Sony Interactive Entertainment ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການຫຼຸດລາຄາຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນເວທີການແຈກຢາຍດິຈິຕອນຂອງຕົນ, ເຮັດໃຫ້ລາຍການທີ່ມີຫຼາຍກວ່າຫ້າພັນລາຍການທີ່ມີຢູ່ໃນລາຄາທີ່ຫຼຸດລົງສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ຂອງ consoles ຂອງຍີ່ຫໍ້. ການປະຕິບັດທາງການຄ້າຕາມລະດູການຕັ້ງແຕ່ການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານໃຫຍ່ໄປຫາຫົວຂໍ້ເອກະລາດ, ຊຸດຂະຫຍາຍແລະສະກຸນເງິນ virtual ທີ່ໃຊ້ໃນເກມບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຕະຫຼາດການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບຮ້ອນຂຶ້ນໃນໄລຍະວັນພັກຍາວ, ສະເຫນີໂອກາດການຊື້ສໍາລັບໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. Entre ສະເໜີໃຫ້ຈັດລາຍການຢູ່ໃນເຊີບເວີຂອງບໍລິສັດ, ການສ້າງແຟຣນໄຊສ໌ໃນນັກຍິງຄົນທຳອິດ ແລະ ປະເພດ horror survival ໄດ້ລົງທະບຽນຫຼຸດລົງຢ່າງແຫຼມຄົມໃນປ້າຍສະເໝືອນຂອງພວກມັນ. ການຕັດທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍກົງກັບການໂຕ້ຕອບຂອງຮ້ານເປັນຕົວແທນຂອງການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານການເງິນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນເວທີພາກຮຽນນີ້. Jogadores ຜູ້ທີ່ຕິດຕາມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຊອບແວລຸ້ນໃຫມ່ຊອກຫາການຄືນເງິນທີ່ເກີນແປດສິບເປີເຊັນຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ເລືອກ. ການປັບປຸງຖານຂໍ້ມູນຂອງຮ້ານໄດ້ເກີດຂຶ້ນພ້ອມກັນໃນຫຼາຍຂົງເຂດ, ມາດຕະຖານການເຂົ້າເຖິງການສະເຫນີສໍາລັບພື້ນຖານການຕິດຕັ້ງຂອງຮາດແວທີ່ຜ່ານມາ.
ການຫຼຸດລົງຂອງບັນທຶກໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈທັນທີທັນໃດຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ລໍຖ້າປ່ອງຢ້ຽມທີ່ເອື້ອອໍານວຍໃນການຊື້ການປ່ອຍອອກມາເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ໃນຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. ລະບົບການຕິດຕາມມູນຄ່າດິຈິຕອນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຜະລິດຈໍານວນຫນຶ່ງໄດ້ບັນລຸລະດັບການຄ້າຕ່ໍາສຸດນັບຕັ້ງແຕ່ວັນທີເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ. Essa ນະໂຍບາຍດ້ານລາຄາທີ່ຮຸກຮານເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ໃໝ່ເຂົ້າມາໃນຊຸມຊົນອອນໄລນ໌ທີ່ຕ້ອງການຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງຂອງຊອບແວພື້ນຖານ.
ການຂາຍໄດ້ກວມເອົາຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງປະເພດ, ອະນຸຍາດໃຫ້ກິລາ, ການຜະຈົນໄພແລະການຈໍາລອງ enthusiasts ຊອກຫາທາງເລືອກທີ່ເຫມາະສົມກັບຜົນປະໂຫຍດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການໂຕ້ຕອບຂອງແພລະຕະຟອມໄດ້ຖືກປັບປຸງດ້ວຍຕົວກອງສະເພາະເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການນໍາທາງລະຫວ່າງຫລາຍພັນລາຍການທີ່ລະບຸໄວ້ໃນແຄມເປນໂຄສະນາ. ການຈ່າຍເງິນທີ່ປະມວນຜົນຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍປະຕິບັດຕາມໂປຣໂຕຄໍຄວາມປອດໄພມາດຕະຖານທີ່ຜູ້ປະຕິບັດລະບົບທີ່ສ້າງຂຶ້ນ.
Dynamics ຂອງຄຸນຄ່າແລະຈຸດເດັ່ນຂອງລາຍການດິຈິຕອນ
ຫົວຂໍ້ຍິງຄົນທຳອິດ Battlefield 6 ແມ່ນໜຶ່ງໃນບັນດາສະຖານທີ່ສຳຄັນຂອງເຄື່ອງສະແດງດິຈິຕອລ, ຂາຍໃນລາຄາເລີ່ມຕົ້ນສີ່ສິບເປີເຊັນ. ຊອບແວໄດ້ຈາກ R$349.90 ເປັນ R$209.94, ສ້າງຍີ່ຫໍ້ທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນສໍາລັບ franchise ສົງຄາມ virtual ໃນ consoles ລຸ້ນປະຈຸບັນ. ການຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍມີຈຸດປະສົງທີ່ຊັດເຈນໃນການຂະຫຍາຍພື້ນຖານຜູ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຫຼາຍຄົນ, ຮັບປະກັນການແຂ່ງຂັນທີ່ມີປະຊາກອນແລະການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ຢູ່ໃນສ່ວນທີ່ເປັນຕາຢ້ານທາງດ້ານຈິດໃຈ, ປະສົບການການເລົ່າເລື່ອງຂອງ Silent Hill f ໄດ້ຮັບການຕັດແນ່ນອນໃນເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຊັ້ນວາງດິຈິຕອນຂອງມັນ. ຜະລິດຕະພັນ, ເຊິ່ງປົກກະຕິແລ້ວຮັກສາຄວາມຫມັ້ນຄົງທາງດ້ານການຄ້າຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ຫຼຸດລົງຈາກ R$399.90 ຫາ R$199.95 ໃນລະຫວ່າງປ່ອງຢ້ຽມການສະເຫນີໃນປະຈຸບັນ. Especialistas ໃນການຂາຍຍ່ອຍຊໍແວຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການທໍາລາຍອຸປະສັກສອງຮ້ອຍ reais ເຮັດວຽກເປັນຕົວກະຕຸ້ນການແປງທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີວຽກຢູ່ໃນລາຍການທີ່ຕ້ອງການຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ນອກເຫນືອຈາກສອງການຜະລິດທີ່ສໍາຄັນທີ່ໄດ້ກ່າວມາ, ຖານຂໍ້ມູນຂອງເວທີໄດ້ເປີດເຜີຍການຫຼຸດລົງທີ່ສໍາຄັນອື່ນໆໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີການປະຕິບັດດ້ານວິຊາການສູງ. ຜູ້ເຜີຍແຜ່ໄດ້ນໍາໃຊ້ສ່ວນຫຼຸດທີ່ຫຼາກຫຼາຍເຊິ່ງຄໍານຶງເຖິງຄວາມສາມາດໃນການລົງທຶນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງປະຊາຊົນບໍລິໂພກ.
- ຕາຍ Space: ຈາກ R$338.90 ຫາ R$50.83 (ຫຼຸດ 85%).
- ARK: Survival Ascended: ຈາກ R$224.50 ຫາ R$56.12 (ຫຼຸດ 75%).
- Atomic Heart: ຈາກ R$349.90 ຫາ R$104.97 (ຫຼຸດ 70%).
- ອະນຸມັດ: ຈາກ R$249.00 ຫາ R$186.75 (ຫຼຸດ 25%).
ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສໍາລັບຮາດແວທີ່ຜ່ານມາ
ເຈົ້າຂອງ consoles ຮຸ່ນຕໍ່ໄປຊອກຫາວິທີທີ່ຈະເພີ່ມປະສິດທິພາບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນເວລາທີ່ຊື້ຊອບແວທີ່ຕ້ອງການຮູບພາບແລະສຽງສູງ. ການສະເຫນີຂອງ Dead Space, ທີ່ມີສ່ວນຫຼຸດແປດສິບຫ້າສ່ວນຮ້ອຍ, ສ້າງການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນເວທີສົນທະນາເຕັກໂນໂລຢີເນື່ອງຈາກການຂັດດ້ານວິຊາການທີ່ຕ້ອງການໂດຍການເຮັດວຽກ.
ການມີວຽກທີ່ຊັບຊ້ອນໃນລາຄາທີ່ເໝາະສົມໄດ້ຫຼຸດຜ່ອນອຸປະສັກທາງການເງິນຕໍ່ການເຂົ້າ, ປະຊາທິປະໄຕໃນການເຂົ້າເຖິງປະສົບການການບັນເທີງລະດັບພຣີມຽມ. ຍຸດທະສາດການຫມຸນລາຍການອະນຸຍາດໃຫ້ສະຕູດິໂອນັກພັດທະນາສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ຈາກການຜະລິດທີ່ຜ່ານຫນ້າຕ່າງການຂາຍລາຄາເຕັມເບື້ອງຕົ້ນແລ້ວ.
ກໍານົດເວລາປະຕິບັດງານແລະການປັບປຸງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ
ຄວາມຖືກຕ້ອງທີ່ໄດ້ກໍານົດໄວ້ສໍາລັບລາຄາບັນທຶກສໍາລັບລາຍການສະເພາະແມ່ນກໍານົດຈະສິ້ນສຸດໃນວັນທີ 9 ເດືອນເມສາ, ຕາມຕາຕະລາງການບໍາລຸງຮັກສາພາຍໃນຂອງຮ້ານ. ການຢຸດເຊົາການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສະເຫນີບາງຢ່າງແມ່ນຂັ້ນຕອນມາດຕະຖານທີ່ໃຊ້ເພື່ອຊີ້ນໍາການຈະລາຈອນຂອງຜູ້ໃຊ້ໄປສູ່ຂະແຫນງຕ່າງໆຂອງຫນ້າຮ້ານ virtual.
ເຖິງວ່າຈະມີການອອກຈາກຈຸດເດັ່ນບາງຢ່າງໃນອາທິດທໍາອິດຂອງເດືອນ, ໂຄງສ້າງທົ່ວໄປຂອງການໂຄສະນາການໂຄສະນາຈະຍັງຄົງຢູ່ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຈົນກ່ວາວັນທີ 22 ເດືອນເມສາ. ຜູ້ປະກອບການລະບົບມີສິດທິພິເສດທີ່ຈະແຊກຄື້ນໃຫມ່ຂອງສ່ວນຫຼຸດຫຼືເອົາຜະລິດຕະພັນອອກຕາມການວາງແຜນການຄ້າທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນສໍາລັບພາກພື້ນ.
ການກວດສອບຄູ່ມືຂອງປ້າຍ virtual ແມ່ນແນະນໍາໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກ, ຍ້ອນວ່າຖານຂໍ້ມູນໄດ້ຖືກປັບປຸງໃນເວລາທີ່ກໍານົດໄວ້ລ່ວງຫນ້າຕາມເຂດເວລາທ້ອງຖິ່ນ. ທຸລະກຳແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ ແລະຄວາມພ້ອມຂອງກະແຈໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນ.
ຂັ້ນຕອນການຈັດຊື້ ແລະວິທີການຊໍາລະ
ການເຂົ້າເຖິງສະພາບແວດລ້ອມການຄ້າສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍກົງຜ່ານລະບົບປະຕິບັດການຂອງ console ຫຼືຜ່ານຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຢ່າງເປັນທາງການທີ່ພັດທະນາສໍາລັບອຸປະກອນມືຖື. ການຊອກຫາທາງໄກສ້າງຄວາມສະດວກໃນການຕິດຕາມຂໍ້ສະເໜີຂອງແຟລດ ແລະຊ່ວຍໃຫ້ການດາວໂຫຼດຈາກໄລຍະໄກຖືກກະຕຸ້ນໄປຫາຮາດແວທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບບັນຊີ.
ພື້ນຖານໂຄງລ່າງດ້ານການເງິນຂອງເຄືອຂ່າຍສະຫນັບສະຫນູນການຊໍາລະຫຼາຍຮູບແບບ, ລວມທັງບັດເຄຣດິດທີ່ເປີດໃຫ້ເຮັດທຸລະກໍາລະຫວ່າງປະເທດ, ບັດຂອງຂວັນແບບຈ່າຍລ່ວງໜ້າ, ແລະກະເປົາເງິນດິຈິຕອນແບບປະສົມປະສານ. ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງວິທີການຊໍາລະເງິນມີຈຸດປະສົງເພື່ອຕອບສະຫນອງໂປຣໄຟລ໌ທະນາຄານທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະກຸ່ມອາຍຸຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນເວທີ.
ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ຈະພິສູດຢືນຢັນບັນຊີຕົ້ນຕໍຂອງພວກເຂົາເພື່ອເບິ່ງຜົນປະໂຫຍດເພີ່ມເຕີມທີ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບການບໍລິການສະຫມັກໃນປະຈຸບັນ. Membros ຈາກໝວດໝູ່ທີ່ສູງກວ່າໃນເຄືອຂ່າຍອາດຈະ, ໃນສະຖານະການສະເພາະ, ໄດ້ຮັບສ່ວນຫຼຸດພິເສດຂອງມູນຄ່າທີ່ໄດ້ໝາຍໄວ້ແລ້ວ.
ການຊື້ໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາສົ່ງເສີມການຂາຍແມ່ນຂຶ້ນກັບນະໂຍບາຍການຄືນເງິນທີ່ເຂັ້ມງວດຂອງຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍ. ສິດທິໃນການຄືນເງິນທາງດ້ານການເງິນຈະຖືກຖອນຄືນໂດຍອັດຕະໂນມັດໃນຂະນະທີ່ຊອບແວເລີ່ມຂະບວນການໂອນຂໍ້ມູນໄປຍັງໜ່ວຍເກັບຂໍ້ມູນທ້ອງຖິ່ນ.
ຍຸດທະສາດການຄ້າແລະການຫມຸນລາຍການດິຈິຕອນ
ຂະຫນາດຂອງການຂາຍໃນປະຈຸບັນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມພະຍາຍາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຍີ່ຫໍ້ເພື່ອຮັກສາຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນກັບເວທີການແຈກຢາຍການບັນເທີງດິຈິຕອນອື່ນໆທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດ. ການລວມເອົາລະດູການຜ່ານແລະສະກຸນເງິນ virtual ໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງການສະເຫນີຮັບປະກັນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຊື່ພື້ນຖານແລ້ວສືບຕໍ່ລົງທຶນໃນລະບົບນິເວດຂອງບໍລິສັດ. ຍຸດທະວິທີຮັກສາ Essa ແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ການຮັກສາຜົນກໍາໄລຂອງເກມທີ່ຈັດຮູບແບບເປັນການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ເຊິ່ງອີງໃສ່ microtransactions ປົກກະຕິເພື່ອສະຫນອງທຶນໃຫ້ກັບການຜະລິດເນື້ອຫາໃຫມ່.
ປະກົດການຂອງການຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການຜະລິດງົບປະມານສູງຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຂະຫຍາຍພື້ນທີ່ virtual ແລະຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນສໍາລັບການປ່ອຍຕໍ່ໄປທີ່ກໍານົດສໍາລັບເຄິ່ງທີ່ສອງຂອງປີ. ໂດຍການນໍາໃຊ້ການຕັດທີ່ຮຸກຮານ, ຜູ້ປະກອບການຮ້ານເກັບກໍາຂໍ້ມູນການວິເຄາະຈໍານວນຫລາຍກ່ຽວກັບພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ, ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງລາຄາແລະຄວາມມັກຂອງພາກພື້ນ. Essas metrics ຕໍ່ມາຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປັບຕົວແຄມເປນໂຄສະນາໃນອະນາຄົດແລະເຈລະຈາອັດຕາກໍາໄລກັບຜູ້ເຜີຍແຜ່ຄູ່ຮ່ວມງານ.
ການເຄື່ອນໄຫວຕະຫຼາດແລະພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ
ການຮຸກຮານທາງການຄ້າທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງລາຄາຂອງວຽກງານທີ່ຜ່ານມາມີການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານການບໍລິໂພກພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນຂອງເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. Analistas ສັງເກດເຫັນວ່າການຮັບປະກັນການບັນລຸມູນຄ່າປະຫວັດສາດຕ່ໍາສຸດເຮັດວຽກເປັນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບການຕັດສິນໃຈຊື້ impulse, ເອົາຊະນະຄວາມລັງເລຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ລໍຖ້າສື່ມວນຊົນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ການຂາດການຂົນສົ່ງ, ການຫຸ້ມຫໍ່ແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການແຈກຢາຍທາງກາຍະພາບເຮັດໃຫ້ຜູ້ເຜີຍແຜ່ສາມາດດູດຊຶມການຕັດເລິກໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານການເງິນຂອງໂຄງການ. ການຮັກສາເຊີບເວີທີ່ມີປະຊາກອນໃນຊ່ວງວັນພັກຍາວສ້າງຜົນກະທົບທາງບວກຂອງເຄືອຂ່າຍ, ບ່ອນທີ່ການເພີ່ມຂື້ນຂອງຖານຜູ້ນດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຂຶ້ນໄປສູ່ຮູບແບບການແຂ່ງຂັນແລະການຮ່ວມມື. ບໍລິສັດບໍ່ໄດ້ອອກຄໍາຖະແຫຼງທີ່ຮັບປະກັນວ່າຜະລິດຕະພັນດຽວກັນຈະກັບຄືນສູ່ລະດັບລາຄາເຫຼົ່ານີ້ໃນກິດຈະກໍາການຄ້າໃນອະນາຄົດເຊັ່ນການຂາຍແບບດັ້ງເດີມໃນເດືອນພະຈິກ. Diante ເນື່ອງຈາກການເຫນັງຕີງຂອງວົງຢືມແລະນະໂຍບາຍສ່ວນບຸກຄົນຂອງແຕ່ລະສະຕູດິໂອພັດທະນາ, ປ່ອງຢ້ຽມປະຈຸບັນເປັນຕົວແທນຂອງໂອກາດສະເພາະທີ່ຈະປັບປຸງຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນດ້ວຍການລົງທຶນຫຼຸດລົງ. ຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍຖືກຕິດຕາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການເພີ່ມຂຶ້ນໃນການເຂົ້າເຖິງພ້ອມໆກັນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍປະລິມານການດາວໂຫຼດໄຟລ໌ທີ່ມັກຈະເກີນຮ້ອຍ gigabyte.
ຄໍາແນະນໍາດ້ານຄວາມປອດໄພສໍາລັບການເຮັດທຸລະກໍາ virtual
ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານຄວາມປອດໄພດິຈິຕອນແນະນໍາວ່າຜູ້ບໍລິໂພກເປີດໃຊ້ການກວດສອບສອງຂັ້ນຕອນກ່ອນທີ່ຈະລົງທະບຽນວິທີການຊໍາລະໃຫມ່ໃນການໂຕ້ຕອບຂອງຮ້ານ. ການກວດສອບພື້ນທີ່ທີ່ມີຢູ່ກ່ອນການຈັດເກັບຂໍ້ມູນຂອງ console ຍັງປ້ອງກັນຄວາມລົ້ມເຫລວໃນຂະບວນການຕິດຕັ້ງຊຸດຂໍ້ມູນທີ່ຊື້ໃຫມ່.

