గ్లోబల్ ఈవెంట్ సందర్భంగా DLSS 5 సాంకేతికతతో నడుస్తున్న స్టార్‌ఫీల్డ్ యొక్క అపూర్వమైన వీడియోను ఎన్విడియా వెల్లడించింది

Starfield com DLSS 5

Starfield com DLSS 5 - Reprodução

సాంకేతిక సంస్థ ఎన్విడియా తన గ్లోబల్ కాన్ఫరెన్స్‌ను దాని అప్‌స్కేలింగ్ సాధనం యొక్క తాజా పునరావృతాన్ని ప్రదర్శించడానికి ఉపయోగించింది, బెథెస్డా యొక్క అంతరిక్ష అన్వేషణ విశ్వంపై దృష్టి సారించిన విస్తృతమైన డెమోను ప్రదర్శిస్తుంది. అధికారిక ప్రదర్శన సమయంలో, కొత్త గ్రాఫిక్స్ ప్రాసెసింగ్ ఆర్కిటెక్చర్ పనితీరుపై ప్రత్యేకంగా దృష్టి సారించి, దాదాపు పన్నెండు నిమిషాల పాటు ఉండే వీడియో రికార్డింగ్‌ను పబ్లిక్ వీక్షించారు. వ్యక్తిగతంగా టెస్టింగ్ సెషన్‌లో కంటెంట్ సృష్టికర్త క్యాప్చర్ చేసిన మెటీరియల్ గేమ్‌ప్లేకు నేరుగా వర్తించే కృత్రిమ మేధస్సు ఆధారంగా సిస్టమ్ యొక్క ఆచరణాత్మక పనితీరును వెల్లడించింది. చిత్రాలు న్యూ అట్లాంటిస్ యొక్క వర్చువల్ మెట్రోపాలిస్‌పై దృష్టి సారించాయి, గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్ గ్లోబల్ ప్రకాశంతో వ్యవహరించే విధానంలో గణనీయమైన మార్పులను చూపుతుంది. వీక్షకులు ఆర్కిటెక్చరల్ అల్లికల రెండరింగ్‌లో మరియు సన్నివేశంలో నివసించే ప్లే చేయలేని పాత్రల మోడలింగ్ వివరాలలో ప్రత్యక్ష మార్పులను గమనించగలిగారు. ఎగ్జిబిషన్ హార్డ్‌వేర్ తయారీదారు యొక్క సైద్ధాంతిక వాగ్దానాలను కార్యరూపం దాల్చింది. నిరంతర ప్రాసెసింగ్ దృశ్య మూలకాల యొక్క అధిక సాంద్రత మరియు స్క్రీన్‌పై బొమ్మల స్థిరమైన కదలిక ఉన్న ప్రాంతాల్లో కూడా సాధనం యొక్క స్థిరత్వాన్ని ప్రదర్శించింది. సంక్లిష్టమైన బహిరంగ ప్రపంచాలలో సాంకేతికత యొక్క సాధ్యతను నిరూపించే లక్ష్యంతో పెద్ద-స్థాయి శీర్షికను ఉపయోగించే వ్యూహం.

కొత్తగా ప్రకటించిన సిస్టమ్ ఫోటోరియలిస్టిక్ లక్షణాలతో లైటింగ్‌ను లెక్కించడానికి మరియు డిజైన్ చేయడానికి నిజ సమయంలో పనిచేసే అధునాతన న్యూరల్ మోడల్‌ను ఉపయోగిస్తుంది. ఈ సాంకేతిక పద్దతి మునుపటి తరాల సాఫ్ట్‌వేర్ సామర్థ్యాలను అధిగమిస్తుంది, సాంప్రదాయ బహుభుజి రెండరింగ్ మరియు భౌతిక ప్రపంచం యొక్క చిత్రాలను సంగ్రహించడం మధ్య చారిత్రక అంతరాలను తగ్గిస్తుంది. దృశ్యంలో ఉన్న విభిన్న పదార్థాలతో కాంతి వనరులు భౌతికంగా ఖచ్చితమైన రీతిలో సంకర్షణ చెందే పరిసరాలను ప్రదర్శన హైలైట్ చేసింది.

