Take-Two Interactive ໄດ້ຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການການປ່ຽນແປງປະຕິທິນການປ່ອຍສໍາລັບຫນຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຄາດວ່າຈະຫຼາຍທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. ພາກໃຫມ່ໃນ franchise ໂລກເປີດ Rockstar Games ໄດ້ມີຫນ້າຕ່າງປ່ອຍຂອງມັນຍ້າຍໄປໃນຊ່ວງລຶະເບິ່ງໃບໄມ້ລ່ວງໃນພາກເຫນືອຂອງຊີກໂລກ, ລະຫວ່າງເດືອນກັນຍາຫາເດືອນພະຈິກ.
ການຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັບປະກັນເວລາການພັດທະນາເພີ່ມເຕີມເພື່ອຂັດເຄື່ອງຈັກແລະລະບົບທັງຫມົດທີ່ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນໂຄງການ. ທີມງານການຜະລິດໄດ້ສຸມໃສ່ການສະຫນອງປະສົບການການບັນເທີງທີ່ເກີນຄວາມຕ້ອງການຂອງປະຊາຊົນສູງແລະຮັກສາມາດຕະຖານປະຫວັດສາດຂອງສະຕູດິໂອໃນຕະຫຼາດໂລກ.
ການປະກາດດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການນໍາສະເຫນີຜົນໄດ້ຮັບທາງດ້ານການເງິນຫຼ້າສຸດຂອງບໍລິສັດຕໍ່ຜູ້ຖືຫຸ້ນແລະນັກລົງທຶນ. ການປ່ຽນແປງໃນຕາຕະລາງທີ່ສ້າງການເຄື່ອນໄຫວທັນທີທັນໃດໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີແລະກໍານົດການວາງແຜນຂອງບໍລິສັດອື່ນໆທີ່ແຂ່ງຂັນເພື່ອຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກດ້ານການບັນເທີງດິຈິຕອນ.
ຜົນກະທົບທາງດ້ານການເງິນແລະປະຕິກິລິຍາຈາກຕະຫຼາດບັນເທີງດິຈິຕອນ
ການເລື່ອນເວລາຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ມີນ້ໍາຫນັກການຄ້າດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ເກີດການສັ່ນສະເທືອນທີ່ຮ້າຍແຮງໃນທົ່ວລະບົບນິເວດທາງດ້ານການເງິນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບການບັນເທີງດິຈິຕອນ. Logo ຫຼັງຈາກການປະກາດຂອງປ່ອງຢ້ຽມເປີດຕົວໃຫມ່, ຮຸ້ນຂອງບໍລິສັດແມ່ໄດ້ລົງທະບຽນການເຫນັງຕີງທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນຕະຫຼາດຫຼັກຊັບຫລັກ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະປັບຕົວຄາດຄະເນລາຍຮັບສໍາລັບປີງົບປະມານຕໍ່ໄປ. Analistas ຂອງຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການເລື່ອນເວລາໂອນຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜົນກໍາໄລຫຼາຍຕື້ໂດລາໄປສູ່ວົງຈອນໃຫມ່, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄິດໄລ່ຄືນໃຫມ່ທັນທີທັນໃດໃນຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍເງິນປັນຜົນແລະການວາງແຜນການຕະຫຼາດທົ່ວໂລກ. ການບໍ່ມີຫົວຂໍ້ຈາກປະຕິທິນໄລຍະສັ້ນຍັງສ້າງສູນຍາກາດໃນການຂາຍຍ່ອຍເອເລັກໂຕຣນິກ, ເຊິ່ງຕາມປະເພນີໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການເພີ່ມຍອດຂາຍຂອງຮາດແວແລະອຸປະກອນຕໍ່ເນື່ອງທີ່ເກີດຈາກການເປີດຕົວຂະຫນາດນີ້. Contudo, ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາປະເມີນວ່າການຕັດສິນໃຈປົກປ້ອງມູນຄ່າຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນໄລຍະຍາວ, ຫຼີກເວັ້ນຄວາມສ່ຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຈັດສົ່ງຜະລິດຕະພັນທີ່ຍັງບໍ່ທັນສໍາເລັດໃນຕະຫລາດທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງຄວາມບໍ່ທົນທານຕໍ່ຄວາມລົ້ມເຫລວດ້ານວິຊາການໃນມື້ເປີດຕົວ.
