ບໍລິສັດເທັກໂນໂລຍີດິຈິຕອລ ແລະການບັນເທີງທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນ Quioto ໄດ້ນຳສະເໜີການປະດິດສ້າງໃໝ່ໃນວັນພຸດນີ້ ສຳລັບການເປີດຕົວຄັ້ງຕໍ່ໄປທີ່ເນັ້ນໃສ່ການຢູ່ຮ່ວມກັນແບບສະເໝືອນຈິງ. ຫົວຂໍ້, ອອກແບບສໍາລັບແພລະຕະຟອມປະສົມໃນປະຈຸບັນຂອງຍີ່ຫໍ້, ຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງການພົວພັນລະຫວ່າງ avatars ໃນສະພາບແວດລ້ອມເກາະທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ. Durante ການສາທິດທາງດ້ານວິຊາການອອກອາກາດທົ່ວໂລກ, ຜູ້ຜະລິດລາຍລະອຽດວິທີການທີ່ຊອບແວໃຊ້ໂມງພາຍໃນຂອງອຸປະກອນເພື່ອ synchronize ເຫດການ virtual ກັບໂລກທີ່ແທ້ຈິງ. ຂໍ້ສະເໜີຫຼັກຂອງໂຄງການແມ່ນເພື່ອສະໜອງລະບົບນິເວດທີ່ຜູ້ໃຊ້ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຜູ້ສັງເກດການ ແລະ ອິດທິພົນຂອງຊຸມຊົນທີ່ມີການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ຕົວຕົນ ແລະເຄື່ອງມືການສະແດງອອກຂອງບຸກຄົນ
ລະບົບການສ້າງປະຊາກອນໄດ້ຮັບການປະຕິຮູບໂຄງສ້າງທີ່ເລິກເຊິ່ງເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການໃນປະຈຸບັນສໍາລັບການເປັນຕົວແທນ. ນັກພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດເຄື່ອງຈັກສຽງທີ່ສາມາດປັບໄດ້ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຕັ້ງສຽງທີ່ແນ່ນອນຂອງແຕ່ລະຮູບແທນຕົວ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຊື່ຖືກອອກສຽງຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນລະຫວ່າງການສົນທະນາທີ່ສ້າງໂດຍລະບົບ. ຊັ້ນສຽງຂັ້ນຕອນ Essa ລົບລ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການໂຕ້ຕອບແບບທົ່ວໄປ, ເຮັດໃຫ້ພຶດຕິກໍາຂອງ dolls virtual ໃກ້ຊິດກັບຄວາມຄາດຫວັງທີ່ຜູ້ສ້າງຕັ້ງໄວ້. Além ຂອງການປັບປຸງສຽງ, ການໂຕ້ຕອບສະຫນອງການ sliders ເພື່ອກໍານົດລັກສະນະບຸກຄະລິກທີ່ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງປະຈໍາວັນໃນເກາະ. Personagens ຄົນຕ່າງດ້າວຫຼາຍມີທ່າອ່ຽງເລີ່ມການສົນທະນາໃນສີ່ຫຼ່ຽມສາທາລະນະ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນ introverts ມັກກິດຈະກໍາໂດດດ່ຽວໃນຫ້ອງແຖວຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສູດການຄິດໄລ່ເກມປະມວນຜົນຕົວແປເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອສ້າງສະຖານະການທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້. ການປະສົມປະສານຂອງຮູບລັກສະນະທາງກາຍະພາບທີ່ລະອຽດກັບໂປຣໄຟລ໌ທາງຈິດໃຈທີ່ສັບສົນເຮັດໃຫ້ປະຊາກອນທີ່ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍ. Cada ທີ່ຢູ່ອາໃສ reacts ໃນທາງທີ່ເປັນເອກະລັກຕໍ່ການກະຕຸ້ນສິ່ງແວດລ້ອມແລະການກະທໍາໂດຍກົງຂອງຜູ້ນ.
ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຍັງຖືກຂະຫຍາຍອອກໃນທາງເລືອກຄຳນາມ ແລະຄວາມມັກທີ່ມີຜົນກະທົບ. ແຜງການຕັ້ງຄ່າອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເລືອກເອົາການປິ່ນປົວທີ່ເປັນກາງແລະກໍານົດຂອບເຂດຂອງຄວາມສໍາພັນ romantic ເປັນເອກະລາດສໍາລັບແຕ່ລະຄົນ. ການຕັ້ງຄ່າ Essas ຍັງຄົງປ່ຽນແປງໄດ້ ແລະສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ທຸກເວລາຜ່ານເມນູການຈັດການເທດສະບານ.
ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນລັກສະນະດ້ານວິຊາການຕົ້ນຕໍທີ່ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນລະບົບ avatar ໃຫມ່:
- ເຄື່ອງຈັກການສັງເຄາະສຽງດ້ວຍການປັບລະດັບສຽງ ແລະສຽງເວົ້າ.
- ການເລືອກຄຳນາມທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້, ລວມທັງທາງເລືອກທີ່ເປັນກາງ.
- ຕັ້ງຄ່າຄວາມມັກຄວາມສຳພັນແບບໄດນາມິກ.
- ການໂຕ້ຕອບການເຄື່ອນໄຫວ tactile ເພື່ອຍ້າຍຕົວອັກສອນໃນທົ່ວແຜນທີ່.
- ສູດການຄິດໄລ່ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ໂດຍອີງໃສ່ລັກສະນະບຸກຄະລິກກະພາບ.
synchronization ຊົ່ວຄາວແລະເກາະປົກກະຕິ
ສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນເຮັດວຽກຢູ່ໃນຮອບວຽນຊາວສີ່ຊົ່ວໂມງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ເຊິ່ງສະທ້ອນເຖິງເຂດເວລາທີ່ກຳນົດຄ່າຢູ່ໃນອຸປະກອນຂອງຜູ້ໃຊ້. Lojas ເປີດ ແລະ ປິດໃນເວລາເຮັດວຽກສະເພາະ, ໃນຂະນະທີ່ເຫດການພິເສດເກີດຂຶ້ນໃນຊ່ວງຕອນເຊົ້າ ຫຼື ທ້າຍອາທິດເທົ່ານັ້ນ. ກົນຈັກ Essa ຕ້ອງການໃຫ້ນັກສຳຫຼວດເຂົ້າເຖິງຊອບແວໃນຊ່ວງເວລາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງມື້ເພື່ອປະສົບກັບເນື້ອຫາທັງໝົດທີ່ມີໂປຣແກຣມ.
ຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງປະຊາກອນມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຈໍານວນກິດຈະກໍາທີ່ມີຢູ່ໃນສູນກາງການຄ້າຂອງເມືອງ. Conforme ຄົນໃໝ່ມາຮອດໂດຍເຮືອ ຫຼືຍົນ, ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງທ້ອງຖິ່ນຈະຂະຫຍາຍອັດຕະໂນມັດເພື່ອຮອງຮັບຄວາມຕ້ອງການດ້ານການບັນເທີງ ແລະອາຫານ. ຜູ້ນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຜູ້ບໍລິຫານທາງອ້ອມ, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການເຊື່ອມໂຍງຂອງຜູ້ໃຫມ່ໂດຍຜ່ານການແນະນໍາ.
ກິດຈະກໍາການພັກຜ່ອນແລະການຮັກສາອາລົມ
ຄວາມຢູ່ດີກິນດີຂອງຊຸມຊົນແມ່ນຂຶ້ນກັບການແກ້ໄຂຂໍ້ຂັດແຍ່ງຂະໜາດນ້ອຍ ແລະ ມີສ່ວນຮ່ວມໃນສິ່ງທ້າທາຍໂຕ້ຕອບທີ່ສະເໜີໂດຍຜູ້ຢູ່ອາໄສເອງ. ຊອບແວປະກອບມີຫ້ອງສະຫມຸດຂອງ minigames ໄວ, ເຊັ່ນ: ການແຂ່ງຂັນ reflex ແລະການທົດສອບຄວາມຈໍາ, ທີ່ປາກົດເປັນການຮ້ອງຂໍການຊ່ວຍເຫຼືອ. ຄວາມສໍາເລັດໃນວຽກງານເຫຼົ່ານີ້ຍົກສູງຄວາມເມດຕາຂອງ avatar ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.
ປັນຍາປະດິດຈຳລອງອາລົມພື້ນຖານທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມການໂຕ້ຕອບປະຈໍາວັນ. ຕົວລະຄອນໃດໜຶ່ງອາດຈະສະແດງຄວາມອຸກອັ່ງຫຼັງຈາກເສຍເກມບັດ ຫຼື ສະແດງຄວາມສຸກຢ່າງສຸດຂີດເມື່ອໄດ້ຮັບອາຫານທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກ. ລະບົບຈະເບິ່ງເຫັນສະພາບຈິດໃຈເຫຼົ່ານີ້ຜ່ານໄອຄອນສີເທິງຫົວຂອງ dolls, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການລະບຸວ່າໃຜຕ້ອງການຄວາມສົນໃຈ.
