Capcom ກໍານົດໄລຍະເວລາຍາວທົດສະວັດສໍາລັບ Resident Evil ໂດຍສຸມໃສ່ການ remakes ແລະຫົວຂໍ້ໃຫມ່

    Categories: News (LO)
Nvidia DLS5 Resident Evil

Nvidia DLS5 Resident Evil - Divulgação/Nvidia

ຜູ້ພັດທະນາຊາວຍີ່ປຸ່ນ Capcom ໄດ້ກໍານົດທິດທາງຍຸດທະສາດໃຫມ່ສໍາລັບຊຸດເກມ horror survival Resident Evil, ອອກແບບປະຕິທິນການປ່ອຍທີ່ຈະກວມເອົາໄລຍະເວລາສິບປີ. ການວາງແຜນບໍລິສັດມີຈຸດປະສົງເພື່ອລວມຍີ່ຫໍ້ໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອລທົ່ວໂລກ, ປະສົມການສ້າງການເທື່ອເນື່ອງຈາກໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນກັບການພັກຜ່ອນຂອງວຽກງານຄລາສສິກທີ່ເປັນເຄື່ອງຫມາຍຂອງ consoles ລຸ້ນກ່ອນ. ການຕັດສິນໃຈແມ່ນເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ມີກໍາໄລສູງຂອງບໍລິສັດ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍການປະຕິບັດທາງການຄ້າໃນທາງບວກຂອງການຕິດຕັ້ງຫລ້າສຸດໃນ saga, ເຊິ່ງໄດ້ດຶງດູດຜູ້ຊົມທັງ nostalgic ແລະຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່ທີ່ສົນໃຈໃນກົນໄກທີ່ທັນສະໄຫມຂອງການສໍາຫຼວດແລະຕໍ່ສູ້ກັບໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບ.

ຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ບໍລິສັດໄດ້ຮັບຮອງເອົາແມ່ນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວກັບຄວາມຕ້ອງການໃນປະຈຸບັນຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ, ບ່ອນທີ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດຫົວຂໍ້ທີ່ມີງົບປະມານສູງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄໍ້າປະກັນຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນ. ການລົງທຶນໃນຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລ້ວຈະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງດ້ານການຄ້າທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເປີດຕົວແບໃຫມ່ໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີທີ່ແຂ່ງຂັນແລະການບັນເທີງ.

ເພື່ອຍືນຍົງທົດສະວັດຂອງການປ່ອຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງນີ້, ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດແມ່ນອີງໃສ່ເສົາຫຼັກການດໍາເນີນງານສະເພາະທີ່ນໍາພາການເຮັດວຽກຂອງສະຕູດິໂອພັດທະນາ:
– ຮູບພາບ Atualização ແລະກົນໄກຂອງເກມເກົ່າຈາກລາຍການ.
– Desenvolvimento ຂອງລໍາດັບໂດຍກົງໄປຫາສາຍການບັນຍາຍຫຼັກ.
– Expansão ຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາສໍາລັບສື່ພາບແລະສຽງອື່ນໆ.

ຍຸດທະສາດການສ້າງຜົນງານຄລາດສິກຄືນໃໝ່ຈາກແຟຣນໄຊສ໌

ຂະບວນການປັບປຸງເກມເກົ່າໃຫ້ທັນສະ ໄໝ ໄດ້ກາຍເປັນ ໜຶ່ງ ໃນແຖວ ໜ້າ ທີ່ສ້າງ ກຳ ໄລທີ່ສຸດ ສຳ ລັບນັກພັດທະນາອາຊີໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. ທີ່ຜ່ານມາ Projetos ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການສ້າງສະຖານະການຄືນໃຫມ່ແລະລະບົບການຄວບຄຸມຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ, ປັບຜະລິດຕະພັນທີ່ເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນ nineties ກັບມາດຕະຖານການນໍາໃຊ້ທີ່ທັນສະໄຫມ.