ຍຸດທະສາດສະເພາະສໍາລັບ consoles ລຸ້ນຕໍ່ໄປ
ຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍເບື້ອງຕົ້ນຂອງເກມປະຕິບັດຕາມແບບອະນຸລັກທີ່ໄດ້ທົດສອບແລ້ວໂດຍຜູ້ພັດທະນາໃນຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ຫົວຂໍ້ຈະມາຮອດສະເພາະສຳລັບເຄື່ອງຄອມພິວເຕີຕັ້ງໂຕະລຸ້ນປັດຈຸບັນ, ຈຳກັດການເຂົ້າເຖິງເບື້ອງຕົ້ນຕໍ່ກັບເຈົ້າຂອງ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X|S. ວິທີການ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ວິສະວະກອນຊອບແວສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບລະຫັດສໍາລັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາຮາດແວສະເພາະແລະມາດຕະຖານ, ຫຼຸດຜ່ອນການເກີດຂອງຂໍ້ບົກຜ່ອງດ້ານການປະຕິບັດແລະຮັບປະກັນອັດຕາເຟຣມທີ່ຫມັ້ນຄົງໃນຂະນະທີ່ການຂຸດຄົ້ນແຜນທີ່ທີ່ກວ້າງຂວາງ.
ທາງເລືອກທີ່ຈະສຸມໃສ່ສະເພາະໃນເວທີທີ່ຜ່ານມາຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປະຖິ້ມທີ່ແນ່ນອນຂອງ consoles ລຸ້ນກ່ອນ, ເຊິ່ງບໍ່ມີພະລັງງານການປຸງແຕ່ງທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຈັດການກັບຄວາມສັບສົນຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກໃຫມ່. Entre ເຫດຜົນທາງວິຊາການຕົ້ນຕໍສໍາລັບການຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວນີ້ແມ່ນ:
– ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການເກັບຮັກສາ SSD ຄວາມໄວສູງສຸດໄດສໍາລັບການໂຫຼດໂຄງສ້າງທັນທີ.
– ການນໍາໃຊ້ຢ່າງເຂັ້ມແຂງຂອງການປະມວນຜົນສູນກາງໃນການຄຸ້ມຄອງປັນຍາປະດິດຂອງຫຼາຍພັນຕົວອັກສອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ພ້ອມກັນ.
– ການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີການຕິດຕາມ ray ກ້າວຫນ້າສໍາລັບການເຮັດໃຫ້ມີແສງແລະການສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ.
ການແນະນໍາຂອງ Lucia ແລະນະໂຍບາຍດ້ານການເລົ່າເລື່ອງໃຫມ່ຂອງ franchise
ໂຄງສ້າງການເລົ່າເລື່ອງຂອງເກມໃໝ່ນຳສະເໜີການປ່ຽນແປງແບບຢ່າງທີ່ສຳຄັນສຳລັບແຟນໄຊດ້ວຍການນຳຕົວລະຄອນຜູ້ຍິງທີ່ຫຼິ້ນໄດ້. ຕົວລະຄອນ Lucia ເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງດິນຕອນ, ເປັນຈຸດເວລາທາງປະຫວັດສາດຂອງຊຸດໃນຍຸກສາມມິຕິຂອງມັນ.
ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຍາວນານຈາກຊຸມຊົນເກມສໍາລັບຄວາມຫຼາກຫຼາຍຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນບົດບາດນໍາພາ. ການກໍ່ສ້າງຂອງລັກສະນະສັນຍາວ່າຈະຄົ້ນຫາຊັ້ນເລິກຂອງແຮງຈູງໃຈ, ຫຼີກເວັ້ນການ stereotypes ຕື້ນແລະສົ່ງຕົວເລກທີ່ຊັບຊ້ອນພາຍໃນ underworld ຄະດີອາຍາ.
Lucia ຈະແບ່ງປັນບົດບາດນໍາກັບ Jason, ສ້າງຕັ້ງຄູ່ຄູ່ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ລະນຶກເຖິງຄູ່ຮັກວັດທະນະທໍາປ໊ອບທີ່ເປັນສັນຍາລັກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກິດຈະກໍາທີ່ຜິດກົດຫມາຍ. ການພົວພັນລະຫວ່າງສອງຕົວລະຄອນຈະເປັນແຮງຂັບເຄື່ອນຕົ້ນຕໍຂອງການວາງແຜນ, ມີອິດທິພົນໂດຍກົງຕໍ່ພາລະກິດແລະການເລືອກສິນທໍາຕະຫຼອດຂະບວນການ.
ການສຸມໃສ່ການພົວພັນທີ່ເປັນສູນກາງໄດ້ເພີ່ມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທາງດ້ານຈິດໃຈທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນການເລົ່າເລື່ອງ, ເຮັດໃຫ້ນັກຂຽນສາມາດຄົ້ນຫາຫົວຂໍ້ຕ່າງໆເຊັ່ນຄວາມໄວ້ວາງໃຈ, ການທໍລະຍົດແລະການຢູ່ລອດໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູ. ການສະລັບກັນລະຫວ່າງຕົວລະຄອນຄວນສະເໜີທັດສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ຽວກັບເຫດການດຽວກັນໃນເລື່ອງ.
ສະພາບຂອງ Leonida ເປັນການເສຍສະລະໃນຍຸກສະໄໝຂອງສັງຄົມ
ການຕັ້ງຄ່າທີ່ຖືກເລືອກເພື່ອເປັນບ່ອນຢູ່ກັບການຜະຈົນໄພໃໝ່ນີ້ແມ່ນສະພາບສົມມຸດຂອງ Leonida, ການສະແດງແບບເສຍສະລະ ແລະ ຂະຫຍາຍຂອງ Flórida ສະໄໝປັດຈຸບັນ. ແຜນທີ່ສັນຍາວ່າຈະເປັນສະຖານທີ່ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແລະຫນາແຫນ້ນທີ່ສຸດທີ່ເຄີຍສ້າງໂດຍສະຕູດິໂອ, ກວມເອົາທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກເຂດຕົວເມືອງທີ່ມີປະຊາກອນຫນາແຫນ້ນຈົນເຖິງເຂດຖິ່ນແຫ້ງແລ້ງກັນດານທີ່ກວ້າງຂວາງແລະ swamps ອັນຕະລາຍ.
ຈຸດໃຈກາງຂອງອານາເຂດນີ້ແມ່ນເມືອງໃຫຍ່ຂອງ Vice City, ເຊິ່ງກັບຄືນສູ່ franchise ຢ່າງສົມບູນແບບ reimagined ເພື່ອສະທ້ອນເຖິງຍຸກປະຈຸບັນ. ນະຄອນໄດ້ປະໄວ້ທາງຫລັງຂອງຄວາມງາມທີ່ຄິດຮອດຂອງ eighties ເພື່ອຮັບເອົາວັດທະນະທໍາດິຈິຕອນທີ່ທັນສະໄຫມ, obsession ກັບເຄືອຂ່າຍສັງຄົມແລະລັກສະນະ polarization ສັງຄົມຂອງສະຕະວັດ twenty-first ໄດ້.
ການຕັ້ງຄ່າຈະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນບ່ອນແລກປ່ຽນຄວາມສໍາຄັນຂອງສັງຄົມ, ການນໍາໃຊ້ humor ອາຊິດແລະ irony ທີ່ເປັນເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າຂອງນັກພັດທະນາ. ການພັກຜ່ອນຢ່າງພິຖີພິຖັນຂອງວັດທະນະທໍາຍ່ອຍໃນທ້ອງຖິ່ນແລະພຶດຕິກໍາທີ່ຖືກຈັບຢູ່ໃນວິດີໂອໄວຣັສຈະຮັບປະກັນການຝັງເລິກໃນໂລກດິຈິຕອນທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ.
ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍ RAGE Engine ຮຸ່ນໃຫມ່
ການກ້າວກະໂດດຂອງຫົວຂໍ້ໃນຄຸນນະພາບການເບິ່ງເຫັນແລະກົນຈັກແມ່ນໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໂດຍການເຮັດຊ້ໍາໃຫມ່ຫຼ້າສຸດຂອງ RAGE Engine, ເຕັກໂນໂລຢີການພັດທະນາທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງສະຕູດິໂອ. ເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກໄດ້ຖືກປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ເພື່ອຈັດການກັບການຈໍາລອງຟີຊິກທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງ, ລວມທັງການປ່ຽນຮູບແບບຂອງຍານພາຫະນະທີ່ແທ້ຈິງ, ການເຄື່ອນໄຫວຂອງນ້ໍາໃນນ້ໍາ, ແລະປະຕິກິລິຍາຂອງວັດສະດຸກັບສະພາບອາກາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ນອກເຫນືອຈາກການປັບປຸງຄວາມງາມ, ເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ໄດ້ປະຕິວັດພຶດຕິກໍາຂອງປັນຍາປະດິດ. ປະຈຸບັນນີ້, ຜູ້ຍ່າງທາງແລະຄົນຂັບລົດ virtual ມີກິດຈະກໍາປະຈໍາວັນທີ່ຊັບຊ້ອນແລະມີປະຕິກິລິຍາທາງອິນຊີແລະບໍ່ຄາດຝັນຕໍ່ການກະທໍາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ການສ້າງລະບົບນິເວດຕົວເມືອງທີ່ພຽງພໍດ້ວຍຕົນເອງທີ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເອກະລາດຈາກການແຊກແຊງຂອງຜູ້ໃຊ້ໂດຍກົງ.
ປະຫວັດຂອງສະຕູດິໂອຂອງການຊັກຊ້າແລະມາດຕະຖານຄຸນນະພາບ
ວັດທະນະທໍາພາຍໃນຂອງຜູ້ຜະລິດໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນກັບຄວາມດີເລີດຂອງຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍຫຼາຍກວ່າການປະຕິບັດຕາມກໍານົດເວລາການຄ້າຢ່າງເຂັ້ມງວດ. ບັນທຶກການຕິດຕາມຂອງບໍລິສັດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການເລື່ອນເວລາເປັນເຄື່ອງມືທົ່ວໄປແລະມີຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອບັນລຸລະດັບຂອງລາຍລະອຽດທີ່ຕ້ອງການໂດຍທິດທາງສ້າງສັນແລະວິສະວະກອນຊອບແວ.
ໂຄງການເປີດໂລກທີ່ຜ່ານມາຈາກສະຕູດິໂອດຽວກັນໄດ້ຜ່ານຂະບວນການເລື່ອນເວລາທີ່ຄ້າຍຄືກັນແລະ, ເມື່ອປ່ອຍອອກມາ, ໄດ້ສ້າງມາດຕະຖານຄຸນນະພາບໃຫມ່ສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາທັງຫມົດ. ຄວາມອົດທົນຂອງນັກລົງທຶນແລະປະຊາຊົນມັກຈະໄດ້ຮັບລາງວັນຈາກວຽກງານທີ່ຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງທາງດ້ານວັດທະນະທໍາແລະຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງການຂາຍໃນໄລຍະຍາວ.
ຄວາມຄາດຫວັງສໍາລັບສະບັບ desktop
ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ໃຊ້ຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນເປັນເວທີການຫຼິ້ນເກມຕົ້ນຕໍຂອງພວກເຂົາຈະຕ້ອງລໍຖ້າໄລຍະເວລາທີ່ບໍ່ມີກໍານົດເພື່ອເຂົ້າເຖິງຫົວຂໍ້. ການຂາດສະບັບ PC ໃນການປະກາດເບື້ອງຕົ້ນປະຕິບັດຕາມປະເພນີຂອງບໍລິສັດຂອງການເປີດເຜີຍການປ່ອຍຕົວຂອງມັນ, ໃຫ້ທີມງານທີ່ຈະອຸທິດເວລາທີ່ອຸທິດຕົນໃນອະນາຄົດເພື່ອປັບຕົວແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບລະຫັດສໍາລັບການຕັ້ງຄ່າຮາດແວທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດ.