ການລະເລີຍບັນຫາຂອງຊາວອາໃສບໍ່ໄດ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການລົງໂທດທີ່ຮຸນແຮງ, ແຕ່ມັນເຮັດໃຫ້ອັດຕາການວິວັດທະນາການຂອງເກາະຫຼຸດລົງ. ຄົນທີ່ບໍ່ພໍໃຈ Moradores ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະໂດດດ່ຽວຢູ່ໃນຫ້ອງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຫຼຸດຜ່ອນໂອກາດຂອງເຫດການລວມຢູ່ໃນສີ່ຫຼ່ຽມກາງ. ການແຊກແຊງຂອງຜູ້ນ, ບໍ່ວ່າຈະຜ່ານຂອງຂວັນຫຼືຄໍາແນະນໍາ, ຟື້ນຟູຄວາມສົມດຸນທາງສັງຄົມຂອງສະພາບແວດລ້ອມ.
ເສດຖະກິດສ້າງສັນ ແລະການນຳໃຊ້ໜ້າຈໍທີ່ລະອຽດອ່ອນ
ການປະສົມປະສານຂອງສະຕູດິໂອສິລະປະດິຈິຕອນສະແດງເຖິງຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບ franchise simulation. Utilizando ຫນ້າຈໍສໍາຜັດຂອງອຸປະກອນ, ຜູ້ໃຊ້ແຕ້ມຮູບພິມ, ໂລໂກ້ແລະໂຄງສ້າງໂດຍກົງໃນການໂຕ້ຕອບກາຟິກ. ລະບົບຈະປ່ຽນຮ່ອງຮອຍຄູ່ມືເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ເປັນຊັບສິນສາມມິຕິທີ່ໃຊ້ໄດ້ກັບເຄື່ອງນຸ່ງ ແລະເຄື່ອງເຟີນີເຈີ.
ລາຍການທີ່ຖືກປັບແຕ່ງເປັນເຊື້ອໄຟເສດຖະກິດພາຍໃນໂດຍອີງໃສ່ການແລກປ່ຽນແລະການຂາຍສິນຄ້າສະເພາະ. ພະແນກ Lojas ທີ່ຈັດການໂດຍ avatars ສະແດງການສ້າງສັນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນການຫມຸນງານວາງສະແດງ, ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນທ້ອງຖິ່ນ. ຄວາມນິຍົມຂອງການອອກແບບສະເພາະສ້າງລາຍຮັບ virtual ທີ່ສາມາດ reinvested ໃນການຂະຫຍາຍສະຖານທີ່ຂອງເກາະ.
ຂະບວນການສ້າງບໍ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມຮູ້ຂັ້ນສູງຂອງການອອກແບບກາຟິກ, ສະເຫນີເຄື່ອງມືການຕື່ມຂໍ້ມູນແບບງ່າຍດາຍແລະ symmetry. ຫ້ອງສະໝຸດຂອງແມ່ແບບທີ່ສ້າງໄວ້ລ່ວງໜ້າຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ທີ່ມັກດັດແປງສີ ຫຼືເພີ່ມລາຍລະອຽດນ້ອຍໆໃສ່ວັດຖຸທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ. ຈຸດສຸມຍັງຄົງຢູ່ໃນການເຂົ້າເຖິງແລະການທົດລອງທາງສາຍຕາ.
ການສັງເກດຜົນກະທົບຂອງການສ້າງເຫຼົ່ານີ້ໃນຊີວິດປະຈໍາວັນເສີມສ້າງການມີສ່ວນຮ່ວມກັບຊອບແວ. Ver ກຸ່ມຊາວເມືອງໃສ່ເສື້ອທີເຊີດທີ່ອອກແບບເອງໃນລະຫວ່າງງານບຸນດົນຕີສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຊັດເຈນຂອງການປະພັນ. ກົນໄກ Essa ຫັນປ່ຽນສະພາບແວດລ້ອມໄປສູ່ການສະແດງການໂຕ້ຕອບຂອງແນວຄວາມຄິດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.
