ຕະຫຼາດບັນເທີງດິຈິຕອລທົ່ວໂລກໄດ້ເປັນຂີດໝາຍອັນສຳຄັນດ້ວຍການເປີດຕົວເກມຜະຈົນໄພເກມ Crimson Desert. Desenvolvido ໂດຍຜູ້ຜະລິດເກົາຫຼີໃຕ້ Pearl Abyss, ຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວໄດ້ບັນລຸຈຸດທີ່ປະທັບໃຈຂອງສາມລ້ານເຄື່ອງທີ່ຂາຍໃນທົ່ວໂລກໃນເວລາພຽງຫ້າມື້ຫຼັງຈາກມາຮອດຮ້ານຢ່າງເປັນທາງການ. ການແຜ່ກະຈາຍເກີດຂຶ້ນພ້ອມໆກັນໃນຮູບແບບທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນ, ໃຫ້ບໍລິການໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ຜະລິດຕະພັນດັ່ງກ່າວໄດ້ວາງຈຳໜ່າຍໃນວັນທີ 19 ມີນານີ້ສຳລັບຜູ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີ ແລະ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X|S desktop consoles. ປະລິມານການຂາຍໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງແຮງດຶງທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນຊາວສີ່ຊົ່ວໂມງທໍາອິດ, ໃນລະຫວ່າງນັ້ນສອງລ້ານສະບັບໄດ້ຖືກຊື້ໂດຍຜູ້ນ. Nos ສີ່ມື້ຕໍ່ມາ, ຄວາມຕ້ອງການຍັງຄົງແຂງແຮງ, ເພີ່ມອີກລ້ານຫນ່ວຍໃນຈໍານວນການຂາຍທັງຫມົດ.
ທີມງານພັດທະນາໄດ້ນໍາໃຊ້ຊ່ອງທາງການສື່ສານຢ່າງເປັນທາງການຂອງຕົນເພື່ອຢືນຢັນຕົວເລກໃນວັນທີ 24 ມີນານີ້. ໃນໂອກາດດັ່ງກ່າວ, ບໍລິສັດໄດ້ສະແດງຄວາມຮັບຮູ້ຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງ virtual ຂອງເຂົາເຈົ້າແລະໄດ້ກ່າວຢໍ້າຄືນຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນດ້ານວິຊາການຂອງຕົນໃນການຮັກສາການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ໂດຍອີງໃສ່ການສັງເກດໂດຍກົງຂອງພຶດຕິກໍາຂອງຖານທີ່ຕິດຕັ້ງແລະຄໍາຕິຊົມດ້ານວິຊາການທີ່ສະຫນອງໂດຍຊຸມຊົນ.
ຍຸດທະສາດການແກ້ໄຂດ່ວນຫັນປ່ຽນການຮັບເບື້ອງຕົ້ນ
ເສັ້ນທາງຂອງຫົວຂໍ້ໃນມື້ທໍາອິດໃນຕະຫຼາດໄດ້ຖືກຫມາຍໂດຍການແຊກແຊງດ້ານວິຊາການຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນສ່ວນຂອງນັກຂຽນໂປລແກລມ. Logo ຫຼັງຈາກເປີດເຜີຍການເຂົ້າເຖິງສາທາລະນະ, ທີມງານພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດຊຸດຂອງການປັບປຸງເລື້ອຍໆແລະເປົ້າຫມາຍ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງຄະນະປະຕິບັດງານນີ້ແມ່ນເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາສະເພາະທີ່ຍົກຂຶ້ນມາໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກເອງໃນລະຫວ່າງຊົ່ວໂມງເບື້ອງຕົ້ນຂອງຜົນການຊອກຫາ. ການແກ້ໄຂແມ່ນເນັ້ນໃສ່ໂຄງສ້າງຂອງ gameplay ຕົ້ນຕໍ, ເຊັ່ນ: ຄວາມແມ່ນຍໍາຂອງການຄວບຄຸມແລະການຕອບສະຫນອງໂດຍທົ່ວໄປຂອງຄໍາສັ່ງທີ່ປະຕິບັດໂດຍ avatars virtual ໃນສະພາບແວດລ້ອມສາມມິຕິລະດັບ.
