ນັກພັດທະນາ Supergiant Games ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ນໍາສະເຫນີວິດີໂອສົ່ງເສີມການຂາຍທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນສໍາລັບການເດີມພັນໃຫຍ່ຕໍ່ໄປຂອງມັນໃນຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. ວັດສະດຸທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນລະຫວ່າງການອອກອາກາດ Xbox Partner Preview Showcase ໄດ້ຢືນຢັນການຂະຫຍາຍຫົວຂໍ້ໄປສູ່ Sony ແລະ Microsoft desktop consoles ຫຼ້າສຸດ. ງານວາງສະແດງໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈໃນທັນທີຂອງຊຸມຊົນເກມແລະນັກວິຈານພິເສດໃນທົ່ວໂລກ.
ໃນລະຫວ່າງການນຳສະເໜີແບບດິຈິຕອລ, ຜູ້ຊົມສາມາດສັງເກດການຫຼິ້ນເກມທີ່ບໍ່ເຄີຍເຫັນມາກ່ອນທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງວິວັດທະນາການຂອງແຟຣນໄຊສ໌. ຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍແມ່ນຕົກຢູ່ໃນຕົວລະຄອນຄົນໃຫມ່, ຜູ້ທີ່ເອົາສະຖານທີ່ຂອງ Zagreu ໃນການເດີນທາງຜ່ານຄວາມເລິກຂອງ underworld ຂອງ mythology ກເຣັກ. ຮູບພາບຕ່າງໆໄດ້ເສີມສ້າງຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຂອງສະຕູດິໂອໃນການຮັກສາລັກສະນະສາຍຕາທີ່ມີລັກສະນະທີ່ຕັ້ງຍີ່ຫໍ້ໃນອະດີດ.

ນອກເຫນືອໄປຈາກດ້ານກາຟິກ, ການສາທິດໄດ້ຍົກໃຫ້ເຫັນການປັບປຸງກົນໄກການສູ້ຮົບແລະສຽງຕົ້ນສະບັບ. ເຫດການດັ່ງກ່າວໄດ້ໃຊ້ເປັນເວທີຍຸດທະສາດເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າແຟນໆວ່າການພັດທະນາມີຄວາມຄືບຫນ້າຢ່າງເຂັ້ມແຂງ, ກໍານົດຂັ້ນຕອນສໍາລັບການມາຮອດຢ່າງເປັນທາງການຂອງຜະລິດຕະພັນໃນເວທີ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X|S ໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້.
ຈຸດເດັ່ນຂອງການນຳສະເໜີໃນງານ Microsoft
ພື້ນທີ່ທີ່ໄດ້ຮັບພາຍໃນ Xbox Partner Preview Showcase ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບການເບິ່ງເຫັນຂອງໂຄງການໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ. Microsoft ມັກຈະໃຊ້ຕູ້ວາງສະແດງນີ້ເພື່ອເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຮ່ວມມືທາງຍຸດທະສາດກັບສະຕູດິໂອເອກະລາດທີ່ມີຂະໜາດສູງ. ການລວມເອົາລໍາດັບນີ້ຢູ່ໃນຕາຕະລາງການດໍາເນີນໂຄງການໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມກ່ຽວຂ້ອງທາງດ້ານການຄ້າແລະສິລະປະທີ່ວຽກງານມີຢູ່ໃນສະຖານະການຂອງອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນໃນປະຈຸບັນ.
ຜ່ານການດັດແກ້ທີ່ວ່ອງໄວ ແລະສຸມໃສ່ການກະທຳ, ວິດີໂອໂຄສະນາໄດ້ສົ່ງມອບສິ່ງທີ່ປະຊາຊົນລໍຖ້າຕັ້ງແຕ່ການປະກາດເບື້ອງຕົ້ນຂອງໂຄງການ. ນັກພັດທະນາເລືອກທີ່ຈະສະແດງສະຖານະການທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະສັດຕູໃຫມ່, ຫຼີກເວັ້ນການເປີດເຜີຍລາຍລະອຽດເລິກກ່ຽວກັບດິນຕອນຕົ້ນຕໍ. ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດ Essa ຮັກສາຄວາມລຶກລັບທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອມີສ່ວນຮ່ວມກັບຜູ້ບໍລິໂພກຈົນກ່ວາວັນທີເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ.
