ຜູ້ພັດທະນາ Capcom ກ້າວໄປຂ້າງໜ້າໃນການຜະລິດການອັບເດດທີ່ຄາດການໄວ້ຫຼາຍທີ່ສຸດໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນໃນປະເພດ horror ການຢູ່ລອດ. ໂຄງການນີ້ຟື້ນຟູຫົວຂໍ້ຄລາສສິກທີ່ຫມາຍການຫັນປ່ຽນຂອງເວທີໃນຕົ້ນປີ 2000, ການດໍາເນີນງານເປັນພື້ນຖານສໍາລັບການເຂົ້າໃຈຊີວະວິທະຍາສາດແລະການເຊື່ອມຕໍ່ເຫດການທ້ອງຖິ່ນກັບການຂະຫຍາຍຕົວໃນທົ່ວໂລກຂອງບໍລິສັດທີ່ຮັບຜິດຊອບໄພພິບັດໄດ້.
ຂໍ້ມູນເບື້ອງຫລັງຈາກອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກໄດ້ຢືນຢັນວ່າທິດທາງຂອງໂຄງການໄດ້ຖືກມອບໃຫ້ Kazunori Kadoi ແລະ Yasuhiro Anpo. ຜູ້ຊ່ຽວຊານໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຈາກສາກົນຫຼັງຈາກຜົນສໍາເລັດທາງການຄ້າແລະຄວາມສໍາຄັນຂອງຄວາມທັນສະໄຫມທີ່ຜ່ານມາຂອງສາຍດຽວກັນຂອງເກມ, ການສ້າງມາດຕະຖານຄຸນນະພາບໃຫມ່ສໍາລັບຕະຫຼາດ.
ຂອບເຂດໂຄງການຮັກສາໂຄງສ້າງຕົ້ນສະບັບທີ່ມີການປັບປຸງດ້ານວິຊາການທີ່ສໍາຄັນສຸມໃສ່ການ fluidity ຂອງປະສົບການ. ຂໍ້ມູນເບື້ອງຕົ້ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຂໍ້ແນະນຳການດຳເນີນງານຂອງສະຕູດິໂອຕໍ່ໄປນີ້:
– Desenvolvimento ເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນສະຕູດິໂອຫຼັກຂອງບໍລິສັດໃນ Japão.
– ເຕັກນິກ Liderança ພາຍໃຕ້ຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງຜູ້ອໍານວຍການທີ່ມີປະຫວັດການຂາຍສູງ.
– Janela ຂອງການເປີດເຜີຍຢ່າງເປັນທາງການທີ່ກໍານົດສໍາລັບສອງສາມເດືອນຂ້າງຫນ້າຂອງເຫດການເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສໍາຄັນ.
– Previsão ຂອງການມາຮອດຕະຫຼາດໃນເຄິ່ງທໍາອິດຂອງປີປະຕິທິນຕໍ່ໄປ.
ຄວາມສໍາຄັນຂອງການບັນຍາຍໃນລໍາດັບເຫດການຂອງ franchise
ປ່ອຍອອກມາເມື່ອໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນປີສອງພັນ, ເກມ occupies ຕໍາແຫນ່ງສູນກາງໃນກໍານົດເວລາ, ປະຕິບັດຫນ້າທີ່ເປັນການສືບຕໍ່ໂດຍກົງຂອງເຫດການທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການທໍາລາຍຂອງ Raccoon City. ດິນຕອນຕົ້ນຕໍປະຕິບັດຕາມຕົວລະຄອນ Claire Redfield ໃນລະຫວ່າງການບຸກລຸກຂອງສະຖານທີ່ Umbrella Corporation ໃນ Paris, ກະຕຸ້ນໂດຍການຊອກຫາອ້າຍຂອງນາງ, Chris Redfield. Após ຖືກຂັດຂວາງໂດຍກອງກໍາລັງຮັກສາຄວາມປອດໄພຂອງບໍລິສັດຢາ, ລັກສະນະດັ່ງກ່າວຖືກໂອນໄປຫາຄຸກຄວາມປອດໄພສູງສຸດທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນ Ilha Rockfort. ສະຖານທີ່ດັ່ງກ່າວໄດ້ກາຍເປັນຈຸດສູນກາງຂອງການຮົ່ວໄຫຼຂອງໄວຣັດໃຫມ່ຢ່າງໄວວາ, ບັງຄັບໃຫ້ຕົວລະຄອນຕົວລະຄອນປະເຊີນຫນ້າກັບສັດທີ່ກາຍພັນໃນຂະນະທີ່ນາງພະຍາຍາມຫນີຈາກສະຖານທີ່ດັ່ງກ່າວ. ສະຖານະການ Este ໄດ້ສ້າງຄວາມແຕກແຍກທາງເທັກນິກໃນຊ່ວງເວລາຂອງການປ່ອຍຕົ້ນສະບັບ, ແທນທີ່ພື້ນຫຼັງທີ່ສະແດງກ່ອນດ້ວຍສະພາບແວດລ້ອມສາມມິຕິ. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບປະຈຸບັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຮັດວຽກເພື່ອປັບຕົວສະຖາປັດຕະຍະກໍາ Gothic ຂອງເກາະແລະຖານຄວາມລັບໃນ Antártida. Especialistas ໃນການອະນຸລັກດິຈິຕອນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມແກ້ໄຂຊ່ອງຫວ່າງການເລົ່າເລື່ອງສໍາລັບຜູ້ຊົມໃນປະຈຸບັນ. ຜູ້ບໍລິໂພກ Muitos ທີ່ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມກັບ franchise ແມ່ນບໍ່ຮູ້ລາຍລະອຽດຂອງການແຂ່ງຂັນກັບຄອບຄົວ Ashford, ເຊິ່ງເປັນການຕັດສິນໃຈສໍາລັບເຫດການໃນອະນາຄົດຂອງ saga.
ພື້ນຖານດ້ານວິຊາການຂອງທີມງານພັດທະນາ
ການອອກແບບຂອງ Kazunori Kadoi ແລະ Yasuhiro Anpo ສໍາລັບການຄຸ້ມຄອງໂຄງການສະຫນອງການຄໍ້າປະກັນດ້ານວິຊາການໃຫ້ແກ່ນັກລົງທຶນແລະປະຊາຊົນບໍລິໂພກ. duo ມີບັນທຶກການຕິດຕາມຜົນສໍາເລັດຂອງການຟື້ນຟູຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດໃນການແປລະບົບເກມເກົ່າແກ່ໄປສູ່ມາດຕະຖານທີ່ທັນສະໄຫມ. ວຽກງານກ່ອນໜ້າຂອງຜູ້ອຳນວຍການໄດ້ສ້າງບົດແນະນຳອຸດສາຫະກຳກ່ຽວກັບການປະຕິບັດໂຄງການຫັນເປັນທັນສະໄໝທີ່ມີງົບປະມານສູງ. The methodology they apply balances preserving the identity of the original material with the implementation of innovations necessary for the current market, changing the positioning of enemies and expanding underused areas.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບສະຕູດິໂອຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຜະລິດໃນປະຈຸບັນປະຕິບັດຕາມປັດຊະຍາການອອກແບບດຽວກັນທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາໃນຄວາມສໍາເລັດທີ່ຜ່ານມາຂອງບໍລິສັດ. ທີມງານພັດທະນາໄດ້ສຸມໃສ່ການປັບປຸງຈັງຫວະຂອງແຄມເປນຕົ້ນຕໍ, ເອົາພາກສ່ວນທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມອຸກອັ່ງຍ້ອນຂໍ້ຈໍາກັດຂອງຮາດແວໃນອະດີດ. ຈຸດປະສົງສູນກາງແມ່ນເພື່ອທົດແທນ passages ເຫຼົ່ານີ້ມີລໍາດັບສຸມໃສ່ຄວາມເຄັ່ງຕຶງທາງຈິດໃຈແລະການຂາດແຄນຊັບພະຍາກອນ. ການປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາການຂົ່ມຂູ່ແລະການປະຕິຮູບຂອງປັນຍາປະດິດແມ່ນຂັ້ນຕອນທີ່ໄດ້ຮັບການຢືນຢັນໃນຂະບວນການປັບປຸງໂຄງສ້າງຂອງຫົວຂໍ້, ຮັບປະກັນປະສົບການນ້ໍາ.
ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກຮູບພາບແລະການປະດິດສ້າງສາຍຕາ
ການພັດທະນາໃຊ້ RE Engine, ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການເປີດຕົວທີ່ສໍາຄັນຂອງຜູ້ພັດທະນານັບຕັ້ງແຕ່ສະບັບທີ 7 ຂອງສາຍຫຼັກ. ເຄື່ອງມືດັ່ງກ່າວສາມາດສ້າງແບບຈໍາລອງຮູບຈິງ ແລະພາບເຄື່ອນໄຫວທາງໜ້າທີ່ບັນທຶກປະຕິກິລິຍາອັນອ່ອນໂຍນຂອງຕົວລະຄອນ. ລະບົບຟີຊິກທີ່ກ້າວຫນ້າຮັບປະກັນວ່າສັດຕູມີປະຕິກິລິຍາແບບເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ກັບຜົນກະທົບໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນຫນ້າກັບລູກປືນ.
ແສງ Volumetric ແລະການສ້າງແຜນທີ່ໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນສູງຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຫັນປ່ຽນແລວທາງຂອງຄຸກແລະຫ້ອງທົດລອງໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖື. ເຕັກໂນໂລຢີໃນປະຈຸບັນຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ກໍາຈັດຫນ້າຈໍການໂຫຼດລະຫວ່າງຂະແຫນງການຂອງເກາະ, ປັດໃຈທີ່ຂັດຂວາງຄວາມກ້າວຫນ້າໃນຮຸ່ນຄລາສສິກ. ການຫັນປ່ຽນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງລະຫວ່າງພື້ນທີ່ພາຍໃນ ແລະ ກາງແຈ້ງເຮັດໃຫ້ການໄຫຼເຂົ້າຂອງການສໍາຫຼວດບໍ່ຕິດຂັດສຳລັບຜູ້ໃຊ້.
ພະແນກສຽງປະຕິບັດການອອກແບບສຽງທາງພື້ນທີ່ເພື່ອຂະຫຍາຍຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ສະພາບແວດລ້ອມ. ເຕັກໂນໂລຢີເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດກໍານົດສະຖານທີ່ທີ່ແນ່ນອນຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ໂດຍຜ່ານການຂະຫຍາຍພັນຂອງສິ່ງລົບກວນຜ່ານແລວທາງຂອງສະຖານທີ່. ຄຸນນະສົມບັດສຽງ Este ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງມືກົນຈັກທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການຢູ່ລອດໃນພື້ນທີ່ທີ່ມີການເບິ່ງເຫັນຕ່ໍາແລະຊັບພະຍາກອນທີ່ຂາດແຄນ.
ການປ່ຽນຮູບໂຄ້ງຂອງຕົວລະຄອນຫຼັກ
ການປັບປຸງສະຄຣິບຊ່ວຍໃຫ້ມີຄວາມເຂົ້າໃຈເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບແຮງຈູງໃຈຂອງຕົວລະຄອນທີສອງທີ່ປະກອບເປັນຄຳບັນຍາຍໃນ Ilha Rockfort. ການສົນທະນາຕົ້ນສະບັບ, ມັກຈະສັງເກດເຫັນວ່າລົງວັນທີ, ໄດ້ຮັບການທົບທວນຢ່າງສົມບູນເພື່ອບັນລຸມາດຕະຖານລະຄອນທີ່ຕ້ອງການໂດຍການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອສ້າງປະຕິສໍາພັນທໍາມະຊາດຫຼາຍຂຶ້ນໃນການປະເຊີນຫນ້າກັບຄວາມສ່ຽງດ້ານຊີວະວິທະຍາທີ່ໃກ້ເຂົ້າມາ.
ນະໂຍບາຍດ້ານລະຫວ່າງ Claire Redfield ແລະນັກໂທດ Steve Burnside ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈສະເພາະຈາກທີມງານຂຽນ. ການພົວພັນລະຫວ່າງສອງລັກສະນະຈະໄດ້ຮັບການສ້າງຂຶ້ນເທື່ອລະກ້າວ, ສ້າງຕັ້ງການເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການຢູ່ລອດຂອງກັນແລະກັນ. ວິທີການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຍ້າຍອອກໄປຈາກໂຕນ melodramatic ທີ່ມີຢູ່ໃນວຽກງານຕົ້ນສະບັບ, ສະຫນອງການສະແດງທີ່ເຂັ້ມງວດແລະເປັນຈິງ.
ສັດຕູຂອງແຄມເປນ, Alfred ແລະ Alexia Ashford, ຍັງເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຂະບວນການປັບປຸງໂຄງສ້າງການເລົ່າເລື່ອງຂອງສະຕູດິໂອ. ຄຸນລັກສະນະຂອງອ້າຍນ້ອງຈະໄດ້ຮັບການປັບຕົວໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບບັນຍາກາດທີ່ແທ້ຈິງແລະກົດຂີ່ຂົ່ມເຫັງທີ່ກໍານົດໄລຍະປະຈຸບັນຂອງ franchise. ລັກສະນະບຸກຄະລິກກະພາບຂອງພວກຄົນຮ້າຍຈະຖືກສຳຫຼວດຜ່ານເອກະສານ ແລະຂໍ້ຄຶດທາງສາຍຕາທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວທຸກສະຖານະການ.
ການເປີດເຜີຍຂອງການທົດລອງທາງພັນທຸກໍາທີ່ດໍາເນີນໂດຍຄອບຄົວ Ashford ຈະເກີດຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕະຫຼອດການກ້າວຫນ້າຂອງຜູ້ນ. ການສໍາຫຼວດຂອງການຫຼຸດລົງທາງດ້ານຈິດໃຈຂອງ antagonists ເພີ່ມອົງປະກອບຂອງຄວາມສັບສົນກັບດິນຕອນຕົ້ນຕໍ. ການປ່ຽນແປງຂອງສຽງ Essa ລົບລ້າງລັກສະນະໜຶ່ງມິຕິ ແລະ ເສີມສ້າງໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ເກີດຈາກບໍລິສັດການຢາໃນສະພາບການໂລກ.
ຍຸດທະສາດການຄ້າຂອງຜູ້ພັດທະນາໃນຕະຫຼາດ
ການອະນຸມັດຂອງໂຄງການນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນກົນລະຍຸດຂອງຜູ້ຜະລິດເພື່ອຮັກສາຄວາມເປັນຜູ້ນໍາໃນສ່ວນ horror ການຢູ່ລອດໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ. ຕະຫຼາດບັນເທີງດິຈິຕອນນໍາສະເຫນີການແຂ່ງຂັນທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ບໍລິສັດນໍາພາການລົງທຶນໃນຍີ່ຫໍ້ທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນເພື່ອຮັບປະກັນຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນ. interspersing ຂອງຫົວຂໍ້ໃຫມ່ແລະການພັກຜ່ອນຂອງຄລາສສິກຮັບປະກັນການໄຫຼເຂົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການປ່ອຍຜົນກະທົບສູງແລະຮັກສາການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຖານຜູ້ບໍລິໂພກ.
ການວາງແຜນຂອງບໍລິສັດມີຈຸດປະສົງເພື່ອປະສົມປະສານຄວາມງາມແລະກົນໄກຂອງ saga ທັງຫມົດພາຍໃຕ້ມາດຕະຖານທີ່ມີຄຸນນະພາບດຽວ. ການເປີດເຜີຍຢ່າງເປັນທາງການຂອງຫົວຂໍ້ໃນງານວາງສະແດງເຕັກໂນໂລຢີຈະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການຊຸກຍູ້ການຄາດຄະເນທາງດ້ານການເງິນສໍາລັບປີງົບປະມານຕໍ່ໄປ. ການມາຮອດຂອງຜະລິດຕະພັນໃນຮ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະເວທີດິຈິຕອນຈະລວບລວມການປະກົດຕົວຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນບັນດາການເປີດຕົວຕົ້ນຕໍໃນອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກ.
ປັບປຸງກົນໄກການສູ້ຮົບ ແລະສຳຫຼວດ
ລະບົບການຕໍ່ສູ້ຮັບຮອງເອົາທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທີສາມກັບກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ຕັ້ງຢູ່ເທິງບ່າຂອງຕົວລະຄອນ, ມາດຕະຖານທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍການຜະລິດການປະຕິບັດທີ່ຜ່ານມາ. ການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງບັງຄັບໃຫ້ທີມງານອອກແບບໃຫມ່ການປະເຊີນຫນ້າທັງຫມົດຕໍ່ກັບອາວຸດຊີວະພາບແລະນາຍຈ້າງເວທີ. ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການສັກຢາຂອງຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການປັບທຽບກັບຄວາມໄວການເຄື່ອນໄຫວແລະການຮຸກຮານຂອງ creatures ໄດ້.
ປັນຍາປະດິດຂອງສັດຕູໄດ້ຮັບການປັບປຸງເພື່ອປະຕິບັດການໂຈມຕີແບບປະສານກັນ ແລະ flank ຕໍາແຫນ່ງຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນສະພາບແວດລ້ອມປິດ. ກົນໄກການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດ ແລະ ການນຳໃຊ້ແຫຼ່ງກຳລັງປ້ອງກັນປະເທດໄລຍະສັ້ນເຂົ້າໃນການເຄື່ອນໄຫວສູ້ຮົບ. ຄວາມຍາກໃນການດຸ່ນດ່ຽງຮັບປະກັນວ່າການປະຕິບັດບໍ່ໄດ້ overwhelm ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມອ່ອນແອຂອງປະເພດ horror ໄດ້.
ການປັບປຸງລະບົບສາງແລະການແກ້ໄຂປິດ
ຄວາມຄືບຫນ້າໂດຍຜ່ານແຜນທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄຸ້ມຄອງຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງພື້ນທີ່ສິນຄ້າຄົງຄັງແລະການນໍາໃຊ້ຍຸດທະສາດຂອງຫນ້າເອິກເກັບຮັກສາທີ່ແຈກຢາຍໃນທົ່ວເຂດປອດໄພ. ທີມງານອອກແບບປັບປຸງເສັ້ນທາງການຂຸດຄົ້ນເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການເດີນທາງຫຼາຍເກີນໄປຜ່ານແລວທາງດຽວກັນ, ສ້າງທາງລັດທີ່ມີເຫດຜົນ. ການແຂ່ງລົດແບບຄລາສສິກໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫມ່ເພື່ອສະເຫນີສິ່ງທ້າທາຍທີ່ປະສົມປະສານທາງອິນຊີເຂົ້າໄປໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງການຕິດຕັ້ງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການອ່ານເອກະສານແລະການສັງເກດຢ່າງລະມັດລະວັງຂອງສະພາບແວດລ້ອມເພື່ອປົດລັອກພື້ນທີ່ໃຫມ່ແລະກ້າວຫນ້າຂະບວນການ.

