News (LO)
ຜູ້ຊ່ຽວຊານ Rockstar ກ່າວວ່າແມ່ນ້ໍາໃນທະເລຊາຍ Crimson ລື່ນກາຍຟີຊິກໃນ Red Dead Redemption 2
ອະດີດຜູ້ພັດທະນາທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມໃນນ້ໍາຂອງຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມທີ່ສຸດຂອງທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາໄດ້ອອກມາເພື່ອຊີ້ໃຫ້ເຫັນຈຸດສໍາຄັນດ້ານເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ. David O’Reilly, ນັກສິລະປິນທີ່ເຮັດວຽກໂດຍກົງກ່ຽວກັບການສ້າງແມ່ນ້ໍາແລະທະເລສາບໃນຫົວຂໍ້ຕາເວັນຕົກໂດຍ Rockstar Games ທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2018, ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ວິເຄາະພຶດຕິກໍາການຈໍາລອງນ້ໍາໃນໂຄງການໂລກເປີດທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານຈາກຜູ້ພັດທະນາຊາວເກົາຫຼີໃຕ້ Pearl Abyss. Durante ການປະເມີນຜົນດ້ານວິຊາການຢ່າງລະອຽດ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຊອບແວໃຫມ່ສະເຫນີຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ຫນ້າສັງເກດແລະບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິ່ງທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນເປັນມາດຕະຖານໃນຮຸ່ນກ່ອນ. ການສາທິດດັ່ງກ່າວໄດ້ຈັດຂຶ້ນຜ່ານວິດີໂອທີ່ເນັ້ນໃສ່ຄວາມປະທັບໃຈທາງດ້ານວິຊາການຄັ້ງທໍາອິດ, ເຊິ່ງຜູ້ຊ່ຽວຊານໄດ້ຊີ້ນໍາຄວາມສົນໃຈຂອງລາວເກືອບທັງຫມົດກ່ຽວກັບ hydrophysics ແລະລາຍລະອຽດຂອງວິສະວະກໍາຊອບແວທີ່ປະຕິບັດໂດຍທີມງານອາຊີ. O’Reilly ໄດ້ສັງເກດຢ່າງລະມັດລະວັງການໄຫຼວຽນຂອງກະແສທໍາມະຊາດ, ປະຕິສໍາພັນຂອງນ້ໍາກັບພູມສັນຖານຂອງພູມສັນຖານແລະຄວາມສາມາດຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ຈະສະແດງປະຕິກິລິຍາເຫຼົ່ານີ້ໃນເວລາຈິງ, ອົງປະກອບທີ່ຕາມປະເພນີຕ້ອງການການປະມວນຜົນຂະຫນາດໃຫຍ່ຢູ່ໃນຫນ່ວຍງານກາງແລະຮູບພາບຂອງ...