ວິທີການດ້ານວິຊາການໄປເກີນກວ່າການປັບປຸງງ່າຍດາຍໃນການແກ້ໄຂຮູບພາບຫຼືອັດຕາເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ. ທີມງານອອກແບບໂຄງການແລະລະດັບການປັບໂຄງສ້າງຂອງປັນຍາປະດິດຂອງສັດຕູ, ແກ້ໄຂການຈັດລຽງຂອງລາຍການໃນສະຖານະການແລະປັບຈັງຫວະຂອງການບັນຍາຍເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຄວາມຄືບຫນ້າຂອງຜູ້ນເກີດຂຶ້ນ fluidly ແລະບໍ່ມີການລົບກວນດ້ານວິຊາການ.

ຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກຕອບສະຫນອງໃນທາງບວກກັບວິທີການນີ້, ເຮັດໃຫ້ການຂາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຫຼາຍເວທີ. ການປະຕິບັດທາງດ້ານການເງິນ Esse ໄດ້ກວດສອບຄວາມຕໍ່ເນື່ອງຂອງຮູບແບບການພັກຜ່ອນພາຍໃນກໍານົດເວລາໄລຍະຍາວ, ການຮັບປະກັນດ້ານການເງິນສໍາລັບໂຄງການພາຍໃນໃຫມ່.

ນັກລົງທຶນແລະນັກວິເຄາະຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີຕິດຕາມທາງເລືອກຕໍ່ໄປຂອງບໍລິສັດ, ປະເມີນວ່າບົດໃດຂອງລາຍການຕົ້ນສະບັບຈະໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວທີ່ທັນສະໄຫມ. ຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງຜູ້ຜະລິດສະເຫນີທາງເລືອກຫຼາຍຢ່າງເພື່ອຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ປະຕິທິນການປ່ອຍ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຫມູນວຽນລະຫວ່າງທີມງານການຜະລິດເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການ burnout ສ້າງສັນ.

ການພັດທະນາການເທື່ອເນື່ອງຈາກໃຫມ່ແລະ sequel

ໃນຂະຫນານກັບວຽກງານການຟື້ນຟູປະຫວັດສາດ, ສະຕູດິໂອພາຍໃນຂອງບໍລິສັດຍັງຄົງສຸມໃສ່ຄວາມຄືບຫນ້າຂອງໄລຍະເວລາຕົ້ນຕໍຂອງຊຸດ. ການແນະນໍາຕົວລະຄອນຕົວລະຄອນໃຫມ່ແລະການຂຸດຄົ້ນສະຖານະການທີ່ແຕກຕ່າງກັນແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການເຊາະເຈື່ອນຂອງສູດການຢູ່ລອດ horror. ການສ້າງບົດເລື່ອງຕົ້ນສະບັບຊ່ວຍໃຫ້ນັກຂຽນສາມາດແກ້ໄຂຫົວຂໍ້ທີ່ທັນສະໄຫມແລະນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີການຈັບພາບການເຄື່ອນໄຫວແລະການສະແດງອອກທາງຫນ້າທີ່ຜ່ານມາ, ສະຫນອງການປະຕິບັດຕົວຈິງແລະເລິກເຊິ່ງກວ່າສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ຊອກຫາແຄມເປນຜູ້ນດຽວ.

ການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງລຸ້ນ console ຍັງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີໂຄງການໃຫມ່ເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກພະລັງງານການປຸງແຕ່ງທີ່ປັບປຸງໃຫມ່ຂອງເຄື່ອງຈັກ. Tempos ການຫຼຸດຜ່ອນເວລາການໂຫຼດຜ່ານໄດຣຟ໌ການເກັບຮັກສາແຂງ, ສຽງສາມມິຕິແລະການຮອງຮັບຄວາມລະອຽດສູງແມ່ນຄວາມຕ້ອງການດ້ານວິຊາການທີ່ທີມງານພັດທະນາຕ້ອງການປະສົມປະສານເຂົ້າໃນການຜະຈົນໄພໃຫມ່. ການຮັກສາຄວາມສົນໃຈສາທາລະນະແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມສາມາດຂອງບໍລິສັດໃນການປະດິດສ້າງໃນກົນໄກການຢູ່ລອດ, ການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນແລະການແກ້ບັນຫາປິດສະຫນາ, ອົງປະກອບທີ່ກໍານົດຕົວຕົນຂອງຜະລິດຕະພັນນັບຕັ້ງແຕ່ແນວຄວາມຄິດເບື້ອງຕົ້ນ.

ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງແລະຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ

ຄວາມເປັນໄປໄດ້ດ້ານວິຊາການຂອງການວາງແຜນສິບປີແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ພັດທະນາພາຍໃນບໍລິສັດ. ເຄື່ອງມືຊອຟແວຊ່ວຍໃຫ້ການສ້າງຊັບສິນດິຈິຕອລທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງໄວ ແລະມີປະສິດທິພາບ, ປັບປຸງເວລາການສະແດງຜົນສໍາລັບໂຄງສ້າງ ແລະຮູບແບບສາມມິຕິທີ່ຊັບຊ້ອນ.

ການສ້າງມາດຕະຖານສະພາບແວດລ້ອມໃນການພັດທະນາຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານແລະສ້າງຄວາມສະດວກໃນການຝຶກອົບຮົມພະນັກງານໃຫມ່ທີ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນສະຕູດິໂອ. ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງເຄື່ອງຈັກເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດນໍາໄປໃຊ້ກັບປະເພດຕ່າງໆແລະທັດສະນະຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ຈາກມຸມເບິ່ງບຸກຄົນທໍາອິດໄປຫາຮູບແບບທີ່ສາມແບບດັ້ງເດີມ.

ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຊອບແວຍັງເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໃນການປັບເກມກັບເວທີຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual. Essa modalidade de imersão tem recebido investimentos contínuos por parte da indústria de ຮາດແວ, oferecendo uma alternativa de consumo para osuários que buscam interações mais diretas com os ambientes virtuaisenís projetas.

ການຂະຫຍາຍຍີ່ຫໍ້ເຂົ້າໄປໃນຂະແຫນງສຽງ

ການວາງແຜນຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດໄດ້ຂ້າມຕະຫຼາດວິດີໂອເກມ, ກວມເອົາການຜະລິດເນື້ອຫາສໍາລັບຮູບເງົາແລະເວທີການຖ່າຍທອດ. ການຂາຍສິດທິໃນການປັບຕົວສ້າງລາຍຮັບເພີ່ມເຕີມແລະຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຊັບສິນທາງປັນຍາໃຫ້ແກ່ຜູ້ຊົມທີ່ບໍ່ໄດ້ບໍລິໂພກເກມເອເລັກໂຕຣນິກເປັນປະຈໍາ.

ການປະສານງານລະຫວ່າງການເປີດຕົວເກມແລະການປະຖົມມະການການຜະລິດສຽງສ້າງລະບົບນິເວດການຕະຫຼາດແບບປະສົມປະສານ. ການບໍລິໂພກຂອງສື່ມວນຊົນຫນຶ່ງຊຸກຍູ້ໃຫ້ການຄົ້ນຫາອີກອັນຫນຶ່ງ, ສົ່ງເສີມການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຖານຜູ້ບໍລິໂພກແລະການຮັກສາຍີ່ຫໍ້ທີ່ເນັ້ນໃສ່ໃນວິທີການຄົ້ນຫາແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ.

ຜົນກະທົບທາງການຄ້າຕໍ່ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນ

ການປ່ອຍແຜນທີ່ເສັ້ນທາງໄລຍະຍາວສ້າງລະດັບຄວາມໂປ່ງໃສທີ່ບໍ່ທໍາມະດາໃນອຸດສາຫະກໍາການພັດທະນາເກມ. ການປະຕິບັດດັ່ງກ່າວສະຫນອງຄວາມປອດໄພໃຫ້ແກ່ຜູ້ຖືຫຸ້ນແລະຄູ່ຮ່ວມງານການຄ້າທີ່ລົງທຶນໃນການແຈກຢາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນຂອງຜະລິດຕະພັນໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ.

