ຜູ້ພັດທະນາ Jupiter ຢືນຢັນການມາຮອດຂອງ Logiart Grimoire ໃນ Xbox ພ້ອມສ່ວນຫຼຸດການເປີດຕົວ

    Categories: News (LO)
Xbox

Xbox - Foto: Skrypnykov Dmytro / Shutterstock.com

ອຸດສາຫະກໍາເກມດິຈິຕອລໄດ້ຮັບການເພີ່ມໃຫມ່ໃຫ້ກັບລາຍການປິດສະຫນາຂອງຕົນດ້ວຍການຢືນຢັນການມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ເນັ້ນໃສ່ເຫດຜົນແລະການຫັກອອກສໍາລັບ Microsoft consoles. ຜູ້ຜະລິດ Jupiter Co., Ltd. ປະກາດຢ່າງເປັນທາງການວ່າລາວຈະຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງວຽກງານຫລ້າສຸດຂອງລາວທີ່ປະສົມປະສານຕົວເລກແລະຄໍາສັບຕ່າງໆໄປສູ່ເວທີໃຫມ່. ຕະຫຼາດເກມເອກະລາດໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນການສະເຫນີປະສົບການທີ່ສຸມໃສ່ການສົມເຫດສົມຜົນ, ແລະສະບັບໃຫມ່ນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການສະເພາະນີ້. ເກມຈະສາມາດໃຊ້ໄດ້ໃນເວທີ Xbox Series X|S, Xbox One ແລະຄອມພິວເຕີທີ່ມີລະບົບປະຕິບັດການ Windows. ວັນທີສາຍຮອບປະຖົມມະທັດແມ່ນໄດ້ກຳນົດເປັນວັນທີ 2 ເມສາ 2026, ເຊິ່ງເປັນເຄື່ອງໝາຍການເຂົ້າສູ່ລະບົບນິເວດໃໝ່ຂອງແຟນໄຊ. ຫົວຂໍ້ສະເຫນີວິທີການປະສົມທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີທັງທັກສະການຄິດໄລ່ທາງຄະນິດສາດພື້ນຖານແລະການຕີຄວາມຫມາຍຂໍ້ຄວາມ. ຍຸດທະສາດການເປີດຕົວປະກອບມີແຮງຈູງໃຈດ້ານການເງິນສໍາລັບຜູ້ຊື້ຕົ້ນ, ຊອກຫາການສ້າງຕັ້ງພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ແຂງໃນອາທິດທໍາອິດ. ການແຈກຢາຍຈະເກີດຂຶ້ນສະເພາະທາງດິຈິຕອນຜ່ານຮ້ານຄ້າຢ່າງເປັນທາງການຂອງເວທີ.

ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ກະກຽມໂຄງສ້າງການເປີດຕົວທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອອໍານວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ເຂົ້າເຖິງ franchise. ຫົວຂໍ້ໄດ້ຖືກດັດແປງເພື່ອເຮັດວຽກຢ່າງສົມບູນໃນຮາດແວທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນຄອບຄົວ consoles Microsoft. ການໂຕ້ຕອບແລະການຄວບຄຸມໄດ້ຮັບການປັບຕົວເພື່ອຮັບປະກັນການນໍາທາງນ້ໍາໂດຍໃຊ້ການຄວບຄຸມແບບດັ້ງເດີມ.

https://www.youtube.com/embed/mAC_K4tbWrw

ສໍາລັບສາທາລະນະ Brazilian, ການມາເຖິງຂອງຫົວຂໍ້ນໍາເອົາລັກສະນະດ້ານວິຊາການສະເພາະທີ່ອໍານວຍຄວາມສະດວກ immersion ໃນການສະເຫນີຂອງເກມ. ຂໍ້ມູນຈໍາເພາະທີ່ຖືກຢືນຢັນສໍາລັບການເປີດຕົວປະກອບມີອົງປະກອບດ້ານວິຊາການດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  • ສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງເຕັມທີ່ສໍາລັບ Brazilian Portuguese ໃນເມນູແລະຂໍ້ຄວາມ.
  • ການຈັດປະເພດຕົວຊີ້ບອກທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນເປັນ IARC 3+, ເໝາະສຳລັບທຸກເພດທຸກໄວ.
  • ໂຄງສ້າງການຫຼິ້ນເກມທີ່ຖືກອອກແບບມາສະເພາະສໍາລັບປະສົບການຜູ້ນດຽວ.