సుదీర్ఘ స్క్రీన్‌షాట్ గేమ్ యొక్క గ్రాఫికల్ ప్రవర్తనలో నిర్దిష్ట మార్పులను గుర్తించడానికి అనుమతించింది. ఈవెంట్‌లో ఉన్న సాంకేతిక పరిశీలకులు వర్చువల్ వాతావరణంలో ఈ క్రింది మార్పులను జాబితా చేశారు:

– లైటింగ్ వివిధ లోహ మరియు రాతి పదార్థాలకు భౌతికంగా సరిగ్గా ప్రతిస్పందిస్తుంది

– కాంతి మూలం నుండి దూరాన్ని బట్టి అంచనా వేసిన నీడలు ఖచ్చితమైన ఆకృతులను పొందుతాయి

– వృక్ష సాంద్రత అదనపు వాల్యూమ్ మరియు ఆకుల ద్వారా వ్యక్తిగత షేడింగ్‌ను అందిస్తుంది

– సెకనుకు ఫ్రేమ్‌లను రాజీ పడకుండా పట్టణ ఉపరితలాలు పెరిగిన పదును ప్రదర్శిస్తాయి

న్యూ అట్లాంటిస్ నగరంలో గ్రాఫిక్ పురోగతి నమోదు చేయబడింది

యునైటెడ్ కాలనీస్ రాజధానిపై దృష్టి సారించిన ఆడియోవిజువల్ రికార్డ్ బేస్ గేమ్ మరియు ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ ద్వారా సవరించబడిన వెర్షన్ మధ్య పోలిక కోసం స్పష్టమైన పరామితిని ఏర్పాటు చేసింది. యాక్టివేట్ చేయబడిన మరియు డియాక్టివేటెడ్ మోడ్‌ల మధ్య మార్పు భవనాల గాజు ఉపరితలాలపై ప్రతిబింబ వ్యవస్థ యొక్క పూర్తి పునర్నిర్మాణాన్ని ప్రదర్శించింది.

సాంకేతిక ప్రదర్శనలో అత్యంత ముఖ్యమైన అంశాలలో ఒకటి అంతరిక్ష నగర నివాసుల ముఖ పునర్నిర్మాణం. మెషిన్ లెర్నింగ్ అల్గారిథమ్‌లు పాత్రల చర్మంపై మైక్రోటెక్చర్‌ల అదనపు పొరలను వర్తింపజేస్తాయి, ఫలితంగా చలనచిత్ర నిర్మాణాలలో కనిపించే ఉపరితల విక్షేపణను అనుకరించే కాంతికి ప్రతిచర్యలు ఏర్పడతాయి. ముఖాల యొక్క స్పష్టమైన జ్యామితిలో ఈ మార్పు సంభాషణ సమయంలో వ్యక్తీకరణల అవగాహనను సవరించింది, అసలు గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్ స్థానికంగా ప్రాసెస్ చేయని వివరాలను అందిస్తుంది.

న్యూ అట్లాంటిస్ యొక్క వాణిజ్య జిల్లాల అన్వేషణ బహుళ ఏకకాల కృత్రిమ కాంతి వనరులతో వ్యవహరించే సాంకేతికత యొక్క సామర్థ్యాన్ని ప్రదర్శించడానికి ఉపయోగపడింది. నియాన్ సంకేతాలు, ల్యాంప్‌పోస్టులు మరియు స్పేస్‌షిప్ హెడ్‌లైట్‌లు కాలిబాటలు మరియు కవచాలను స్వతంత్రంగా బౌన్స్ చేసే వర్చువల్ ఫోటాన్‌లను విడుదల చేయడం ప్రారంభించాయి, ఇది న్యూరల్ ప్రాసెసర్ ద్వారా తక్షణమే లెక్కించబడుతుంది. అర్బన్ కారిడార్‌లలోని డెప్త్ ఆఫ్ ఫీల్డ్ కొత్త కోణాలను పొందింది, టైటిల్ యొక్క లాంచ్ వెర్షన్‌లో కొన్ని ప్రాంతాలు కలిగి ఉన్న ఫ్లాట్ రూపాన్ని తొలగిస్తుంది. స్థానిక 4K వంటి అధిక రిజల్యూషన్‌ల వద్ద చిత్ర నాణ్యతను నిర్వహించడం పాత చిత్ర పునర్నిర్మాణ పద్ధతులతో సాధారణంగా అనుబంధించబడిన దృశ్యమాన కళాఖండాలు లేకుండానే జరిగిందని హార్డ్‌వేర్ నిపుణులు గుర్తించారు. ఒక మిల్లీసెకన్‌కు ప్రాసెస్ చేయబడిన డేటా పరిమాణం వేగవంతమైన కెమెరా ప్యాన్‌లు లేదా ఇండోర్ మరియు అవుట్‌డోర్ పరిసరాల మధ్య ఆకస్మిక పరివర్తన సమయంలో కూడా దృశ్య సమగ్రత చెక్కుచెదరకుండా ఉండేలా చేస్తుంది.

