គោលការណ៍ណែនាំថ្មីរបស់ Sony រារាំងហ្គេមនិទានរឿងនៅលើកុំព្យូទ័រ ដើម្បីជំរុញការលក់ PlayStation សកល

    Categories: News (KM)
Playstation 3

Playstation 3 - DAvisuals/shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment បានបង្កើតគោលការណ៍ណែនាំពាណិជ្ជកម្មថ្មីមួយសម្រាប់ទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថល ដោយផ្លាស់ប្តូរផ្លូវនៃការចេញផ្សាយសំខាន់ៗរបស់វា។ ក្រុមហ៊ុនជប៉ុនបានសម្រេចចិត្តប្រមូលផ្តុំផលិតកម្មដែលមានថវិកាខ្ពស់ ដោយផ្តោតលើយុទ្ធនាការដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់ ផ្តាច់មុខលើប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីផ្នែករឹងដើមរបស់វា។

វិធានការនេះតំណាងឱ្យការរំខាននៅក្នុងយុទ្ធសាស្រ្តថ្មីៗនៃការពន្លឿនការពង្រីកសម្រាប់កុំព្យូទ័រ ដែលកំពុងតែទទួលបានភាពរឹងមាំនៅក្នុងវដ្តទីផ្សារថ្មីៗនេះ។ គោលបំណងសំខាន់នៃការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញនេះគឺដើម្បីពង្រឹងប្រព័ន្ធអេកូដែលបិទជិត និងបង្កើនភាពទាក់ទាញនៃកុងសូលកុំព្យូទ័រលើតុដល់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងកម្រិតសកល។

ការផ្លាស់ប្តូរនេះបង្កើតការបែងចែកច្បាស់លាស់នៅក្នុងគំរូអាជីវកម្មរបស់ក្រុមហ៊ុន ដោយបំបែកការព្យាបាលដែលបានផ្តល់ឱ្យទៅដំណើរផ្សងព្រេងនិទានរឿងបិទពីគោលការណ៍ដែលបានអនុវត្តចំពោះហ្គេមសេវាកម្មបន្ត។ ការសម្រេចចិត្តនេះប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើសក្ដានុពលនៃការប្រើប្រាស់ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសហគមន៍ហ្គេមក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។

ការផ្លាស់ប្តូរទីផ្សារ និងប្រតិកម្មពីសាធារណជនអ្នកប្រើប្រាស់

ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ក្រុមហ៊ុនផលិតបានចាប់ផ្តើមចលនាបន្តិចម្តងៗ ដើម្បីកែសម្រួលកាតាឡុកចាស់របស់ខ្លួនទៅកុំព្យូទ័រ។ យុទ្ធសាស្ត្រ Essa បានស្វែងរកប្រភពចំណូលថ្មី បន្ទាប់ពីរយៈពេលធម្មជាតិនៃការលក់កម្មវិធីនៅលើកុំព្យូទ័រលើតុ។

សាធារណជនដែលប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រជាវេទិកាកម្សាន្តដ៏សំខាន់របស់ពួកគេបានក្លាយទៅជាទម្លាប់ក្នុងការទទួលបានការងារសំខាន់ៗពីក្រុមហ៊ុន។ Mesmo ជាមួយនឹងការពន្យាពេលពីរបីឆ្នាំទាក់ទងនឹងការចេញផ្សាយដើម ការរំពឹងទុកនៃការបំប្លែងចំណងជើងបានក្លាយជាស្តង់ដារឧស្សាហកម្ម។

ជំហរពាណិជ្ជកម្មថ្មីបង្កើតការសម្រាកភ្លាមៗនៅក្នុងការរំពឹងទុកនាពេលថ្មីៗនេះ ដោយផ្លាស់ប្តូរផែនការទិញយករបស់អ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើន។ ការរក្សាតម្លៃពេញលេញនៃការលក់នៅក្នុងហាងឌីជីថលដើមក្លាយជាអាទិភាពដាច់ខាតនៃផ្នែកកម្សាន្តរបស់ក្រុមហ៊ុន។