ບົດບາດຂອງ Melinoë ແລະທັກສະໃໝ່
ການຫັນປ່ຽນຕົວລະຄອນເປັນຕົວແທນອັນໜຶ່ງຂອງການປ່ຽນແປງທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດໃນການບັນຍາຍ ແລະໂຄງສ້າງກົນຈັກຂອງ franchise. Melinoë, ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນນິທານເລື່ອງເລົ່າວ່າເປັນເຈົ້າຍິງຂອງ Submundo ແລະນ້ອງສາວຂອງ Zagreu, ມີບົດບາດໃຈກາງດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງສິ້ນເຊີງ. Sua abordagem em combate distancia-se da força bruta física, priorizando o uso de feitiços e encantamentos mágicos à distância.
ການປ່ຽນແປງພື້ນຖານຂອງການຫຼິ້ນນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີນັກຮົບເກົ່າຊຸດເພື່ອປັບຍຸດທະສາດການຢູ່ລອດຂອງພວກເຂົາ. ລັກສະນະສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຄ່ອງແຄ້ວໃນເວລາທີ່ການສະກົດຄໍາໃນພື້ນທີ່ແລະການນໍາໃຊ້ສິ່ງປະດິດ mystical ເພື່ອຄວບຄຸມການໄຫຼເຂົ້າຂອງການປະເຊີນຫນ້າກັບ opponents ຫຼາຍໃນເວລາດຽວກັນ. ລະບົບຂອງພອນທີ່ໄດ້ຮັບໂດຍເທບພະເຈົ້າຂອງ Olimpo ຍັງໄດ້ຮັບການດັດແປງເພື່ອສົມທົບກັບລັກສະນະ magical ໃຫມ່ນີ້.
ສາຍຕາ, ພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງ Melinoë ສະທ້ອນເຖິງມໍລະດົກອັນສູງສົ່ງຂອງລາວ ແລະ ການຝຶກອົບຮົມທີ່ສຸມໃສ່ຂອງລາວໃນສິລະປະ occult. ຜົນກະທົບຂອງອະນຸພາກແລະການເຮັດໃຫ້ມີແສງແບບເຄື່ອນໄຫວໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດການໂຈມຕີພິເສດຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການກ້າວກະໂດດດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສະຫນອງໂດຍຮາດແວລຸ້ນໃຫມ່. ການປະເຊີນຫນ້າ Cada ທີ່ສະແດງຢູ່ໃນອຸປະກອນການສົ່ງເສີມການຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມແມ່ນຍໍາຂອງການຄວບຄຸມແລະການຕອບສະຫນອງທັນທີທີ່ຕ້ອງການໂດຍປະເພດ roguelike.
ນະວັດຕະກໍາໃນການສຳຫຼວດ ແລະ ກົນຈັກຕໍ່ສູ້
ໂຄງສ້າງຄວາມກ້າວຫນ້າໂດຍອີງໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມຊ້ໍາຊ້ອນ, ເປັນລັກສະນະສູນກາງຂອງປະເພດ, ໄດ້ຮັບຊັ້ນເພີ່ມເຕີມຂອງຄວາມສັບສົນ. ສະຖານະການໃນປັດຈຸບັນມີການໂຕ້ຕອບຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດນໍາໃຊ້ອົງປະກອບຂອງສະພາບແວດລ້ອມເພື່ອປະໂຫຍດຂອງເຂົາເຈົ້າໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ. ການສຳຫຼວດແຜນທີ່ສັນຍາວ່າຈະໃຫ້ລາງວັນຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນດ້ວຍຊັບພະຍາກອນອັນລ້ຳຄ່າ ແລະເສັ້ນທາງທາງເລືອກທີ່ປ່ຽນແປງຈັງຫວະຂອງການເດີນທາງ.
ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເພີ່ມເຂົ້າໃນລະບົບເກມ, ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ຍົກໃຫ້ເຫັນບາງຈຸດພື້ນຖານທີ່ຈະນໍາພາປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້:
– Implementação ຂອງ arsenal ສຸມໃສ່ການ sorcery ແລະການຄວບຄຸມຝູງຊົນ.
– Expansão ຂອງ pantheon ຂອງພະເຈົ້າທີ່ມີພອນໃຫມ່ແລະຕົວແກ້ໄຂສະຖານະພາບ.
– Cenários reactives ທີ່ມີການປ່ຽນແປງອີງຕາມການຕັດສິນໃຈທີ່ໄດ້ເຮັດໃນການຕໍ່ສູ້.
– Sistema ຂອງຄວາມຄືບໜ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໄດ້ຮັບການປັບປຸງເພື່ອປັບປຸງແຕ່ລະຮອບການຫຼິ້ນເກມ.
ການປະສົມປະສານຂອງອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການຊໍ້າຊ້ອນປະກົດຂຶ້ນກັບຮູບແບບ roguelike. ໂດຍການສະເຫນີເຄື່ອງມືທີ່ກວ້າງຂວາງແລະຕົວແປແບບສຸ່ມ, ສະຕູດິໂອຮັບປະກັນວ່າບໍ່ມີ foray ເຂົ້າໄປໃນ Submundo ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບສຸດທ້າຍ. ການດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຍັງຄົງເປັນບູລິມະສິດ, ສະເຫນີສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຍຸຕິທໍາທີ່ຕ້ອງການການສະທ້ອນຢ່າງໄວວາແລະການວາງແຜນຍຸດທະສາດ.
ການປະເຊີນຫນ້າກັບນາຍຈ້າງເວທີ, ຕາມປະເພນີຂອງຊ່ວງເວລາທີ່ເຄັ່ງຕຶງທີ່ສຸດ, ໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫມ່ເພື່ອທົດສອບຄວາມສາມາດໃຫມ່ຂອງ Melinoë. ຮູບແບບການໂຈມຕີຂອງສັດຕູ elite ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການອ່ານສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຖືກຕ້ອງແລະການນໍາໃຊ້ສະຫລາດຂອງ dodge ແລະການສະກົດຄໍາ counterattack. ເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ຖືກອອກແບບເພື່ອໃຫ້ລາງວັນການອຸທິດຕົນ ແລະການທົດລອງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງດ້ວຍການປະສົມຂອງພະລັງຕ່າງໆ.
ປະຫວັດຄວາມເປັນເລີດຂອງ Supergiant Games
ເສັ້ນທາງຂອງ Supergiant Games ໃນຕະຫຼາດເອກະລາດແມ່ນຖືກຫມາຍໂດຍມາດຕະຖານທີ່ມີຄຸນນະພາບທີ່ບໍ່ຄ່ອຍບັນລຸໄດ້ໂດຍສະຕູດິໂອທີ່ມີຂະຫນາດທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ຈາກ Desde ສູ່ການເປີດຕົວຄັ້ງທໍາອິດກັບ Bastion, ຜ່ານ Transistor ແລະ Pyre, ທີມງານພັດທະນາໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນໃນການລວມເອົາການບັນຍາຍທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບລະບົບເກມທີ່ມີນະວັດຕະກໍາ. ຈຸດສູງສຸດຂອງການປັບປຸງນີ້ເກີດຂຶ້ນກັບການເປີດຕົວຂອງຫົວຂໍ້ທໍາອິດໃນ saga ໃນ Submundo, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບລາງວັນຫຼາຍສິບລາງວັນຈາກ Jogo ຈາກ Ano ແລະກໍານົດຄວາມຄາດຫວັງຂອງສາທາລະນະກ່ຽວກັບປະເພດ roguelike. ການຮັກສາທີມງານຫຼັກໆທີ່ແໜ້ນໜາໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້ເຮັດໃຫ້ສະຕູດິໂອສາມາດຮັກສາຕົວຕົນທີ່ເປັນອຳມະພາດຂອງຕົນໄດ້ ໃນຂະນະທີ່ສຳຫຼວດດ້ານເທັກໂນໂລຍີ ແລະການອອກແບບໃໝ່.
