News (KM)

PlayStation ផ្លាស់ប្តូរគំរូអាជីវកម្មដើម្បីផ្តល់អាទិភាពដល់ហ្គេមនិទានរឿង និងការលក់កុងសូលជាក់ស្តែង

Playstation 3
Playstation 3 - DAvisuals/shutterstock.com

ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សរបស់ជប៉ុនដែលទទួលខុសត្រូវលើម៉ាក PlayStation បានសម្រេចចិត្តរៀបចំឡើងវិញនូវយុទ្ធសាស្រ្តទីផ្សារពិភពលោករបស់ខ្លួន។ ក្រុមហ៊ុនចាប់ផ្តើមផ្តល់អាទិភាពដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនិទានរឿងសម្រាប់អ្នកលេងតែម្នាក់ ដោយរក្សាការផ្តោតសំខាន់លើការលក់កុងសូលតុរបស់ខ្លួន។ ការណែនាំនេះធ្វើឱ្យសាជីវកម្មឃ្លាតឆ្ងាយពីគំនិតផ្តួចផ្តើមថ្មីៗដែលមានគោលបំណងបំប្លែងម៉ាកយីហោទៅជាអ្នកផ្តល់ហ្គេមដ៏ធំជាសេវាកម្ម។

ការផ្លាស់ប្តូរនេះតំណាងឱ្យការដកថយពីយុទ្ធសាស្ត្រពីផែនការពង្រីកដ៏ខ្លាំងក្លាសម្រាប់វិស័យអ្នកលេងច្រើនតាមអ៊ីនធឺណិតដែលកំពុងដំណើរការ។ ការគ្រប់គ្រងនៃផ្នែកកម្សាន្តអន្តរកម្មបានជ្រើសរើសឱ្យតម្លៃលើបទពិសោធន៍ផ្តាច់មុខ និងភាពយន្តដែលបានពង្រឹងកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់វេទិកាក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ។ ចលនានេះឆ្លើយតបនឹងតម្រូវការជាប្រវត្តិសាស្ត្រពីមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដែលស្មោះត្រង់ចំពោះផ្នែករឹងដែលខិតខំប្រឹងប្រែង។

Sony - Michael Vi/ Shutterstock.com

គំរូអាជីវកម្មថ្មីនេះមានគោលបំណងការពារការលក់ឧបករណ៍រូបវន្ត និងធានានិរន្តរភាពហិរញ្ញវត្ថុនៃស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ខាងក្នុង។ ការសម្រេចចិត្តនេះប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើកាលវិភាគចេញផ្សាយសម្រាប់វេទិកាផ្សេងទៀត ដោយបង្កើតចន្លោះពេលដ៏យូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់រវាងចំណងជើងដំបូងនៅលើកុងសូលដើម និងការសម្របខ្លួនជាបន្តបន្ទាប់របស់ពួកគេសម្រាប់កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។

ការរួមបញ្ចូលរវាងផ្នែករឹង និងសូហ្វវែរ ជាអ្នកបង្កើតភាពខុសគ្នា

វិស្វកម្មផ្នែករឹងនៅតែជាសសរស្តម្ភកណ្តាលក្នុងប្រតិបត្តិការរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតអាស៊ី។ ការបង្កើតការគ្រប់គ្រងជាមួយនឹងមតិកែលម្អ haptic កម្រិតខ្ពស់ និងគន្លឹះសម្របខ្លួនតម្រូវឱ្យមានកម្មវិធីជាក់លាក់ដែលឈានដល់ដំណើរការកំពូលរបស់វាតែនៅក្នុងបរិយាកាសដែលបានគ្រប់គ្រងបិទជិតនៃកុងសូលផ្ទៃតុខ្លួនឯងប៉ុណ្ណោះ។

ស្ទូឌីយោខាងក្នុងទទួលបានការចូលប្រើដំបូងចំពោះគំរូផ្នែករឹង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតមេកានិកហ្គេមដែលស្វែងយល់ពីសក្ដានុពលបច្ចេកវិទ្យាពេញលេញរបស់ឧបករណ៍នេះ សូម្បីតែមុនពេលចាប់ផ្តើមពាណិជ្ជកម្មក៏ដោយ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នាផ្នែកបច្ចេកទេស Essa បង្កើតឧបសគ្គប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងទីផ្សារ ដែលស្ទើរតែមិនអាចចម្លងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ខាងក្រៅដែលផលិតសម្រាប់ប្រព័ន្ធច្រើនក្នុងពេលដំណាលគ្នា។

ដើម្បីពង្រឹងការរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិជ្ជានេះ និងរក្សាបាននូវស្តង់ដារគុណភាពដែលតម្រូវដោយទីផ្សារ ក្រុមហ៊ុនបានបង្កើតគោលការណ៍ណែនាំបច្ចេកទេសច្បាស់លាស់សម្រាប់ក្រុមផលិតកម្មសកលរបស់ខ្លួន៖
– កូដ Otimização មានតែមួយគត់ចំពោះស្ថាបត្យកម្មកុងសូលមូលដ្ឋាន។
– Uso មុខងារឆ្លើយតប tactile ចាំបាច់នៅក្នុងការបើកដំណើរការសំខាន់ៗរបស់ម៉ាក។
– Foco ក្នុងពេលវេលាផ្ទុកកាត់បន្ថយតាមរយៈស្ថាបត្យកម្មផ្ទុកខាងក្នុង។

ផ្លាស់ប្តូរវិធីសាស្រ្តក្នុងការចេញផ្សាយកុំព្យូទ័រ

ការចេញផ្សាយក្នុងពេលដំណាលគ្នានៃផលិតកម្មនិទានរឿងសំខាន់ៗសម្រាប់កុងសូល និងកុំព្យូទ័រត្រូវបានបដិសេធជាផ្លូវការដោយការគ្រប់គ្រងការកម្សាន្តអន្តរកម្មនាពេលបច្ចុប្បន្ន។ យុទ្ធសាស្រ្តពាណិជ្ជកម្មឥឡូវនេះរួមមានការប្រើប្រាស់កំណែកុំព្យូទ័រយ៉ាងតឹងរ៉ឹងជាឧបករណ៍រកប្រាក់បន្ទាប់បន្សំ ដែលអាចប្រើបានតែប៉ុន្មានខែ ឬច្រើនឆ្នាំបន្ទាប់ពីការបង្ហាញខ្លួនដំបូងនៅលើផ្នែករឹងរបស់ម៉ាក។

បង្អួចនៃភាពផ្តាច់មុខបណ្តោះអាសន្ននេះមានគោលបំណងសំខាន់ក្នុងការលើកទឹកចិត្តដល់ការទិញកុងសូលដោយអ្នកប្រើប្រាស់ដែលចង់ទទួលបានព័ត៌មានឧស្សាហកម្មភ្លាមៗ។ សាជីវកម្មយល់ថា ដោយផ្អែកលើទិន្នន័យនៃការលក់ថ្មីៗ ថាភាពអាចរកបានភ្លាមៗនៃផលិតផលចម្បងរបស់ខ្លួននៅលើវេទិកាជាច្រើន បញ្ចប់ការលក់គ្រឿងបរិក្ខាររាងកាយរបស់ខ្លួន។

ការលុបចោលគម្រោង និងការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធផ្ទៃក្នុងឡើងវិញ

ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែថ្មីៗនេះ ក្រុមហ៊ុនបានអនុវត្តការវាយតម្លៃយ៉ាងម៉ត់ចត់នៃផលប័ត្រកម្មវិធីរបស់ខ្លួនដែលកំពុងអភិវឌ្ឍ ដែលបណ្តាលឱ្យមានការលុបចោលចំណងជើងជាច្រើនដែលផ្តោតលើអ្នកលេងច្រើនតាមអ៊ីនធឺណិត។ ការព្យាយាមចូលទៅក្នុងទីផ្សារហ្គេមជាសេវាកម្មមួយយ៉ាងទូលំទូលាយបានបង្ហាញថាមានហានិភ័យផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ តម្រូវឱ្យមានការវិនិយោគជាបន្តបន្ទាប់ និងធ្ងន់ក្នុងការថែទាំម៉ាស៊ីនមេ ការសម្របសម្រួលសហគមន៍ និងការបង្កើតមាតិកាតាមរដូវកាល ដោយគ្មានការធានានៃការត្រឡប់មកវិញរហ័ស។ ការចំណាយប្រតិបត្តិការខ្ពស់ដែលទាក់ទងនឹងគម្រោងទាំងនេះគឺមិនស៊ីគ្នានឹងគោលដៅប្រាក់ចំណេញ និងប្រសិទ្ធភាពដែលបង្កើតឡើងដោយម្ចាស់ភាគហ៊ុននៃសាជីវកម្មបច្ចេកវិទ្យា។

ប្រឈមមុខនឹងសេណារីយ៉ូនៃការវាយតម្លៃឡើងវិញនូវហានិភ័យនេះ ធនធានហិរញ្ញវត្ថុ និងធនធានមនុស្សត្រូវបានប្តូរទិសភ្លាមៗទៅកាន់សិទ្ធិផ្តាច់មុខដែលបានបង្កើតឡើង និងការបង្កើតកម្មសិទ្ធិបញ្ញាថ្មីដោយផ្តោតលើរឿងបិទជិត។ ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធផ្ទៃក្នុងក៏ពាក់ព័ន្ធនឹងការធ្វើឱ្យដំណើរការផលិតកម្មរបស់ស្ទូឌីយោប្រសើរឡើងផងដែរ ដោយស្វែងរកការកាត់បន្ថយរយៈពេលនៃការអភិវឌ្ឍន៍សរុបនៃហ្គេមនិទានកថា ដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ឧត្តមភាពបច្ចេកទេស។ ភាពជាអ្នកដឹកនាំរបស់ផ្នែកហ្គេមបានចេញការទំនាក់ទំនងផ្ទៃក្នុងដែលពង្រឹងថាអត្តសញ្ញាណដែលមើលឃើញ និងពាណិជ្ជកម្មរបស់យីហោត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ខាងក្នុងទៅនឹងដំណើរផ្សងព្រេងដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់ដែលមានថវិកាខ្ពស់។

ការចំណាយលើការអភិវឌ្ឍន៍ និងប្រាក់ចំណេញនៅក្នុងឧស្សាហកម្ម

ឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូសកលបច្ចុប្បន្នកំពុងប្រឈមមុខនឹងរយៈពេលនៃអតិផរណាខ្ពស់ក្នុងការចំណាយលើការផលិតកម្មវិធី។ ថវិកាដ៏ធំ Jogos ច្រើនតែលើសពីរាប់រយលានដុល្លារ ដែលសម្គាល់នៅក្នុងដំណាក់កាលបង្កើត និងកម្មវិធីរបស់ពួកគេ។ ក្រុមហ៊ុនផលិតបានកំណត់ថា គំរូហ្គេមជាបន្តបន្ទាប់បានបង្កើនហានិភ័យហិរញ្ញវត្ថុស្ថាប័នទាំងនេះ។

តាមរយៈការត្រលប់ទៅការផ្តោតជាប្រពៃណីរបស់ខ្លួនលើហ្គេមនិទានរឿងបុព្វលាភ ក្រុមហ៊ុនអាចទស្សន៍ទាយបានយ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវប្រាក់ចំណេញ ដោយផ្អែកលើប្រវត្តិនៃការលក់រួមនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខសំខាន់ៗរបស់ខ្លួន។ គំរូបុរាណនៃការលក់កម្មវិធីដោយផ្ទាល់ក្នុងតម្លៃពេញនៅក្នុងហាងរូបវន្ត និងឌីជីថល ផ្តល់នូវការត្រឡប់មកវិញប្រកបដោយសុវត្ថិភាពជាងមុនលើការវិនិយោគក្នុងរយៈពេលខ្លី។

ការពឹងផ្អែកលើ microtransactions ដែលជាលក្ខណៈជាមូលដ្ឋាននៃហ្គេមជាសេវាកម្មមួយ ទាមទារឱ្យមានមូលដ្ឋានអ្នកលេងដែលចូលរួមយ៉ាងច្រើន និងប្រចាំថ្ងៃដើម្បីទ្រទ្រង់។ ភាពតិត្ថិភាពនៃទីផ្សារពិសេសនេះបានធ្វើឱ្យមានការលំបាកសម្រាប់សំណើថ្មីក្នុងការបញ្ចូល ដោយបង្ខំឱ្យក្រុមហ៊ុនពិនិត្យមើលឡើងវិញនូវអាទិភាពនៃការបែងចែកដើមទុនរបស់ខ្លួន ហើយផ្តោតលើផលិតផលដែលមានតម្រូវការធានា។

ការកាត់បន្ថយការចំណាយភ្លាមៗលើគម្រោងអនឡាញពិសោធន៍បានអនុញ្ញាតឱ្យលំហូរសាច់ប្រាក់របស់ផ្នែកកម្សាន្តមានស្ថេរភាពភ្លាមៗ។ របាយការណ៍ហិរញ្ញវត្ថុដែលបានធ្វើសវនកម្មថ្មីៗបំផុតបង្ហាញថា ការលក់ហ្គេមបែបប្រពៃណី និងការលក់កុងសូលមូលដ្ឋាននៅតែបន្តជាប្រភពសំខាន់របស់ម៉ាកនៃប្រាក់ចំណូលប្រកបដោយនិរន្តរភាព និងអាចព្យាករណ៍បាននៅលើឆាកពិភពលោក។

តួនាទីរបស់ស្ទូឌីយោខាងក្នុងនៅក្នុងដំណាក់កាលថ្មីរបស់ម៉ាក

បណ្តាញស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ទូទាំងពិភពលោកដ៏ទូលំទូលាយរបស់ក្រុមហ៊ុនត្រូវបានផ្តល់ស្វ័យភាពប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតពេញលេញ ដើម្បីផ្តោតលើអ្វីដែលបានបង្កើតជាប្រវត្តិសាស្ត្រនូវភាពជោគជ័យដ៏សំខាន់បំផុត និងបរិមាណនៃការលក់។ Equipes នៃវិស្វករ និងវិចិត្រករដែលមានទីតាំងនៅ América នៃ Norte អ្នកគ្រប់គ្រងប្រតិបត្តិរបស់ក្រុមហ៊ុនបានយល់បន្ទាប់ពីការវិភាគទីផ្សារថា ការប៉ុនប៉ងផ្លាស់ប្តូរស្ទូឌីយោដែលមានឯកទេសក្នុងការនិទានរឿងទៅជាអ្នកគ្រប់គ្រងហ្គេមជាបន្តបន្ទាប់បានបង្កើតភាពតានតឹងក្នុងប្រតិបត្តិការលើក្រុម និងផ្តល់លទ្ធផលពាណិជ្ជកម្មក្រោមការរំពឹងទុក។ ទិសដៅបច្ចុប្បន្នត្រឡប់ទៅរកឧត្តមភាពបច្ចេកទេសសុទ្ធសាធ ជាមួយនឹងការបណ្តាក់ទុនដ៏ធំសំដៅឆ្ពោះទៅរកបច្ចេកវិជ្ជាចាប់យកចលនាដ៏ទំនើប ការបញ្ចូលសំឡេងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈជាមួយតួអង្គល្បីឈ្មោះ និងស្គ្រីបដែលសរសេរដោយអ្នកនិពន្ធដែលទទួលបានពានរង្វាន់។ ការបង្រួបបង្រួមសាជីវកម្មមានគោលបំណងបង្រួបបង្រួមកុងសូលផ្ទៃតុយ៉ាងច្បាស់លាស់ជាវេទិកាផ្នែករឹងជាក់លាក់សម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមដែលស្វែងរកបទពិសោធន៍ស៊ីជម្រៅប្រកបដោយភាពស្មោះត្រង់ ដោយធ្វើឱ្យម៉ាកនេះឃ្លាតឆ្ងាយពីការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ការរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃដែលគ្របដណ្ដប់ទីផ្សារហ្គេមឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ឧបករណ៍ចល័ត និងកុំព្យូទ័រ។

ភាពស្មោះត្រង់របស់ទស្សនិកជនតាមរយៈការនិទានរឿងដ៏ស៊ីជម្រៅ

ភាពស្មោះត្រង់របស់អ្នកប្រើប្រាស់ចំពោះម៉ាកកុងសូលត្រូវបានបង្កើតជាវិធីសាស្ត្រលើផ្នែករឹងជាច្រើនជំនាន់តាមរយៈការណែនាំនៃតួអង្គនិមិត្តសញ្ញា និងរឿងរ៉ាវដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន។ ការថែរក្សាយ៉ាងម៉ត់ចត់នៃអត្តសញ្ញាណដែលមើលឃើញ និងនិទានរឿងនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាដោយនាយកប្រតិបត្តិថាជាកត្តាសំខាន់មួយក្នុងការធានាឱ្យមានការផ្លាស់ប្ដូរពាណិជ្ជកម្មប្រកបដោយជោគជ័យនៃអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នទៅនឹងឧបករណ៍របស់ក្រុមហ៊ុននាពេលអនាគត។

ការស្រាវជ្រាវទីផ្សារបានធ្វើការបង្ហាញផ្ទៃក្នុងថាមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានដំឡើងមានតម្លៃយ៉ាងសំខាន់ទៅលើគុណភាពក្រាហ្វិកដ៏ទំនើប និងជម្រៅនៃយុទ្ធនាការអ្នកលេងតែម្នាក់ ដោយដាក់កត្តាទាំងនេះពីលើមុខងារសង្គម ឬរបៀបប្រកួតប្រជែងដ៏ស្មុគស្មាញ។ ការបំពេញតាមតម្រូវការប្រជាសាស្រ្តជាក់លាក់នេះដោយផ្ទាល់ ពង្រឹងការយល់ឃើញនៃតម្លៃនៃប្រព័ន្ធអេកូបិទដែលផ្តល់ជូនដោយក្រុមហ៊ុនផលិត។

ការថែរក្សាប្រព័ន្ធអេកូកម្សាន្តដែលបិទជិត

ការគ្រប់គ្រងបច្ចេកវិជ្ជាដ៏តឹងរឹងលើវេទិកាចែកចាយឌីជីថលអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមហ៊ុនផលិតរក្សាបាននូវចំណែកដ៏សំខាន់ និងថេរនៃប្រាក់ចំណូលដែលបង្កើតឡើងដោយការលក់ដោយផ្ទាល់នៃហ្គេមភាគីទីបី និងការជាវសេវាកម្មបណ្តាញមូលដ្ឋាន។ ការបដិសេធជាយុទ្ធសាស្រ្តក្នុងការទទួលយកគំរូពហុវេទិកាពេញលេញនៅថ្ងៃដាក់បង្ហាញសម្រាប់ផលិតផលស្មាតហ្វូនរបស់ខ្លួនធានាថាកុងសូលរាងកាយនៅតែស្ថិតក្នុងទីតាំងជាមជ្ឈមណ្ឌលនៃការកម្សាន្តតាមផ្ទះសម្រាប់ទស្សនិកជនគោលដៅជាសកលរបស់វា។

To Top