ຜູ້ພັດທະນາ Rockstar ຍ້ອງຍໍກາຟິກ Crimson Desert, ເນັ້ນໃສ່ແມ່ນໍ້າທີ່ເໜືອກວ່າ RDR2

    Categories: News (LO)
Crimson Desert

Crimson Desert - Divulgação

ຄຳເຫັນເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ໂດຍ John Macpherson, ອະດີດນັກອອກແບບສະພາບແວດລ້ອມໃນບໍລິສັດ Rockstar North ທີ່ມີຊື່ສຽງ, ໄດ້ສ້າງຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນຊຸມຊົນວິດີໂອເກມ ເມື່ອລາວຈັດປະເພດແມ່ນ້ຳຕ່າງໆໃນຫົວຂໍ້ “Crimson Desert” ທີ່ກຳລັງຈະມາຮອດນີ້ ເປັນທີ່ເໜືອກວ່າຄົນໃນ “Red Dead Redemption 2”. ຄໍາຖະແຫຼງດັ່ງກ່າວ, ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຕົວເລກທີ່ມີປະສົບການໃນການສ້າງໂລກເປີດທີ່ລະອຽດ, ມີຄວາມຄາດຫວັງຫຼາຍກ່ຽວກັບການປະຕິບັດ RPG ໃຫມ່ຂອງ Pearl Abyss. ການສັງເກດການ Macpherson ແມ່ນບໍ່ຈໍາກັດພຽງແຕ່ຄວາມມັກ, ແຕ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກນິກແລະຄວາມງາມໃນການເປັນຕົວແທນຂອງອົງປະກອບທໍາມະຊາດພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual.

ຖະແຫຼງການຂອງຜູ້ອອກແບບໄດ້ເນັ້ນເຖິງລະດັບຂອງລາຍລະອຽດ ແລະຄຸນນະພາບກາຟິກທີ່ Pearl Abyss, ຜູ້ພັດທະນາເກົາຫຼີໃຕ້ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ “Black Desert Online”, ກໍາລັງຊອກຫາ “Crimson Desert”. ເກມ, ເຊິ່ງສັນຍາວ່າຈະເປີດໂລກອັນກວ້າງໃຫຍ່ ແລະການຕໍ່ສູ້ແບບເຄື່ອນໄຫວ, ໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈໃນຕົວຢ່າງກ່ອນໜ້ານີ້ແລ້ວສຳລັບຄວາມຊື່ສັດທາງສາຍຕາຂອງມັນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການຮັບຮອງຂອງນັກຮົບເກົ່າໃນອຸດສາຫະກໍາທີ່ມີຊີວະປະຫວັດທີ່ແຂງແຮງເທົ່າກັບ Macpherson, ຜູ້ທີ່ໄດ້ເຮັດວຽກໃນຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ຮັບການຊົມເຊີຍສໍາລັບຮູບພາບແລະການດູດຊືມຂອງພວກເຂົາ, ເພີ່ມນ້ໍາຫນັກເພີ່ມເຕີມໃຫ້ກັບຄໍາສັນຍາຂອງເກມໃຫມ່.

ການປຽບທຽບກັບ “Red The water in RDR2 ມັກຈະຖືກກ່າວເຖິງວ່າເປັນຈຸດເດັ່ນຂອງວິສະວະກໍາກາຟິກຂອງມັນ, ດ້ວຍຟີຊິກແລະການສະທ້ອນທີ່ປະກອບສ່ວນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ການແຊ່ນ້ໍາ.

ຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຄໍາຖະແຫຼງໃນອຸດສາຫະກໍາ

ອະດີດຜູ້ພັດທະນາ Rockstar ການກ່າວເຖິງຄຸນນະພາບກາຟິກຂອງຄູ່ແຂ່ງບໍ່ແມ່ນເຫດການເລັກນ້ອຍ. Ela ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຕົວຊີ້ບອກທ່າແຮງຂອງ “Crimson Desert’s” ເພື່ອກຳນົດມາດຕະຖານການເບິ່ງເຫັນໃໝ່ໃນພາກສ່ວນການຫຼິ້ນເກມທີ່ເປີດໂລກ. ການກວດສອບ Essa ໂດຍຄູ່ທີ່ມີປະສົບການຢູ່ໃນສະຕູດິໂອທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດໃນໂລກເກມດຶງດູດການເບິ່ງໃກ້ຊິດຈາກຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະນັກວິຈານ.

ມັນເປັນຮູບແບບການຮັບຮູ້ທີ່ເກີນກວ່າການຕະຫຼາດແບບດັ້ງເດີມ, ມາຈາກຜູ້ທີ່ເຂົ້າໃຈຄວາມສັບສົນແລະສິ່ງທ້າທາຍດ້ານວິຊາການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນທີ່ອຸດົມສົມບູນດັ່ງກ່າວ. ທັດສະນະຂອງ Macpherson ເພີ່ມຊັ້ນຂອງຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືທາງດ້ານວິຊາການໃຫ້ກັບການສະແດງຕົວຢ່າງທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈແລ້ວຂອງເກມ.