గేమ్ డెవలపర్‌లలో సాంకేతిక పరిణామాలు

కొత్త రెండరింగ్ సామర్థ్యాల ప్రదర్శన డిజిటల్ ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్ పరిశ్రమలోని నిపుణుల మధ్య తక్షణ చర్చకు దారితీసింది. కొంతమంది ప్రోగ్రామర్లు మరియు ఆర్ట్ డైరెక్టర్లు ఇప్పటికే ఉన్న గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్‌ల బేస్ కోడ్‌ను తిరిగి వ్రాయాల్సిన అవసరం లేకుండా సంక్లిష్టమైన లైట్ సిస్టమ్‌లను అమలు చేయడంలో సౌలభ్యాన్ని ప్రశంసించారు.

మరోవైపు, కొంతమంది కళాకారులు స్టూడియోలు రూపొందించిన అసలు కళా దర్శకత్వం కంటే కృత్రిమ మేధస్సును అధిగమించే అవకాశం గురించి ఆందోళన వ్యక్తం చేశారు. వీడియో కార్డ్ తయారీదారు ఈ ప్రశ్నలకు ప్రతిస్పందిస్తూ, సాధనం సర్దుబాటు చేయగల పారామితులను కలిగి ఉంది, విధానపరమైన వివరాల ఉత్పత్తి యొక్క తీవ్రతను పరిమితం చేయడానికి సృష్టికర్తలను అనుమతిస్తుంది.

కొత్త ఏకీకరణపై బెథెస్డా యొక్క స్థానం

అంతరిక్ష ఇతిహాసాన్ని అభివృద్ధి చేయడానికి బాధ్యత వహించే నిర్మాత అధికారికంగా దాని పర్యావరణ వ్యవస్థలో కొత్త అప్‌స్కేలింగ్ ఆర్కిటెక్చర్‌ను స్వీకరించడానికి తన ఆసక్తిని ధృవీకరించారు. కొత్తగా ప్రకటించిన న్యూరల్ లైబ్రరీలతో క్రియేషన్ ఇంజిన్ అనుకూలతను అంచనా వేయడానికి కంపెనీ సాఫ్ట్‌వేర్ ఇంజనీర్లు ఇప్పటికే ప్రాథమిక పరీక్షను ప్రారంభించారు.

డెవలప్‌మెంట్ టీమ్ యొక్క ప్రస్తుత దృష్టి అల్గారిథమ్‌లను క్రమాంకనం చేయడంపై ఉంది, తద్వారా ఫోటోరియలిస్టిక్ జోడింపులు ప్రాజెక్ట్ యొక్క రెట్రో-ఫ్యూచరిస్టిక్ సైన్స్ ఫిక్షన్ సౌందర్యాన్ని దూరం చేయవు. రంగుల పాలెట్ మరియు దృశ్యమాన వాతావరణాన్ని మార్చకుండా ఉంచేటప్పుడు, అల్లికలు మరియు నీడలను మెరుగుపరచడానికి ప్రాసెసింగ్ శక్తిని ఉపయోగించడం లక్ష్యం.

రెండు కార్పొరేషన్ల మధ్య సాంకేతిక సహకారం బేస్ గేమ్ యజమానుల కోసం ఉచిత నవీకరణ ప్యాకేజీతో ముగుస్తుంది. అమలు షెడ్యూల్ పబ్లిక్ విడుదలకు ముందు క్లోజ్డ్ టెస్టింగ్ యొక్క దశలను అంచనా వేస్తుంది, సాఫ్ట్‌వేర్ యొక్క స్థిరత్వం కొత్త హార్డ్‌వేర్ అవసరాలతో రాజీ పడకుండా చూసుకుంటుంది.

రియల్ టైమ్ న్యూరల్ ప్రాసెసింగ్ పనిచేస్తుంది

సాంకేతిక ప్రదర్శన ప్రత్యేకంగా RTX సిరీస్ గ్రాఫిక్స్ యాక్సిలరేటర్‌ల యొక్క తాజా లైన్‌తో అమర్చబడిన కంప్యూటర్‌లలో నిర్వహించబడుతుంది. ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్‌కు అంకితమైన హార్డ్‌వేర్ సాంప్రదాయ ప్రాసెసింగ్ కోర్‌లను ఉపశమనం చేస్తూ పిక్సెల్ పునర్నిర్మాణ పనిభారాన్ని స్వాధీనం చేసుకుంది.

ఈ సంస్కరణలో వ్యత్యాసం చర్య యొక్క క్షణంలో ఉత్పత్తి చేయబడిన ఫోటోరియలిస్టిక్ మూలకాల యొక్క ఇంజెక్షన్తో పెరిగిన రిజల్యూషన్ యొక్క ఏకకాల కలయికలో ఉంటుంది. సిస్టమ్ అసలు గేమ్ ఫైల్‌లలో కూడా లేని వివరాలను అంచనా వేయడానికి మరియు గీయడానికి చలన వెక్టర్‌లను మరియు దృశ్యం యొక్క డెప్త్ మ్యాప్‌ను విశ్లేషిస్తుంది.

సాంకేతిక విశ్లేషకులు ఈ పరిణామాన్ని రే ట్రేసింగ్ ప్రజాదరణ పొందినప్పటి నుండి రెండరింగ్‌లో అతిపెద్ద లీపుగా వర్గీకరించారు. కాంతి యొక్క పూర్తిగా గణిత గణన నుండి నాడీ వివరణకు మారడం వలన క్లిష్టమైన దృశ్యాలను గణనీయంగా తక్కువ గణన వ్యయంతో సృష్టించడం సాధ్యమవుతుంది.

ఈ సామర్థ్యం యొక్క ఆచరణాత్మక అనువర్తనం పగలు మరియు రాత్రి చక్రంతో సంబంధం లేకుండా దృశ్య సమన్వయాన్ని కొనసాగించే గ్రహాలు మరియు అంతరిక్ష కేంద్రాలకు దారితీస్తుంది. సౌర ప్రకాశం నుండి అంతరిక్షం యొక్క చీకటికి మార్పు క్రమంగా మరియు భౌతికంగా ఖచ్చితంగా జరుగుతుంది, ప్రపంచ ప్రకాశంలో ఆకస్మిక జంప్‌లు లేకుండా.

మార్కెట్‌లోని ఇతర ఫ్రాంఛైజీలకు మద్దతు విస్తరణ

సాంకేతికత రోల్‌అవుట్ ప్రణాళిక స్థానిక మద్దతును పొందేందుకు షెడ్యూల్ చేయబడిన అధిక-బడ్జెట్ ప్రొడక్షన్‌ల యొక్క విస్తృతమైన జాబితాను కలిగి ఉంటుంది. బెథెస్డా యొక్క స్పేస్ అడ్వెంచర్‌తో పాటు, అస్సాస్సిన్ క్రీడ్ షాడోస్, హాగ్వార్ట్స్ లెగసీ మరియు రెసిడెంట్ ఈవిల్ రిక్వియం వంటి ప్రధాన శీర్షికలలో సిస్టమ్‌ను ఏకీకృతం చేయడానికి తయారీదారు నిర్మాణ భాగస్వామ్యాన్ని ధృవీకరించారు. ప్రారంభ ప్రయోగ దశ కోసం ఎంచుకున్న కళా ప్రక్రియలు మరియు గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్‌ల వైవిధ్యం చారిత్రక బహిరంగ ప్రపంచాల నుండి చీకటి మనుగడ కారిడార్‌ల వరకు విభిన్న దృశ్య డిమాండ్‌లతో వ్యవహరించడంలో అల్గోరిథం యొక్క బహుముఖ ప్రజ్ఞను ప్రదర్శించడం లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది.

ప్రతి భాగస్వామి స్టూడియో వారి సంబంధిత కోడ్‌లను స్వీకరించే ప్రక్రియను ప్రారంభించడానికి సాఫ్ట్‌వేర్ డెవలప్‌మెంట్ కిట్‌లకు ముందస్తు యాక్సెస్‌ను పొందింది. ప్రధాన సాంకేతిక మార్గదర్శకత్వం మాన్యువల్ కళాత్మక పనిని మెరుగుపరచడానికి, భర్తీ చేయడానికి కాకుండా, కృత్రిమ మేధస్సును సాధనంగా ఉపయోగించడంపై దృష్టి పెడుతుంది. డెవలపర్‌ల ఇంజినీరింగ్ బృందాలు తమ గేమ్‌ల యొక్క ప్రాంతాలను మ్యాపింగ్ చేస్తున్నాయి, ఇక్కడ నాడీ తరం అల్లికలు మరియు లైట్లు ఎండ్ ప్లేయర్‌కు గొప్ప గుర్తించదగిన నాణ్యతను అందిస్తాయి.