ຄວາມວ່ອງໄວໃນການຈັດສົ່ງແພັກເກັດແພັກເກັດນີ້ມີຜົນກະທົບທັນທີຕໍ່ກັບຄວາມຮັບຮູ້ຂອງສາທາລະນະຂອງຜະລິດຕະພັນ. ເວທີສົນທະນາ Nos ແລະໜ້າການຂາຍ, ການຈັດອັນດັບທົ່ວໂລກຂອງເກມໄດ້ຜ່ານການປ່ຽນແປງທີ່ໂດດເດັ່ນໃນໄລຍະສັ້ນ. ໃນແພລະຕະຟອມ Steam, ເຊິ່ງສຸມໃສ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄອມພິວເຕີສ່ວນໃຫຍ່, ການທົບທວນຄືນເບື້ອງຕົ້ນ, ເຊິ່ງມີຄະແນນການອະນຸມັດແບບປະສົມ, ໄດ້ພັດທະນາຢ່າງໄວວາໄປສູ່ສະຖານະພາບໃນທາງບວກ. ການສື່ສານທີ່ໂປ່ງໃສກ່ຽວກັບຄວາມລົ້ມເຫລວແລະການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດການແກ້ໄຂຢ່າງໄວວາແມ່ນມີຄວາມຕັດສິນໃຈສໍາລັບການປ່ຽນແປງໃນສະຖານະການການຄ້ານີ້.
ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການກວມເອົາໃນການປັບປຸງຄັ້ງທໍາອິດ
ຈຸດສຸມທໍາອິດຂອງການປັບປຸງສຸກເສີນແມ່ນກ່ຽວກັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບອຸປະກອນຕໍ່ຄອມພິວເຕີ. Usuários ລາຍງານຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນເບື້ອງຕົ້ນກັບການຕັ້ງຄ່າແປ້ນພິມ ແລະເມົາສ໌ມາດຕະຖານ, ເຊິ່ງຕ້ອງການການປັບປ່ຽນແກນການເຄື່ອນໄຫວ ແລະການສ້າງແຜນທີ່ປຸ່ມໂດຍຜູ້ຜະລິດ.
ຕໍ່ໄປ, ທີມງານດ້ານວິຊາການໄດ້ອຸທິດຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອປັບປຸງການຕອບສະຫນອງຕໍ່ການກະທໍາຂອງລັກສະນະຕົ້ນຕໍ. ເວລາ latency ລະຫວ່າງຜູ້ນກະຕຸ້ນຄໍາສັ່ງແລະປະຕິບັດການເຄື່ອນໄຫວໃນຫນ້າຈໍໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງ, ຮັບປະກັນການສູ້ຮົບນ້ໍາຫຼາຍແລະຊັດເຈນກັບ opponents virtual.
ກົນໄກການຂຸດຄົ້ນຍັງໄດ້ຮັບການປັບປຸງທີ່ດີຫຼັງຈາກທີ່ຊຸມຊົນໄດ້ກໍານົດຄໍ bottlenecks. ການປີນຂຶ້ນ Sistemas ແລະປະຕິສຳພັນກັບທິວທັດໄດ້ຮັບການດັດແປງໂຄງສ້າງເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຕົວລະຄອນຕິດຢູ່ໃນເລຂາຄະນິດທີ່ສັບສົນຂອງສະພາບແວດລ້ອມເກມ.
ສຸດທ້າຍ, ຊຸດການເພີ່ມປະສິດທິພາບທົ່ວໄປໄດ້ຖືກແຈກຢາຍພ້ອມໆກັນກັບທຸກແພລະຕະຟອມ. ການປັບປຸງ Essas ເພື່ອແນໃສ່ຮັກສາອັດຕາເຟຣມຕໍ່ວິນາທີໃຫ້ຄົງທີ່ ແລະຫຼຸດຜ່ອນການໃຊ້ຄວາມຈຳຫຼາຍເກີນໄປ, ສະໜອງການປະມວນຜົນຊອບແວທີ່ເບົາກວ່າ ແລະໝັ້ນຄົງກວ່າໃນອຸປະກອນຂອງຜູ້ໃຊ້.
ການປະເມີນຜົນໃນເວທີ PC ລົງທະບຽນເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ
ຜົນກະທົບຂອງການແຊກແຊງດ້ານວິຊາການໄດ້ກາຍເປັນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນໃນຕົວຊີ້ວັດຄວາມພໍໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນຮ້ານດິຈິຕອນ. Até ໃນວັນທີ 24 ເດືອນມີນາ, ການທົບທວນຄືນທີ່ຂຽນເປັນພາສາອັງກິດໃນ Steam ບັນລຸລະດັບໃນທາງບວກຫຼາຍ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຟື້ນຕົວທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນຄວາມຫມັ້ນໃຈຂອງຜູ້ຊື້ຫຼັງຈາກການປັບຕົວ.
ບົດລາຍງານລາຍລະອຽດຈາກຜູ້ໃຊ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມຮັບຮູ້ຂອງຄຸນນະພາບເກມເພີ່ມຂຶ້ນຕາມອັດຕາສ່ວນກັບເວລາທີ່ລົງທຶນໃນແຄມເປນ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໃຈເຖິງຄວາມແຕກແຍກຂອງລະບົບການຕໍ່ສູ້ ແລະການຢູ່ລອດ, ປະສົບການການສຳຫຼວດໂລກທີ່ເປີດກ້ວາງຈະກາຍເປັນລາງວັນ ແລະ ຄ່ອງແຄ້ວຫຼາຍຂຶ້ນ.
ການປະຕິບັດທາງການຄ້າເກີນການຄາດຄະເນຂອງຂະແຫນງການບັນເທີງ
ປະລິມານສາມລ້ານສໍາເນົາທີ່ຂາຍໃນເວລາຫນ້ອຍກວ່າຫນຶ່ງອາທິດເຮັດໃຫ້ໂຄງການ Pearl Abyss ຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ໂດດເດັ່ນໃນປະຕິທິນການປ່ອຍປະຈໍາປີຂອງອຸດສາຫະກໍາ. ຫົວຂໍ້ສະແດງເຖິງການນໍາສະເຫນີຊັບສິນທາງປັນຍາໃຫມ່, ເຊິ່ງໃນປະຫວັດສາດມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການຄ້າຫຼາຍກວ່າເກົ່າເມື່ອທຽບກັບ franchises ທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລ້ວໃນຕະຫຼາດ.
ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຕະຫລາດເຕັກໂນໂລຢີແລະການບັນເທີງເຫັນວ່າກໍລະນີດັ່ງກ່າວເປັນຕົວແບບທີ່ມີປະສິດທິພາບຂອງການຄຸ້ມຄອງດ້ານວິຊາການຫລັງການເປີດຕົວ. ຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ພັດທະນາໃນການປະຕິເສດການວິພາກວິຈານເບື້ອງຕົ້ນໂດຍຜ່ານການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ວ່ອງໄວໄດ້ຊ່ວຍຈັດວາງຄວາມຄາດຫວັງຂອງສາທາລະນະກັບຄວາມເປັນຈິງຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ສົ່ງ, ຮັບປະກັນການຂາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ການຮັກສາການສົນທະນາແບບເປີດກວ້າງກັບພື້ນຖານຜູ້ບໍລິໂພກແມ່ນແນວທາງຫຼັກຂອງບໍລິສັດຕັ້ງແຕ່ມື້ຫນຶ່ງ. Representantes ຈາກສະຕູດິໂອຢືນຢັນວ່າການຟັງຢ່າງຫ້າວຫັນຈະສືບຕໍ່ນໍາພາຕາຕະລາງການພັດທະນາ, ການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການແກ້ໄຂອົງປະກອບກົນຈັກທີ່ຍັງຕ້ອງການຂັດ.