ຍຸດທະສາດລາຄາແລະໄລຍະເວລາສົ່ງເສີມການຂາຍເບື້ອງຕົ້ນ

ການຕະຫຼາດຂອງຫົວຂໍ້ຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍແຄມເປນແຮງຈູງໃຈທີ່ແນໃສ່ການຮັບຮອງເອົາໂດຍຊຸມຊົນເກມກ່ອນໄວອັນຄວນ. Durante 2 ອາທິດທຳອິດຂອງການວາງຈຳໜ່າຍໃນຮ້ານດິຈິຕອລ, ຜູ້ສົນໃຈຈະສາມາດຊື້ເກມໄດ້ດ້ວຍການຫຼຸດລາຄາເດີມ 20%. Esta janela promocional tem início programado exatamente para as 0h do dia 2 de abril de 2026. O encerramento da oferta ocorrerá às 24h do dia 15 de abril de 2026, semper horárogiada ທ້ອງຖິ່ນ onde ເປັນຂະຫນາດໃຫຍ່ opera. ລາຄາພື້ນຖານຂອງຜະລິດຕະພັນ, ຢູ່ນອກໄລຍະເວລາສົ່ງເສີມການຂາຍ, ຖືກກໍານົດຢູ່ທີ່ 1,900 yen, ເຊິ່ງລວມເອົາຄ່າທໍານຽມແລະພາສີທີ່ນໍາໃຊ້ໃນຕະຫຼາດຕົ້ນກໍາເນີດ.

ການຕັດສິນໃຈສະເຫນີລາຄາຜ່ອນຜັນຊົ່ວຄາວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປະຕິບັດທົ່ວໄປໃນຕະຫຼາດເກມດິຈິຕອນເພື່ອຊຸກຍູ້ການມີສ່ວນພົວພັນໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ການຂາດສະບັບທາງດ້ານຮ່າງກາຍຈະຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຂົນສົ່ງແລະການແຈກຢາຍ, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນນະໂຍບາຍລາຄາຂອງຜູ້ພັດທະນາ. ຜູ້ໃຊ້ທີ່ເລືອກຊື້ຫຼັງຈາກວັນທີ 15 ເດືອນເມສາຈະຕ້ອງຈ່າຍເງິນເຕັມທີ່ກໍານົດສໍາລັບພາກພື້ນຂອງພວກເຂົາ. ຮ້ານ Microsoft ຈະປ່ຽນມູນຄ່າພື້ນຖານເປັນສະກຸນເງິນທ້ອງຖິ່ນໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ຮັກສາອັດຕາສ່ວນສ່ວນຫຼຸດ 20% ໃນຊ່ວງເປີດສອງອາທິດ. ທຸລະກຳດັ່ງກ່າວໃຫ້ສິດໃນການນຳໃຊ້ຊອບແວໃນອຸປະກອນທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັບບັນຊີຂອງຜູ້ຊື້.

ລະ​ບົບ​ການ​ແຂ່ງ​ລົດ​ແລະ​ກົນ​ໄກ fusion​

ໂຄງສ້າງຫຼັກຂອງການຫຼິ້ນເກມແມ່ນອີງໃສ່ການແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ຈັດເປັນ Arte Lógica, ຮູບແບບປິດສະໜາຕົວເລກແບບດັ້ງເດີມ. ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ຂໍ້ຄຶດຕົວເລກທີ່ຈັດຢູ່ຂອບຂອງຕາຂ່າຍເພື່ອກໍານົດວ່າຈຸລັງໃດຄວນຖືກຕື່ມໃສ່ ຫຼືປະໄວ້ຫວ່າງເປົ່າ. ການເຮັດສໍາເລັດແຕ່ລະສິ່ງທ້າທາຍຢ່າງຖືກຕ້ອງຈະເປີດເຜີຍຮູບພາບທີ່ມີ pixelated ສະເພາະ.

ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຫົວຂໍ້ແມ່ນຢູ່ໃນການປະຕິບັດລະບົບທີ່ເອີ້ນວ່າ Fusão, ເຊິ່ງຂະຫຍາຍຜົນປະໂຫຍດຂອງປິດສະທີ່ແກ້ໄຂແລ້ວ. ຮູບ​ພາບ​ທີ່​ໄດ້​ຄົ້ນ​ພົບ​ໂດຍ​ຜູ້ນ​ບໍ່​ພຽງ​ແຕ່​ເປັນ trophies ຕາ​, ແຕ່​ເຮັດ​ວຽກ​ເປັນ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ພື້ນ​ຖານ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ສ້າງ​ລະ​ດັບ​ໃຫມ່​. ກົນຈັກ Essa ສ້າງວົງການ gameplay ບ່ອນທີ່ຄວາມຄືບຫນ້າໃນປະຈຸບັນສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ສິ່ງທ້າທາຍໃນອະນາຄົດໂດຍກົງ.

ເພື່ອປະຕິບັດ fusion ສົບຜົນສໍາເລັດ, ຜູ້ໃຊ້ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຕີຄວາມຫມາຍຂໍ້ຄຶດທີ່ສະຫນອງໃຫ້ໂດຍເກມຕົວມັນເອງ. ການປະສົມປະສານຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄັດເລືອກສອງຫຼືສາມອຸປະກອນສະເພາະທີ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີເຫດຜົນຕາມຄໍາອະທິບາຍທີ່ນໍາສະເຫນີ. ການໃຫ້ເຫດຜົນແບບຫັກລົບກາຍເປັນສິ່ງສຳຄັນເທົ່າກັບຄວາມສາມາດທາງຄະນິດສາດເພື່ອກ້າວໄປສູ່ແຄມເປນ.

ຮູບ​ແບບ​ການ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ສະ​ຫນອງ​ປະ​ລິ​ມານ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ເນື້ອ​ໃນ​, ຈໍາ​ນວນ​ທັງ​ຫມົດ 280 ຄໍາ​ຖາມ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ທີ່​ຈະ​ແກ້​ໄຂ​. ສິ່ງທ້າທາຍ Esses ແມ່ນແຜ່ຂະຫຍາຍໄປທົ່ວ 6 ຂະໜາດຕາຕະລາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເລີ່ມຕົ້ນໃນຮູບແບບ 5×5 ແລະ 10×10 ນ້ອຍກວ່າ. ຄວາມຊັບຊ້ອນເພີ່ມຂຶ້ນເທື່ອລະກ້າວຈົນກ່ວາໄປຮອດແຜງທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ສຸດ, ເຊິ່ງວັດແທກ 30×30 ແລະ 40×30 ເຊລ.

ການເທື່ອເນື່ອງຈາກສູນກາງແລະຄວາມລຶກລັບຂອງ grimoire magical ໄດ້

ຄວາມຄືບໜ້າຂອງປິດສະໜາແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ພາຍໃນຕົວກັບສາຍຄຳບັນຍາຍທີ່ມາພ້ອມກັບຜູ້ຫຼິ້ນຕັ້ງແຕ່ນາທີທຳອິດ. ດິນຕອນແນະນຳຕົວລະຄອນ Emil, ໜ່ວຍງານວິເສດທີ່ຮັບຜິດຊອບເບິ່ງ Livro ຈາກ Logiato. ວັດຖຸບູຮານ Este, ອອກແບບໃນເບື້ອງຕົ້ນເພື່ອເກັບຮັກສາ riddles, ໄດ້ຮັບຄວາມຜິດກະຕິ magical ຮ້າຍແຮງ.

ຂໍ້ບົກພ່ອງໃນລະບົບ grimoire ໄດ້ຫັນປື້ມເຂົ້າໄປໃນວັດຖຸລຶກລັບແລະຂັດຂວາງການເຂົ້າເຖິງສ່ວນໃຫຍ່ຂອງປິດສະຕົ້ນສະບັບຂອງມັນ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງແຄມເປນແມ່ນເພື່ອແນະນໍາ Emil ໃນຂະບວນການຟື້ນຟູຫນ້າທີ່ເສຍຫາຍເທື່ອລະກ້າວ. Cada ແກ້ໄຂບັນຫາ logic ຢ່າງຖືກຕ້ອງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການສະກົດຄໍາສ້ອມແປງຂອງປອມ.