ຖະແຫຼງການນີ້ອາດມີອິດທິພົນຕໍ່ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງປະຊາຊົນ ແລະຜູ້ພັດທະນາອື່ນໆກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານວິຊາການ ແລະຄາດວ່າຈະມີໃນການປ່ອຍໃນອະນາຄົດ. ລະດັບຂອງລາຍລະອຽດໃນອົງປະກອບເຊັ່ນ: ນ້ໍາແມ່ນ barometer ຂອງຄວາມສາມາດໂດຍລວມຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກແລະທີມງານສິລະປະໃນການສ້າງໂລກທີ່ສອດຄ່ອງ, ສາຍຕາທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ.

ເທັກໂນໂລຍີ ແລະນະວັດຕະກໍາທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຄວາມເປັນຈິງ

ຄວາມກ້າວຫນ້າໃນການເປັນຕົວແທນຂອງອົງປະກອບເຊັ່ນນ້ໍາໃນ “Crimson Desert” ແມ່ນ, ໂດຍບໍ່ມີການສົງໃສ, ເປັນຜົນມາຈາກການລົງທຶນທີ່ສໍາຄັນໃນເຕັກໂນໂລຊີໃຫມ່ແລະວິທີການພັດທະນາ. Pearl Abyss ໄດ້ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກຂອງຕົນເອງ, BlackSpace Engine, ເຊິ່ງປະກົດວ່າໄດ້ຮັບການປັບປຸງເພື່ອຈັດການກັບຄວາມສັບສົນທາງສາຍຕາຂອງໂລກຈິນຕະນາການທີ່ເປີດ. ການປັບປຸງ Esses ລວມມີລະບົບການສ່ອງແສງທົ່ວໂລກທີ່ມີຄວາມຊັບຊ້ອນຫຼາຍຂຶ້ນ, ຟີຊິກຂອງນໍ້າທີ່ກ້າວໜ້າ, ແລະໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງກວ່າ.

ຄວາມສາມາດໃນການຈໍາລອງພຶດຕິກໍາຂອງນ້ໍາ, ລວມທັງການເຄື່ອນໄຫວຂອງມັນ, ການສະທ້ອນ, ການສະທ້ອນແລະປະຕິສໍາພັນກັບສະພາບແວດລ້ອມອ້ອມຂ້າງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີພະລັງງານການຄິດໄລ່ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະສູດການຄິດໄລ່ສະລັບສັບຊ້ອນ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ສິນລະປະແລະການອອກແບບລະດັບມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການຮັບປະກັນວ່າຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກນິກເຫຼົ່ານີ້ຖືກນໍາໄປໃຊ້ໃນລັກສະນະທີ່ພໍໃຈແລະເລິກເຊິ່ງ. ການໃສ່ໃຈກັບລາຍລະອຽດນ້ອຍໆ, ຄືກັບວ່າແສງສະຫວ່າງກະຈາຍໄປທົ່ວໜ້ານ້ຳ ຫຼືວ່າຄື້ນຟອງຈະຕອບໂຕ້ກັບອຸປະສັກຕ່າງໆແນວໃດ, ເປັນສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງແທ້ໆຈາກວຽກທີ່ໂດດເດັ່ນ.

ເຄື່ອງມືການສ້າງເນື້ອຫາຕາມຂັ້ນຕອນຍັງສາມາດຖືກນຳໃຊ້ເພື່ອສ້າງພື້ນທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ຂອງແມ່ນ້ຳ ແລະ ແຫຼ່ງນ້ຳທີ່ມີຄວາມປ່ຽນແປງທາງທຳມະຊາດ, ປະຢັດເວລາຂອງນັກສິລະປິນ ແລະຮັບປະກັນຄວາມສອດຄ່ອງຂອງສາຍຕາໃນທົ່ວແຜນທີ່. ການປະສົມປະສານຂອງພອນສະຫວັນທາງດ້ານສິລະປະ, ວິສະວະກໍາຊອບແວທີ່ກ້າວຫນ້າແລະວິໄສທັດທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານແມ່ນສິ່ງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດບັນລຸລະດັບສາຍຕາທີ່ປະທັບໃຈເຖິງແມ່ນວ່ານັກຮົບເກົ່າໃນອຸດສາຫະກໍາ.

ມໍລະດົກຂອງ Red Dead Redemption 2 ແລະສິ່ງທ້າທາຍໃຫມ່

“Red Dead Redemption 2” ກໍານົດມາດຕະຖານສູງຫຼາຍສໍາລັບກາຟິກໂລກເປີດເມື່ອມັນຖືກປ່ອຍອອກມາ. Seus ສະພາບແວດລ້ອມທໍາມະຊາດ, ຈາກປ່າໄມ້ດົກຫນາຈົນເຖິງທົ່ງພຽງອັນກວ້າງໃຫຍ່ໄພສານ, ແນ່ນອນ, ແມ່ນ້ໍາແລະທະເລສາບ, ໄດ້ຖືກຍົກຍ້ອງສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງແລະຄວາມງາມຂອງມັນ. Rockstar Games ໄດ້ລົງທຶນຫຼາຍປີ ແລະທີມງານຂະໜາດໃຫຍ່ເພື່ອສ້າງລາຍລະອຽດລະດັບນີ້, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການປຽບທຽບ Macpherson ມີຜົນກະທົບຫຼາຍຂຶ້ນ.

ຄວາມຄິດທີ່ວ່າເກມອື່ນອາດຈະລື່ນກາຍຫນຶ່ງໃນລັກສະນະການເບິ່ງເຫັນທີ່ສຸດຂອງ RDR2 ກໍານົດແຖບໃຫມ່ສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາ. Isso ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາອື່ນຊອກຫານະວັດຕະກໍາ ແລະ ຍູ້ຂີດຈຳກັດຂອງສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນດ້ານຄວາມສັດຊື່ຂອງກາຟິກ. ຜູ້ຫຼິ້ນ Para, ການແຂ່ງຂັນນີ້ແມ່ນເປັນປະໂຫຍດຍ້ອນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ປະສົບການທີ່ອຸດົມສົມບູນແລະສາຍຕາທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ດັ່ງນັ້ນ “Crimson Desert” ແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນ RPG ໃໝ່, ແຕ່ເປັນຕົວປ່ຽນເກມທີ່ມີທ່າແຮງໃນດ້ານກາຟິກທີ່ດີເລີດ.

ຄວາມຄາດຫວັງໃນປັດຈຸບັນແມ່ນວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ຈະໃຫ້ຮູບພາບທີ່ທັນສະ ໄໝ, ແຕ່ຍັງ gameplay ທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະການບັນຍາຍທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມເພື່ອເສີມການນໍາສະເຫນີພາບຂອງມັນ. Pearl Abyss ມີໂອກາດທີ່ຈະເສີມສ້າງຊື່ສຽງຂອງຕົນໃນຖານະຜູ້ພັດທະນາທີ່ມີຄວາມສາມາດສ້າງໂລກສະເໝືອນຈິງທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ, ໂດຍໃຫ້ຄວາມສົນໃຈກັບລາຍລະອຽດທີ່ແຂ່ງຂັນກັບຊື່ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາ.

ຄວາມຄາດຫວັງສໍາລັບການເປີດຕົວແລະອະນາຄົດຂອງກາຟິກ

ຄວາມຄາດຫວັງທີ່ອ້ອມຮອບ “Crimson Desert” ເຕີບໂຕຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຫຼັງຈາກຄໍາເວົ້າຂອງ ex-Rockstar. ຕອນນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະສື່ທີ່ຊ່ຽວຊານມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະເຫັນດ້ວຍຕົວຕົນຂອງແມ່ນ້ໍາທີ່ເກີນຄວາມເປັນຈິງຂອງ RDR2 ແລະປະເມີນການເຮັດວຽກໂດຍລວມ. Pearl Abyss ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຄາດຫວັງນີ້, ຮັບປະກັນວ່າຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍມີຊີວິດຢູ່ກັບຄໍາສັນລະເສີນທີ່ໄດ້ຮັບ. ການເປີດຕົວທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດສາມາດເຮັດໃຫ້ຕໍາແຫນ່ງຂອງ “Crimson Desert” ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນຈຸດສໍາຄັນທາງດ້ານກາຟິກຂອງການຫຼິ້ນເກມຮຸ່ນຕໍ່ໄປ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ຄວາມສໍາເລັດໃນການປະຕິບັດເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານນ້ໍາແລະສະພາບແວດລ້ອມທໍາມະຊາດສາມາດມີອິດທິພົນຕໍ່ແນວໂນ້ມໃນອະນາຄົດໃນການພັດທະນາເກມ. ສະຕູດິໂອ Outros ສາມາດຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກຜົນສຳເລັດເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອປັບປຸງເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກ ແລະເທັກນິກການອອກແບບຂອງຕົນເອງ. ໃນຕະຫຼາດທີ່ມີການແຂ່ງຂັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ຄວາມສາມາດທີ່ຈະໂດດເດັ່ນໃນສາຍຕາແມ່ນຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນ, ແລະ “Crimson Desert” ເບິ່ງຄືວ່າມີຕໍາແຫນ່ງທີ່ດີທີ່ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເລື່ອງນີ້. ຫົວຂໍ້ກໍາລັງກະກຽມສໍາລັບການເປີດຕົວທີ່ສັນຍາວ່າຈະເປັນຫນຶ່ງທີ່ຄາດວ່າຈະຫຼາຍທີ່ສຸດ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນສໍາລັບຜູ້ທີ່ໃຫ້ຄຸນຄ່າຂອງຮູບພາບທີ່ດີເລີດແລະການ immersion ໃນໂລກເປີດ.