News (LO)

ຜູ້ຊ່ຽວຊານ Rockstar ກ່າວວ່າແມ່ນ້ໍາໃນທະເລຊາຍ Crimson ລື່ນກາຍຟີຊິກໃນ Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption
Red Dead Redemption - Reprodução/rockstargames

ອະດີດຜູ້ພັດທະນາທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມໃນນ້ໍາຂອງຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມທີ່ສຸດຂອງທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາໄດ້ອອກມາເພື່ອຊີ້ໃຫ້ເຫັນຈຸດສໍາຄັນດ້ານເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ. David O’Reilly, ນັກສິລະປິນທີ່ເຮັດວຽກໂດຍກົງກ່ຽວກັບການສ້າງແມ່ນ້ໍາແລະທະເລສາບໃນຫົວຂໍ້ຕາເວັນຕົກໂດຍ Rockstar Games ທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2018, ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ວິເຄາະພຶດຕິກໍາການຈໍາລອງນ້ໍາໃນໂຄງການໂລກເປີດທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານຈາກຜູ້ພັດທະນາຊາວເກົາຫຼີໃຕ້ Pearl Abyss. Durante ການປະເມີນຜົນດ້ານວິຊາການຢ່າງລະອຽດ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຊອບແວໃຫມ່ສະເຫນີຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ຫນ້າສັງເກດແລະບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິ່ງທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນເປັນມາດຕະຖານໃນຮຸ່ນກ່ອນ.

ການສາທິດດັ່ງກ່າວໄດ້ຈັດຂຶ້ນຜ່ານວິດີໂອທີ່ເນັ້ນໃສ່ຄວາມປະທັບໃຈທາງດ້ານວິຊາການຄັ້ງທໍາອິດ, ເຊິ່ງຜູ້ຊ່ຽວຊານໄດ້ຊີ້ນໍາຄວາມສົນໃຈຂອງລາວເກືອບທັງຫມົດກ່ຽວກັບ hydrophysics ແລະລາຍລະອຽດຂອງວິສະວະກໍາຊອບແວທີ່ປະຕິບັດໂດຍທີມງານອາຊີ. O’Reilly ໄດ້ສັງເກດຢ່າງລະມັດລະວັງການໄຫຼວຽນຂອງກະແສທໍາມະຊາດ, ປະຕິສໍາພັນຂອງນ້ໍາກັບພູມສັນຖານຂອງພູມສັນຖານແລະຄວາມສາມາດຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ຈະສະແດງປະຕິກິລິຍາເຫຼົ່ານີ້ໃນເວລາຈິງ, ອົງປະກອບທີ່ຕາມປະເພນີຕ້ອງການການປະມວນຜົນຂະຫນາດໃຫຍ່ຢູ່ໃນຫນ່ວຍງານກາງແລະຮູບພາບຂອງ consoles ແລະຄອມພິວເຕີ.

Red Dead Redemption 2
ສີແດງ Dead Redemption 2 – Divulgação
  • ນ້ໍານໍາສະເຫນີພຶດຕິກໍາແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີອະນຸພາກຈໍາລອງແບບບໍ່ຕິດຂັດແລະໃນເວລາຈິງ.
  • ແມ່ນ້ຳຂອງມີປະຕິກິລິຍາທາງອິນຊີ ແລະ ຄ່ອງແຄ້ວກັບສິ່ງແວດລ້ອມ, ທະນາຄານ ແລະ ອຸປະສັກທາງກາຍຍະພາບ.
  • ເທັກໂນໂລຍີທີ່ໃຊ້ໄດ້ສົມທົບສົມຜົນທາງຄະນິດສາດຂອງນ້ຳຕື້ນດ້ວຍການປະທະກັນລະຫວ່າງອະນຸພາກທີ່ຊັດເຈນ.

ໃນຖານະທີ່ເປັນມືອາຊີບຜູ້ທີ່ໄດ້ຊ່ວຍສ້າງທາງນ້ໍາທີ່ໄດ້ກາຍເປັນການອ້າງອິງສາຍຕາຊັ້ນນໍາຂອງອຸດສາຫະກໍາ, ຄໍາຖະແຫຼງຂອງ O’Reilly ໄດ້ຮັບການດຶງດູດທັນທີ. Ele ອະທິບາຍວ່າການປິ່ນປົວແມ່ນ້ຳເປັນວຽກຂອງວິສະວະກຳທີ່ທັນສະໄໝ, ອະທິບາຍວ່າການນຳໃຊ້ການຈຳລອງທີ່ອີງໃສ່ອະນຸພາກອະນຸຍາດໃຫ້ມີລະດັບຄວາມເປັນຈິງໃນການເຄື່ອນໄຫວ ແລະປະຕິກິລິຍາທາງກາຍະພາບທີ່ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ສາມາດບັນລຸໄດ້ສຳລັບເກມທີ່ມີຂອບເຂດຂະໜາດໃຫຍ່. ນັກສິລະປິນໄດ້ສະແດງຄວາມພໍໃຈເປັນມືອາຊີບເມື່ອໄດ້ເຫັນຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ບັນລຸໄດ້ໂດຍສະຕູດິໂອອື່ນ.

ການວິເຄາະດ້ານວິຊາການຂອງ hydrophysics ນໍາໃຊ້ໃນຫົວຂໍ້ໃຫມ່

ເທກໂນໂລຍີທີ່ສະຫນັບສະຫນູນແມ່ນ້ໍາ virtual ຂອງໂຄງການ Pearl Abyss ແມ່ນອີງໃສ່ລະບົບການຈໍາລອງອະນຸພາກສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອແກ້ໄຂສົມຜົນຂອງນ້ໍາໃນແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງວິນາທີ. ເຄື່ອງຈັກກາຟິກພ້ອມໆກັນປະມວນຜົນເຖິງ 250,000 particles ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ໃກ້ກັບກ້ອງຖ່າຍຮູບຂອງຜູ້ນ, ຮັບປະກັນຄວາມຊື່ສັດທີ່ສຸດສາຍຕາໃນພາກສະຫນາມທັນທີທັນໃດ.

ປະລິມານຂໍ້ມູນອັນມະຫາສານນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ລະບົບສາມາດຄິດໄລ່ການປະທະກັນບໍ່ພຽງແຕ່ກັບພູມສັນຖານສະຖິດ ແລະ ແຄມຂອງດິນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງຢູ່ລະຫວ່າງອະນຸພາກຂອງນ້ຳອີກດ້ວຍ. Quando ມະຫາຊົນຂອງແຫຼວນີ້ພົບກັບຫີນ, ໄມ້ທ່ອນຫຼືລະດັບທີ່ບໍ່ສະເຫມີກັນ, ຄວາມກົດດັນພາຍໃນຂອງນ້ໍາເພີ່ມຂຶ້ນທາງຄະນິດສາດ, ການສ້າງການເຄື່ອນໄຫວທໍາມະຊາດຂອງການເພີ່ມຂຶ້ນ, ຄວາມວຸ້ນວາຍແລະການຕົກລົງໂດຍແຮງໂນ້ມຖ່ວງຂອງສະພາບແວດລ້ອມ.

ບໍ່ເຫມືອນກັບວິທີການແບບດັ້ງເດີມທີ່ນໍາໃຊ້ພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສະແດງກ່ອນຫຼືໂຄງສ້າງຮາບພຽງທີ່ພຽງແຕ່ຈໍາລອງການເຄື່ອນໄຫວ, ການແກ້ໄຂແບບເຄື່ອນໄຫວສະຫນອງການຕອບສະຫນອງທາງສາຍຕາທີ່ແນ່ນອນຕໍ່ກັບການປ່ຽນແປງແຕ່ລະ scene. O’Reilly ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າຄວາມສັບສົນນີ້ເກີດຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມປະສິດທິພາບອັດຕາເຟມໂດຍລວມຂອງເກມ.

ນ້ຳໜັກຂອງມໍລະດົກທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ Rockstar Games

ນັບຕັ້ງແຕ່ການປ່ອຍອອກມາ, ບົດລະຄອນຕາເວັນຕົກຂອງ Rockstar Games ໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງຢ່າງກວ້າງຂວາງວ່າເປັນມາດຕະຖານທີ່ແນ່ນອນໃນຄວາມສັດຊື່ຂອງສາຍຕາສໍາລັບພູມສັນຖານທໍາມະຊາດ. ການສ້າງກະແສນ້ໍາທີ່ມີການສະທ້ອນທີ່ຖືກຕ້ອງ, ການຫັກລົບຂອງແສງສະຫວ່າງທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແລະປະຕິສໍາພັນຂອງສິ່ງແວດລ້ອມທີ່ຕອບສະຫນອງຕໍ່ສະພາບອາກາດແລະການຖ່າຍທອດຂອງສັດຫຼືຕົວລະຄອນໄດ້ກໍານົດເພດານທາງວິຊາການທີ່ສະຕູດິໂອສ່ວນໃຫຍ່ພົບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການເຮັດເລື້ມຄືນ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາແລະຂໍ້ຈໍາກັດຂອງຮາດແວຂອງເວລາ.