ຂໍ້ສະເໜີການບັນເທີງທີ່ບໍ່ມີຄວາມກົດດັນ
ການອອກແບບຂອງໂຄງການໂດຍເຈດຕະນາຍົກເລີກການລົງໂທດກົນໄກການຢູ່ລອດຫຼືຈໍາກັດແຖບພະລັງງານ. ໂຄງປະກອບການຄວາມຄືບຫນ້າໃຫ້ລາງວັນຄວາມສອດຄ່ອງຫຼາຍກວ່າທັກສະມໍເຕີ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດກໍານົດຈັງຫວະຂອງການສໍາຫຼວດໂດຍບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງຂອງ botches. ການບໍ່ມີຫນ້າຈໍເກມສິ້ນສຸດໄດ້ເສີມສ້າງລັກສະນະ contemplative ຂອງປະສົບການ, ບ່ອນທີ່ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍແມ່ນການສັງເກດການຂອງພຶດຕິກໍາທາງສັງຄົມ. Sessões ຫ້ານາທີແມ່ນພຽງພໍທີ່ຈະລ້ຽງ avatars, ແກ້ໄຂຂໍ້ຂັດແຍ່ງລະຫວ່າງປະເທດເພື່ອນບ້ານແລະກວດເບິ່ງຫຼັກຊັບຂອງຮ້ານຄ້າທ້ອງຖິ່ນ. ວິທີການແບ່ງສ່ວນ Essa ປັບຕົວເຂົ້າກັບຮາດແວໄດ້ຢ່າງສົມບູນແບບ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໃນການບໍລິໂພກເນື້ອຫາໃນໄລຍະເວລາສັ້ນໆ.
ຄວາມຕະຫຼົກທີ່ມີລັກສະນະຂອງຜູ້ພັດທະນາໄດ້ຊຶມເຂົ້າທຸກແຖວຂອງການສົນທະນາ ແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງຮ່າງກາຍຂອງຜູ້ອາໄສຢູ່. Situações ເຫດການທີ່ຜິດປົກກະຕິ ເຊັ່ນ: ຮູບແທນຕົວທີ່ຂໍຄຳແນະນຳເລື່ອງໂລແມນຕິກກ່ຽວກັບວັດຖຸທີ່ບໍ່ມີຊີວິດ ຫຼືການລາຍງານຄວາມຝັນທີ່ເປັນຈິງ, ເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆ. ເຄື່ອງຈັກຟີຊິກຂອງເກມປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການສະແດງຕະຫລົກ, ເຮັດໃຫ້ເກີດການສະດຸດ ແລະປະຕິກິລິຍາເກີນຈິງໃນລະຫວ່າງກິດຈະກຳກິລາ. Esse ນ້ຳສຽງທີ່ອ່ອນໂຍນ ແລະ ບໍ່ມີການປະນີປະນອມເຮັດໜ້າທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບເຄື່ອງຈຳລອງທີ່ເຂັ້ມງວດທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດ. ຈຸດປະສົງທີ່ຜູ້ຜະລິດລະບຸໄວ້ແມ່ນເພື່ອສະຫນອງພື້ນທີ່ດິຈິຕອນທີ່ປອດໄພແລະຜ່ອນຄາຍສໍາລັບປະຊາຊົນທົ່ວໄປ.
