News (LO)

Sony ສິ້ນສຸດການເຊື່ອມໂຍງ PlayStation 4 ແລະສຸມໃສ່ຊັບພະຍາກອນໃນ PlayStation 5 ຫຼັງຈາກການຂາຍສູງ

Sony
Sony - Foto: Tada Images / Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການຂອງການປິດການບໍລິການອອນໄລນ໌ເທື່ອລະກ້າວແລະຊັບພະຍາກອນຊຸມຊົນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບ PlayStation 4. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດເພື່ອປ່ຽນເສັ້ນທາງການພັດທະນາເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະຊັບພະຍາກອນບໍາລຸງຮັກສາໄປສູ່ລະບົບນິເວດ PlayStation 5.

ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ console ລຸ້ນໃຫມ່ລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍຂອງ 60 ລ້ານເຄື່ອງທີ່ຂາຍໃນທົ່ວໂລກ. ການຫັນປ່ຽນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງວົງຈອນທໍາມະຊາດຂອງແພລະຕະຟອມຮາດແວ, ການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍໃນປະຈຸບັນຫຼາຍກວ່າລະບົບມໍລະດົກ.

ການປ່ຽນແປງທີ່ປະຕິບັດໂດຍຜູ້ຜະລິດມີຜົນກະທົບຕໍ່ພື້ນທີ່ສະເພາະຂອງລະບົບປະຕິບັດການແລະການສື່ສານພາຍນອກ:

– Encerramento ຂອງ APIs ສໍາລັບແອັບພລິເຄຊັນພາກສ່ວນທີສາມ.
– Fim ຂອງການເຊື່ອມໂຍງໂດຍກົງກັບເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ X.
– Desativação ຂອງເຄື່ອງມືຕິດຕາມລາງວັນເກົ່າ.
– Simplificação ຂອງລັກສະນະສັງຄົມໃນແຜງຜູ້ໃຊ້.

ການປ່ຽນແປງເຄື່ອງມືຂອງພາກສ່ວນທີສາມແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ

ການປິດ Interface ຂອງ Programação ຂອງ Aplicações (API) ເປັນຕົວແທນຂອງການປ່ຽນແປງທີ່ອ່ອນໄຫວທີ່ສຸດສໍາລັບຊຸມຊົນເກມ. Plataformas ພາຍນອກສູນເສຍຄວາມສາມາດໃນການຊິງຄ໌ສະຖິຕິຂອງໝູ່, ລາງວັນ ແລະຂໍ້ມູນການເຄື່ອນໄຫວໂດຍກົງຈາກ PlayStation Network.

ແອບພິເຄຊັນຕິດຕາມປະສິດທິພາບ ແລະເວັບໄຊທ໌ທີ່ເນັ້ນໃສ່ຄວາມສຳເລັດດ້ານດິຈິຕອລ ປະເຊີນກັບຂໍ້ຈຳກັດໃນການເຂົ້າເຖິງຂໍ້ມູນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນ PlayStation 4. ຜູ້ພັດທະນາເຄື່ອງມືສຳຮອງເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງປັບລະບົບຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອເຮັດວຽກສະເພາະກັບຂໍ້ມູນທີ່ມາຈາກ PlayStation 5.

ການກໍາຈັດຄຸນສົມບັດທາງສັງຄົມທີ່ເປັນມໍລະດົກປະກອບມີການສິ້ນສຸດການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບການແບ່ງປັນ screenshots ແລະວິດີໂອໂດຍກົງກັບເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ X ຜ່ານເມນູ console. ການເຊື່ອມໂຍງແບບເດີມໄດ້ຖືກຍົກເລີກເພື່ອປະສົມປະສານປະສົບການການແບ່ງປັນໃນທົ່ວມາດຕະຖານຄວາມປອດໄພເຄືອຂ່າຍຫຼ້າສຸດ.

ຈຸດປະສົງຂອງຜູ້ຜະລິດແມ່ນເພື່ອແນໃສ່ສູນກາງການສື່ສານຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ທັນສະໄຫມ, ເຊັ່ນ Game Base. ການປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັບປະກັນການດໍາເນີນງານທີ່ຫມັ້ນຄົງກວ່າໃນທົ່ວໂຄງສ້າງພື້ນຖານອອນໄລນ໌ທັງຫມົດຂອງຍີ່ຫໍ້.

ຍຸດທະສາດທຸລະກິດ ແລະເປົ້າໝາຍຮາດແວ

ການຍົກຍ້າຍວິສະວະກອນແລະທີມງານສະຫນັບສະຫນູນດ້ານວິຊາການກັບ PlayStation 5 ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາເພີ່ມປະສິດທິພາບການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່. ການປ່ອຍຊັບພະຍາກອນຈາກເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ອຸທິດຕົນໃນເມື່ອກ່ອນເພື່ອ PlayStation 4 ເພີ່ມຄວາມສາມາດໃນການລົງທຶນໃນຄວາມໄວຂອງ PlayStation Network ໃນປະຈຸບັນ.

ການສຸມໃສ່ຮາດແວທີ່ຜ່ານມາເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໃນການປະຕິບັດການປະດິດສ້າງສະເພາະ, ເຊັ່ນ: ການຕອບໂຕ້ haptic ຂອງຕົວຄວບຄຸມ DualSense ແລະການປະມວນຜົນສຽງ 3D. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາລະບົບໃຫມ່ຕ້ອງການໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນປະລິມານຂໍ້ມູນທີ່ຜະລິດໂດຍເກມທີ່ທັນສະໄຫມ.

ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມປະຕິບັດຕາມຮູບແບບປະຫວັດສາດຂອງການຫຼຸດຜ່ອນການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບ consoles ຮຸ່ນກ່ອນຫນ້າຍ້ອນວ່າຜູ້ສືບທອດໄປສູ່ຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ທີ່ສໍາຄັນ. ການມີອົງປະກອບທີ່ມີສະຖຽນລະພາບໃນຕະຫຼາດໂລກໄດ້ເລັ່ງການຫັນປ່ຽນຂອງບໍລິສັດນີ້.

ບໍາລຸງຮັກສາການບໍລິການເຄືອຂ່າຍທີ່ຈໍາເປັນ

ຫນ້າທີ່ຕົ້ນຕໍຂອງ PlayStation 4 ຍັງຄົງມີການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ, ຮັບປະກັນການໃຊ້ງານຂອງອຸປະກອນ. ຮູບແບບການຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນອອນໄລນ໌ຍັງສືບຕໍ່ດໍາເນີນການຕາມປົກກະຕິສໍາລັບຫົວຂໍ້ສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ມີຢູ່ໃນເວທີ.

PlayStation Store ຍັງຄົງເຮັດວຽກຢ່າງເຕັມທີ່, ອະນຸຍາດໃຫ້ການຊື້ເກມດິຈິຕອນໃຫມ່ແລະການດາວໂຫລດເນື້ອຫາທີ່ຊື້ຜ່ານມາ. ການຮັກສາການເຂົ້າເຖິງຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນປົກປ້ອງການລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນທີ່ເຮັດໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ.

ມໍລະດົກທາງການຄ້າແລະປະລິມານການຂາຍ

ໃນເບື້ອງຕົ້ນເປີດຕົວໃນທ້າຍປີ 2013, PlayStation 4 ໄດ້ຕັ້ງຕົວມັນເອງເປັນຫນຶ່ງໃນຮາດແວທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກ. ອຸປະກອນດັ່ງກ່າວໄດ້ລົງທະບຽນ 117 ລ້ານເຄື່ອງຂາຍໃນທົ່ວໂລກໃນລະຫວ່າງວົງຈອນຕະຫຼາດຕົ້ນຕໍຂອງຕົນ.

ປະສິດທິພາບທາງການຄ້າໄດ້ຮັບການຊຸກຍູ້ໂດຍການດັດແກ້ຮາດແວເຊັ່ນ: ຮຸ່ນ Slim ແລະ Pro, ເຊິ່ງໄດ້ນໍາສະເຫນີຄວາມລະອຽດ 4K. console ຄອບຄອງຕໍາແຫນ່ງຂອງອຸປະກອນ desktop ທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດອັນດັບສອງຂອງຜູ້ຜະລິດ, ຫລັງພຽງແຕ່ PlayStation 2.

ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ດ້ານຫຼັງແລະການຫັນປ່ຽນຂອງຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນ

ການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງລຸ້ນຄອນໂຊນແມ່ນອຳນວຍຄວາມສະດວກໂດຍລະບົບຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ໃນຕົວຂອງ PlayStation 5, ເຊິ່ງຮອງຮັບການຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າ 4,000 ຫົວຂໍ້ຈາກລາຍການ PlayStation 4. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໂອນຫ້ອງສະໝຸດດິຈິຕອລທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າໄປໃສ່ຮາດແວໃໝ່ໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ, ຮັກສາການເຂົ້າເຖິງເກມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມຊົມເຊີຍເຊັ່ນ God ຂອງ War, The Last ຂອງ Us Part II ແລະ Horizon Zero Dawn. ຫນ້າທີ່ດ້ານວິຊາການ Essa ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຂົວໂດຍກົງສໍາລັບການເຄື່ອນຍ້າຍຖານຜູ້ໃຊ້, ກໍາຈັດອຸປະສັກຕໍ່ການເຂົ້າທົ່ວໄປໃນການສະຫຼັບແພລະຕະຟອມ.

ນອກເຫນືອຈາກການຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງເກມເກົ່າ, ຮາດແວທີ່ຜ່ານມານໍາໃຊ້ການປັບປຸງປະສິດທິພາບອັດຕະໂນມັດກັບຫົວຂໍ້ລຸ້ນສຸດທ້າຍຈໍານວນຫນຶ່ງ. ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ການ​ຂັບ​ແຂງ​ສະ​ຖາ​ນະ​ພາບ (SSD​) ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ເວ​ລາ​ການ​ໂຫຼດ​ໄດ້​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​, ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ຮູບ​ແບບ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ສະ​ຖຽນ​ລະ​ພາບ​ອັດ​ຕາ​ເຟຣມ​ຕໍ່​ວິ​ນາ​ທີ​ແລະ​ເພີ່ມ​ຄວາມ​ລະ​ອຽດ​ພື້ນ​ເມືອງ​. ການຮັກສາລະບົບນິເວດຂອງຊອບແວນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຜະລິດປິດການທໍາງານຂອງລັກສະນະຮອງຂອງ console ເກົ່າໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມປະສົບການ gameplay ຫຼັກຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຍົກລະດັບອຸປະກອນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບ Studio ແລະການພັດທະນາຊອບແວ

ການປິດເທື່ອລະກ້າວຂອງການບໍລິການອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງ PlayStation 4 ເປັນສັນຍານຕໍ່ກັບສະຕູດິໂອພັດທະນາວ່າບູລິມະສິດການຜະລິດຢ່າງແທ້ຈິງຈະຕ້ອງຖືກມຸ້ງໄປຫາຮາດແວລຸ້ນຕໍ່ໄປ. ຜູ້ຜະລິດຊອບແວຊັ້ນນໍາກໍາລັງສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນ PlayStation 5, ການນໍາໃຊ້ພະລັງງານການປຸງແຕ່ງຂັ້ນສູງເພື່ອສ້າງໂລກ virtual ທີ່ສັບສົນຫຼາຍແລະການປັບປຸງລະບົບປັນຍາປະດິດ. ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຮັກສາຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບເຕັກໂນໂລຊີເຄືອຂ່າຍທີ່ລ້າສະໄຫມໄດ້ຈໍາກັດການປະຕິບັດກົນໄກການປະດິດສ້າງໃນເກມງົບປະມານໃຫຍ່. ໂດຍການສ້າງມາດຕະຖານເຄື່ອງມືການຂຽນກ່ຽວກັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາຫລ້າສຸດ, ທີມງານຂຽນໂຄງການໄດ້ຮັບອິດສະລະໃນການສໍາຫຼວດພາບຄົມຊັດເຊັ່ນ ray tracing ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງໂດຍບໍ່ມີພັນທະທີ່ຈະປັບລະຫັດສໍາລັບລະບົບປະຕິບັດການເກົ່າ. ການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງໃນ APIs ເຄືອຂ່າຍຍັງບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາແລະຜູ້ບໍລິຫານຊຸມຊົນຍ້າຍການປະຕິບັດການມີສ່ວນພົວພັນຂອງເຂົາເຈົ້າສະເພາະກັບສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນຂອງ console ໃນປັດຈຸບັນ, unifying base player active.

ຂະຫຍາຍລະບົບນິເວດການບັນເທີງ

ຜູ້ຜະລິດສຸມໃສ່ການລົງທຶນໄລຍະຍາວຂອງຕົນໃນການສ້າງລະບົບນິເວດການບັນເທີງທີ່ແຂງແຮງຮອບ PlayStation 5 ແລະອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງຂອງມັນ, ເຊັ່ນ PlayStation VR2 ແລະ PlayStation Portal streaming ອຸປະກອນ. ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດມີຈຸດປະສົງເພື່ອເສີມສ້າງມູນຄ່າຊັບສິນທາງປັນຍາຂອງຍີ່ຫໍ້, ປະສົມປະສານການແບ່ງສ່ວນເກມກັບການຜະລິດສຽງສໍາລັບຮູບເງົາແລະໂທລະພາບ.

To Top