Sony ປ່ອຍ PSSR 2 ລະບົບສໍາລັບ PS5 Pro ທີ່ມີການປັບປຸງທາງດ້ານປັນຍາປະດິດແລະຮູບພາບ

    Categories: News (LO)
Sony

Sony - Faiz Zaki / Shutterstock.com

ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບສາຍ PlayStation ໄດ້ປ່ອຍອອກມາຢ່າງເປັນທາງການກ່ຽວກັບການອັບເດດລະບົບທີ່ເນັ້ນໃສ່ການປັບປຸງການສ້າງຮູບພາບຄືນໃຫມ່ໂດຍຜ່ານລະບົບສູດການຄິດໄລ່ທີ່ກ້າວຫນ້າໃນຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມ. ຊຸດຂໍ້ມູນໃໝ່ນຳສະເໜີເທັກໂນໂລຍີການປັບຂະໜາດທີ່ເໜືອກວ່າ, ເຊິ່ງຕອນນີ້ຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນໜ້ອຍຫຼາຍຈາກໂປເຊດເຊີຫຼັກ ແລະ ກາດກຣາບຟິກເພື່ອສົ່ງຜົນລັບສາຍຕາທີ່ສະອາດຂຶ້ນ. Engenheiros ຈາກບໍລິສັດໄດ້ລາຍລະອຽດວ່າການດັດແປງໂຄງສ້າງຂອງລະຫັດອະນຸຍາດໃຫ້ມີຄວາມຫມັ້ນຄົງທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນອັດຕາເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ເຊິ່ງເປັນບາດກ້າວທີ່ສໍາຄັນໃນວິທີການທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນ virtual ໄດ້ຖືກປຸງແຕ່ງແລະສະແດງຢູ່ໃນຫນ້າຈໍຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໂລກ, ກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່ສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນໃນປີ 2026.

ການອອກແບບໃຫມ່ນີ້ແນໃສ່ການປະມວນຜົນລາຍລະອຽດ subpixel ໂດຍກົງໃນລະຫວ່າງຊ່ວງການຫຼິ້ນເກມທີ່ເຂັ້ມງວດທີ່ສຸດ. ການປ່ຽນແປງໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາຊອຟແວກໍາຈັດສິ່ງປະດິດທີ່ບໍ່ຕ້ອງການທີ່ເຄີຍ detracted ຈາກຄວາມຊັດເຈນຂອງສາຍຕາແລະການ immersion ຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ.

PS5 – Foto: Skrypnykov Dmytro / Shutterstock.com

ຜົນປະໂຫຍດທາງດ້ານວິຊາການທີ່ສັງເກດເຫັນກັບການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດປະກອບມີການກໍານົດປັດໃຈສໍາລັບການປະຕິບັດໂດຍລວມຂອງອຸປະກອນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. Entre ຂໍ້ໄດ້ປຽບຕົ້ນຕໍທີ່ບັນທຶກໄວ້ໂດຍຜູ້ພັດທະນາແມ່ນ:

– Redução ຜົນ​ກະ​ທົບ flicker drastic ກ່ຽວ​ກັບ​ຂອບ​ເຂດ​ທີ່​ດີ​ແລະ​ໃບ​ໄມ້​ທີ່​ຊັບ​ຊ້ອນ​.

– Ganho ຄວາມ​ໄວ​ການ​ປຸງ​ແຕ່ງ​ປະ​ມານ 100 microseconds ຕໍ່​ເຟຣມ​ທີ່​ເຮັດ​ໃຫ້​.

– Manutenção ຂອງ fluidity ທົ່ວໄປຂອງລະບົບໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເສຍສະລະການແກ້ໄຂພື້ນເມືອງຂອງການເຮັດວຽກ.