ການເຊື່ອມຕໍ່ ແລະການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນ
ໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍຂອງ console ໄດ້ຖືກປະສົມປະສານຢ່າງສົມບູນເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການສົ່ງອອກຈຸດເດັ່ນແລະການແລກປ່ຽນຊັບພະຍາກອນລະຫວ່າງເກາະຕ່າງໆ. ປຸ່ມທີ່ອຸທິດຕົນໃນການໂຕ້ຕອບຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດບັນທຶກຮູບພາບແລະບັນທຶກວິດີໂອສັ້ນຂອງສະຖານະການທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍປັນຍາປະດິດ. ໄຟລ໌ມີເດຍ Esses ສາມາດຖືກໂອນໄປຫາອຸປະກອນມືຖືໄດ້ທັນທີ ຫຼືເຜີຍແຜ່ໄປຍັງແພລດຟອມພາຍນອກຜ່ານປະຕູການແບ່ງປັນພື້ນເມືອງ. ຮູບແບບ multiplayer asynchronous ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສົ່ງນັກທ່ອງທ່ຽວ virtual ໄປຫາຕົວເມືອງຂອງຜູ້ໃຊ້ອື່ນໆທີ່ລົງທະບຽນຢູ່ໃນບັນຊີລາຍຊື່ຫມູ່ເພື່ອນ. ນັກທ່ອງທ່ຽວຊົ່ວຄາວ Esses ເອົາລາຍການພິເສດຈາກເຂດບ້ານຂອງເຂົາເຈົ້າມາກັບພວກເຂົາ ແລະລາຍງານປະສົບການຂອງເຂົາເຈົ້າເມື່ອກັບຄືນບ້ານ. ລະບົບ barcode ສອງມິຕິຍັງກັບຄືນມາ, ອະນຸຍາດໃຫ້ນໍາເຂົ້າຢ່າງໄວວາຂອງ avatars ທີ່ສ້າງໂດຍນັກສະເຫຼີມສະຫຼອງຫຼືສະມາຊິກຊຸມຊົນ. ຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ຮັບປະກັນວ່າການແລກປ່ຽນເຫຼົ່ານີ້ເກີດຂື້ນໃນພື້ນຫລັງ, ໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງການນໍາທາງຜ່ານເມນູ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາອອນໄລນ໌ໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອຂະຫຍາຍຄວາມທົນທານຂອງຜະລິດຕະພັນໃຫ້ໄກເກີນກວ່າເນື້ອຫາທີ່ມີຢູ່ໃນຊອບແວຕົ້ນສະບັບ.
ການຊ່ວຍເຫຼືອຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ແລະການປັບປຸງຕາມກຳນົດເວລາ
ຕາຕະລາງການພັດທະນາຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສັກຢາປົກກະຕິຂອງຊຸດຂໍ້ມູນຟຣີຫຼັງຈາກຊອບແວ hits shelves. ການອັບເດດ Essas ຈະແນະນຳເທດສະການຕາມລະດູການ, ຄໍເລັກຊັນເຄື່ອງນຸ່ງໃໝ່ ແລະເຄື່ອງມືເພີ່ມເຕີມສຳລັບສະຕູດິໂອສິລະປະ. ຍຸດທະສາດແນໃສ່ຮັກສາພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ຢ່າງຕັ້ງໜ້າ, ຮັບປະກັນໃຫ້ລະບົບນິເວດຂອງເກາະຍັງຄົງຄ້າງໃນໄລຍະຈະມາເຖິງ.
ພຶດຕິກຳທີ່ເປັນເອກະລາດ ແລະຄຳບັນຍາຍທີ່ເກີດຂຶ້ນ
ຄວາມບໍ່ແນ່ນອນຂອງການພົວພັນລະຫວ່າງບຸກຄົນປະກອບເປັນກະດູກສັນຫຼັງຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກລະບົບທີ່ສ້າງຂຶ້ນ. Alianças ແລະ enmities ເກີດຂຶ້ນທາງອິນຊີຈາກການສົນທະນາແບບສຸ່ມໃນແລວເສດຖະກິດຂອງສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ຢູ່ອາໄສ. ຜູ້ນເຮັດຫນ້າທີ່ພຽງແຕ່ເປັນຜູ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກ, ສະຫນອງວິທີການສໍາລັບຕົວລະຄອນເພື່ອແກ້ໄຂຄວາມແຕກຕ່າງຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືເຮັດໃຫ້ຄວາມຜູກພັນທາງດ້ານຈິດໃຈຂອງພວກເຂົາເລິກເຊິ່ງ.
ການປະມວນຜົນຂັ້ນສູງຂອງຮາດແວຂອງມື້ນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຮູບແທນຕົວຫຼາຍສິບໂຕສາມາດໂຕ້ຕອບໄດ້ພ້ອມໆກັນໃນບ່ອນເປີດໂດຍບໍ່ມີປະສິດທິພາບຫຼຸດລົງ. ຄວາມສາມາດດ້ານວິຊາການ Essa ສົ່ງຜົນໃຫ້ສະຖານທີ່ຄຶກຄື້ນ ແລະເຫດການຊຸມຊົນທີ່ອຸດົມສົມບູນທາງສາຍຕາ. ວິວັດທະນາການຂອງ franchise ສະແດງໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງຂອງ simulators ແບບທໍາມະດາເພື່ອສ້າງເລື່ອງທີ່ເປັນເອກະລັກໂດຍອີງໃສ່ການປະທະກັນຂອງບຸກຄົນ virtual.