ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງອີເລັກໂທຣນິກຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ເລີ່ມຍຸດທະສາດການຄ້າແບບ incisive ເພື່ອແນໃສ່ຂະຫຍາຍຖານຜູ້ບໍລິໂພກອອນໄລນ໌. ບໍລິສັດໄດ້ຢືນຢັນການຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນທີ່ຄິດຄ່າທໍານຽມສໍາລັບການບໍລິການເຂົ້າເຖິງຫຼາຍຜູ້ຫຼິ້ນແລະລາຍການເກມ, ໂດຍສຸມໃສ່ການຫຸ້ມຫໍ່ໄລຍະຍາວເທົ່ານັ້ນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊື້ consoles ເມື່ອໄວໆມານີ້ຫຼືຜູ້ທີ່ຮັກສາໂປຣໄຟລ໌ຂອງເຂົາເຈົ້າບໍ່ເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນເວທີດິຈິຕອນ, ສະເຫນີແຮງຈູງໃຈທາງດ້ານການເງິນໂດຍກົງສໍາລັບການເຂົ້າຮ່ວມ.
ການສະເຫນີຮັບປະກັນການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນແຜນການສິບສອງເດືອນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຈ່າຍເງິນລ່ວງຫນ້າດຽວຈາກຜູ້ບໍລິໂພກ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວເກີດຂື້ນໃນໄລຍະເວລາຂອງການແຂ່ງຂັນທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນຕະຫຼາດບັນເທີງທົ່ວໂລກ, ບ່ອນທີ່ຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີແຂ່ງຂັນສໍາລັບຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະເວລາຫວ່າງ. ໂປຣໂມຊັນຂັດຂວາງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງລູກຄ້າທີ່ມີການສະໝັກໃຊ້ໃນປັດຈຸບັນ, ຊີ້ທິດທາງຄວາມພະຍາຍາມໃນການຂາຍຢ່າງເຂັ້ມງວດໄປສູ່ການໄດ້ຮັບບັນຊີໃໝ່ ແລະເປີດໃຊ້ໂປຣໄຟລ໌ທີ່ຖືກຈຶ້ງຄືນ.
ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຫັນປ່ຽນຈາກການຂາຍສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄປສູ່ການໃຫ້ບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີກົນລະຍຸດຄວາມສັດຊື່ທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າ. ການເຂົ້າເຖິງເຊີບເວີສໍາລັບເກມອອນໄລນ໌, ການປ່ອຍຫົວຂໍ້ປະຈໍາເດືອນແລະການສະເຫນີສ່ວນຫຼຸດພິເສດໃນຮ້ານຄ້າ virtual ກາຍເປັນຫຼັກຂອງການສະເຫນີມູນຄ່າຂອງຍີ່ຫໍ້. ໂດຍການເຮັດໃຫ້ປະຕູເຂົ້າລາຄາຖືກກວ່າ, ບໍລິສັດພະຍາຍາມຮັບປະກັນວ່າຜູ້ບໍລິໂພກຍັງຄົງຢູ່ໃນລະບົບນິເວດຂອງຕົນເປັນເວລາຫນຶ່ງປີເຕັມ, ເປັນໄລຍະເວລາທີ່ຖືວ່າສໍາຄັນສໍາລັບການມີສ່ວນພົວພັນ.
ໂຄງສ້າງລາຍການ ແລະກົດລະບຽບສຳລັບການເປັນສະມາຊິກສົ່ງເສີມ
ເພື່ອເຂົ້າໃຈຄວາມກວ້າງຂອງນະໂຍບາຍລາຄາໃນປະຈຸບັນ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະວິເຄາະການແບ່ງການບໍລິການອອກເປັນສາມລະດັບຜົນປະໂຫຍດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ລະດັບພື້ນຖານສະຫນອງການທໍາງານທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການຫຼິ້ນເຄືອຂ່າຍ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເພີ່ມຈໍານວນຈໍາກັດຂອງການເຮັດວຽກກັບຫ້ອງສະຫມຸດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນແຕ່ລະເດືອນ. ຂັ້ນຕອນລະດັບປານກາງຂະຫຍາຍການສະເຫນີນີ້ໂດຍການສະຫນອງການເຂົ້າເຖິງລາຍການ rotating ທີ່ປະກອບດ້ວຍຫຼາຍຮ້ອຍຄົນຂອງການຜະລິດທີ່ປ່ອຍອອກມາສໍາລັບ consoles ລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາທີ່ສຸດຂອງຍີ່ຫໍ້, ເຮັດວຽກໃນລັກສະນະທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບວິດີໂອແລະເວທີການຖ່າຍທອດດົນຕີ.
