ການວາງແຜນຂອງ Capcom ຄາດວ່າການມາເຖິງຂອງ Resident Evil 10 ແລະຄວາມທັນສະໄຫມຂອງຫົວຂໍ້ຄລາສສິກ

    Categories: News (LO)
Resident Evil Requiem - Reprodução/ Youtube

Resident Evil Requiem - Reprodução/ Youtube

ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ Capcom ໄດ້ລວມເອົາແຜນທີ່ເສັ້ນທາງການພັດທະນາອັນກວ້າງຂວາງສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ການຢູ່ລອດຕົ້ນຕໍຂອງຕົນໃນຕະຫຼາດດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ. ຄໍາແນະນໍາພາຍໃນຂອງບໍລິສັດຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການໄຫຼເຂົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການຜະລິດໃຫມ່ແລະການປັບປຸງການເຮັດວຽກທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນສໍາລັບຮາດແວລຸ້ນລ້າສຸດ. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງຜູ້ພັດທະນາແມ່ນເພື່ອຮັກສາການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຊົມ ແລະຂະຫຍາຍພື້ນຖານຜູ້ຫຼິ້ນຢ່າງສະເໝີຕົ້ນສະເໝີປາຍໃນຊຸມປີຕໍ່ໜ້າ.

ຕາຕະລາງຍຸດທະສາດລະດົມຜູ້ຊ່ຽວຊານຫຼາຍຮ້ອຍຄົນໃນສະຕູດິໂອທົ່ວໂລກ, ດ້ວຍພາລະກິດຂອງການຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງ franchise ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຈົນກ່ວາໃນຕອນທ້າຍຂອງທົດສະວັດປະຈຸບັນ. ບໍລິສັດຊອກຫາວິທີທີ່ຈະຫຼີກເວັ້ນຊ່ອງຫວ່າງທີ່ຍາວນານລະຫວ່າງການເປີດຕົວ, ຮັບປະກັນການຈັດສົ່ງປົກກະຕິທີ່ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຂະແຫນງທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງ. Essa ໄລຍະການດໍາເນີນງານຂອງ Essa ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານທີ່ຊັດເຈນລະຫວ່າງພະແນກການສ້າງສັນ, ວິສະວະກໍາແລະການຕະຫຼາດຂອງບໍລິສັດອາຊີ.

​ເພື່ອ​ຮັກສາ​ປະລິມານ​ການ​ຜະລິດ​ທີ່​ສຳຄັນ​ນີ້, ຄະນະ​ກຳມະການ​ໄດ້​ອະນຸມັດ​ການ​ສ້າງ​ໂຄງ​ປະກອບ​ໜ່ວຍ​ງານ​ເຕັກນິກ​ຄືນ​ໃໝ່ ​ແລະ ປັບປຸງ​ເຄື່ອງມື​ການ​ຂຽນ​ໂປຣ​ແກຣມ​ໃຫ້​ທັນ​ສະ​ໄໝ. ການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນທາງດ້ານການເງິນມີຈຸດປະສົງເພື່ອດຸ່ນດ່ຽງຮູບພາບທີ່ດີເລີດຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄວາມວ່ອງໄວທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຕອບສະຫນອງວັນທີທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນປະຕິທິນການຄ້າ. ໄລຍະການວາງແຜນຕັ້ງແຕ່ຊຸດທີເກົ້າທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານຂອງຊຸດຫຼັກໄປຫາການພັດທະນາແນວຄວາມຄິດຂອງບົດທີສິບ.

ການຈັດຕັ້ງປະຕິທິນການພັດທະນາ

ທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວ ແລະທິດທາງສິລະປະດໍາເນີນການພ້ອມກັນໃນຫຼາຍຫນ້າວຽກພາຍໃນສະຖານທີ່ຂອງຜູ້ພັດທະນາ. ວິທີການຈັດແບ່ງວຽກ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ກຸ່ມຜູ້ຊ່ຽວຊານເຮັດສໍາເລັດຂັ້ນຕອນການຂັດຂອງເກມໃນຂະນະທີ່ສະຕູດິໂອອື່ນເລີ່ມຕົ້ນການຜະລິດກ່ອນໃນຫົວຂໍ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ. ຍຸດທະວິທີທາງການຄ້າທີ່ຜູ້ບໍລິຫານຕັ້ງຂຶ້ນມີຈຸດປະສົງເພື່ອຂັດຂວາງການມາເຖິງຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກໃຫມ່ທີ່ມີສະບັບທີ່ທັນສະໄຫມຂອງຜົນສໍາເລັດທີ່ຜ່ານມາ, ດຶງດູດທັງຜູ້ຊົມຂອງນັກຮົບເກົ່າທີ່ຕິດຕາມຍີ່ຫໍ້ນັບຕັ້ງແຕ່ nineties ແລະຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່ທີ່ຊື້ເຄື່ອງຕາຕະລາງໃນບໍ່ດົນມານີ້.

ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງລາຍການຂອງການສະເຫນີຮັບປະກັນການໄຫຼວຽນຂອງເງິນສົດຄົງທີ່, ເປັນອົງປະກອບພື້ນຖານໃນການສະຫນອງທຶນໃຫ້ແກ່ການຄົ້ນຄວ້າເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຕ້ອງການໃນວົງຈອນການສ້າງຊອບແວຕໍ່ໄປ. ການປະສານງານດ້ານການຂົນສົ່ງລະຫວ່າງປະເທດກ່ຽວຂ້ອງກັບການອອກແຫຼ່ງການຈັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງຮ່າງກາຍແລະການບັນທຶກການສະແດງສຽງໃນຫຼາຍພາສາ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບຢ່າງເຂັ້ມງວດໂດຍສໍານັກງານໃຫຍ່ທີ່ Japão. ຜູ້ອໍານວຍການໂຄງການຕິດຕາມກວດກາແຕ່ລະຂັ້ນຕອນຂອງຂະບວນການຜະລິດເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຕົວຕົນຂອງສາຍຕາແລະກົນໄກການໂຕ້ຕອບຍັງຄົງສອດຄ່ອງໃນທົ່ວທຸກເວທີການແຈກຢາຍທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດບັນເທີງທົ່ວໂລກ.

ຄວາມທັນສະໄຫມຂອງວຽກງານທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງຍີ່ຫໍ້

ການວາງແຜນພາຍໃນລາຍລະອຽດການພັກຜ່ອນຂອງຫົວຂໍ້ສະເພາະທີ່ກໍານົດເສັ້ນທາງຂອງ franchise ໃນ consoles ເກົ່າ. ເກມສະແດງໂດຍ

ໃນປີຕໍ່ໄປ, ບໍລິສັດວາງແຜນທີ່ຈະມີສະບັບພາສາທີ່ທັນສະໄຫມຂອງວຽກງານທີ່ narrates ເຫດການກ່ອນເຫດການທີ່ mansion ຕົ້ນສະບັບ. ໂຄງສ້າງການຫຼິ້ນເກມຈະຜ່ານການປັບປຸງທັງໝົດ, ແທນທີ່ກ້ອງຖ່າຍຮູບຄົງທີ່ດ້ວຍທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທີສາມໃນໄລຍະບ່າຂອງຕົວລະຄອນ. ນັກຂຽນໂປລແກລມເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການລວມເອົາລະບົບການຄຸ້ມຄອງສິນຄ້າຄົງຄັງໃນປະຈຸບັນແລະລະບົບການເຄື່ອນໄຫວຂອງນ້ໍາ.

ການຄຸ້ມຄອງຍັງປະເມີນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ revisiting ເກມທໍາອິດໃນຊຸດໃນປ່ອງຢ້ຽມທີ່ຄາດຄະເນລະຫວ່າງ 2030 ແລະ 2033. ຈຸດປະສົງຂອງຄະນະບໍລິຫານແມ່ນເພື່ອຈັດວາງຕົວຕົນຂອງສາຍຕາ, ການຂະຫນານນາມແລະການຄວບຄຸມຂອງບົດເບື້ອງຕົ້ນທີ່ມີມາດຕະຖານຄວາມຊື່ສັດສູງຂອງການຜະລິດທີ່ຜ່ານມາ, ປະກອບເປັນຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ສອດຄ່ອງສໍາລັບລຸ້ນໃນອະນາຄົດຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ.

ນະວັດຕະກໍາກົນຈັກໃນສະບັບຫຼັກເກົ້າ

ການປ່ອຍຕົວເລກຕໍ່ໄປໃນຊຸດຈະແນະນໍາການປ່ຽນແປງທີ່ເລິກເຊິ່ງຕໍ່ກັບການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ໃຊ້ກັບສະພາບແວດລ້ອມ virtual. ທີມງານສ້າງສັນພັດທະນາລະບົບປັນຍາປະດິດທີ່ກ້າວຫນ້າສໍາລັບສັດຕູ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີກົນລະຍຸດການຫລົບຫນີທີ່ສັບສົນຫຼາຍແລະການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນຈາກຜູ້ຫຼິ້ນໃນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມຄົ້ນຫາ.

ການເທື່ອເນື່ອງຈາກຈະຖືກຕັ້ງຢູ່ໃນສະຖານທີ່ໃຫມ່, ຂະຫຍາຍພູມສາດຂອງຈັກກະວານ fictional ແລະນໍາສະເຫນີໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກ. ຫນຶ່ງໃນການເພີ່ມເຕີມຕົ້ນຕໍໃນຊອງເນື້ອໃນແມ່ນການລວມເອົາຂະບວນການທີສອງທີ່ມີພາລະກິດທີ່ມີຊາຍແດນຕິດ, ສະເຫນີທັດສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ຽວກັບເຫດການສູນກາງໂດຍຜ່ານການຄວບຄຸມຂອງລັກສະນະສະຫນັບສະຫນູນ.

ຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວຈະແນະນໍາຕົວລະຄອນຕົວລະຄອນໃຫມ່, ເປັນການຊົ່ວຄາວທີ່ມີເຊື້ອສາຍຂອງຕົວເລກພື້ນເມືອງທີ່ເດັ່ນໃນສະບັບທີ່ຜ່ານມາ. ການຕັດສິນໃຈທີ່ສ້າງສັນຊອກຫາຄວາມສົດຊື່ນຂອງສະຄິບແລະອະນຸຍາດໃຫ້ຄົ້ນຫາຄວາມຂັດແຍ້ງທາງຈິດໃຈທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຮັດໃຫ້ເລື່ອງທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຢ່າງສົມບູນກັບຜູ້ທີ່ບໍ່ເຄີຍຕິດຕໍ່ກັບ mythology ຂອງຍີ່ຫໍ້ກ່ອນ.

ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນນະວັດກໍາການອອກແບບເຫຼົ່ານີ້, ວິສະວະກໍາໄດ້ປະຕິບັດການເຮັດໃຫ້ມີແສງໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງກ້າວຫນ້າແລະປົກກະຕິການປຸງແຕ່ງຟີຊິກ. ການທົດສອບການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເຟຣມຕໍ່ວິນາທີຍັງຄົງຄົງທີ່, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນ scenes ເປີດທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນສູງຂອງອົງປະກອບເຄື່ອນທີ່ແລະຜົນກະທົບສະພາບອາກາດແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍລະບົບ.

ໂຄງສ້າງແນວຄວາມຄິດຂອງບົດທີສິບ

ການອອກແບບຂອງເກມທີ່ສິບໃນສາຍຕົ້ນຕໍໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນແລ້ວກິດຈະກໍາເບື້ອງຕົ້ນຂອງຕົນຢູ່ໃນຫ້ອງການສູນກາງຂອງບໍລິສັດ, ໂດຍມີການຄາດຄະເນການເປີດຕົວຂອງ 2029. ຜູ້ອໍານວຍການໂຄງການໄດ້ສ້າງຕັ້ງຄໍາແນະນໍາການບັນຍາຍແລະສຽງທົ່ວໄປຂອງການເຮັດວຽກ, ເຊິ່ງປະຕິບັດຄວາມຮັບຜິດຊອບອັນຫນັກຫນ່ວງຂອງຈຸດຫັນເປັນ franchise ຫຼັງຈາກຫຼາຍກ່ວາສາມສິບປີຂອງທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໃນຕະຫຼາດ. ໄລຍະປະຈຸບັນປະກອບມີການສ້າງສິລະປະແນວຄວາມຄິດລະອຽດ, ການສ້າງແບບຈໍາລອງສາມມິຕິລະດັບຂອງ prototypes ຂອງສັດຕູ, ແລະກໍານົດກົນໄກຫຼັກທີ່ຈະແຍກຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຫົວຂໍ້ນີ້ຈາກ predecessors ໂດຍກົງ. ທີມງານຂອງນັກຂຽນເຮັດວຽກເພື່ອປະສົມປະສານລໍາດັບເຫດການທີ່ສັບສົນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຫດການທີ່ອະທິບາຍມີຄວາມຫມາຍພາຍໃນຈັກກະວານອັນກວ້າງໃຫຍ່ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນໄລຍະຫຼາຍສິບປີຂອງການພິມເຜີຍແຜ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນສື່ຕ່າງໆ. ຜູ້ຜະລິດໄດ້ຈັດສັນສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງງົບປະມານການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາປະຈໍາປີຂອງຕົນໂດຍສະເພາະກັບໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງໂຄງການຂະຫນາດໃຫຍ່ນີ້. ວິສະວະກອນສຽງກໍາລັງຈັບສຽງໃນສະຖານທີ່ທີ່ແທ້ຈິງແລະທີ່ຖືກປະຖິ້ມໄວ້ເພື່ອປະກອບຫ້ອງສະຫມຸດຜົນກະທົບສຽງສະເພາະແລະແທ້ຈິງ, ດ້ວຍຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ປະກາດວ່າຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍຈະເປັນຈຸດສໍາຄັນທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຂອງບໍລິສັດ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສາມາດສູງສຸດຂອງສະຕູດິໂອຂອງຕົນໃນການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອລທີ່ເລິກເຊິ່ງ, photorealistic ແລະກົນຈັກ impeccable.

ການອັບເດດເທກໂນໂລຍີການສະແດງ

ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການປະຕິບັດໂຄງການທັງຫມົດທີ່ລະບຸໄວ້ໃນການວາງແຜນໄລຍະຍາວ, ບໍລິສັດດໍາເນີນການປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ. ເຄື່ອງມືພັດທະນາຈະໄດ້ຮັບໂມດູນເພີ່ມເຕີມທີ່ສຸມໃສ່ການສະແດງຫມອກ volumetric, ການຈໍາລອງນ້ໍາໃນຮ່າງກາຍແລະການທໍາລາຍ scene ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ຍົກສູງມາດຕະຖານຄຸນນະພາບຂອງສາຍຕາ.

ທີມງານເທກໂນໂລຍີຂໍ້ມູນຂ່າວສານເຮັດວຽກຢ່າງພາກພຽນເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງລະຫັດແຫຼ່ງທີ່ຕິດພັນ, ໃຫ້ຜູ້ສ້າງສາມາດລວບລວມສະຖານະການທີ່ສັບສົນໃນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເວລາທີ່ຕ້ອງການໂດຍສະບັບກ່ອນຫນ້າ. ຊຸດເຄື່ອງມືໃໝ່ນີ້ຈະຊ່ວຍອຳນວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ການເຄື່ອນທີ່ຂອງເກມພື້ນເມືອງໄປສູ່ເວທີຕ່າງໆ, ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການເຮັດວຽກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປັບລະຫັດສຳລັບຮາດແວທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດ ແລະໃບອະນຸຍາດ

ການປະຕິບັດທີ່ບໍ່ມີຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງແຜນທີ່ຖະຫນົນການປ່ອຍນີ້ແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ການຮັກສາມູນຄ່າຕະຫຼາດຂອງຜູ້ພັດທະນາກ່ອນທີ່ຜູ້ຖືຫຸ້ນແລະນັກລົງທຶນທົ່ວໂລກ. ອຸດສາຫະກໍາເກມອີເລັກໂທຣນິກນໍາສະເຫນີສະຖານະການການແຂ່ງຂັນສູງແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ບໍລິສັດຮັກສາການໄຫຼເຂົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຜົນຜະລິດສູງເພື່ອຍືນຍົງການດໍາເນີນງານຂອງພວກເຂົາໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ.

ນອກເຫນືອຈາກການຜະລິດຊອບແວແບບໂຕ້ຕອບຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ບໍລິສັດວາງແຜນທີ່ຈະຂະຫຍາຍການມີຍີ່ຫໍ້ໃນສື່ບັນເທີງມະຫາຊົນອື່ນໆ. ການອອກໃບອະນຸຍາດຊັບສິນທາງປັນຍາສໍາລັບການຜະລິດພາບແລະສຽງໃນເວທີການຖ່າຍທອດແລະການຜະລິດຜະລິດຕະພັນຜູ້ບໍລິໂພກທາງດ້ານຮ່າງກາຍຍັງສືບຕໍ່ເປັນແຫຼ່ງລາຍຮັບທີ່ມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍສໍາລັບການດຸ່ນດ່ຽງທາງດ້ານການເງິນຂອງບໍລິສັດ.

ແນວທາງການຂະຫຍາຍຊັບສິນທາງປັນຍາ

ການເຊື່ອມໂຍງລະຫວ່າງການປ່ອຍເກມແລະການປັບຕົວຮູບເງົາຈະຖືກ synchronized ຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອເຮັດໃຫ້ການເບິ່ງເຫັນຂອງ franchise ສູງສຸດໃນຕະຫຼາດໂລກ. ການຄຸ້ມຄອງຍີ່ຫໍ້ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນສູນກາງເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມສອດຄ່ອງຂອງປັດໃຈໂຄງສ້າງຈໍານວນຫນຶ່ງໃນລະຫວ່າງການຂະຫຍາຍຈັກກະວານສົມມຸດໄປສູ່ຮູບແບບສື່ໃຫມ່:

– Manutenção ການລະບຸຕົວຕົນທີ່ເຂັ້ມງວດໃນທຸກແພລະຕະຟອມການແຈກຢາຍແລະຜະລິດຕະພັນທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ.

– Fidelidade ຢ່າງແທ້ຈິງຕໍ່ກັບລັກສະນະບຸກຄະລິກກະພາບແລະຄວາມເປັນມາຂອງລັກສະນະຄລາສສິກຂອງ franchise.

– Preservação ຂອງອົງປະກອບການເລົ່າເລື່ອງຂອງຄວາມຢູ່ລອດແລະຄວາມຢ້ານທາງດ້ານຈິດໃຈທີ່ກໍານົດຊັບສິນທາງປັນຍາ.

– Alinhamento ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດລະຫວ່າງການພັດທະນາຊອບແວແລະພະແນກການຜະລິດສຽງ.