ຄູ່ແຂ່ງໂດຍກົງສັງເກດເຫັນຮູບແບບການຄຸ້ມຄອງຫຼັກຊັບທີ່ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ຮັບຮອງເອົາ. ຄວາມສາມາດໃນການຕັດອອກໃຫມ່ດ້ວຍການພັກຜ່ອນ, ຮັບປະກັນການປະກົດຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນຊັ້ນວາງແລະໃນຮ້ານດິຈິຕອນ, ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກສໍາລັບແຟນໄຊອື່ນໃນປະເພດການປະຕິບັດແລະ horror ທີ່ຈະສູນເສຍພື້ນທີ່ຕະຫຼາດ.

ການຄຸ້ມຄອງທີມງານແລະການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນພາຍໃນ

ການປະຕິບັດໂຄງການພ້ອມໆກັນຫຼາຍໂຄງການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບໂຄງສ້າງວິທີການທີ່ຜູ້ຜະລິດຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນມະນຸດແລະເຕັກໂນໂລຢີຂອງຕົນ. ການແບ່ງຫນ້າວຽກລະຫວ່າງສະຕູດິໂອທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ລວມທັງການຮ່ວມມືກັບບໍລິສັດພາກສ່ວນທີສາມສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D, ການຂະຫນານນາມລະຫວ່າງປະເທດແລະການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບ, ໄດ້ກາຍເປັນການປະຕິບັດມາດຕະຖານເພື່ອຕອບສະຫນອງເສັ້ນຕາຍທີ່ເຂັ້ມງວດໂດຍຄະນະກໍາມະການ. ການຮັກສາຂະບວນການເຮັດວຽກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຫລີກລ້ຽງໄລຍະເວລາທີ່ຍາວນານຂອງເວລາຢຸດທີ່ເຄີຍເກີດຂື້ນລະຫວ່າງການປ່ອຍອຸດສາຫະກໍາທີ່ສໍາຄັນໃນອະດີດ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ການຮັກສາພອນສະຫວັນທີ່ຊ່ຽວຊານໃນການອອກແບບສຽງ, ການເຮັດໃຫ້ມີແສງແບບເຄື່ອນໄຫວແລະການຂຽນໂປລແກລມປັນຍາປະດິດແມ່ນຖືເປັນບູລິມະສິດ, ເພາະວ່າຄຸນນະພາບດ້ານວິຊາການຂອງຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍແມ່ນຂຶ້ນກັບປະສົບການທີ່ສະສົມໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານເຫຼົ່ານີ້ໃນໄລຍະຫລາຍປີຂອງການເຮັດວຽກໃນໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງຊອບແວດຽວກັນ.

ການຮັກສາພື້ນຖານຜູ້ບໍລິໂພກຢ່າງຫ້າວຫັນ

ການມີສ່ວນພົວພັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກຊຸມຊົນເກມແມ່ນໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນໂດຍການອັບເດດຊອບແວ, ການແກ້ໄຂປະສິດທິພາບ ແລະເນື້ອຫາທີ່ສາມາດດາວໂຫຼດໄດ້ເພີ່ມເຕີມ. ການສື່ສານໂດຍກົງຜ່ານຊ່ອງທາງທີ່ເປັນທາງການອະນຸຍາດໃຫ້ບໍລິສັດເກັບກໍາຂໍ້ມູນ telemetric ກ່ຽວກັບຄວາມມັກຂອງສາທາລະນະ, ປັບຄວາມສົມດຸນຂອງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລະການພັດທະນາຫົວຂໍ້ທີ່ຈະມາເຖິງຕາມ metrics ພຶດຕິກໍາທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງບໍລິສັດ.