាដែលចំណាយថវិកាខ្ពស់មានមុខងារផ្តាច់មុខជាការទាក់ទាញសម្រាប់ការលក់ផ្នែករឹង។ ការរក្សាបាននូវមូលដ្ឋានដែលបានដំឡើងដ៏រឹងមាំមួយត្រូវបានគេមើលឃើញថាមានសារៈសំខាន់ចំពោះសេដ្ឋកិច្ចផ្ទៃក្នុងរបស់វេទិកា។ ការចំណាយលើការសម្របសម្រួល និងការពិតហិរញ្ញវត្ថុថ្មីរបស់ក្រុមហ៊ុន...
ឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមជាសកលកំពុងប្រឈមមុខនឹងពេលវេលានៃការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនៅក្នុងយុទ្ធសាស្រ្តចែកចាយពាណិជ្ជកម្មរបស់ខ្លួន។ ក្រុមហ៊ុនផលិត PlayStation វាយតម្លៃផ្ទៃក្នុងពីផលប៉ះពាល់រយៈពេលវែងនៃការធ្វើឱ្យសិទ្ធិផ្តាច់មុខសំខាន់ៗរបស់វាមាននៅខាងក្រៅប្រព័ន្ធបរិស្ថានផ្នែករឹងបិទជិតរបស់វា។ ចលនាកើតឡើងក្នុងការឆ្លើយតបដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការពង្រឹងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធផ្នែកទន់ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកបង្កើតហាងហ្គេមនិម្មិតដ៏ធំបំផុតនៅក្នុងពិភពលោក។ ការជជែកដេញដោលកំពុងទទួលបានសន្ទុះនៅពីក្រោយឆាកនៃការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី ដោយសារតែការទទួលយកយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការដែលមានមូលដ្ឋានលើ Linux សំដៅលើការកម្សាន្តបែបឌីជីថល។ អតីតយុទ្ធជន Profissionais នៅក្នុងតំបន់បច្ចេកទេសចង្អុលបង្ហាញថាការប្រគល់ផលិតកម្មធំ ៗ ទៅវេទិកាប្រកួតប្រជែងអាចធ្វើឱ្យមានអស្ថិរភាពគំរូអាជីវកម្មប្រពៃណី។ កង្វល់ចម្បងទាក់ទងនឹងការបាត់បង់ការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយក្នុងការទិញឧបករណ៍កុំព្យូទ័រដែលខិតខំប្រឹងប្រែង។ ការវិភាគហិរញ្ញវត្ថុនៃវិស័យនេះបង្ហាញថា ការរក្សាបរិយាកាសផ្តាច់មុខតែងតែជាសសរស្តម្ភនៃការគាំទ្រសម្រាប់ប្រាក់ចំណេញរបស់ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សអាស៊ី និងអាមេរិក។ ការបំបែកគំរូនេះទាមទារឱ្យមានការគណនាឡើងវិញនៅក្នុងការព្យាករសម្រាប់ការលក់ឧបករណ៍រាងកាយ និងការជាវសេវាកម្មអនឡាញសម្រាប់ឆ្នាំសារពើពន្ធបន្ទាប់។ ការផ្លាស់ប្តូរគំរូអាជីវកម្មទៅជាផ្នែករឹង ទីផ្សារកុងសូលបានដំណើរការជាប្រវត្តិសាស្ត្រជាមួយនឹងគំនិតនៃការឧបត្ថម្ភធនលើឧបករណ៍រូបវន្ត...
ក្រុមហ៊ុនផលិតហ្គេមអេឡិចត្រូនិក និងឌីជីថលរបស់ជប៉ុនបានរៀបរាប់លម្អិតជាផ្លូវការអំពីលក្ខណៈបច្ចេកទេស និងដំណើរការកម្មវិធីដំបូងសម្រាប់កុងសូលជំនាន់ក្រោយរបស់ខ្លួនក្នុងអំឡុងពេលធ្វើបទបង្ហាញពិសេសក្នុងខែកុម្ភៈនេះ។ Hardware ថ្មីនេះវាយលុកទីផ្សារដើម្បីជំនួសប្រព័ន្ធកូនកាត់បច្ចុប្បន្នរបស់ម៉ាកនេះ ដោយនាំមកនូវការអាប់ដេតយ៉ាងច្រើននៅក្នុងថាមពលដំណើរការ សមត្ថភាពបញ្ចេញរូបភាព និងកាតាឡុកដ៏រឹងមាំនៃចំណងជើងផ្តាច់មុខដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីស្ថាបត្យកម្មខាងក្នុងថ្មី។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការផ្សាយជាសាកល ក្រុមហ៊ុនបានបញ្ជាក់ថា តម្លៃលក់រាយនៃឧបករណ៍នេះនឹងមានតម្លៃ $449 នៅលើទីផ្សារអន្តរជាតិ ដោយបង្កើតទីតាំងច្បាស់លាស់នៅក្នុងវិស័យកម្សាន្តអន្តរកម្ម។ យុទ្ធសាស្ត្រពាណិជ្ជកម្មមានគោលបំណងរក្សាស្ថិរភាពហិរញ្ញវត្ថុនៃផ្នែកផ្នែករឹង ជៀសវាងការប្រែប្រួលតម្លៃដ៏ខ្លាំងក្លានៅក្នុងខែដំបូងនៃការមាននៅលើធ្នើសកល និងធានាការផ្លាស់ប្តូរប្រកបដោយសុវត្ថិភាពសម្រាប់ម្ចាស់ភាគហ៊ុន។ Nintendo Switch 2 – 写真:...