ຄວາມຈິງທີ່ວ່າຫນຶ່ງໃນສະຖາປະນິກຂອງລະບົບນີ້ຮັບຮູ້ວ່າຊອບແວທີ່ສາມາດລື່ນກາຍຈຸດສໍາຄັນນີ້ໄດ້ປະກົດອອກມາໃນທີ່ສຸດສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກ້າວກະໂດດຂອງລຸ້ນໃນການຂຽນໂປຼແກຼມເກມ. ນັກສິລະປິນໄດ້ເສີມຂະຫຍາຍການປະເມີນດ້ານວິຊາການຂອງລາວໂດຍການແຕ້ມຂະຫນານໂດຍກົງກັບປະສົບການການຜະລິດຂອງຕົນເອງ, ໂດຍລະບຸວ່າວິສະວະກອນທີ່ Pearl Abyss ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບຟີຊິກຂອງນ້ໍາແລະຄຸ້ມຄອງເຕັກໂນໂລຢີການສະແດງໃນລະດັບທີ່ສູງຂຶ້ນ.

ການພັດທະນາທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບຊັບພະຍາກອນ

Pearl Abyss ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກໃນຕະຫຼາດເອເຊຍສໍາລັບການລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ, ຫຼີກເວັ້ນການແກ້ໄຂບັນຫາການຄ້າທີ່ໄດ້ມາດຕະຖານ. ວິທີການ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ປັບແຕ່ງເລິກໃນລະຫັດແຫຼ່ງ.

ການລົງທຶນໃນ hydrophysics ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານແມ່ນການຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດທີ່ຈະແຍກຄວາມແຕກຕ່າງຂອງການສໍາຫຼວດແຜນທີ່. ຜົນໄດ້ຮັບພາກປະຕິບັດຕົວຈິງຂອງແຜນງານນີ້ປະກົດວ່າ ກະແສນ້ຳ, ແມ່ນ້ຳສາຍຫຼັກ ແລະ ເຂດແຄມທະເລມີພຶດຕິກຳແຕກຕ່າງກັນ.

ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຢ່າງເຂັ້ມງວດ ຮັບປະກັນວ່າແມ່ນໍ້າຕ່າງໆມີກະແສນໍ້າແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມຄວາມຊັນຂອງພູມສັນຖານ ແລະ ປະລິມານນໍ້າ. ການສະທ້ອນຈາກແສງຕາເວັນ ແລະ ແສງເດືອນຕິດຕາມຄວາມວຸ້ນວາຍຂອງພື້ນຜິວດ້ວຍຄວາມແນ່ນອນທາງຄະນິດສາດ.

ນັກຮົບເກົ່າໃນອຸດສາຫະກໍາໄດ້ເນັ້ນຫນັກວ່າໂຄງການຈໍານວນຫນ້ອຍໃນປະຫວັດສາດຂອງຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນສາມາດ justify ການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີຫນັກດັ່ງກ່າວໂດຍບໍ່ມີການ breaking immersion ໄດ້. ການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ບັນລຸໄດ້ໂດຍທີມງານເກົາຫຼີແມ່ນຫນຶ່ງໃນຈຸດທີ່ໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງທີ່ສຸດໃນການວິເຄາະ.

ຜົນກະທົບທັນທີທັນໃດໃນບັນດາຊຸມຊົນເກມ

ຜູ້ບໍລິໂພກແລະຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຕິດຕາມການປ່ອຍວິດີໂອຢ່າງໄວວາໄດ້ແບ່ງປັນການສັງເກດການຢູ່ໃນເວທີສົນທະນາຕົ້ນຕໍຂອງອິນເຕີເນັດ. ການກວດສອບທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ມາຈາກຊື່ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຕົ້ນສະບັບຈາກການຜະລິດທີ່ຜ່ານມາໄດ້ຮັບຜິດຊອບເພື່ອເພີ່ມຄວາມສົນໃຈໃນລັກສະນະທາງສາຍຕາຂອງ RPG ການປະຕິບັດໃຫມ່.

ຊຸມຊົນພິເສດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການໂຕ້ວາທີວ່າຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງການຈໍາລອງອະນຸພາກຂະຫນາດໃຫຍ່ນີ້ສາມາດມີອິດທິພົນຕໍ່ການພັດທະນາຫົວຂໍ້ໃນອະນາຄົດຈາກບໍລິສັດອື່ນໆ. ຄໍາຕິຊົມໃນທາງບວກກ່ຽວກັບຄວາມເປັນຈິງຂອງສະພາບແວດລ້ອມນ້ໍາເຮັດໃຫ້ຄວາມຄາດຫວັງທີ່ເກມຈະໃຫ້ປະສົບການການສໍາຫຼວດທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ.