ການເທື່ອເນື່ອງຈາກມີຄວາມຄືບຫນ້າໃນຂະຫນານກັບຈໍານວນຂອງສິ່ງທ້າທາຍທີ່ເອົາຊະນະໂດຍຜູ້ໃຊ້. ການ​ຟື້ນ​ຟູ​ປື້ມ​ບັນ​ທຶກ​ບໍ່​ພຽງ​ແຕ່​ປົດ​ລັອກ​ລະ​ດັບ​ໃຫມ່​, ແຕ່​ຍັງ​ເພີ່ມ​ຄວາມ​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ຂອງ​ພະ​ລັງ​ງານ magical ຂອງ​ຜູ້​ປົກ​ຄອງ Emil​. ເລື່ອງດັ່ງກ່າວໃຫ້ບໍລິບົດທີ່ມີລັກສະນະຫຼິ້ນເພື່ອແກ້ໄຂຄວາມຄືບໜ້າຂອງເສັ້ນຊື່ ແລະ ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເພີ່ມຂຶ້ນຂອງປິດສະໜາ.

ວິວັດທະນາການລັກສະນະແລະການປົດລັອກປະເພດ

ການເສີມສ້າງ Emil ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ກົນໄກເກມ, ໂດຍສະເພາະກ່ຽວກັບລະບົບການສ້າງລະດັບໃຫມ່. ໃນຂະນະທີ່ພະລັງງານ magical ຂອງຕົວລະຄອນເພີ່ມຂຶ້ນ, ຜູ້ນໄດ້ຮັບຄວາມສາມາດໃນການ fuse ຈໍານວນຫຼາຍແລະສະລັບສັບຊ້ອນຫຼາຍຂອງວັດສະດຸ. Essa ການວິວັດທະນາການຮ່ວມກັນລະຫວ່າງຕົວລະຄອນ ແລະ ເຄື່ອງມືທີ່ມີຢູ່ ຮັກສາຈັງຫວະຂອງແຄມເປນແບບເຄື່ອນໄຫວ.

ໃນຕອນຕົ້ນຂອງການເດີນທາງ, ຄວາມຜິດພາດ magical ຢ່າງຮຸນແຮງຈໍາກັດທາງເລືອກຂອງຜູ້ນ, ຈໍາກັດການເຂົ້າເຖິງພຽງແຕ່ຊຸດນ້ອຍຂອງຫມວດຫມູ່. ການເຮັດສຳເລັດເປົ້າໝາຍສະເພາະ ແລະການແກ້ໄຂປິດສະໜາທີ່ສຳຄັນແມ່ນຂໍ້ບັງຄັບທີ່ຈຳເປັນເພື່ອປົດລັອກພາກສ່ວນເພີ່ມເຕີມ. Essa lock and release structure ຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການສຳຫຼວດເນື້ອຫາທັງໝົດທີ່ມີຢູ່ຢ່າງລະອຽດ.

ການ​ເຂົ້າ​ເຖິງ​ແລະ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ເຄື່ອງ​ມື​ການ​ປັບ​ຕົວ​

ນັກພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດຄຸນສົມບັດເພື່ອແນໃສ່ເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ມີລະດັບຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບປະເພດຕ່າງໆ. ເກມມີລະບົບການຊ່ວຍເຫຼືອທີ່ສາມາດເປີດໃຊ້ງານ ຫຼືປິດການນຳໃຊ້ໄດ້ທຸກເວລາຜ່ານເມນູຕົວເລືອກ. ເຄື່ອງມື Essas ຊ່ວຍລະບຸຂໍ້ຜິດພາດ ຫຼືແນະນຳການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປຢ່າງມີເຫດຜົນໃນຕາໜ່າງທີ່ສັບສົນຫຼາຍ.

