ຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບບາງ franchises ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນການບັນເທີງດິຈິຕອນໄດ້ປະກາດການປ່ຽນແປງຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນຮູບແບບທຸລະກິດຂອງຕົນ. ບໍລິສັດໄດ້ຢືນຢັນວ່າການປ່ອຍທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ໄປຂອງຕົນ, ລວມທັງຫົວຂໍ້ RPG ທີ່ຄາດວ່າຈະສູງ, ຈະມາຮອດຫຼາຍເວທີໃນມື້ດຽວກັນ. ການຕັດສິນໃຈຈະສິ້ນສຸດໄລຍະເວລາອັນຍາວນານຂອງຂໍ້ຕົກລົງການຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວທີ່ຈຳກັດການມີຢູ່ເບື້ອງຕົ້ນຂອງວຽກງານສະເພາະໃຫ້ມີພຽງແຕ່ໜຶ່ງຄອນໂຊນສະເພາະ. ຄໍາແນະນໍາດ້ານການຄ້າໃຫມ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍການຜະລິດສູງສຸດແລະຮັບປະກັນຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນທີ່ເຫມາະສົມກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງອຸດສາຫະກໍາໃນປະຈຸບັນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວທີ່ຈໍາເປັນກັບຄວາມເປັນຈິງໃຫມ່ຂອງການບໍລິໂພກເຕັກໂນໂລຢີ, ບ່ອນທີ່ການແບ່ງສ່ວນຂອງຜູ້ຊົມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍຢ່າງກວ້າງຂວາງແລະມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ. ການປ່ຽນແປງຮູບແບບທຸລະກິດແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດ ຕະຫຼາດເກມອີເລັກໂທຣນິກທົ່ວໂລກກຳລັງຜ່ານໄລຍະຂອງການປັບໂຄງສ້າງດ້ານການເງິນ, ບ່ອນທີ່ງົບປະມານໃນການສ້າງຫົວຂໍ້ທີ່ມີຂະໜາດສູງໄດ້ບັນລຸລະດັບປະຫວັດສາດ. ການຜະລິດເກມທີ່ມີການຈັດອັນດັບ AAA ໃນປັດຈຸບັນຕ້ອງການເງິນຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານໂດລາ, ນອກເຫນືອຈາກທີມງານທີ່ປະກອບດ້ວຍຜູ້ຊ່ຽວຊານຫລາຍພັນຄົນທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍຢູ່ໃນຫຼາຍໆສະຕູດິໂອທົ່ວໂລກ. Diante ໃນສະຖານະການນີ້, ການຈໍາກັດການຂາຍຜະລິດຕະພັນໃຫ້ກັບພື້ນຖານຮາດແວທີ່ຕິດຕັ້ງດຽວໄດ້ກາຍເປັນຍຸດທະສາດທີ່ມີຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນ....
ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອລທົ່ວໂລກກໍາລັງມີການຫັນປ່ຽນໂຄງສ້າງທີ່ສໍາຄັນໃນຄໍາແນະນໍາການແຈກຢາຍຊອບແວຂອງຕົນ. ຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບບາງ franchise RPG ທີ່ບໍລິໂພກຫຼາຍທີ່ສຸດໃນໂລກໄດ້ຕັດສິນໃຈປ່ຽນແປງຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ຍືນຍົງການດໍາເນີນງານຂອງຕົນໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ການຕັດສິນໃຈສິ້ນສຸດໄລຍະເວລາຂອງການຍົກເວັ້ນຮາດແວສໍາລັບຫົວຂໍ້ທີ່ມີງົບປະມານສູງ, ກໍານົດວ່າການຜະລິດຕໍ່ໄປຈະຕີຕະຫຼາດໃນມື້ດຽວກັນສໍາລັບຫຼາຍເວທີ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາສູງແລະເພີ່ມຂອບເຂດຂອງວຽກງານໃນອາທິດທໍາອິດຂອງການຄ້າ, ເຊິ່ງເປັນໄລຍະເວລາທີ່ຖືວ່າມີຄວາມສໍາຄັນສໍາລັບການກັບຄືນທາງດ້ານການເງິນຂອງໂຄງການປະເພດ AAA. ທິດທາງຂອງບໍລິສັດໃຫມ່ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຄວາມພ້ອມຂອງວຽກງານທີ່ລໍຖ້າໂດຍປະຊາຊົນບໍລິໂພກ. Entre ການປ່ຽນແປງການດໍາເນີນງານຕົ້ນຕໍທີ່ບໍລິສັດປະຕິບັດ, ຈຸດຍຸດທະສາດຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນໂດດເດັ່ນ: ファイナルファンタジーX – 寫真: 開示 – Fim ຂອງສັນຍາຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວກັບຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊສະເພາະ.– Foco...
ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມໄດ້ລົງທະບຽນເປັນຈຸດສໍາຄັນທາງປະຫວັດສາດໃນການປະເມີນຄຸນນະພາບຂອງການຜະລິດຂອງຕົນດ້ວຍການເປີດຕົວຫຼ້າສຸດຂອງການສໍາຫຼວດການລວບລວມການຈັດອັນດັບປະຈໍາປີ Metacritic. Pela ເປັນຄັ້ງທຳອິດໃນຮອບ 16 ປີຂອງການສໍາຫຼວດ, ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ Square Enix ຖືເປັນຜູ້ນໍາທົ່ວໂລກໃນບັນດາຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມອີເລັກໂທຣນິກ. ການປະຕິບັດຂອງບໍລິສັດໄດ້ຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍຍຸດທະສາດທີ່ສຸມໃສ່ການປ່ອຍທີ່ສອດຄ່ອງ, remakes ຄວາມຊື່ສັດສູງແລະການປັບຕົວດ້ວຍຄອມພິວເຕີ, ເຮັດໃຫ້ຄະແນນລວມຂອງ 3305 ຈຸດໃນດັດຊະນີທີ່ພຽງແຕ່ວັດແທກການຕ້ອນຮັບຈາກນັກວິພາກວິຈານພິເສດສາກົນ. ຜົນໄດ້ຮັບນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ. ໃນຮອບການປະເມີນຜົນທີ່ຜ່ານມາ, ບໍລິສັດໄດ້ຈັດອັນດັບພຽງແຕ່ອັນດັບທີ 6 ໃນບັນດາຄູ່ແຂ່ງຫຼາຍສິບຄົນໃນຂະແຫນງການພັດທະນາຊອບແວແບບໂຕ້ຕອບ. Square...
ຜູ້ອໍານວຍການແລະຜູ້ຜະລິດຜູ້ບໍລິຫານຂອງ Square Enix, Naoki Yoshida, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ວິດີໂອເກມສາທາລະນະທີ່ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງກັບ franchise RPG ຄລາສສິກ. Conhecido ໃນອຸດສາຫະກໍາເປັນ Yoshi-P, ນັກພັດທະນາໄດ້ອະທິບາຍວ່າປ່ອງຢ້ຽມທີ່ໃຊ້ເວລາຢ່າງກວ້າງຂວາງລະຫວ່າງການປ່ອຍທີ່ສໍາຄັນໃນຊຸດ Final Fantasy ສ້າງອຸປະສັກຕໍ່ການເຂົ້າມາສໍາລັບຄົນຮຸ່ນໃຫມ່. ການຂາດຫົວຂໍ້ເລື້ອຍໆເຮັດໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ຫຼຸດລົງໃນຊີວິດປະຈໍາວັນຂອງຜູ້ນຫນຸ່ມ, ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະສ້າງການເຊື່ອມໂຍງອິນຊີກັບຈັກກະວານຂອງ franchise. ຄໍາຖະແຫຼງດັ່ງກ່າວມີຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການນໍາສະເຫນີທີ່ເນັ້ນໃສ່ການເປີດຕົວ Dissidia Duellum...
ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຫນຶ່ງໃນ franchise RPG ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດໄດ້ປະກາດການປ່ຽນແປງຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍຂອງຕົນສໍາລັບການສະຫຼຸບທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານຂອງ trilogy ຂອງ remakes ຂອງຄລາສສິກທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຕົນ. ບໍລິສັດໄດ້ຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການວ່າບົດທີສາມແລະສຸດທ້າຍຂອງ saga ຈະບໍ່ຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນເວທີດຽວໃນເວລາເປີດຕົວ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວເປັນການພັກຜ່ອນທີ່ສໍາຄັນກັບຮູບແບບທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາໃນສອງຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາ, ເຊິ່ງທໍາອິດໄດ້ບັນລຸ consoles ຈາກຜູ້ຜະລິດ Sony ກ່ອນທີ່ຈະຍ້າຍໄປຍັງລະບົບປະຕິບັດການອື່ນໆ. ການວາງແຜນບໍລິສັດໃຫມ່ກໍານົດວ່າເກມຈະສາມາດໃຊ້ໄດ້ພ້ອມໆກັນສໍາລັບ PlayStation 5, Xbox Series...
ຕະຫຼາດວິດີໂອເກມທົ່ວໂລກກໍາລັງມີການຫັນປ່ຽນຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກສະຕູດິໂອແບບດັ້ງເດີມເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາປະຫວັດສາດ. Naoki Yoshida, ຜູ້ ອຳ ນວຍການແລະຜູ້ຜະລິດ Square Enix, ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຂະຫຍາຍເວລາລະຫວ່າງການອອກ franchise ຫຼັກຂອງ RPG ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມທີ່ມີອາຍຸນ້ອຍກວ່າ. ຄໍາຖະແຫຼງດັ່ງກ່າວໄດ້ເກີດຂື້ນໃນໄລຍະເວລາສົ່ງເສີມການຂາຍສໍາລັບຫົວຂໍ້ໃຫມ່ທີ່ມີຈຸດປະສົງໃນອຸປະກອນມືຖື, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງຂອງບໍລິສັດກັບການປັບປຸງໃຫມ່ຂອງພື້ນຖານຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນສະຖານະການໃນປະຈຸບັນ. ຜູ້ບໍລິຫານອາຍຸ 53 ປີໄດ້ເນັ້ນຫນັກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຮຸ່ນໃຫມ່ມີນິໄສການບໍລິໂພກທີ່ສຸມໃສ່ຄວາມພໍໃຈໃນທັນທີແລະການພົວພັນທາງສັງຄົມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຂັດແຍ້ງກັບຮູບແບບການພັດທະນາແບບດັ້ງເດີມຂອງອຸດສາຫະກໍາ. ການປ່ຽນແປງແບບຢ່າງນີ້ສ້າງອຸປະສັກທໍາມະຊາດສໍາລັບວຽກງານທີ່ສຸມໃສ່ການບັນຍາຍທີ່ຫນາແຫນ້ນແລະການໂຄສະນາດ່ຽວທີ່ໃຊ້ເວລາເກືອບຫນຶ່ງທົດສະວັດເພື່ອບັນລຸຕະຫຼາດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະຕິຮູບຍຸດທະສາດການຮັກສາຜູ້ຊົມ....
Naoki Yoshida, ທີ່ຮູ້ຈັກໃນນາມ Yoshi-P ແລະຜູ້ອໍານວຍການຂອງ Final Fantasy ໃນວິດີໂອ YouTube ສະເຫຼີມສະຫຼອງການເປີດຕົວຊື່ມືຖື Dissidia Duellum Final Fantasy, ຜູ້ບໍລິຫານອາຍຸ 53 ປີໄດ້ເນັ້ນຫນັກວ່າໄວຫນຸ່ມຫຼາຍຄົນບໍ່ມີໂອກາດທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບແຟນໄຊໃນແບບດຽວກັນກັບແຟນເກົ່າ. Ele ຖືວ່າເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກນີ້ຕໍ່ກັບຊ່ອງຫວ່າງທີ່ຍາວຂຶ້ນລະຫວ່າງການປ່ອຍຫຼັກ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ໂອກາດຂອງການມີສ່ວນພົວພັນແບບທໍາມະຊາດກັບຊຸດ. Yoshida ເຕີບໂຕຂຶ້ນໃນການຫຼີ້ນ...