ການປະມວນຜົນສິ່ງທ້າທາຍໃນໂລກເປີດຂະຫນາດໃຫຍ່

ການຈໍາລອງນ້ໍາໄດ້ເປັນຕົວແທນໃນປະຫວັດສາດເປັນຫນຶ່ງຂອງຄໍຂອດການປຸງແຕ່ງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນວິສະວະກໍາຊໍແວເພື່ອແນໃສ່ເກມເປີດໂລກ. ໃນຫົວຂໍ້ເສັ້ນ, ນັກພັດທະນາສາມາດຄວບຄຸມພຶດຕິກໍາຂອງນ້ໍາພາຍໃນເຮືອນຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ແຕ່ໃນແຜນທີ່ຂະຫນາດໃຫຍ່, ເຄື່ອງຈັກກາຟິກຈໍາເປັນຕ້ອງຄິດໄລ່ການປ່ຽນແປງຂອງນ້ໍາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ປະຕິສໍາພັນກັບລະບົບສະພາບອາກາດແບບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະການລົບກວນທີ່ເກີດຈາກການກະທໍາຂອງຜູ້ນທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າທີມງານພັດທະນາສາມາດປະສົມປະສານສົມຜົນນ້ໍາຕື້ນແລະການປະທະກັນຂອງຫຼາຍຮ້ອຍພັນ particles ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ໃນຂະນະທີ່ການຮັກສາຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງລະບົບແລະຄວາມສອດຄ່ອງຂອງສາຍຕາໃນທົ່ວແຜນທີ່ທີ່ກວ້າງຂວາງ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກ້າວກະໂດດຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນການນໍາໃຊ້ຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມ. Profissionais ໃນເຂດດັ່ງກ່າວປະຕິບັດຕາມນະວັດຕະກໍາເຫຼົ່ານີ້ດ້ວຍຄວາມເອົາໃຈໃສ່ທີ່ສຸດ, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເປີດເຜີຍທິດທາງການປະຕິບັດແລະສັນຍາທີ່ດີສໍາລັບການເອົາຊະນະຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານວິຊາການທີ່ຂັດຂວາງການອອກແບບຂອງສະຖານະການໂຕ້ຕອບສໍາລັບປີ.

ການວິວັດທະນາການຂອງກະແສແລະການສະທ້ອນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ

ວິທີການທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ສັງເກດເຫັນແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກການແກ້ໄຂຄົງທີ່ທີ່ຍັງຄົງຄອບງໍາສ່ວນໃຫຍ່ຂອງການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານສູງ. ລະບົບຕອບສະຫນອງທັນທີຕໍ່ກັບສະພາບສິ່ງແວດລ້ອມ, ເຊິ່ງປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການກໍ່ສ້າງລະບົບນິເວດ virtual ທີ່ເບິ່ງຄືວ່າມີຊີວິດຢູ່ແລະຕອບສະຫນອງຕໍ່ກົດຫມາຍຂອງຟີຊິກ.

ວິດີໂອຄວາມປະທັບໃຈຄັ້ງທຳອິດໄດ້ສ່ອງແສງໃຫ້ເຫັນເຖິງລັກສະນະການອອກແບບເກມທີ່ມັກຈະຖືກມອງຂ້າມໂດຍການສົນທະນາກ່ຽວກັບຄວາມລະອຽດໂຄງສ້າງ ຫຼືການສ່ອງແສງທົ່ວໂລກ. ໂດຍສຸມໃສ່ຄຸນນະພາບຂອງການໄຫຼຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການປ່ຽນແປງຕາມສາຍນ້ໍາ, ການວິເຄາະຈື່ຈໍາວ່າການແຊ່ນ້ໍາທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນຂຶ້ນກັບການຈໍາລອງທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ດໍາເນີນດ້ວຍຄວາມເຄັ່ງຄັດທາງວິທະຍາສາດ.

ການກວດສອບພາຍນອກສໍາລັບຕະຫຼາດເກມໃນອາຊີ

ການຮັບຮູ້ສາທາລະນະຈາກນັກຮົບເກົ່າຂອງສະຕູດິໂອຕາເວັນຕົກທີ່ມີຊື່ສຽງເພີ່ມຊັ້ນຂອງຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືທີ່ບໍ່ມີຄໍາຖາມຕໍ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງນັກພັດທະນາເກົາຫຼີໃຕ້. ການຮັບຮູ້ວ່າເຕັກໂນໂລຊີ particle ກໍາລັງຊຸກດັນໃຫ້ຂໍ້ຈໍາກັດຂອງການເປັນຕົວແທນຂອງທໍາມະຊາດໃນເກມໄດ້ຢືນຢັນວ່າໂຄງການໄດ້ບັນລຸມາດຕະຖານທີ່ດີເລີດຂອງໂລກໃນວິສະວະກໍາສາຍຕາຂອງຕົນ.

To Top