ລະດັບເທິງຂອງການບໍລິການກວມເອົາຂໍ້ໄດ້ປຽບທັງຫມົດທີ່ຜ່ານມາແລະເພີ່ມການປ່ອຍທົດລອງສໍາລັບເວລາຈໍາກັດ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ສຸມໃສ່ຄົນລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາ. ການຄືນເງິນທາງດ້ານການເງິນໃຊ້ກັບມູນຄ່າການເອີ້ນເກັບເງິນປະຈໍາປີທັງໝົດຂອງສາມປະເພດເຫຼົ່ານີ້, ຕາບໃດທີ່ລະບົບບໍ່ໄດ້ລະບຸສັນຍາທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນເວລາເຮັດທຸລະກໍາ. ການເອີ້ນເກັບເງິນເກີດຂຶ້ນໃນງວດດຽວ, ເຊິ່ງຮັບປະກັນສິບສອງເດືອນຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ບໍ່ຕິດຂັດກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການຕໍ່ອາຍຸປະຈໍາເດືອນໃນສ່ວນຂອງຜູ້ໃຊ້.
ການຫັນປ່ຽນໃນຮູບແບບທຸລະກິດວິດີໂອເກມ
ອຸດສາຫະກໍາເກມອີເລັກໂທຣນິກທົ່ວໂລກໄດ້ລວມເອົາລາຍຮັບທີ່ເກີດຂື້ນມາເປັນເງິນຫຼັກ ແລະເຄື່ອງມືຮັກສາຜູ້ຊົມໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້.
ຮູບແບບທຸລະກິດໃນປະຈຸບັນໃຫ້ຄວາມສຳຄັນຕໍ່ການຮັກສາພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຢ່າງຫ້າວຫັນຫຼາຍກວ່າການຂາຍຮາດແວທີ່ໂດດດ່ຽວ ຫຼືສຳເນົາສະເພາະຂອງຊອບແວ.
ໂດຍການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນຂອງຊຸດປະຈໍາປີ, ຜູ້ຜະລິດຫຼຸດຜ່ອນອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຈອງທີ່ມີທ່າແຮງໃນໄລຍະຍາວຢູ່ຫ່າງຈາກເຄືອຂ່າຍຕົ້ນຕໍຂອງຕົນ.
ໃນລະຫວ່າງຮອບວຽນສິບສອງເດືອນ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຜູ້ນຊື້ເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມ, ເຊັ່ນ: ການຂະຫຍາຍແຄມເປນແລະສະກຸນເງິນ virtual, ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ສ້າງລາຍໄດ້ຂະຫນານ.
ງົບປະມານພາຍໃນແລະນ້ໍາຫນັກຂອງການບັນເທີງ
ການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນສໍາລັບການພັກຜ່ອນດິຈິຕອນປະຕິບັດຕາມເງື່ອນໄຂທີ່ເຄັ່ງຄັດພາຍໃນການວາງແຜນທາງດ້ານການເງິນຂອງຄອບຄົວໃນຍຸກປະຈຸບັນ.
ດ້ວຍຄ່າຈ້າງຂັ້ນຕ່ຳໃນປັດຈຸບັນທີ່ກຳນົດໄວ້ຢູ່ທີ່ 1,621 R$, ຄ່າສະໝັກສະມາຊິກວິດີໂອເກມປະຈຳປີສະແດງເຖິງລາຍໄດ້ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຫຼາຍຄົນເມື່ອເວົ້າເຖິງການຈ່າຍໃບບິນລາຍເດືອນຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ຍຸດທະສາດຂອງການນໍາໃຊ້ສ່ວນຫຼຸດທີ່ສໍາຄັນໃນຊຸດສິບສອງເດືອນມີອິດທິພົນໂດຍກົງຕໍ່ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງປະຊາຊົນກ່ຽວກັບຜົນປະໂຫຍດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ.