ປັບປຸງສະຖາປັດຕະຍະກໍາແລະປະສິດທິພາບການຄິດໄລ່ໃນການສະແດງຜົນ

ການດໍາເນີນງານຂອງເຄືອຂ່າຍ neural ໃຫມ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນໃນວິທີການພື້ນຖານຈາກວິທີການທີ່ໄດ້ຮັບການຮັບຮອງເອົາໃນລະຫວ່າງການເປີດຕົວເບື້ອງຕົ້ນຂອງຮາດແວໃນຕະຫຼາດສາກົນ. ທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວໄດ້ປັບປຸງໂຄງສ້າງພື້ນຖານໂດຍມີເປົ້າຫມາຍທີ່ສຸມໃສ່ການສ້າງອົງປະກອບຮູບພາບທີ່ສໍາຄັນເຊັ່ນ: ການສະທ້ອນແສງແບບເຄື່ອນໄຫວແລະໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມຖີ່ສູງທີ່ຕ້ອງການການປຸງແຕ່ງຫຼາຍ. ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງ Essa ໄດ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ລະບົບຕ້ານການນາມແຝງທີ່ແຂງແຮງຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ສາມາດເຮັດໃຫ້ຂອບຮອຍແປ້ວລຽບໄດ້ດ້ວຍຄວາມແມ່ນຍໍາທາງຄະນິດສາດທີ່ເທັກໂນໂລຢີລຸ້ນກ່ອນໜ້ານີ້ບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ໃນສາກກ້ອງທີ່ເຄື່ອນທີ່ໄວ, ຮັບປະກັນການນຳສະເໜີພາບທີ່ບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງ.

ໃນລະຫວ່າງຂະບວນການພັດທະນາ, ເວລາປຸງແຕ່ງໄດ້ກາຍເປັນເປົ້າຫມາຍຕົ້ນຕໍຂອງການດັດແປງໂຄງສ້າງທີ່ດໍາເນີນໂດຍການຮ່ວມມືກັບຜູ້ຜະລິດ semiconductor AMD. ໂດຍການຄຸ້ມຄອງການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານຂອງເຕັກໂນໂລຢີປະມານ 100 microseconds, ລະບົບປະຕິບັດການເຮັດໃຫ້ສ່ວນທີ່ມີຄຸນຄ່າຂອງຫນ່ວຍປະມວນຜົນກາຟິກສໍາລັບວຽກງານອື່ນໆພ້ອມໆກັນ. Esse ການບັນເທົາທຸກທາງດ້ານການຄິດໄລ່ເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກເກມສາມາດນຳແຫຼ່ງຊັບພະຍາກອນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປສູ່ພື້ນທີ່ທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຊັ່ນ: ການຄຳນວນການຕິດຕາມຈາກແສງແບບສົດໆ ຫຼື ການຈຳລອງຟີຊິກອະນຸພາກທີ່ຊັບຊ້ອນຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປີດໂລກ, ເພີ່ມຄວາມຊື່ສັດຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ສົ່ງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ.

ການປະຕິບັດທົ່ວໄປໃນລະບົບປະຕິບັດການ console

ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະທີ່ຫນ້າສັງເກດທີ່ສຸດຂອງການປັບປຸງທີ່ຜ່ານມາແມ່ນການເຊື່ອມໂຍງໂດຍກົງເຂົ້າໄປໃນລະດັບຄວາມເລິກຂອງລະບົບປະຕິບັດການຂອງອຸປະກອນ. ດຽວນີ້ຜູ້ໃຊ້ມີກະແຈເປີດໃຊ້ງານທົ່ວໄປທີ່ຊັດເຈນຢູ່ໃນເມນູການຕັ້ງຄ່າວິດີໂອ.

ຄວາມງ່າຍຂອງການເຂົ້າເຖິງນີ້ democratizes ການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີໂດຍບໍ່ມີການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມຮູ້ດ້ານວິຊາການຂັ້ນສູງຈາກຜູ້ບໍລິໂພກ. ເມື່ອເປີດໃຊ້ຕົວເລືອກການປັບປຸງຄຸນນະພາບຮູບພາບ, ສູດການຄິດໄລ່ທີ່ອັບເດດແລ້ວຈະເລີ່ມປະຕິບັດອັດຕະໂນມັດຕໍ່ກັບເກມທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ທີ່ຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນ.

ຂະບວນການດັ່ງກ່າວລົບລ້າງການຂຶ້ນກັບການປັບປຸງສ່ວນບຸກຄົນທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການສະຫນອງໃຫ້ໂດຍສະຕູດິໂອພັດທະນາສໍາລັບແຕ່ລະຫົວຂໍ້ສະເພາະ. Isso ຮັບປະກັນວ່າຫ້ອງສະໝຸດອັນກວ້າງໃຫຍ່ຂອງເກມເກົ່າ ແລະເກມຫຼ້າສຸດສາມາດໄດ້ຮັບປະໂຫຍດຈາກກາຟິກທີ່ປັບປຸງໃຫ້ດີຂຶ້ນທັນທີຫຼັງຈາກປິດລະບົບຄືນໃໝ່.

ການຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດເພື່ອແກ້ໄຂຕົວກໍານົດການເຄືອຂ່າຍ neural ໃນສະບັບນີ້ຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງໃນໄລຍະຍາວສໍາລັບລະບົບນິເວດຊອບແວທັງຫມົດ. ຜູ້ນສາມາດຫມັ້ນໃຈໄດ້ວ່າພຶດຕິກໍາຂອງ upscaler ຈະຍັງຄົງສອດຄ່ອງໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງການເພີ່ມລະຫັດໃນອະນາຄົດໃນການປ່ອຍໃຫມ່.

ການປະຕິບັດຕົວຈິງໃນຫົວຂໍ້ຄວາມຕ້ອງການສາຍຕາສູງ

ການທົດສອບຄວາມກົດດັນທີ່ດໍາເນີນຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ໂລກເປີດໄດ້ພິສູດປະສິດທິພາບການປະຕິບັດຂອງການແກ້ໄຂດ້ານວິຊາການໃຫມ່ທີ່ປະຕິບັດໂດຍຜູ້ຜະລິດ. Jogos ທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນສູງຂອງອົງປະກອບເທິງຫນ້າຈໍພ້ອມໆກັນໄດ້ສະແດງຮູບພາບທີ່ສະອາດຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ການກວດສອບຄໍາສັນຍາທາງທິດສະດີທີ່ທີມງານວິສະວະກໍາຊໍແວໄດ້ເຮັດໃນໄລຍະການທົດສອບປິດ.

ໃນສະຖານະການສະເພາະ ແລະ ສິ່ງທ້າທາຍສູງ, ເຊັ່ນ: ປ່າໄມ້ດົກໜາ ຫຼື ເຂດຕົວເມືອງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍລາຍລະອຽດສະຖາປັດຕະຍະກຳ, ການຫຼຸດຜ່ອນສຽງລົບກວນທາງສາຍຕາໄດ້ຖືກສັງເກດເຫັນໂດຍນັກວິເຄາະດ້ານປະສິດທິພາບໃນທັນທີ. ປັນຍາປະດິດໄດ້ຈັດການເພື່ອຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຊ່ອງຫວ່າງຂອງຂໍ້ມູນຮູບພາບໂດຍບໍ່ມີການສ້າງຄວາມມົວທີ່ບໍ່ຕ້ອງການໃນລະຫວ່າງການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົວອັກສອນ, ຮັກສາຄວາມສົມບູນທາງດ້ານສາຍຕາຂອງວຽກງານຕົ້ນສະບັບ intact.

ຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການພັດທະນາຊອບແວໂດຍຜູ້ຜະລິດ

ຄວາມພ້ອມຂອງເຄື່ອງມືສ້າງຮູບພາບທີ່ໄວຂຶ້ນ ແລະມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ ປ່ຽນແປງການປ່ຽນແປງການເຮັດວຽກຂອງສະຕູດິໂອສ້າງເກມທົ່ວໂລກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ໃນປັດຈຸບັນນັກຂຽນໂປລແກລມມີສິດເສລີພາບທາງດ້ານວິຊາການເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການແກ້ໄຂການສະແດງຜົນພາຍໃນຂອງໂຄງການຂອງພວກເຂົາໂດຍບໍ່ມີຄວາມຢ້ານກົວທີ່ຈະສົ່ງຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍທີ່ມົວໄປສູ່ຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ.

ຄວາມຢືດຢຸ່ນຂອງການປະຕິບັດການນີ້ແມ່ນພິຈາລະນາສໍາຄັນສໍາລັບການເຮັດໃຫ້ໂລກ virtual ຂະຫຍາຍໃຫຍ່ຂື້ນແລະສະລັບສັບຊ້ອນໃນການຜະລິດການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບໃນປັດຈຸບັນ. ຄວາມສົມດູນທີ່ສົມບູນແບບລະຫວ່າງຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາແລະການປະຕິບັດຂອງນ້ໍາມັກຈະກໍານົດຜົນສໍາເລັດທາງວິຊາການແລະການຄ້າຂອງການເປີດຕົວທີ່ສໍາຄັນໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີທົ່ວໂລກ.

ເອກະສານດ້ານວິຊາການສະບັບປັບປຸງໄດ້ຖືກແຈກຢາຍໃຫ້ຄູ່ຮ່ວມງານການຄ້າແລະສະຕູດິໂອເອກະລາດລ່ວງຫນ້າແລ້ວ. Isso ອະນຸຍາດໃຫ້ການຜະລິດໃນອະນາຄົດໄດ້ຮັບການອອກແບບຈາກຂັ້ນຕອນການວາງແຜນເບື້ອງຕົ້ນໂດຍມີຂໍ້ກໍາຫນົດທີ່ແນ່ນອນຂອງ algorithm ໃຫມ່ຢູ່ໃນໃຈ, ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງສະຖາປັດຕະຍະກໍາຮາດແວທີ່ມີຢູ່ແລະຫຼຸດຜ່ອນເວລາການເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນໄລຍະການພັດທະນາສຸດທ້າຍ.

ສິ່ງທ້າທາຍທາງດ້ານວິຊາການໄດ້ເອົາຊະນະໃນການຟື້ນຟູຮູບພາບຊົ່ວຄາວ

ການຟື້ນຟູຮູບພາບໂດຍອີງໃສ່ຂໍ້ມູນຊົ່ວຄາວໄດ້ປະເຊີນກັບອຸປະສັກສະເຫມີໃນການເຄື່ອນຍ້າຍ pixels ໃນໄລຍະຫຼາຍເຟຣມທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງວິນາທີ. ປະກົດການທີ່ຮູ້ກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນອຸດສາຫະກໍາວ່າ ghosting, ສະຖານະການທີ່ເສັ້ນທາງສາຍຕາທີ່ບໍ່ຕ້ອງການຕິດຕາມວັດຖຸທີ່ເຄື່ອນທີ່ໄວໃນທົ່ວຫນ້າຈໍ, ໄດ້ເປັນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດສໍາລັບວິສະວະກອນຊອບແວທີ່ຊ່ຽວຊານໃນກາຟິກສາມມິຕິ. ການ iteration ໃຫມ່ຂອງ algorithm ຫຼຸດຜ່ອນບັນຫາຊໍາເຮື້ອນີ້ໂດຍຜ່ານການວິເຄາະ vector ທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼາຍ, ເຊິ່ງສາມາດຄາດຄະເນ trajectory ຂອງອົງປະກອບທີ່ມີຄວາມຖືກຕ້ອງຫຼາຍກ່ອນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ການກັ່ນຕອງ sharpening ສຸດທ້າຍ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ລັກສະນະທາງວິຊາການທີ່ສັບສົນອີກອັນໜຶ່ງທີ່ໄດ້ຖືກແກ້ໄຂແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການສະແດງຂອງອະນຸພາກທີ່ໂປ່ງໃສ ເຊັ່ນ: ຄວັນໄຟທີ່ໜາແໜ້ນ, ໄຟແບບເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ໝອກບໍລິມາດ. Versões ເທັກໂນໂລຢີການຂະຫຍາຍຂະໜາດກ່ອນໜ້ານີ້ມັກຈະພະຍາຍາມແຍກແຍະຜົນກະທົບທາງພາບເຫຼົ່ານີ້ຈາກພື້ນຫຼັງແບບຄົງທີ່, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດສິ່ງປະດິດຂອງກະດານເຊັກເກີທີ່ທຳລາຍການຕິດຕົວຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ການປັບປຸງການຝຶກອົບຮົມເຄືອຂ່າຍ neural ໃນປັດຈຸບັນອະນຸຍາດໃຫ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງຊັດເຈນລະຫວ່າງພື້ນຜິວແຂງແລະຜົນກະທົບ volumetric, ຮັກສາຄວາມຕັ້ງໃຈສິລະປະຕົ້ນສະບັບຂອງຜູ້ສ້າງໂດຍບໍ່ມີການ overloading ຫນ່ວຍປະມວນຜົນຕົ້ນຕໍຂອງອຸປະກອນ, ຮັບປະກັນປະສົບການສາຍຕາທີ່ສອດຄ່ອງບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງກາຟິກທີ່ສັງເກດເຫັນ.

ການເຊື່ອມໂຍງຂັ້ນສູງກັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາຮາດແວຂອງເຄື່ອງຈັກ

ການປະສົມປະສານທີ່ສົມບູນແບບລະຫວ່າງຊອບແວປັນຍາປະດິດແລະອົງປະກອບທາງກາຍະພາບຂອງ console ກໍານົດປະສິດທິພາບທີ່ແທ້ຈິງຂອງຂະບວນການສະແດງຮູບພາບທັງຫມົດ. ເຄື່ອງເລັ່ງການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນໂປເຊດເຊີຫຼັກໄດ້ຖືກປັບປຸງຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອປະຕິບັດຄໍາແນະນໍາທາງຄະນິດສາດໃຫມ່ຂອງ algorithm ທີ່ມີເວລາ latency ຕ່ໍາສຸດ, ຮັບປະກັນການຕອບສະຫນອງຕໍ່ສາຍຕາທັນທີທັນໃດກັບຄໍາສັ່ງ.

ການສື່ສານໂດຍກົງ ແລະຖືກປັບໃຫ້ເໝາະສົມລະຫວ່າງລະຫັດການຂຽນໂປຣແກຣມ ແລະຊິລິຄອນປ້ອງກັນການຕິດຂອດອັນຕະລາຍໃນລົດເມໜ່ວຍຄວາມຈຳຂອງລະບົບປະສົມປະສານ. ການໂອນແພັກເກັດຂໍ້ມູນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເລຂາຄະນິດຂອງ scene ເກີດຂື້ນໃນຂະຫນານກັບການສະແດງແບບດັ້ງເດີມ, ເພີ່ມປະສິດທິພາບການໄຫຼເຂົ້າຂອງຂໍ້ມູນພາຍໃນເມນບອດແລະຮັກສາການບໍລິໂພກພະລັງງານພາຍໃນຂອບຄວາມປອດໄພທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນການອອກແບບຕົ້ນສະບັບ.

ການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງປັນຍາປະດິດໃນຕະຫຼາດ

ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເທກໂນໂລຍີທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນການປັບປຸງນີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງທ່າອ່ຽງທີ່ກວ້າງຂວາງໃນອຸດສາຫະກໍາ semiconductor ແລະດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ. ການນໍາໃຊ້ຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກເພື່ອເອົາຊະນະຂໍ້ຈໍາກັດທາງກາຍະພາບຂອງຊິລິໂຄນໄດ້ກາຍເປັນມາດຕະຖານຄໍາໃນການອອກແບບຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມ, ເຮັດໃຫ້ມັນກ້າວໄປສູ່ຄຸນນະພາບສາຍຕາໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງລວມເອົາອົງປະກອບທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດທີ່ຫ້າມສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ, ສ້າງຄວາມສູງທາງດ້ານເຕັກນິກໃຫມ່ສໍາລັບຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີການໂຕ້ຕອບ.