Nintendo បានសម្រេចចិត្តកាត់បន្ថយការផលិត Nintendo Switch 2 មកនៅប្រហែល 4 លានគ្រឿងក្នុងត្រីមាសនេះ។ ក្រុមហ៊ុនដែលមានមូលដ្ឋានលើ Kyoto មានគម្រោងផលិតកុងសូលចំនួន 6 លានគ្រឿងក្នុងអំឡុងពេលនេះ ប៉ុន្តែប្រភពបង្ហាញថាការលក់ខ្សោយជាងការរំពឹងទុក ជាពិសេសនៅលើ Estados Unidos បានជំរុញឱ្យមានការពិនិត្យឡើងវិញ។ ការកាត់បន្ថយតំណាងឱ្យការធ្លាក់ចុះប្រហែល 33% ទាក់ទងនឹងគោលដៅដំបូង ហើយគួរតែបន្តពេញខែមេសា។ ក្រុមហ៊ុនមិនទាន់បញ្ជាក់ជាផ្លូវការនូវព័ត៌មាននេះទេ បើទោះជាប្រភពជិតស្និទ្ធនឹងរាយការណ៍ថាការប្រកាសគួរតែធ្វើឡើងក្នុងពេលឆាប់ៗនេះក៏ដោយ។
ការកែតម្រូវនេះកើតឡើងបន្ទាប់ពីរដូវកាលវិស្សមកាល នៅពេលដែលតម្រូវការសម្រាប់កុងសូលតម្លៃ 450 ដុល្លារមិនបានបំពេញតាមការរំពឹងទុកខាងក្នុងរបស់អ្នកផលិតជប៉ុន។ Analistas គូសបញ្ជាក់ថា ទីផ្សារអាមេរិកខាងជើងបានកត់ត្រាបរិមាណទាបជាងការព្យាករណ៍ ដែលជះឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់ដល់ការសម្រេចចិត្តផលិត។ Apesar លើសពីនេះ Switch 2 បានប្រមូលការលក់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ចាប់តាំងពីការចេញលក់ ដោយមានលក់ច្រើនជាង 17 លានគ្រឿងនៅចុងឆ្នាំ 2025 ។
ការកាត់បន្ថយប៉ះពាល់ដល់ការធ្វើផែនការសម្រាប់ត្រីមាសបច្ចុប្បន្ន
Nintendo រក្សាការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ខ្លួនលើការធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពនៃការផ្គត់ផ្គង់ជាមួយនឹងតម្រូវការពិតប្រាកដដែលបានសង្កេតនៅក្នុងតំបន់ផ្សេងៗគ្នា។ Fontes ស៊ាំជាមួយរដ្ឋផែនការផ្ទៃក្នុងរបស់ក្រុមហ៊ុនថា ផលិតកម្មតូចមានគោលបំណងជៀសវាងសារពើភ័ណ្ឌលើសនៅពេលមានការកែសម្រួលទីផ្សារ។ ការកាត់មិនផ្លាស់ប្តូរកាលវិភាគចេញផ្សាយហ្គេមដែលបន្តក្នុងល្បឿនធម្មតាទេ។
អ្នកជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្មកត់សំគាល់ថាផ្នែករឹងបានប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាពិសេសនៅក្នុង Estados Unidos ក្នុងអំឡុងពេលរដូវវិស្សមកាល។ Dados បឋមបង្ហាញថាការលក់កុងសូលក្នុងតំបន់គឺទាបជាងការអនុវត្តជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៃការបើកដំណើរការស្រដៀងគ្នា។ ក្រុមហ៊ុនបានទទួលស្គាល់ជាសាធារណៈថាការលក់ Hardware អន្តរជាតិមានកម្រិតទាបជាងការព្យាករដំបូងបន្តិច។
ការអនុវត្តកម្មវិធីទទួលបានភាពពាក់ព័ន្ធនៅក្នុងបរិបទ
ជួរហ្គេមសម្រាប់ Switch 2 បានឆ្លងកាត់ការប្រែប្រួលក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែចុងក្រោយនេះ។ ចំណងជើង Alguns បង្ហាញលទ្ធផលដំបូងតិចតួចជាង ខណៈខ្លះទៀតកត់ត្រាលេខវិជ្ជមាន។ ជាឧទាហរណ៍ ការចេញផ្សាយថ្មីរបស់ Pokémon Pokopia លក់បានជាង 2.2 លានច្បាប់ក្នុងរយៈពេល 4 ថ្ងៃដំបូងរបស់វានៅលើទីផ្សារពិភពលោក ជាមួយនឹង 1 លានសម្រាប់ Japão តែម្នាក់ឯង។
ការអនុវត្តកម្មវិធីនេះបង្ហាញថាប្រព័ន្ធអេកូកុងសូលនៅតែបន្តបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងចំណោមអ្នកប្រើប្រាស់។ Analistas លើកឡើងថា ចំណងជើងខ្លាំងដូចជា Pokémon អាចជួយរក្សាសន្ទុះនៃការលក់ផ្នែករឹងក្នុងរយៈពេលខាងមុខ។ Nintendo មានប្រវត្តិនៃការកែសម្រួលផលិតកម្មដោយផ្អែកលើទិន្នន័យទីផ្សារពិតប្រាកដ ដើម្បីរក្សាប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការ។
កត្តាក្នុងតំបន់មានឥទ្ធិពលលើការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកផលិត
ការលក់ក្នុងស្រុកនៅក្នុង Japão លើសពីការរំពឹងទុករបស់ក្រុមហ៊ុនក្នុងឱកាសជាច្រើន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដំណើរការនៅក្នុង Estados Unidos និងទីផ្សារបស្ចិមប្រទេសផ្សេងទៀតមិនបានរក្សាល្បឿននោះទេ។ ភាពខុសគ្នាក្នុងតំបន់ Essa បានដឹកនាំ Nintendo ដើម្បីធ្វើការគណនាឡើងវិញនូវបរិមាណផលិតកម្មសម្រាប់ត្រីមាសបច្ចុប្បន្ន។
ការកាត់បន្ថយដែលបានគ្រោងទុកគួរតែបន្តរហូតដល់ខែមេសា ដូចដែលបានបញ្ជាក់ដោយប្រភពដដែល។ វិធានការនេះអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមហ៊ុនតម្រឹមខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់កាន់តែប្រសើរឡើងជាមួយនឹងតម្រូវការជាក់ស្តែងដែលបានសង្កេត។ Especialistas ក្នុងភាគហ៊ុនជប៉ុនផ្តល់មតិថាការខ្វះខាតផ្នែករឹងដែលបានគ្រប់គ្រងក្នុងឆ្នាំដំបូងនៃកុងសូលថ្មីអាចបង្កបញ្ហាជាពិសេសក្នុងអំឡុងរដូវកាលឈប់សម្រាក។
យុទ្ធសាស្ត្រផលិតកម្មឆ្លុះបញ្ចាំងពីទិន្នន័យទីផ្សារ
Nintendo ប្រើប្រាស់ព័ត៌មានការលក់ និងមតិកែលម្អពីអ្នកលក់រាយដើម្បីកំណត់បរិមាណផលិតកម្ម។ ក្នុងករណី Switch 2 ការកែតម្រូវបច្ចុប្បន្នឆ្លុះបញ្ចាំងពីការឆ្លើយតបដោយផ្ទាល់ចំពោះលេខដែលបានកត់ត្រាបន្ទាប់ពីរយៈពេលចុងឆ្នាំ។ ក្រុមហ៊ុនដែលមានមូលដ្ឋាននៅក្នុង Kyoto នៅតែប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះគុណភាព និងការចែកចាយប្រកបដោយតុល្យភាពនៃកុងសូល។
ប្រភពជិតស្និទ្ធនឹងការធ្វើផែនការបាននិយាយថា ការកាត់នេះមិនមែនដោយសារតែបញ្ហាខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់ ដូចជាកង្វះខាតសមាសធាតុនោះទេ ប៉ុន្តែជាការពិនិត្យឡើងវិញដោយផ្អែកលើតម្រូវការ។ កុងសូលកូនកាត់នៅតែបន្តជាផលិតផលដ៏ល្បីនៅក្នុងត្រកូល ជាមួយនឹងការបន្តគាំទ្រហ្គេម និងគ្រឿងបន្លាស់។ ក្រុមហ៊ុនផលិតត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងចេញផ្សាយការអាប់ដេតជាផ្លូវការលើការលក់ និងការផលិតនៅក្នុងរបាយការណ៍ហិរញ្ញវត្ថុបន្ទាប់។
កុងសូលបានប្រមូលការលក់ដ៏រឹងមាំចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើម
ចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមនៃការលក់ Nintendo Switch 2 បានកត់ត្រាចំនួនដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងទីផ្សារជាច្រើន។ ឧបករណ៍នេះបានលើសពីសញ្ញាដំបូងនៃម៉ូដែលមុននៅក្នុងប្រទេសមួយចំនួន បើទោះបីជាវាប្រឈមនឹងការប្រែប្រួលក្នុងតំបន់ក៏ដោយ។ ការកាត់បន្ថយបច្ចុប្បន្នតំណាងឱ្យការកែតម្រូវតែមួយដង និងមិនមែនជាការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្ររយៈពេលវែងរបស់ក្រុមហ៊ុននោះទេ។
Nintendo បន្តវិនិយោគក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍មាតិកាសម្រាប់កុងសូល។ Lançamentos នាពេលថ្មីៗនេះ និងអនាគតគួរតែមានឥទ្ធិពលលើឥរិយាបថការទិញរបស់អតិថិជននៅក្នុងត្រីមាសខាងមុខនេះ។ ទីផ្សារហ្គេមដើរតាមចលនាទាំងនេះយ៉ាងជិតស្និទ្ធ ដើម្បីយល់កាន់តែច្បាស់អំពីនិន្នាការអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងតំបន់ផ្សេងៗគ្នា។
- ផលិតកម្មដែលបានកែប្រែទៅ 4 លានគ្រឿង ស្វែងរកការតម្រឹមការផ្គត់ផ្គង់ និងតម្រូវការពិតប្រាកដ។
- ការកាត់បន្ថយប្រហែល 33% ទាក់ទងនឹងគោលដៅដើមមានគោលបំណងជៀសវាងសារពើភ័ណ្ឌលើស។
- ការកាត់បន្ថយគួរតែបន្តដល់ខែមេសានេះបើយោងតាមប្រភពដែលបានពិគ្រោះ។
- ការផ្តោតអារម្មណ៍នៅតែមានលើតុល្យភាពរវាងផ្នែករឹង និងកាតាឡុកហ្គេមដែលមាន។
ការសម្រេចចិត្ត Nintendo បង្ហាញពីការយកចិត្តទុកដាក់របស់ក្រុមហ៊ុនចំពោះសូចនាករទីផ្សារក្នុងពេលជាក់ស្តែង។ កុងសូលរក្សាទីតាំងដែលពាក់ព័ន្ធនៅក្នុងវិស័យនេះ ជាមួយនឹងសក្តានុពលក្នុងការស្តារបរិមាណឡើងវិញក្នុងរយៈពេលជាបន្តបន្ទាប់ដែលគាំទ្រដោយចំណងជើងថ្មី និងយុទ្ធនាការក្នុងតំបន់ជាក់លាក់។