ການຈ່າຍເງິນໃນງວດດຽວທີ່ມີຈໍານວນທີ່ຫຼຸດລົງຫລີກລ້ຽງຄໍາຫມັ້ນສັນຍາປະຈໍາເດືອນຂອງຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງບັດເຄຣດິດ, ປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມເປັນຈິງຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ຊອກຫາຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນສູງສຸດໃນທາງເລືອກການພັກຜ່ອນພາຍໃນ.
ກູ້ໄພປະຫວັດສາດແລະໃບອະນຸຍາດຂອງວຽກງານເກົ່າ
ຫນຶ່ງໃນສະຖານທີ່ສໍາຄັນຂອງແຜນການທີ່ສົມບູນທີ່ສຸດຂອງການບໍລິການແມ່ນການມີຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ມາຈາກ consoles ທໍາອິດຂອງຍີ່ຫໍ້ແລະອຸປະກອນ Portable ຂອງຕົນ. emulation ຢ່າງເປັນທາງການອະນຸຍາດໃຫ້ເຮັດວຽກທີ່ພັດທະນາໃນທົດສະວັດກ່ອນຫນ້ານີ້ເພື່ອດໍາເນີນການໃນຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມ, ມັກຈະມີການປັບປຸງໃນຄວາມລະອຽດຮູບພາບແລະອັດຕາເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ. ການຮັກສາປະຫວັດສາດຂອງວີດີໂອເກມໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຕ້ອງການເລື້ອຍໆຈາກຊຸມຊົນ, ແລະການເຂົ້າເຖິງດິຈິຕອນແກ້ໄຂບັນຫາສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການບໍ່ມີສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະອຸປະກອນທີ່ຢຸດເຊົາຢູ່ໃນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍແບບດັ້ງເດີມ.
ການເພີ່ມເກມຄລາສສິກໃໝ່ປະຈໍາເດືອນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຈລະຈາລິຂະສິດທີ່ຊັບຊ້ອນກັບສະຕູດິໂອຕົ້ນສະບັບ ແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່. ການປະກອບສ່ວນທາງດ້ານການເງິນທີ່ເກີດຈາກການເຂົ້າມາຂອງສະມາຊິກໃຫມ່ປະຈໍາປີຊ່ວຍໃຫ້ທຶນໃນການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການເກັບກໍາປະຫວັດສາດນີ້ພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມປິດຂອງຜູ້ຜະລິດ. ການຮັກສາລາຍການນີ້ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຄວາມແຕກຕ່າງດ້ານການແຂ່ງຂັນທີ່ສໍາຄັນເມື່ອທຽບກັບເວທີອື່ນໆທີ່ແຂ່ງຂັນສໍາລັບຄວາມມັກຂອງເຕັກໂນໂລຢີແລະຜູ້ທີ່ມັກເກມ retro.