Universe ຂອງ Pywel ສະຫນອງການຂຸດຄົ້ນອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້
ທະວີບທີ່ສົມມຸດຕິຖານຂອງ Pywel ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນເວທີກາງທີ່ທຸກກົນຈັກການເລົ່າເລື່ອງ ແລະ gameplay ເປີດເຜີຍ, ສະເໜີໃຫ້ລະບົບນິເວດດິຈິຕອລທີ່ກວ້າງຂວາງ ແລະຫຼາກຫຼາຍໃຫ້ກັບນັກສຳຫຼວດ. ຂໍ້ສະເໜີຫຼັກຂອງຊອບແວແມ່ນອີງໃສ່ເສລີພາບໃນການເຄື່ອນໄຫວ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສ້າງຕາຕະລາງເສັ້ນທາງຂອງຕົນເອງຜ່ານທົ່ງພຽງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ, ພູເຂົາ ແລະໃຈກາງຕົວເມືອງ. ລະບົບການຕໍ່ສູ້ໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສົມເຫດສົມຜົນມີສິດເທົ່າທຽມ, ການເຄື່ອນຍ້າຍອອກຈາກກົນໄກທີ່ງ່າຍດາຍແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ນເພື່ອສຶກສາຮູບແບບພຶດຕິກໍາຂອງແຕ່ລະປະເພດຂອງ opponent ທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນແຜນທີ່. Além ຂອງການປະເຊີນຫນ້າທາງຮ່າງກາຍ, ຄວາມຄືບຫນ້າຂອງລັກສະນະແມ່ນຕິດພັນກັບພາຍໃນການຄົ້ນພົບຄວາມລັບທາງພູມິສາດແລະປະຕິສໍາພັນກັບ factions ຕ່າງໆຄວບຄຸມໂດຍປັນຍາປະດິດ. Relatos ຈັດພີມມາຢູ່ໃນເວທີສົນທະນາພິເສດເນັ້ນໃສ່ລະດັບສູງຂອງ immersion ສະຫນອງໃຫ້ໂດຍທິດທາງສິນລະປະແລະການອອກແບບສຽງ, dynamically react ກັບສະພາບດິນຟ້າອາກາດຂອງສະພາບແວດລ້ອມ virtual. ຕົວເລືອກການປັບແຕ່ງອຸປະກອນ ແລະການປັບປຸງທັກສະຍັງຖືກກ່າວເຖິງເລື້ອຍໆວ່າເປັນປັດໃຈທີ່ຂະຫຍາຍເວລາໃນເກມ. ຄວາມສັບສົນຂອງໂລກເປີດນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປຸງແຕ່ງທີ່ເຂັ້ມແຂງ, justifying ຄວາມພະຍາຍາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຜູ້ຜະລິດເພື່ອຮັກສາສະຖຽນລະພາບດ້ານວິຊາການຂອງສະພາບແວດລ້ອມ. ການກໍ່ສ້າງຂອງຈັກກະວານນີ້ເປັນຕົວແທນຫນຶ່ງໃນການລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດທີ່ຜ່ານມາຂອງນັກພັດທະນາເກົາຫຼີໃຕ້.
ຊຸມຊົນຜູ້ຫຼິ້ນເກມສ້າງພື້ນຖານອັນແຂງແກ່ນຂອງການມີສ່ວນພົວພັນ
ການເອົາຊະນະອຸປະສັກດ້ານວິຊາການເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ການລວມຂອງຊຸມຊົນທົ່ວໂລກທີ່ຫ້າວຫັນມີສ່ວນຮ່ວມກັບຈັກກະວານເກມໄດ້. Participantes ຈາກເຂດພູມສາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການແບ່ງປັນຍຸດທະສາດການສູ້ຮົບ, ການຄົ້ນພົບຂອງສະຖານທີ່ເຊື່ອງໄວ້, ແລະປະສົບການຄວາມຄືບຫນ້າໃນເຄືອຂ່າຍການອອກອາກາດສົດ.
ການຕ້ອນຮັບຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນເປັນສັນຍານວ່າຜະລິດຕະພັນໄດ້ພົບເຫັນຜູ້ຊົມທີ່ຊື່ສັດເຕັມໃຈທີ່ຈະປະເຊີນກັບເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ເກີດຂື້ນກັບລະບົບສະລັບສັບຊ້ອນຂອງການເຮັດວຽກ. metrics ການເກັບຮັກສາປະຈໍາວັນແນະນໍາວ່າຫົວຂໍ້ມີຄວາມສາມາດທາງດ້ານເຕັກນິກແລະເນື້ອຫາເພື່ອຮັກສາເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງມັນຢູ່ໃນໄລຍະຍາວ.
ບາດກ້າວຕໍ່ໄປໃນການພັດທະນາແມ່ນສຸມໃສ່ການຂະຫຍາຍ
ຜູ້ຜະລິດໄດ້ກ່າວຢໍ້າຢ່າງເປີດເຜີຍວ່າການສະຫນັບສະຫນູນຊອບແວຈະຍັງຄົງມີການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງເຕັມທີ່ໃນໄລຍະສອງສາມເດືອນຂ້າງຫນ້າຂອງການດໍາເນີນງານ. ການວາງແຜນຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດປະກອບມີການປ່ອຍການປັບປຸງໃຫມ່ທີ່ອອກແບບມາເພື່ອຂະຫຍາຍເນື້ອຫາການບັນຍາຍ, ແນະນໍາອານາເຂດໃຫມ່ທີ່ສາມາດຄົ້ນຫາໄດ້, ແລະລົບລ້າງຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງທີ່ຍັງເຫຼືອທີ່ລາຍງານໂດຍຜູ້ໃຊ້.