ປັດຊະຍາການເຮັດວຽກຂອງບໍລິສັດກ່ຽວຂ້ອງກັບຂະບວນການ iteration ຢ່າງເຂັ້ມງວດແລະການສື່ສານໂປ່ງໃສກັບຖານພັດລົມ. ການຮັບຮອງເອົາຮູບແບບການເຂົ້າເຖິງເບື້ອງຕົ້ນໃນອະດີດໄດ້ພິສູດວ່າເປັນເຄື່ອງມືອັນລ້ໍາຄ່າສໍາລັບກົນໄກການດຸ່ນດ່ຽງການປັບໄຫມ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນຂອງຊຸມຊົນເພື່ອຮູບຮ່າງຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍ. ໃນຂະນະທີ່ຍຸດທະສາດການປ່ອຍຕົວທີ່ແນ່ນອນສໍາລັບ sequel ນີ້ຍັງກ່ຽວຂ້ອງກັບຂັ້ນຕອນທີ່ບໍ່ໄດ້ລາຍລະອຽດຢ່າງເຕັມສ່ວນ, ຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະສະຫນອງການເຮັດວຽກທີ່ຂັດຈາກຂໍ້ບົກພ່ອງດ້ານວິຊາການທີ່ຮ້າຍແຮງຍັງຄົງເປັນເສົາຄ້ໍາຂອງວັດທະນະທໍາຂອງ studio. ຄວາມກົດດັນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຄວາມສໍາເລັດອັນຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງ predecessor ເບິ່ງຄືວ່າຈະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຊື້ອໄຟທີ່ສ້າງສັນ, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ນັກພັດທະນາສາມາດເອົາຊະນະຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານສິລະປະຂອງຕົນເອງ.
ການເພີ່ມປະສິດທິພາບດ້ານວິຊາການສໍາລັບ consoles ຮຸ່ນໃຫມ່
ການຢືນຢັນການມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ໃນ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X|S ເຮັດໃຫ້ເກີດຄໍາຖາມທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ກ້າວຫນ້າຂອງເວທີເຫຼົ່ານີ້ສະເຫນີໂອກາດທີ່ສໍາຄັນເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍປະສົບການດ້ານສຽງແລະຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງວຽກງານໂດຍລວມ. ການໃຊ້ການຈັດເກັບຂໍ້ມູນແຂງ-state ຄວາມໄວສູງສຸດຈະກໍາຈັດການໂຫຼດຫນ້າຈໍລະຫວ່າງພື້ນທີ່ຕ່າງໆຂອງ Submundo ເກືອບທັງຫມົດ, ເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຫຼິ້ນຢູ່ໃນການກະທໍາໂດຍບໍ່ມີການລົບກວນທີ່ຫນ້າເສົ້າໃຈ. ໃນດ້ານກາຟິກ, ຄວາມອາດສາມາດປະມວນຜົນທີ່ເໜືອກວ່າອະນຸຍາດໃຫ້ສະແດງພາບໃນຄວາມລະອຽດພື້ນເມືອງສູງ, ພ້ອມກັບອັດຕາໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນເຟຣມທີ່ຕັ້ງໄວ້ທີ່ຫົກສິບ ຫຼືໜຶ່ງຮ້ອຍຊາວເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ຂຶ້ນກັບໂໝດສະແດງຜົນທີ່ເລືອກ. Essa ຄວາມໝັ້ນຄົງທາງເທັກນິກແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຢ່າງແທ້ຈິງໃນເກມທີ່ແຕ່ສ່ວນໜຶ່ງຂອງວິນາທີກຳນົດຄວາມສຳເລັດ ຫຼື ຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງການຫຼົບຫຼີກ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ການປະສົມປະສານກັບລັກສະນະສະເພາະຂອງການຄວບຄຸມທີ່ທັນສະໄຫມສັນຍາວ່າຈະເພີ່ມຊັ້ນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃຫ້ກັບການຕໍ່ສູ້ magical ຂອງ Melinoë. Supergiant Games ມີບັນທຶກການຕິດຕາມການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ບໍ່ສົມບູນແບບ, ຮັບປະກັນວ່າການຫັນປ່ຽນເກມຂອງທ່ານໄປເປັນຄອນໂຊນເດັສທັອບເກີດຂຶ້ນໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມວິໄສທັດສິລະປະຕົ້ນສະບັບ ຫຼືຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງຄຳສັ່ງ.
ການຕ້ອນຮັບສາທາລະນະແລະສໍາຄັນໃນເບື້ອງຕົ້ນ
ການຕອບສະຫນອງທັນທີທັນໃດຕໍ່ກັບການປ່ອຍອຸປະກອນການສົ່ງເສີມການຂາຍເກີນການຄາດຄະເນຂອງຕະຫຼາດໃນແງ່ດີທີ່ສຸດ. ເຄືອຂ່າຍການສົນທະນາ ແລະການແບ່ງປັນວິດີໂອ Fóruns ໄດ້ຖືກນໍ້າຖ້ວມດ້ວຍການວິເຄາະລາຍລະອຽດຂອງແຕ່ລະເຟຣມຂອງຕົວຢ່າງ, ໂດຍມີແຟນໆໄດ້ຖ່າຍທອດກົນໄກໃໝ່ ແລະຄາດເດົາທິດທາງຂອງຄຳບັນຍາຍ. ຫນັງສືພິມພິເສດໄດ້ຢືນຢັນຄວາມກະຕືລືລົ້ນນີ້, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຕີບໃຫຍ່ທາງດ້ານສາຍຕາຂອງໂຄງການແລະຄວາມກ້າຫານຂອງສະຕູດິໂອໃນການປ່ຽນແປງສູດການສູ້ຮົບທີ່ຕັ້ງຊື່ທີ່ຜ່ານມາ.
ການຄາດຄະເນສໍາລັບຕາຕະລາງການປ່ອຍ
ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຮັ່ງມີຂອງລາຍລະອຽດທີ່ນໍາສະເຫນີໃນລະຫວ່າງການອອກອາກາດ, ການບໍ່ມີວັນປ່ອຍອອກມາໃນປະຕິທິນເຮັດໃຫ້ຕະຫຼາດເຕືອນ. ທາງເລືອກທີ່ຈະໃຊ້ຂໍ້ກໍານົດເຊັ່ນໃນໄວໆນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າທີມງານພັດທະນາໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນກັບຄຸນນະພາບສຸດທ້າຍຂອງຜະລິດຕະພັນເພື່ອທໍາລາຍເສັ້ນຕາຍທາງການຄ້າທີ່ເຄັ່ງຄັດ. Essa ທ່າທີລະມັດລະວັງແມ່ນໄດ້ຮັບການເຄົາລົບນັບຖືຈາກຊຸມຊົນ, ຜູ້ທີ່ມັກລໍຖ້າເກມທີ່ສົມບູນ ແລະຖືກປັບປຸງໃຫ້ເໝາະສົມ.
ຍຸດທະສາດຫຼາຍແພລດຟອມຢືນຢັນໂດຍສະຕູດິໂອຮັບປະກັນວ່າພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນຄອນໂຊ Sony ແລະ Microsoft ຈະມີການເຂົ້າເຖິງການຜະຈົນໄພພ້ອມໆກັນ. ໃນປັດຈຸບັນຄວາມຄາດຫວັງໄດ້ຫັນໄປສູ່ເຫດການອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມທີ່ຈະມາເຖິງ, ບ່ອນທີ່ຂໍ້ມູນໃຫມ່ກ່ຽວກັບໄລຍະເວລາການທົດສອບແລະການມີຢູ່ທາງການຄ້າທີ່ຊັດເຈນຄວນຈະຖືກແບ່ງປັນກັບສາທາລະນະທົ່ວໂລກ.