ដើម្បីគាំទ្រគោលការណ៍ណែនាំនេះ ក្រុមហ៊ុនកំពុងភ្នាល់លើការប្រើប្រាស់ការនិទានរឿងដ៏អស្ចារ្យជាឧបករណ៍ចម្បងសម្រាប់ទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ថ្មីមកផ្នែករឹងរបស់វា។ ការបំបែកជាយុទ្ធសាស្ត្ររវាងចំណងជើងអ្នកលេងតែម្នាក់ និងបទពិសោធន៍អ្នកលេងច្រើនដែលកំពុងបន្តកំណត់ទម្រង់ចែកចាយសកលថ្មី។

ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកម្មវិធី និងដំណើរការវិស្វកម្ម

ឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូកំពុងឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលនៃការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញនូវការចំណាយប្រតិបត្តិការ និងការវាយតម្លៃយ៉ាងម៉ត់ចត់នៃប្រាក់ចំណេញ។ សេណារីយ៉ូ Esse តម្រូវឱ្យសាជីវកម្មធំ ៗ អនុវត្តការវិភាគលម្អិតនៃការបែងចែកធនធានវិស្វកម្មកម្មវិធី និងពេលវេលាអភិវឌ្ឍន៍។

ដំណើរការនៃការបំប្លែងហ្គេមស្មុគ្រស្មាញមួយទៅជាស្ថាបត្យកម្មកុំព្យូទ័របើកចំហតម្រូវឱ្យមានក្រុមដែលខិតខំប្រឹងប្រែង និងការវិនិយោគខ្ពស់ក្នុងការគ្រប់គ្រងគុណភាព។ ដោយផ្តោតលើផ្នែករឹងបិទជិត ក្រុមហ៊ុននេះបង្កើនប្រសិទ្ធភាពលំហូរការងារ ធានាភាពត្រូវគ្នាភ្លាមៗ និងលុបបំបាត់កំហុសក្នុងការសរសេរកម្មវិធីដែលបណ្តាលមកពីការប្រែប្រួលសមាសធាតុ។

ការចំណាយប្រតិបត្តិការ និងការរក្សាហិរញ្ញវត្ថុនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី

ថវិកាដែលត្រូវការដើម្បីបង្កើតការងារអន្តរកម្មដ៏ទំនើបមួយ បានកើនឡើងយ៉ាងស្ទាត់ជំនាញក្នុងរយៈពេលមួយទស្សវត្សចុងក្រោយនេះ ដែលជារឿយៗលើសពីតម្លៃផលិតកម្ម និងទីផ្សាររាប់រយលានដុល្លារ។ ដើម្បីយកមកវិញនូវការវិនិយោគដ៏ធំនេះដោយសុវត្ថិភាព ក្រុមហ៊ុនផលិតត្រូវការមិនត្រឹមតែលក់កម្មវិធីរាប់លានច្បាប់ចម្លងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងធានាថាអ្នកប្រើប្រាស់នៅតែសកម្ម និងប្រើប្រាស់ក្នុងបណ្តាញកម្មសិទ្ធិនៃសេវាកម្មឌីជីថលរបស់ខ្លួន។

នៅពេលដែលចំណងជើងនៃសារៈសំខាន់ពាណិជ្ជកម្មដ៏អស្ចារ្យត្រូវបានដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់នៅលើហាងលក់កុំព្យូទ័រនិម្មិតភាគីទីបី ក្រុមហ៊ុនដែលជាម្ចាស់កុងសូលបាត់បង់ភាគរយដ៏សំខាន់នៃថ្លៃអាជ្ញាប័ណ្ណដែលវានឹងគិតថ្លៃប្រសិនបើការលក់បានកើតឡើងនៅលើវេទិកាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ ការរក្សាកម្មវិធីនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូដើម ធានាថាប្រាក់ចំណេញលើអង្គភាពនីមួយៗដែលបានលក់គឺខ្ពស់ជាងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ការពារផលិតផលពីសង្គ្រាមតម្លៃដ៏ខ្លាំងក្លា និងធានានិរន្តរភាពហិរញ្ញវត្ថុរយៈពេលវែងនៃស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍។

ការរួមផ្សំគ្នាប្រកបដោយផលិតភាពរវាងស្ទូឌីយោ និងស្ថាបត្យកម្មបិទជិត

ក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងគេហដ្ឋានតំណាងឱ្យកម្លាំងចលករដ៏សំខាន់នៅពីក្រោយការលក់ឧបករណ៍កុំព្យូទ័រលើទីផ្សារនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ ក្រុម Essas មានសិទ្ធិចូលប្រើវិស្វករផ្នែករឹងរបស់ក្រុមហ៊ុន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេបង្កើតម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកតាមតម្រូវការខ្ពស់។

តាមរយៈការដកចេញនូវតម្រូវការក្នុងការរចនាកំណែស្របគ្នាសម្រាប់កុំព្យូទ័រក្នុងរយៈពេលខ្លី ស្ទូឌីយ៉ូទាំងនេះទទួលបានសេរីភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍សរសេរកម្មវិធីជាក់លាក់ខ្ពស់។ លទ្ធផលជាក់ស្តែងនៃការផ្តាច់មុខផ្នែកបច្ចេកទេសនេះគឺស្ទើរតែមិនមានពេលផ្ទុក និងការផ្លាស់ប្តូរឈុតនិម្មិតដែលមានលក្ខណៈរាវច្រើន។

ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នារវាងកម្មវិធីផ្តាច់មុខ និងផ្នែករឹងដែលខិតខំប្រឹងប្រែងក្លាយជាចំណុចលក់ដ៏សំខាន់នៅក្នុងយុទ្ធនាការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសកលរបស់យីហោ។ ការបង្ហាញសមត្ថភាពបច្ចេកទេសពិសេសបង្កើតអារម្មណ៍នៃភាពបន្ទាន់នៅក្នុងអ្នកប្រើប្រាស់ ដែលយល់ថាកុងសូលជាមធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីចូលប្រើបទពិសោធន៍នោះ។

ភាពខុសគ្នាបច្ចេកទេស និងការពន្លិចអារម្មណ៍កម្រិតខ្ពស់

ឧបករណ៍កុំព្យូទ័រលើតុរបស់ក្រុមហ៊ុនមានលក្ខណៈពិសេសផ្នែកវិស្វកម្ម រួមទាំងប្រព័ន្ធផ្ទុកទិន្នន័យដែលមានល្បឿនលឿន និងប្រព័ន្ធដំណើរការអូឌីយ៉ូបីវិមាត្រ។ ការសរសេរកម្មវិធីផ្តោតទាំងស្រុងលើផ្នែកទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតពិភពនិម្មិតដោយមិនមានឧបសគ្គក្នុងការអានទិន្នន័យបែបប្រពៃណីដែលមាននៅក្នុងម៉ាស៊ីនទូទៅ។

បន្ថែមពីលើដំណើរការខាងក្នុង ការគ្រប់គ្រងរាងកាយរបស់ឧបករណ៍ផ្តល់នូវម៉ូទ័ររំញ័រដែលមានភាពជាក់លាក់ខ្ពស់ និងកេះជាមួយនឹងភាពធន់នឹងការសម្របខ្លួន បង្កើតស្រទាប់នៃការពន្លិចអារម្មណ៍ដែលពិបាកក្នុងការចម្លងនៅលើក្តារចុច ឬកណ្តុរធម្មតា។ ការណែនាំថ្មីធានាថា មេកានិចហ្គេមត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមូលដ្ឋានជុំវិញបច្ចេកវិទ្យា tactile កម្រិតខ្ពស់ទាំងនេះ។

ទីតាំងយុទ្ធសាស្ត្រទល់នឹងសាជីវកម្មគូប្រជែង

ទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកផលិតមានភាពផ្ទុយគ្នាទៅនឹងការសម្រេចចិត្តពាណិជ្ជកម្មដែលធ្វើឡើងដោយសាជីវកម្មគូប្រជែងក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យា និងផ្នែកកម្សាន្តឌីជីថលដូចគ្នា។ Enquanto ទីផ្សារយក្សផ្សេងទៀតជ្រើសរើសបន្ថយសារៈសំខាន់នៃផ្នែករឹងរូបវន្ត ដោយបើកដំណើរការផលិតផលរបស់ពួកគេក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅលើកុងសូល កុំព្យូទ័រ និងសេវាបញ្ជូនតាមពពក ម្ចាស់ PlayStation បញ្ជាក់ជាថ្មីអំពីចំណុចកណ្តាលនៃម៉ាស៊ីនដែលខិតខំប្រឹងប្រែងក្រោមទូរទស្សន៍នៅក្នុងបន្ទប់។ Essa ភាពខុសគ្នាជ្រៅនៃទស្សនវិជ្ជាសាជីវកម្មបង្កើតការផ្តល់ជូនខុសគ្នាទាំងស្រុងពីរសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់សម័យទំនើប ដោយបែងចែកទីផ្សាររវាងគំរូនៃការជាវជាសកល និងបទពិសោធន៍បុព្វលាភដាច់ដោយឡែកដោយផ្អែកលើភាពផ្តាច់មុខ។ ការផ្តោតទៅលើភាពផ្តាច់មុខនៃការនិទានរឿងមានគោលបំណងទាក់ទាញទម្រង់អ្នកប្រើប្រាស់ជាក់លាក់ដែលផ្តល់តម្លៃដល់ភាពស្មោះត្រង់ផ្នែកសោតទស្សន៍ខ្ពស់ ហើយមានឆន្ទៈក្នុងការវិនិយោគនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូបិទជិតដើម្បីទទួលបានការអនុវត្តបច្ចេកទេសល្អបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយរក្សាភាពពាក់ព័ន្ធនៃគំរូអាជីវកម្មប្រពៃណីនៃឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមចំពេលមានសេណារីយ៉ូនៃការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងការពង្រីកសេវាកម្មតាមតម្រូវការ។

ការគ្រប់គ្រងទេពកោសល្យ និងប្រសិទ្ធភាពផលិតកម្ម

ការលុបបំបាត់តម្រូវការក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កំណែស្របគ្នាសម្រាប់ស្ថាបត្យកម្មផ្សេងៗគ្នាកាត់បន្ថយបន្ទុកការងារលើកម្មវិធី និងក្រុមសិល្បៈយ៉ាងច្រើន។ ជាមួយនឹងអ្នកជំនាញដែលមិនសូវមានបន្ទុកដោយបញ្ហាភាពឆបគ្នាជាមួយនឹងបន្សំរាប់ពាន់នៃផ្នែកកុំព្យូទ័រ ស្ទូឌីយោអាចលះបង់ថាមពលបន្ថែមទៀតដើម្បីធ្វើគំរូមេកានិកថ្មី ដោយកាត់បន្ថយតម្រូវការសម្រាប់ការងារបន្ថែមម៉ោងក្នុងដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃគម្រោង និងធានាបាននូវស្តង់ដារគុណភាពខ្ពស់ជាងមុន។

ការបែងចែកគំរូចែកចាយឌីជីថល

គោលការណ៍ពាណិជ្ជកម្មថ្មីមិនអនុវត្តដូចគ្នាទៅនឹងកាតាឡុកទាំងមូលរបស់សាជីវកម្មទេ ដោយបង្កើតច្បាប់ផ្សេងៗគ្នាសម្រាប់ទម្រង់កម្សាន្តផ្សេងៗគ្នា។ Produtos ផ្តោតលើអន្តរកម្មអ្នកលេងច្រើន និងការអាប់ដេតជាបន្តបន្ទាប់ទាមទារមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ធំបំផុតដែលអាចមានដើម្បីរស់រានមានជីវិតផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុក្នុងរយៈពេលវែង។

សម្រាប់ហ្គេមសេវាកម្មជាក់លាក់ទាំងនេះ វត្តមានក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅលើកុំព្យូទ័រ និងកុងសូលនៅតែមានសារៈសំខាន់នៅក្នុងផែនការយុទ្ធសាស្រ្តរបស់ក្រុមហ៊ុន។ វិធីសាស្រ្តកូនកាត់ Essa ធានាថាម៉ាស៊ីនមេនៅតែមានចំនួនប្រជាជន ហើយប្រាក់ចំណូលហូរជាបន្តបន្ទាប់ពេញមួយខែបន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមដំបូង។