टेक्नॉलॉजी कंपनी Nvidia ने आपल्या जागतिक परिषदेचा वापर त्याच्या अपस्केलिंग टूलच्या नवीनतम पुनरावृत्तीचे प्रदर्शन करण्यासाठी केला, ज्यामध्ये बेथेस्डाच्या अंतराळ संशोधन विश्वावर केंद्रित एक विस्तृत हँड्स-ऑन डेमो दर्शविला गेला. अधिकृत सादरीकरणादरम्यान, लोकांनी नवीन ग्राफिक्स प्रोसेसिंग आर्किटेक्चरच्या कार्यप्रदर्शनावर विशेष लक्ष केंद्रित करून अंदाजे बारा मिनिटे चालणारे व्हिडिओ रेकॉर्डिंग पाहिले. वैयक्तिक चाचणी सत्रादरम्यान सामग्री निर्मात्याने कॅप्चर केलेली सामग्री थेट गेमप्लेवर लागू केलेल्या कृत्रिम बुद्धिमत्तेवर आधारित प्रणालीचे व्यावहारिक कार्य प्रकट करते. नवीन अटलांटिसच्या व्हर्च्युअल महानगरावर लक्ष केंद्रित केलेल्या प्रतिमा, ग्राफिक्स इंजिन जागतिक प्रदीपन हाताळण्याच्या पद्धतीमध्ये लक्षणीय बदल दर्शविते. वास्तुशास्त्रीय पोतांच्या प्रस्तुतीकरणात आणि दृश्यात वास्तव्य करणाऱ्या न खेळता येण्याजोग्या पात्रांच्या मॉडेलिंग तपशीलांमध्ये दर्शक थेट बदल लक्षात घेण्यास सक्षम होते. या प्रदर्शनाने हार्डवेअर निर्मात्याच्या उत्कृष्ट व्हिज्युअल फिडेलिटीसह व्हर्च्युअल वातावरण निर्माण करण्याच्या क्षमतेबद्दलच्या सैद्धांतिक आश्वासनांची पूर्तता केली. व्हिज्युअल घटकांची उच्च घनता आणि स्क्रीनवरील आकृत्यांची सतत हालचाल असलेल्या भागातही सतत प्रक्रिया केल्याने उपकरणाची स्थिरता दिसून आली. क्लिष्ट खुल्या जगात तंत्रज्ञानाची व्यवहार्यता सिद्ध करण्याच्या उद्देशाने मोठ्या प्रमाणात शीर्षक वापरण्याची रणनीती.
नव्याने घोषित केलेली प्रणाली एक प्रगत न्यूरल मॉडेल वापरते जी फोटोरिअलिस्टिक वैशिष्ट्यांसह प्रकाशाची गणना आणि डिझाइन करण्यासाठी रिअल टाइममध्ये कार्य करते. ही तांत्रिक पद्धत सॉफ्टवेअरच्या मागील पिढ्यांच्या क्षमतांना मागे टाकते, पारंपारिक बहुभुज प्रस्तुतीकरण आणि भौतिक जगाच्या प्रतिमा कॅप्चरिंगमधील ऐतिहासिक अंतर भरून काढते. प्रात्यक्षिकेने वातावरण हायलाइट केले जेथे प्रकाश स्रोत दृश्यात उपस्थित असलेल्या विविध सामग्रीसह भौतिकदृष्ट्या अचूकपणे संवाद साधतात.
प्रदीर्घ स्क्रीनशॉटने गेमच्या ग्राफिकल वर्तनातील विशिष्ट बदल ओळखण्याची परवानगी दिली. कार्यक्रमात उपस्थित तांत्रिक निरीक्षकांनी आभासी वातावरणातील खालील बदलांची सूची केली:
– प्रकाश विविध धातू आणि खडकाळ पदार्थांवर शारीरिकरित्या योग्यरित्या प्रतिक्रिया देतो
– प्रक्षेपित सावल्या प्रकाश स्रोतापासूनच्या अंतरावर अवलंबून अचूक आकृतिबंध मिळवतात
– वनस्पती घनता अतिरिक्त आकारमान आणि पर्णसंभारानुसार वैयक्तिक छटा प्रदान करते
– शहरी पृष्ठभाग प्रति सेकंद फ्रेमशी तडजोड न करता वाढलेली तीक्ष्णता प्रदर्शित करतात
न्यू अटलांटिस शहरात ग्राफिक प्रगती नोंदवली गेली
युनायटेड कॉलनीजच्या राजधानीवर लक्ष केंद्रित केलेल्या दृकश्राव्य रेकॉर्डने बेस गेम आणि कृत्रिम बुद्धिमत्तेद्वारे सुधारित आवृत्ती यांच्यात तुलना करण्यासाठी स्पष्ट पॅरामीटर स्थापित केले. सक्रिय आणि निष्क्रिय मोडमधील संक्रमणाने इमारतींच्या काचेच्या पृष्ठभागावर प्रतिबिंब प्रणालीची संपूर्ण पुनर्रचना दर्शविली.
तांत्रिक सादरीकरणातील सर्वात प्रमुख मुद्द्यांपैकी एक म्हणजे अंतराळ शहराच्या रहिवाशांच्या चेहऱ्याची पुनर्रचना. मशिन लर्निंग अल्गोरिदमने पात्रांच्या त्वचेवर मायक्रोटेक्चरचे अतिरिक्त स्तर लागू केले, परिणामी प्रकाशावर प्रतिक्रिया निर्माण झाल्या ज्या चित्रपट निर्मितीमध्ये आढळणाऱ्या सबसर्फेस स्कॅटरिंगचे अनुकरण करतात. चेहऱ्यांच्या स्पष्ट भूमितीतील हा बदल संवादादरम्यान अभिव्यक्तींची धारणा सुधारतो, मूळ ग्राफिक्स इंजिनने मूळ प्रक्रिया केलेली नाही अशा तपशिलांची पातळी प्रदान करते.
नवीन अटलांटिसच्या व्यावसायिक जिल्ह्यांच्या शोधामुळे अनेक कृत्रिम प्रकाश स्रोतांना सामोरे जाण्याची तंत्रज्ञानाची क्षमता दिसून आली. निऑन चिन्हे, लॅम्पपोस्ट आणि स्पेसशिप हेडलाइट्स व्हर्च्युअल फोटॉन उत्सर्जित करू लागले जे फुटपाथ आणि चिलखत स्वतंत्रपणे उचलतात, न्यूरल प्रोसेसरद्वारे त्वरित मोजले जातात. शहरी कॉरिडॉरमधील क्षेत्राच्या खोलीने नवीन परिमाणे प्राप्त केले, शीर्षकाच्या लाँच आवृत्तीमध्ये काही भागांमध्ये असलेले सपाट स्वरूप काढून टाकले. हार्डवेअर तज्ञांनी नोंदवले की उच्च रिझोल्यूशनवर प्रतिमा गुणवत्ता राखणे, जसे की मूळ 4K, सामान्यत: जुन्या प्रतिमा पुनर्रचना तंत्रांशी संबंधित दृश्य कलाकृतींशिवाय होते. प्रति मिलीसेकंद प्रक्रिया केलेल्या डेटाची मात्रा हे सुनिश्चित करते की जलद कॅमेरा पॅन किंवा घरातील आणि बाहेरील वातावरणात अचानक संक्रमण होत असतानाही व्हिज्युअल अखंडता अबाधित राहते.
गेम डेव्हलपरमध्ये तांत्रिक परिणाम
नवीन रेंडरिंग क्षमतांच्या प्रदर्शनाने डिजिटल मनोरंजन उद्योगातील व्यावसायिकांमध्ये त्वरित वादविवाद सुरू केले. काही प्रोग्रामर आणि कला दिग्दर्शकांनी विद्यमान ग्राफिक्स इंजिनचा बेस कोड पुन्हा लिहिल्याशिवाय जटिल प्रकाश प्रणाली लागू करण्याच्या सुलभतेची प्रशंसा केली.
दुसरीकडे, काही कलाकारांनी स्टुडिओद्वारे कल्पना केलेल्या मूळ कला दिग्दर्शनाला आर्टिफिशियल इंटेलिजन्स ओव्हरराइड करण्याच्या शक्यतेबद्दल चिंता व्यक्त केली आहे. व्हिडीओ कार्ड निर्मात्याने या प्रश्नांना असे सांगून उत्तर दिले की टूलमध्ये समायोज्य पॅरामीटर्स आहेत, ज्यामुळे निर्मात्यांना प्रक्रियात्मक तपशील निर्मितीची तीव्रता मर्यादित करता येते.
नवीन एकत्रीकरणावर बेथेस्डाची स्थिती
स्पेस एपिक विकसित करण्यासाठी जबाबदार असलेल्या निर्मात्याने त्याच्या इकोसिस्टममध्ये नवीन अपस्केलिंग आर्किटेक्चर स्वीकारण्यात स्वारस्य असल्याची अधिकृतपणे पुष्टी केली आहे. नवीन घोषित केलेल्या न्यूरल लायब्ररीसह क्रिएशन इंजिनच्या सुसंगततेचे मूल्यांकन करण्यासाठी कंपनीच्या सॉफ्टवेअर अभियंत्यांनी आधीच प्राथमिक चाचणी सुरू केली आहे.
डेव्हलपमेंट टीमचा सध्याचा फोकस अल्गोरिदम कॅलिब्रेट करण्यावर आहे जेणेकरून फोटोरिअलिस्टिक जोडण्या प्रकल्पाच्या रेट्रो-फ्यूचरिस्टिक सायन्स फिक्शनच्या सौंदर्यापासून कमी होणार नाहीत. रंग पॅलेट आणि व्हिज्युअल वातावरण अपरिवर्तित ठेवताना, पोत आणि सावल्या सुधारण्यासाठी प्रक्रिया शक्ती वापरणे हे ध्येय आहे.
दोन कॉर्पोरेशन्समधील तांत्रिक सहकार्य बेस गेमच्या मालकांसाठी विनामूल्य अपडेट पॅकेजमध्ये समाप्त होण्याची अपेक्षा आहे. नवीन हार्डवेअर आवश्यकतांमुळे सॉफ्टवेअरच्या स्थिरतेशी तडजोड होणार नाही याची खात्री करून, अंमलबजावणीचे वेळापत्रक सार्वजनिक प्रकाशनाच्या आधी बंद चाचणीच्या टप्प्यांचा अंदाज लावते.
रिअल-टाइम न्यूरल प्रोसेसिंग कार्य करते
तांत्रिक प्रात्यक्षिक केवळ RTX मालिका ग्राफिक्स प्रवेगकांच्या नवीनतम लाइनसह सुसज्ज असलेल्या संगणकांवर चालवले जाते. आर्टिफिशियल इंटेलिजन्सला समर्पित हार्डवेअरने पिक्सेल पुनर्रचना वर्कलोडचा ताबा घेतला आहे, ज्यामुळे पारंपारिक प्रोसेसिंग कोरला आराम मिळत आहे.
या आवृत्तीतील फरक क्रियेच्या क्षणी व्युत्पन्न केलेल्या फोटोरिअलिस्टिक घटकांच्या इंजेक्शनसह वाढीव रिझोल्यूशनच्या एकाचवेळी संयोजनात आहे. मूळ गेम फायलींमध्ये अस्तित्वात नसलेल्या तपशीलांचा अंदाज घेण्यासाठी आणि काढण्यासाठी सिस्टम मोशन वेक्टर आणि दृश्याच्या खोलीच्या नकाशाचे विश्लेषण करते.
तंत्रज्ञान विश्लेषक या उत्क्रांतीला रे ट्रेसिंगच्या लोकप्रियतेनंतर प्रस्तुतीकरणातील सर्वात मोठी झेप म्हणून वर्गीकृत करतात. प्रकाशाच्या पूर्णपणे गणितीय गणनेपासून न्यूरल इंटरप्रिटेशनपर्यंतचे संक्रमण लक्षणीयरीत्या कमी संगणकीय खर्चासह जटिल दृश्ये तयार करणे शक्य करते.
या कार्यक्षमतेच्या व्यावहारिक वापराचा परिणाम ग्रह आणि अंतराळ स्थानकांवर होतो जे दिवस आणि रात्रीच्या चक्राची पर्वा न करता दृश्य सुसंगतता राखतात. सौर प्रदीपन ते अंतराळाच्या अंधारात संक्रमण हळूहळू आणि शारीरिकदृष्ट्या अचूकपणे घडते, जागतिक प्रकाशात अचानक उडी न मारता.
बाजारातील इतर फ्रँचायझींसाठी समर्थनाचा विस्तार
तंत्रज्ञान रोलआउट प्लॅनिंगमध्ये स्थानिक समर्थन प्राप्त करण्यासाठी शेड्यूल केलेल्या उच्च-बजेट उत्पादनांची विस्तृत सूची समाविष्ट आहे. बेथेस्डाच्या स्पेस ॲडव्हेंचर व्यतिरिक्त, निर्मात्याने ॲसॅसिन्स क्रीड शॅडोज, हॉगवर्ट्स लेगसी आणि रेसिडेंट एव्हिल रिक्वेम सारख्या प्रमुख शीर्षकांमध्ये सिस्टम समाकलित करण्यासाठी संरचनात्मक भागीदारीची पुष्टी केली. सुरुवातीच्या प्रक्षेपण टप्प्यासाठी निवडलेल्या शैली आणि ग्राफिक्स इंजिनच्या विविधतेचा उद्देश ऐतिहासिक खुल्या जगापासून गडद जगण्याच्या कॉरिडॉरपर्यंत वेगवेगळ्या दृश्य मागण्यांना सामोरे जाण्यासाठी अल्गोरिदमची अष्टपैलुत्व प्रदर्शित करणे आहे.
प्रत्येक भागीदार स्टुडिओला त्यांच्या संबंधित कोडचे रुपांतर करण्याची प्रक्रिया सुरू करण्यासाठी सॉफ्टवेअर डेव्हलपमेंट किटमध्ये लवकर प्रवेश मिळाला. मुख्य तांत्रिक मार्गदर्शन कृत्रिम बुद्धिमत्तेचा वापर हाताने कलात्मक कार्य वाढविण्यासाठी, पुनर्स्थित न करण्याचे साधन म्हणून करण्यावर केंद्रित आहे. विकासकांचे अभियांत्रिकी संघ त्यांच्या गेमच्या क्षेत्रांचे मॅपिंग करत आहेत जेथे टेक्सचर आणि लाइट्सची तंत्रिका निर्मिती अंतिम खेळाडूसाठी सर्वात लक्षणीय गुणवत्ता लाभ देते.
हालचाली दरम्यान व्हिज्युअल वर्तन विश्लेषण
गेमप्लेचा सतत बारा-मिनिटांचा सेगमेंट सादर करण्याच्या निवडीने कमी स्क्रिप्ट केलेल्या प्रात्यक्षिकांसाठी तांत्रिक समुदायाकडून दीर्घकालीन मागणी पूर्ण केली. स्थिर स्क्रीनशॉट किंवा उच्च संपादित व्हिडिओंच्या विपरीत, कच्च्या फुटेजने अप्रत्याशित प्लेअर क्रियांदरम्यान AI अल्गोरिदमच्या वर्तनाचे निरीक्षण करण्यास अनुमती दिली. वेगवेगळ्या गतीने कॅमेरा हलवल्याने भूताच्या खुणा निर्माण न करता किंवा वस्तूंच्या काठावर चकचकीत न होता दृश्य माहिती भरण्याच्या प्रणालीच्या क्षमतेची चाचणी झाली. घनतेने सजवलेल्या स्टोअरच्या आतील भाग आणि न्यू अटलांटिसच्या विस्तृत खुल्या प्लाझामधील द्रव संक्रमणाने हे सिद्ध केले की नवीन तंत्रज्ञानाचे मेमरी व्यवस्थापन फ्रेम रेटमध्ये अडथळे निर्माण न करता न्यूरल लाइटिंग मॉडेल लोड आणि अनलोड करू शकते. सादरीकरणाची सुसंगतता सूचित करते की सॉफ्टवेअर आर्किटेक्चरने आधीच मोठ्या प्रमाणात वापरासाठी योग्य परिपक्वता पातळी गाठली आहे, तांत्रिक अडथळ्यांवर मात करून जे मागील प्रायोगिक आवृत्त्या मर्यादित करतात.
कलात्मक संरक्षणासाठी नियंत्रण साधने
गेमच्या व्हिज्युअल एकसंधतेबद्दलच्या चिंता कमी करण्यासाठी, प्लॅटफॉर्ममध्ये कलात्मक मार्गदर्शक तत्त्वे डॅशबोर्ड समाविष्ट आहेत. कार्टून-शैलीतील गेमला काल्पनिक विश्वाने प्रस्तावित केलेले विसर्जन खंडित करणारे अवांछित अति-वास्तववादी पोत प्राप्त होणार नाही याची खात्री करून, कला दिग्दर्शक कृत्रिम बुद्धिमत्तेची कार्यक्षमता मर्यादित करणारे विशिष्ट मापदंड घालू शकतात.
मागील आवृत्त्यांच्या तुलनेत संरचनात्मक फरक
नवीन सादर केलेल्या सॉफ्टवेअर आर्किटेक्चरने वर्तमान प्रतिमा तयार करण्यासाठी मागील फ्रेम्सवरील डेटावर एकमात्र अवलंबित्व सोडले आहे. सक्रिय जनरेशन मॉड्यूलचा परिचय सिस्टीमला विस्तृत फोटोरिअलिस्टिक प्रशिक्षण डेटाबेसवर आधारित पृष्ठभाग तपशील आणि प्रकाश बाउन्स शोधण्याची परवानगी देते.
इव्हेंट दरम्यान केलेल्या तणाव चाचण्यांनी सूचित केले की सर्व न्यूरल संसाधने सक्रिय करण्यासाठी अतिरिक्त प्रक्रियेचा किमान फरक वापरला जातो. सुसंगत व्हिडीओ कार्ड्सचे मालक सध्याच्या घटकांचे उपयुक्त आयुष्य वाढवून, शॉर्ट-टर्म हार्डवेअर अपग्रेड्समध्ये गुंतवणूक न करता ग्राफिक्सच्या गुणवत्तेत झेप घेण्यास सक्षम असतील.

