ຜູ້ຜະລິດເຕັກໂນໂລຢີຂອງອາເມລິກາເຫນືອໄດ້ປະຕິບັດກົນລະຍຸດການຄ້າໃຫມ່ໃນເວທີດິຈິຕອນຂອງຕົນ, ສະເຫນີການຕັດລາຄາທີ່ບັນລຸເຖິງ 50% ໃນມູນຄ່າຂອງ Xbox Series X ສໍາລັບກຸ່ມຜູ້ໃຊ້ທີ່ແບ່ງສ່ວນ. ແຄມເປນໂຄສະນາດໍາເນີນການຢ່າງງຽບໆແລະຖືກສະແດງສະເພາະໃນສ່ວນທີ່ເອີ້ນວ່າການສະເຫນີສ່ວນບຸກຄົນ, ຕັ້ງຢູ່ພາຍໃນແອັບພລິເຄຊັນຮ້ານ virtual ທີ່ເຂົ້າເຖິງຜ່ານ console ຕົວມັນເອງ.
ລະບົບໃຊ້ສູດການຄິດໄລ່ພາຍໃນທີ່ຊັບຊ້ອນທີ່ປະເມີນປະຫວັດການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ໄລຍະເວລາຂອງການສະໝັກໃຊ້ທີ່ຫ້າວຫັນຕໍ່ກັບການບໍລິການຂອງຍີ່ຫໍ້ ແລະ ຄວາມຖີ່ຂອງການຊື້ຊອບແວ. ໂດຍການຂ້າມຂໍ້ມູນນີ້, ສະຕິປັນຍາຂອງຮ້ານຈະກໍານົດການມີສິດໄດ້ຮັບອັດຕະໂນມັດ ແລະອັດຕາສ່ວນການຫຼຸດຜ່ອນທີ່ແນ່ນອນທີ່ໃຊ້ກັບຮາດແວລຸ້ນໃໝ່.
ການປະຕິບັດດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນໃນໄລຍະເວລາທີ່ການຕັດໂດຍກົງໃນລາຄາຂາຍຍ່ອຍຂອງອຸປະກອນທີ່ນິຍົມແມ່ນຖືວ່າຜິດປົກກະຕິ, ໂດຍສະເພາະຫຼັງຈາກການປັບຕົວທົ່ວໂລກທີ່ເຮັດໂດຍອຸດສາຫະກໍາເພື່ອຊົດເຊີຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດ. ຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍຂອງຜູ້ຜະລິດແມ່ນການຕິດຕັ້ງພື້ນຖານຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ຍັງໃຊ້ລະບົບຄອບຄົວ Xbox One, ການສ້າງແຮງຈູງໃຈທາງດ້ານການເງິນໂດຍກົງເພື່ອເລັ່ງການຫັນປ່ຽນເຕັກໂນໂລຢີ.
ນະໂຍບາຍດ້ານລາຄາແລະລະບົບການເຮັດວຽກຢູ່ໃນຮ້ານອອນໄລນ໌
ເງື່ອນໄຂການຄັດເລືອກດໍາເນີນການຢູ່ໃນ backend ຂອງເວທີ, ຂ້າມຂໍ້ມູນການມີສ່ວນພົວພັນເພື່ອສ້າງການສະເຫນີທີ່ເຫມາະສົມ. Jogadores ຜູ້ທີ່ຮັກສາການສະມັກສະມາຊິກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແຕ່ຍັງບັນທຶກເວລາການຫຼິ້ນເກມສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຄອນໂຊນລຸ້ນກ່ອນໜ້ານັ້ນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຫັນການສົ່ງເສີມສູງສຸດໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ຫຼັກຂອງລະບົບ. ການສະແດງຂໍ້ສະເຫນີລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະໃສ່ລະຫັດສົ່ງເສີມການຂາຍຫຼືຄູປອງພາຍນອກ, ນໍາໃຊ້ມູນຄ່າໃຫມ່ໂດຍອັດຕະໂນມັດໃນການໂຕ້ຕອບການຊື້ສໍາລັບບັນຊີທີ່ເລືອກ.
ນະໂຍບາຍດ້ານຂອງແຄມເປນຫມາຍຄວາມວ່າມູນຄ່າການເຫນັງຕີງຫຼືແມ້ກະທັ້ງຫາຍໄປຂຶ້ນຢູ່ກັບມື້ຂອງການເຂົ້າເຖິງແລະການປັບປຸງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ. ການເຫນັງຕີງຂອງ Essa ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ພາກສ່ວນທີ່ສົນໃຈກວດເບິ່ງແຖບອຸປະກອນຢ່າງເປັນປົກກະຕິ, ເນື່ອງຈາກວ່າບໍລິສັດບໍ່ໄດ້ເຜີຍແຜ່ໄລຍະເວລາຢ່າງເປັນທາງການສໍາລັບການສະເຫນີສ່ວນບຸກຄົນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍສູດການຄິດໄລ່. ໂດຍການຂ້າມຕົວກາງຂາຍຍ່ອຍແບບດັ້ງເດີມແລະສະເຫນີຮາດແວໂດຍກົງຜ່ານກະດານຄອນໂຊນ, ບໍລິສັດໄດ້ເພີ່ມຂອບເຂດທາງດ້ານການເງິນສູງສຸດຂອງ maneuver ແລະລົບລ້າງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນຄະນະກໍາມະການຄ້າ.
ການປ່ຽນແປງມູນຄ່າໃນແບບຈໍາລອງລຸ້ນໃຫມ່
ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງການສົ່ງເສີມການກວມເອົາສະບັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຮາດແວທີ່ນິຍົມຂອງບໍລິສັດ, ກວມເອົາທັງສອງສະບັບແບບດັ້ງເດີມທີ່ມີເຄື່ອງອ່ານແຜ່ນແລະຕົວແປດິຈິຕອນທີ່ເຂັ້ມງວດທີ່ເປີດຕົວໃນຕະຫຼາດບໍ່ດົນມານີ້.
ບົດລາຍງານຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສຸດທ້າຍຂອງອຸປະກອນ, ດ້ວຍການບັນທຶກແບບດິຈິຕອນ 1TB ຫຼຸດລົງຈາກ 600 ຫາ 300 ໂດລາໃນບັນຊີທີ່ມີດັດຊະນີທີ່ມີສິດໄດ້ຮັບສູງ, ໃນຂະນະທີ່ການດັດແກ້ທີ່ລະນຶກເຖິງ 2TB ໄດ້ບັນທຶກການຫຼຸດລົງໃນລະດັບ 32% ສໍາລັບບາງໂປຣໄຟລ໌.
ຍຸດທະສາດການຄ້າໃນຂະແຫນງວິດີໂອເກມ
ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະນໍາໃຊ້ສ່ວນຫຼຸດທີ່ຮຸກຮານໃນລັກສະນະເປົ້າຫມາຍດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ຜູ້ຜະລິດສາມາດຍ້າຍຫຼັກຊັບຂອງຕົນໄດ້ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງປະກາດການຕັດລາຄາຢ່າງເປັນທາງການແລະຖາວອນໃນຊັ້ນວາງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.
ຍຸດທະວິທີນີ້ຮັກສາມູນຄ່າການຮັບຮູ້ຂອງຜະລິດຕະພັນໃນຮ້ານຕ່ອງໂສ້ຂະຫນາດໃຫຍ່, ໃນຂະນະທີ່ໃຫ້ລາງວັນຄວາມສັດຊື່ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍທີ່ສຸດໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນຂອງຍີ່ຫໍ້.
ຕະຫຼາດວິດີໂອເກມກໍາລັງຜ່ານໄລຍະການເຕີບໂຕເຕັມທີ່ຂອງການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ, ບ່ອນທີ່ບໍລິສັດກໍາລັງຊອກຫາວິທີທີ່ຈະດຶງດູດຜູ້ຊົມທີ່ລັງເລທີ່ຈະລົງທຶນໃນຈໍານວນເຕັມໃນອຸປະກອນທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງໃຫມ່.
ອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນໄດ້ເປັນອຸປະສັກຕົ້ນຕໍຕໍ່ກັບການເຄື່ອນຍ້າຍມະຫາຊົນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຍັງຄົງມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນລະບົບທີ່ເປີດຕົວໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ເຮັດໃຫ້ການສະເຫນີສ່ວນບຸກຄົນເປັນເຄື່ອງມືການແປງທີ່ມີປະສິດທິພາບ.
ຂໍ້ມູນສະເພາະດ້ານວິຊາການ ແລະພະລັງງານການປະມວນຜົນຮາດແວ
Xbox Series X ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຈຸດສູງສຸດທາງດ້ານເທກໂນໂລຍີຂອງຊຸດຮາດແວໃນປະຈຸບັນຂອງບໍລິສັດ, ຖືກອອກແບບດ້ວຍສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ກໍາຫນົດເອງໂດຍອີງໃສ່ໂປເຊດເຊີ AMD Zen 2 ແລະເຕັກໂນໂລຢີກາຟິກ RDNA 2. ໂທລະທັດທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້. ລະບົບຍັງລວມເອົາການເລັ່ງຮາດແວສໍາລັບການຕິດຕາມຮັງສີ, ເຕັກນິກການສະແດງແບບພິເສດທີ່ຈໍາລອງພຶດຕິກໍາທາງກາຍະພາບຂອງແສງສະຫວ່າງ, ເຮັດໃຫ້ການສະທ້ອນທີ່ແທ້ຈິງສູງ, ເງົາແລະການສ່ອງແສງທົ່ວໂລກໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual. ເສົາຫຼັກພື້ນຖານຂອງອຸປະກອນ Outro ແມ່ນສະຖາປັດຕະຍະກຳຄວາມໄວທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍ NVMe SSD ທີ່ປັບແຕ່ງມາເຊິ່ງເກືອບຈະລົບລ້າງໜ້າຈໍການໂຫຼດແບບດັ້ງເດີມໄດ້ໝົດ, ເປີດໃຊ້ຄຸນສົມບັດຊີວະປະຫວັດຫຍໍ້ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດລະງັບຫຼາຍຫົວຂໍ້ພ້ອມໆກັນ ແລະສະຫຼັບລະຫວ່າງພວກມັນໄດ້ພາຍໃນບໍ່ເທົ່າໃດວິນາທີ, ສືບຕໍ່ເກມຈາກຈຸດທີ່ມັນຖືກຢຸດຊົ່ວຄາວ.
ທາງເລືອກທີ່ຊື້ມາແລະຕະຫຼາດທີ່ປັບປຸງໃຫມ່
ສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການຄຸ້ມຄອງໂດຍສ່ວນຫຼຸດສູງສຸດຈາກແຄມເປນສ່ວນບຸກຄົນ, ຜູ້ຜະລິດຮັກສາໂຄງການທີ່ເປັນທາງການທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຂາຍຄືນແລະຫນ່ວຍງານທີ່ໄດ້ຮັບການຟື້ນຟູຢ່າງເຕັມທີ່.
ອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ຜ່ານຂະບວນການກວດກາດ້ານວິຊາການຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ການທົດສອບຄວາມກົດດັນຂອງອົງປະກອບ, ການທົດແທນຊິ້ນສ່ວນທີ່ບົກພ່ອງແລະການອະນາໄມຢ່າງສົມບູນກ່ອນທີ່ຈະກັບຄືນສູ່ຕະຫຼາດດ້ວຍການຢັ້ງຢືນຄຸນນະພາບ.
ບໍລິສັດຮັບປະກັນວ່າປະສິດທິພາບແລະຄຸນນະພາບສາຍຕາຂອງ consoles refurbished ແມ່ນຄືກັນກັບຂອງຜະລິດຕະພັນສົດອອກຈາກສາຍປະກອບ, ສະຫນອງການຮັບປະກັນໂຮງງານຜະລິດມາດຕະຖານດຽວກັນແລະສ່ວນຫຼຸດຄົງທີ່ໂດຍປົກກະຕິສາມາດບັນລຸເຖິງ 100 ໂດລາ.
ຂັ້ນຕອນການກວດສອບການມີສິດໄດ້ຮັບໃນລະບົບ
ການກວດສອບຄວາມພ້ອມຂອງຂໍ້ສະເຫນີຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າເຖິງແອັບພລິເຄຊັນຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌ໂດຍກົງຜ່ານການໂຕ້ຕອບ console ໃນປັດຈຸບັນຂອງພວກເຂົາ. Para ຮັບປະກັນການອ່ານຂໍ້ມູນທີ່ຖືກຕ້ອງ, ບາງຂັ້ນຕອນແມ່ນປະຕິບັດຕາມລະບົບການຂາຍໂດຍກົງ:
– Navegação ໄປຫາແຖບທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຮາດແວ ແລະອຸປະກອນເສີມພາຍໃນແຜງຫຼັກ.
– Conexão ຄົງທີ່ກັບອິນເຕີເນັດເພື່ອຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງຜູ້ຜະລິດ.
– Login ເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນໂປຣໄຟລ໌ຫຼັກທີ່ມີປະຫວັດການຊື້ ແລະການສະໝັກໃຊ້.
ການທົດສອບທີ່ດໍາເນີນໂດຍຊຸມຊົນເກມຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການສົ່ງເສີມການມີກໍລະນີທີ່ສູງຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນບັນຊີທີ່ລົງທະບຽນກັບ Estados Unidos. ສູດການຄິດໄລ່ສາມາດຂະຫຍາຍການແຈກຢາຍການສະເຫນີໃຫ້ອານາເຂດອື່ນໆເທື່ອລະກ້າວ, ອີງຕາມຄໍາແນະນໍາດ້ານການຄ້າພາຍໃນຂອງບໍລິສັດສໍາລັບໄຕມາດປະຈຸບັນແລະຄວາມພ້ອມຂອງຫຼັກຊັບໃນສູນກະຈາຍທ້ອງຖິ່ນ.
ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ໃນດ້ານຫຼັງ ແລະການຮັກສາຫ້ອງສະໝຸດດິຈິຕອລ
ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ການຜະລິດ consoles ໃນປະຈຸບັນແມ່ນໄດ້ຮັບການອໍານວຍຄວາມສະດວກໂດຍລະບົບການເຂົ້າກັນໄດ້ດ້ານຫລັງທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ປະສົມປະສານໂດຍພື້ນເມືອງເຂົ້າໄປໃນລະບົບປະຕິບັດງານຂອງອຸປະກອນໃຫມ່.
console ແລ່ນຫຼາຍພັນຫົວຂໍ້ຈາກຕົ້ນສະບັບ Xbox, Xbox 360 ແລະ Xbox One, ນໍາໃຊ້ການປັບປຸງອັດຕະໂນມັດໃນຄວາມລະອຽດແລະອັດຕາເຟຣມໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການແຊກແຊງຈາກຜູ້ພັດທະນາຕົ້ນສະບັບ, ການຮັກສາການລົງທຶນກ່ອນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ.
ການຂະຫຍາຍລະບົບນິເວດ ແລະການບໍລິການຈອງ
ການປະສົມປະສານຂອງຮາດແວຢ່າງເລິກເຊິ່ງກັບການບໍລິການລາຍການດິຈິຕອນສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງກັນທີ່ສ່ວນຫຼຸດການອຸດຫນູນເບື້ອງຕົ້ນໃນການຊື້ຄອນໂຊນຖືກຊົດເຊີຍໂດຍການເກັບຮັກສາຜູ້ໃຊ້ຢູ່ໃນການສະຫມັກໃນໄລຍະຍາວ.