ຜູ້ຜະລິດ Final Fantasy ເປີດເຜີຍວ່າວົງຈອນການພັດທະນາທີ່ຍາວນານເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ຄວາມດຶງດູດຂອງໄວຫນຸ່ມ

    Categories: News (LO)
Final Fantasy VII Rebirth

Final Fantasy VII Rebirth - Divulgação

ຕະຫຼາດວິດີໂອເກມທົ່ວໂລກກໍາລັງມີການຫັນປ່ຽນຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກສະຕູດິໂອແບບດັ້ງເດີມເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາປະຫວັດສາດ. Naoki Yoshida, ຜູ້ ອຳ ນວຍການແລະຜູ້ຜະລິດ Square Enix, ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຂະຫຍາຍເວລາລະຫວ່າງການອອກ franchise ຫຼັກຂອງ RPG ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມທີ່ມີອາຍຸນ້ອຍກວ່າ. ຄໍາຖະແຫຼງດັ່ງກ່າວໄດ້ເກີດຂື້ນໃນໄລຍະເວລາສົ່ງເສີມການຂາຍສໍາລັບຫົວຂໍ້ໃຫມ່ທີ່ມີຈຸດປະສົງໃນອຸປະກອນມືຖື, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງຂອງບໍລິສັດກັບການປັບປຸງໃຫມ່ຂອງພື້ນຖານຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນສະຖານະການໃນປະຈຸບັນ.

ຜູ້ບໍລິຫານອາຍຸ 53 ປີໄດ້ເນັ້ນຫນັກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຮຸ່ນໃຫມ່ມີນິໄສການບໍລິໂພກທີ່ສຸມໃສ່ຄວາມພໍໃຈໃນທັນທີແລະການພົວພັນທາງສັງຄົມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຂັດແຍ້ງກັບຮູບແບບການພັດທະນາແບບດັ້ງເດີມຂອງອຸດສາຫະກໍາ.

ການປ່ຽນແປງແບບຢ່າງນີ້ສ້າງອຸປະສັກທໍາມະຊາດສໍາລັບວຽກງານທີ່ສຸມໃສ່ການບັນຍາຍທີ່ຫນາແຫນ້ນແລະການໂຄສະນາດ່ຽວທີ່ໃຊ້ເວລາເກືອບຫນຶ່ງທົດສະວັດເພື່ອບັນລຸຕະຫຼາດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະຕິຮູບຍຸດທະສາດການຮັກສາຜູ້ຊົມ.

ຍຸດທະວິທີໃນປະຈຸບັນຂອງຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບວິທີການສະເພາະເພື່ອເອົາຊະນະຊ່ອງຫວ່າງນີ້ ແລະດຶງດູດໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ໃຊ້ໃໝ່:

– Expansão ຮຸກຮານຕໍ່ຕະຫຼາດສະມາດໂຟນທີ່ມີເກມທີ່ເຂົ້າເຖິງໄດ້.

– Revitalização ຂອງຄລາສສິກຜ່ານ remasters ງົບປະມານສູງແລະ remakes.

– Manutenção ຂອງລະບົບນິເວດອອນໄລນ໌ທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ມີການປັບປຸງເລື້ອຍໆ.

– Adaptação ຂອງລະບົບການຕໍ່ສູ້ເພື່ອສຸມໃສ່ການປະຕິບັດໃນເວລາຈິງ.

ການປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກເກມເອເລັກໂຕຣນິກ

ຜູ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ເຂົ້າສູ່ໂລກແຫ່ງຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອລໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນຢູ່ໃນລະບົບນິເວດທີ່ຄອບງຳໂດຍຫົວຂໍ້ການແຂ່ງຂັນ ແລະປະສົບການການກະທຳທີ່ບໍ່ຢຸດຢັ້ງ. ກົນຈັກທີ່ວ່ອງໄວແລະຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສະທ້ອນໄວໄດ້ທົດແທນການອຸທອນຍຸດທະສາດຂອງການສູ້ຮົບ turn-based ສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ໄດ້ສ້າງຕັ້ງ RPGs oriental ໃນໄລຍະຜ່ານມາ. ຄວາມໄວຂອງຂໍ້ມູນໄດ້ສ້າງໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່.

Yoshida ເຂົ້າໃຈວ່າການຂາດການຕິດຕໍ່ເລື້ອຍໆກັບຍີ່ຫໍ້ຕົ້ນຕໍເຮັດໃຫ້ຄວາມສົນໃຈທາງອິນຊີຂອງຜູ້ທີ່ບໍ່ມີຄວາມຊົງຈໍາທາງດ້ານອາລົມກັບບົດທໍາອິດຂອງ saga, ເຊິ່ງໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນປີ 1987. ການຂະຫຍາຍຮອບວຽນການຜະລິດໄດ້ຂັດຂວາງການສ້າງຊຸມຊົນຫນຸ່ມທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ການສ້າງຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງແຟນເກົ່າແລະຜູ້ໃຫມ່.

ການຂາດການປ່ອຍອອກມາເລື້ອຍໆຫມາຍຄວາມວ່າພື້ນທີ່ຄວາມສົນໃຈຂອງສາທາລະນະໄດ້ຖືກເຕີມລົງໄປຢ່າງໄວວາໂດຍວຽກງານອື່ນໆຈາກສະຕູດິໂອທີ່ແຂ່ງຂັນທີ່ດໍາເນີນການພາຍໃຕ້ຮູບແບບເກມເປັນການບໍລິການ. Sem ຂ່າວຄົງທີ່, franchises ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະຕົກຢູ່ໃນຄວາມຫຼົງໄຫຼໃນບັນດາສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກ.

ຜົນກະທົບທາງດ້ານວິຊາການກ່ຽວກັບກໍານົດເວລາການຜະລິດ

ຄວາມຊັບຊ້ອນທາງເທັກນິກທີ່ຕ້ອງການໂດຍຮາດແວຮ່ວມສະໄໝໄດ້ປ່ຽນການພັດທະນາເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງໄປສູ່ການດຳເນີນງານອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ທ້າທາຍການຂົນສົ່ງທາງສະຕູດິໂອ. Enquanto ສິບເຫຼັ້ມທຳອິດຂອງຊີຣີໄດ້ລົງສູ່ຊັ້ນວາງໃນຊ່ວງເວລາພຽງແຕ່ສິບສີ່ປີ, ໂຄງການປະຈຸບັນຕ້ອງການທີມງານທີ່ປະກອບດ້ວຍຫຼາຍຮ້ອຍຄົນຂອງມືອາຊີບ, ການຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວຂັ້ນສູງ ແລະງົບປະມານຫຼາຍລ້ານໂດລາ.

ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງມູນຄ່າການຜະລິດແລະເວລານີ້ເຮັດໃຫ້ຊ່ອງຫວ່າງຂອງຫ້າຫາເຈັດປີລະຫວ່າງຕົວເລກຂອງ franchise, ເວລາທີ່ຖືວ່າເກີນມາດຕະຖານໃນປະຈຸບັນ. ຜູ້ຜະລິດຍອມຮັບວ່າຄວາມເປັນຈິງອຸດສາຫະກໍານີ້ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ການຮັກສາຜູ້ຊົມທີ່ບໍລິໂພກເນື້ອຫາໃນອັດຕາເລັ່ງແລະຊອກຫາລັກສະນະໃຫມ່ໃນທຸກໆໄຕມາດ.

ຍຸດທະສາດວິທີການຜ່ານອຸປະກອນມືຖື

ການນໍາສະເຫນີໂຄງການຂ້າງຄຽງປະກົດວ່າເປັນເຄື່ອງມືພື້ນຖານເພື່ອຮັກສາຍີ່ຫໍ້ຢູ່ໃນຈຸດເດັ່ນໃນໄລຍະຄວາມງຽບສະຫງົບໃນສະຕູດິໂອຕົ້ນຕໍ. ການປ່ອຍອອກມາເມື່ອໄວໆມານີ້ເນັ້ນໃສ່ລະບົບປະຕິບັດການ iOS ແລະ Android ເປັນຕົວແທນຂອງຄວາມພະຍາຍາມໂດຍກົງເພື່ອເຂົ້າເຖິງຜູ້ໃຊ້ແບບສະບາຍໆທີ່ບໍ່ບໍລິໂພກສື່ໃນ consoles ທີ່ອຸທິດຕົນ.

ໂທລະສັບສະຫຼາດ democratize ການເຂົ້າເຖິງຈັກກະວານຂອງຈິນຕະນາການ, ລົບລ້າງອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນ imposed ໂດຍການຊື້ຮາດແວທີ່ທັນສະໃໝຫຼືຄອມພິວເຕີປະສິດທິພາບສູງ. Essa ຄວາມງ່າຍຂອງການເຂົ້າເຖິງແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບການເຈາະຕະຫຼາດທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນແລະເຂົ້າເຖິງກຸ່ມອາຍຸຕໍ່າກວ່າ.

ຮູບແບບມືຖືອະນຸຍາດໃຫ້ປະຕິບັດກົນໄກທີ່ງ່າຍດາຍແລະກອງປະຊຸມເກມທີ່ສັ້ນກວ່າ, ສອດຄ່ອງຢ່າງສົມບູນກັບປະເພນີທີ່ແຕກຫັກຂອງຜູ້ຊົມຫນຸ່ມ. ວິທີການ Essa ເຮັດວຽກເປັນປະຕູທີ່ເປັນມິດກັບ mythology ສະລັບສັບຊ້ອນຂອງຊຸດ, ການນໍາສະເຫນີລັກສະນະແລະໂລກໃນວິທີການ palatable.

Square Enix ໃຊ້ແພລະຕະຟອມເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງລາຍຮັບທາງເລືອກເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ເປັນຊ່ອງທາງສໍາລັບການໄດ້ຮັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃນທີ່ສຸດສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄປສູ່ປະສົບການທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອສ້າງຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບຍີ່ຫໍ້ກ່ອນທີ່ຈະນໍາສະເຫນີຜະລິດຕະພັນທີ່ຕ້ອງການການອຸທິດຫຼາຍສິບຊົ່ວໂມງ.

ການຟື້ນຟູຂອງລາຍການຄລາສສິກແລະການປັບຕົວທີ່ທັນສະໄຫມ

ເພື່ອເອົາຊະນະບັນຫາຂອງຄວາມບໍ່ຮູ້ປະຫວັດສາດໃນສ່ວນຂອງຜູ້ນໃຫມ່, ບໍລິສັດໄດ້ເພີ່ມທະວີການຜະລິດສະບັບປັບປຸງຂອງ hits ການຄ້າທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຕົນ. ການພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ມີຮູບພາບທີ່ທັນສະ ໄໝ ແລະລະບົບການຕໍ່ສູ້ທີ່ເນັ້ນໃສ່ການກະ ທຳ ໃນເວລາຈິງ, ຊອກຫາການເຕົ້າໂຮມຄວາມ nostalgia ຂອງນັກຮົບເກົ່າກັບຄວາມຕ້ອງການກົນຈັກຂອງຜູ້ມາໃຫມ່. Projetos ຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ແບ່ງການເລົ່າເລື່ອງຄລາດສິກອອກເປັນຫຼາຍພາກສ່ວນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການເຮັດໃຫ້ທັນສະໄໝໃນອະດີດໂດຍບໍ່ສູນເສຍເນື້ອແທ້ທີ່ກຳນົດປະເພດໃນທົດສະວັດກ່ອນໜ້າ, ສະເໜີຂົວທາງພາບ ແລະ gameplay ສໍາລັບຜູ້ທີ່ປະຕິເສດກາຟິກທີ່ລົງວັນທີ.

ນອກເຫນືອໄປຈາກການພັກຜ່ອນທີ່ສໍາຄັນ, ການມີສະບັບ remastered ຂອງເກມມີສິດເທົ່າທຽມແລະການຜະຈົນໄພສອງມິຕິລະດັບໃນຮ້ານດິຈິຕອນທີ່ທັນສະໄຫມຮັບປະກັນການປົກປັກຮັກສາມໍລະດົກຂອງບໍລິສັດ. Yoshida ປົກປ້ອງຢ່າງເປີດເຜີຍຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຮັກສາລາຍການປະຫວັດສາດທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງຮາດແວໃດໆໃນປະຈຸບັນ, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການຄົ້ນຄວ້າແລະການບໍລິໂພກໂດຍຄົນຮຸ່ນທີ່ສະແດງຄວາມສົນໃຈໃນຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຮາກຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ. Essa ການມີໃຫ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຫ້ອງສະໝຸດອ້າງອີງທີ່ມີຊີວິດຢູ່, ຊ່ວຍໃຫ້ເລື່ອງຂອງຜູ້ພັດທະນາເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍຄືກັບການບໍລິການສະຕຣີມເພງ ຫຼືຮູບເງົາ.