ຂໍ້ກໍານົດດ້ານວິຊາການສໍາລັບການແຈກຢາຍຂໍ້ມູນມະຫາຊົນ
ການສົ່ງຂໍ້ມູນຫຼາຍສິບກິກາໄບໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ພ້ອມກັນຫຼາຍລ້ານຄົນຕ້ອງການສະຖາປັດຕະຍະກຳເຄືອຂ່າຍທົ່ວໂລກທີ່ແຂງແຮງ, ເໝາະສົມທີ່ສຸດ. Quando ໂປຣໂມຊັນດຶງດູດຜູ້ສະໝັກໃຊ້ຄື້ນໃໝ່, ການໂຫຼດໃນເຊີບເວີຂອງບໍລິສັດເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ບໍລິສັດໃຊ້ເຄືອຂ່າຍການຈັດສົ່ງເນື້ອຫາທີ່ກະແຈກກະຈາຍຕາມພູມສັນຖານເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຄວາມໄວການໂອນຄົງທີ່ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງສະຖານທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງຜູ້ນ. Como ຫົວຂໍ້ທີ່ທັນສະໄຫມສ່ວນໃຫຍ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການດາວໂຫຼດໂດຍກົງໃສ່ບ່ອນເກັບມ້ຽນພາຍໃນຂອງ console, ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຕ້ອງທົນທານຕໍ່ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການຈະລາຈອນໂດຍບໍ່ມີການຊ້າລົງ. Além ຂອງການດາວໂຫຼດໄຟລ໌ທີ່ຫນັກຫນ່ວງ, ລະບົບຕ້ອງຮັບປະກັນ synchronization ທັນທີທັນໃດຂອງການບັນທຶກຂໍ້ມູນໃນຟັງໄດ້, ເປັນຫນ້າທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບທຸກລະດັບຂອງການບໍລິການ. ຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌, ເຊິ່ງຂຶ້ນກັບການຊັກຊ້າຕ່ໍາແລະເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ອຸທິດຕົນຫຼືການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ມີປະສິດທິພາບລະຫວ່າງອຸປະກອນຕົວເອງ, ແມ່ນກະດູກສັນຫຼັງທີ່ສົມເຫດສົມຜົນທີ່ຈະຊື້ຊຸດສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ສຸມໃສ່ການແຂ່ງຂັນ virtual ແລະຮູບແບບການຮ່ວມມື.
ຜົນກະທົບຕໍ່ການແຂ່ງຂັນແລະຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດ
ການເຄື່ອນໄຫວລາຄາສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການຕອບສະຫນອງໂດຍກົງຕໍ່ການກະທໍາຂອງບໍລິສັດຄູ່ແຂ່ງທີ່ຍັງດໍາເນີນການບໍລິການລາຍການເກມດິຈິຕອນຕາມຄວາມຕ້ອງການ.
ການຕໍ່ສູ້ສໍາລັບຜູ້ຈອງໄດ້ກາຍເປັນສະຫນາມຮົບຕົ້ນຕໍໃນການຜະລິດຂອງ consoles ໃນປັດຈຸບັນ, surpassing ຈໍານວນງ່າຍດາຍຂອງອຸປະກອນທີ່ຂາຍໃນ shelves ຂາຍຍ່ອຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.
ນັກວິເຄາະຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການສົ່ງເສີມໃນໄລຍະຍາວແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບສໍາລັບການຂາດນ້ໍາຂອງພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ຂອງການແຂ່ງຂັນ, locking ຜູ້ນເຂົ້າໄປໃນລະບົບນິເວດດຽວໃນໄລຍະຍາວ.
ນະໂຍບາຍການຄຸ້ມຄອງໂປຣໄຟລ໌ ແລະຕໍ່ອາຍຸ
ການທ່ອງເວັບໃນຮ້ານຄ້າສະເໝືອນ ແລະການຈັດການການສັ່ງຈອງແມ່ນເກີດຂຶ້ນໂດຍກົງຜ່ານກະດານຫຼັກຂອງ console ຫຼືຜ່ານແອັບພລິເຄຊັນມືຖືຢ່າງເປັນທາງການ. ລະບົບໄດ້ຖືກຕັ້ງໂຄງການເພື່ອແຈ້ງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຂອງວັນທີຫມົດອາຍຸຂອງແຜນການແລະຈໍານວນການຕໍ່ອາຍຸອັດຕະໂນມັດ. ການຮຽກເກັບເງິນຄັ້ງຕໍ່ໄປ Essa ຈະເກີດຂຶ້ນໃນລາຄາເຕັມຫຼັງຈາກສິ້ນສຸດສິບສອງເດືອນໂປຣໂມຊັນ. ກົນໄກ Esse ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກເອົາໃຈໃສ່ກັບການຕັ້ງຄ່າການຈ່າຍເງິນ ແລະຈັດການກະເປົ໋າເງິນດິຈິຕອນຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງຫ້າວຫັນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຫັກເງິນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການໃນອະນາຄົດ, ຮັບປະກັນການຄວບຄຸມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທັງໝົດທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັບໂປຣໄຟລ໌ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເຄືອຂ່າຍບັນເທີງ.