కదలిక సమయంలో దృశ్య ప్రవర్తన యొక్క విశ్లేషణ

గేమ్‌ప్లే యొక్క నిరంతర పన్నెండు నిమిషాల విభాగాన్ని ప్రదర్శించే ఎంపిక తక్కువ స్క్రిప్ట్ చేయబడిన ప్రదర్శనల కోసం సాంకేతిక సంఘం నుండి చాలా కాలంగా డిమాండ్‌ను తీర్చింది. స్టాటిక్ స్క్రీన్‌షాట్‌లు లేదా అత్యంత ఎడిట్ చేయబడిన వీడియోల వలె కాకుండా, ఊహించలేని ప్లేయర్ చర్యల సమయంలో AI అల్గారిథమ్ యొక్క ప్రవర్తనను గమనించడానికి ముడి ఫుటేజ్ అనుమతించింది. కెమెరాను వేర్వేరు వేగంతో తరలించడం ద్వారా దెయ్యం ట్రయల్స్‌ను రూపొందించకుండా లేదా వస్తువుల అంచుల వద్ద మినుకుమినుకుమనే దృశ్య సమాచారాన్ని పూరించగల సిస్టమ్ సామర్థ్యాన్ని పరీక్షించారు. దట్టంగా అలంకరించబడిన స్టోర్‌ల ఇంటీరియర్స్ మరియు న్యూ అట్లాంటిస్ యొక్క విస్తృత ఓపెన్ ప్లాజాల మధ్య ద్రవ పరివర్తనలు కొత్త టెక్నాలజీ యొక్క మెమరీ నిర్వహణ ఫ్రేమ్ రేట్ నత్తిగా మాట్లాడకుండా న్యూరల్ లైటింగ్ మోడల్‌లను లోడ్ చేయగలదని మరియు అన్‌లోడ్ చేయగలదని నిరూపించింది. మునుపటి ప్రయోగాత్మక సంస్కరణలను పరిమితం చేసిన సాంకేతిక అడ్డంకులను అధిగమించి, సాఫ్ట్‌వేర్ ఆర్కిటెక్చర్ సామూహిక వినియోగానికి అనువైన పరిపక్వత స్థాయికి ఇప్పటికే చేరుకుందని ప్రదర్శన యొక్క స్థిరత్వం సూచిస్తుంది.

కళాత్మక సంరక్షణ కోసం నియంత్రణ సాధనాలు

గేమ్‌ల దృశ్య సజాతీయత గురించిన ఆందోళనలను తగ్గించడానికి, ప్లాట్‌ఫారమ్ కళాత్మక మార్గదర్శకాల డ్యాష్‌బోర్డ్‌ను కలిగి ఉంటుంది. ఆర్ట్ డైరెక్టర్లు కృత్రిమ మేధస్సు యొక్క పనితీరును పరిమితం చేసే నిర్దిష్ట పారామితులను చొప్పించగలరు, కార్టూన్-శైలి గేమ్ కల్పిత విశ్వం ప్రతిపాదించిన ఇమ్మర్షన్‌ను విచ్ఛిన్నం చేసే అవాంఛిత హైపర్-రియలిస్టిక్ అల్లికలను అందుకోకుండా చూసుకోవచ్చు.

మునుపటి సంస్కరణలతో పోలిస్తే నిర్మాణాత్మక తేడాలు

కొత్తగా ప్రవేశపెట్టిన సాఫ్ట్‌వేర్ ఆర్కిటెక్చర్ ప్రస్తుత చిత్రాన్ని రూపొందించడానికి మునుపటి ఫ్రేమ్‌ల నుండి డేటాపై ఆధారపడటాన్ని వదిలివేస్తుంది. యాక్టివ్ జనరేషన్ మాడ్యూల్ పరిచయం విస్తారమైన ఫోటోరియలిస్టిక్ ట్రైనింగ్ డేటాబేస్ ఆధారంగా ఉపరితల వివరాలను మరియు లైట్ బౌన్స్‌లను కనిపెట్టడానికి సిస్టమ్‌ను అనుమతిస్తుంది.

ఈవెంట్ సమయంలో నిర్వహించిన ఒత్తిడి పరీక్షలు అన్ని నాడీ వనరుల క్రియాశీలత అదనపు ప్రాసెసింగ్ యొక్క కనీస మార్జిన్‌ను వినియోగిస్తుందని సూచించింది. అనుకూల వీడియో కార్డ్‌ల యజమానులు స్వల్పకాలిక హార్డ్‌వేర్ అప్‌గ్రేడ్‌లలో పెట్టుబడి పెట్టాల్సిన అవసరం లేకుండా గ్రాఫిక్స్ నాణ్యతలో లీపును ఆస్వాదించగలరు, ప్రస్తుత భాగాల ఉపయోగకరమైన జీవితాన్ని పెంచుతారు.