ບົດບາດພື້ນຖານຂອງລະບົບນິເວດທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ

ຄວາມສໍາເລັດອັນຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງການຕິດຕັ້ງຕົວເລກທີສິບສີ່ຂອງແຟຣນໄຊສ໌, ມີໂຄງສ້າງເປັນເກມຫຼິ້ນບົດບາດອອນໄລນ໌ທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ສະເຫນີຈຸດໂຕ້ແຍ້ງອັນສໍາຄັນຕໍ່ກັບຄວາມຂາດແຄນຂອງການປ່ອຍຜູ້ຫຼິ້ນດຽວ. Sob ພາຍໃຕ້ການຊີ້ນໍາຂອງ Yoshida ຕົວເອງ, ສະພາບແວດລ້ອມ virtual ນີ້ໄດ້ຮັບການປັບປຸງເນື້ອຫາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ການຂະຫຍາຍການບັນຍາຍເປັນປະຈໍາແລະເຫດການຕາມລະດູການທີ່ຮັກສາພື້ນຖານຂອງຜູ້ຕິດຕາມປະຈໍາວັນຫຼາຍລ້ານຄົນໃນທົ່ວໂລກ. ຮູບແບບການດໍາເນີນງານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ Este ແກ້ໄຂບັນຫາຂອງການມີສ່ວນພົວພັນໃນໄລຍະຍາວ, ສ້າງຊຸມຊົນທີ່ມີຊີວິດຊີວາທີ່ມີການໂຕ້ຕອບປະຈໍາວັນພາຍໃນຈັກກະວານເກມ, ຂ້າມການລໍຖ້າຫົວຂໍ້ທີ່ໂດດດ່ຽວໃຫມ່. ການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຫົວຂໍ້ນີ້ໄປສູ່ເວທີ desktop ໃຫມ່ເສີມສ້າງຍຸດທະສາດການດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີມູນຄ່າການຮ່ວມມື, ການແຂ່ງຂັນແລະການກໍ່ສ້າງສາຍພົວພັນທາງສັງຄົມໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ, ຄຸນລັກສະນະທີ່ມີຄຸນຄ່າສູງຂອງປະຊາກອນຫນຸ່ມທີ່ຜູ້ພັດທະນາມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະເອົາຊະນະ. ການຮັກສາໂລກທີ່ຍືນຍົງຮັບປະກັນວ່າແບໄດ້ຖືກປຶກສາຫາລືປະຈໍາວັນໃນສື່ສັງຄົມແລະເວທີການຖ່າຍທອດສົດ, ການສ້າງການຕະຫຼາດອິນຊີທີ່ບໍ່ມີຄ່າ.

ການປັບຕົວກົນຈັກໃນບົດທີ່ຜ່ານມາ

ການຢັ່ງຢາຍຄັ້ງຫຼ້າສຸດຂອງສາຍຫຼັກໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫັນໄປສູ່ການສູ້ຮົບທີ່ຮຸນແຮງ, ການປະຖິ້ມລະບົບເມນູໃນເງື່ອນໄຂຂອງການ dodges ແລະການໂຈມຕີໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. Essa metamorphosis ກົນຈັກຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມພະຍາຍາມຂອງສະຕູດິໂອເພື່ອຈັດວາງການຜະລິດແບບພິເສດຂອງຕົນໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບມາດຕະຖານຂອງນະໂຍບາຍດ້ານພະລັງງານທີ່ຕ້ອງການໂດຍຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນ, ຊອກຫາການດຸ່ນດ່ຽງປະເພນີການບັນຍາຍຂອງບໍລິສັດກັບຄວາມຮີບດ່ວນແບບໂຕ້ຕອບທີ່ຕ້ອງການໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່.