ກົດລະບຽບພື້ນຖານຂອງຮູບແຕ້ມແບບ crossword ໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີໃນວິທີການປະຕິບັດໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ. ຄວາມງ່າຍດາຍຂອງຄໍາສັ່ງພື້ນຖານກົງກັນຂ້າມກັບຄວາມເລິກທີ່ຕ້ອງການໃນໄລຍະກ້າວຫນ້າ. ການປະກົດຕົວຂອງທາງເລືອກການຊ່ວຍເຫຼືອຮັບປະກັນວ່າມືໃຫມ່ບໍ່ຕິດ, ໃນຂະນະທີ່ນັກຮົບເກົ່າສາມາດເລືອກປະສົບການແບບມື.

ການຂະຫຍາຍເນື້ອຫາຜ່ານຊຸດເພີ່ມເຕີມ

ນອກເຫນືອຈາກແຄມເປນພື້ນຖານທີ່ມີຄໍາຖາມ 280 ຂອງມັນ, ໂຄງສ້າງຊອບແວໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອໄດ້ຮັບການຂະຫຍາຍເນື້ອຫາໂດຍຜ່ານການດາວໂຫລດເພີ່ມເຕີມ. ຜູ້ຜະລິດສ້າງຕາຕະລາງການຫຸ້ມຫໍ່ທີ່ສຸມໃສ່ແນວຄວາມຄິດຂອງການຝຶກອົບຮົມ magical ກັບລັກສະນະ Emil. ຊຸດທຳອິດຂອງແພັກເກັດເຫຼົ່ານີ້, ທີ່ມີຊື່ວ່າ Treinamento ຂອງ Magia ຂອງ Emil Parte 1, ແມ່ນສາມາດໃຊ້ໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າທັງໝົດ ແລະເພີ່ມ 16 ຄຳຖາມໃໝ່ໃສ່ລາຍການຂອງຜູ້ໃຊ້. ການຂະຫຍາຍຕົວຕໍ່ມາໄດ້ຮັບຮອງເອົາຮູບແບບປະສົມແລະເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງຈໍານວນຊົ່ວໂມງທີ່ຕ້ອງການເພື່ອເຮັດສໍາເລັດກິດຈະກໍາທັງຫມົດ. ພາກສ່ວນທີສອງ ແລະທີສາມຂອງການຝຶກອົບຮົມແຕ່ລະຄົນສະເຫນີ 31 ສິ່ງທ້າທາຍໃຫມ່, ສຸມໃສ່ການປະສົມທີ່ລະອຽດກວ່າ. Já ພາກທີສີ່ແລະຫ້າແນະນໍາ 21 ຄໍາຖາມແຕ່ລະຄົນ, ການທົດສອບຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງເຫດຜົນຢ່າງມີເຫດຜົນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ອຸທິດຕົນທີ່ສຸດ. ຊຸດ add-on ເຫຼົ່ານີ້ຖືກຊື້ໂດຍກົງຜ່ານການໂຕ້ຕອບຮ້ານຂອງ console, ອັດຕະໂນມັດປະສົມປະສານກັບໄຟລ໌ບັນທຶກຕົ້ນຕໍ. ການມີຢູ່ຂອງວັດສະດຸພິເສດນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການວາງແຜນການສະຫນັບສະຫນູນໃນໄລຍະຍາວສໍາລັບຫົວຂໍ້, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຊຸມຊົນມີເຫດຜົນທີ່ຈະກັບຄືນໄປຫາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກເລື່ອງຕົ້ນຕໍຂອງການຟື້ນຟູ grimoire ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງ.

ການລວມຕົວໃນຕະຫຼາດ console ຕາຕະລາງ

ການມາຮອດລະບົບນິເວດ Microsoft ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງບາດກ້າວຍຸດທະສາດໃນການແຈກຢາຍແຟຣນໄຊສ໌, ເຊິ່ງມີຢູ່ແລ້ວໃນເວທີຮາດແວອື່ນໆ. ການແປງທາງດ້ານວິຊາການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການທໍາງານຕົ້ນສະບັບທັງຫມົດ, ລວມທັງຄວາມແມ່ນຍໍາຂອງການຄວບຄຸມໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ 40×30, ດໍາເນີນການໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍການປະຕິບັດ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວຂະຫຍາຍລາຍການຂອງເກມສົມເຫດສົມຜົນທີ່ມີເຫດຜົນໃຫ້ກັບເຈົ້າຂອງເຄື່ອງຄວບຄຸມຕາຕະລາງການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ.