ເກມ Supergiant ເປີດເຜີຍການຫຼິ້ນເກມ Hades 2 ໂດຍເນັ້ນໃສ່ magic ສໍາລັບ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series

    Categories: News (LO)
Hades II

Hades II. - Foto: reprodução

ຜູ້ພັດທະນາ Supergiant Games ໄດ້ນຳສະເໜີອຸປະກອນພາບ ແລະ ສຽງອັນລະອຽດຂອງໂຄງການໃຫຍ່ຕໍ່ໄປຂອງມັນໃນລະຫວ່າງການອອກອາກາດ Xbox Partner Preview Showcase. ງານວາງສະແດງໄດ້ເນັ້ນໜັກໃສ່ກົນໄກການຫຼິ້ນເກມທີ່ອັບເດດໃໝ່ ແລະອະນິເມຊັນທີ່ມີນໍ້າເຊິ່ງປະກອບເປັນພາກຕໍ່ຂອງຫົວຂໍ້ການກະທຳທີ່ໄດ້ຮັບກຽດ.

ເນື້ອຫາດັ່ງກ່າວໄດ້ຢືນຢັນການເປີດຕົວເກມຢ່າງເປັນທາງການສໍາລັບເວທີ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X|S, ຮັບປະກັນການປະກົດຕົວຂອງມັນຢູ່ໃນຮາດແວຫລ້າສຸດໃນຕະຫຼາດ. ການນຳສະເໜີໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນຕົວລະຄອນຕົວລະຄອນຄົນໃໝ່, Melinoë, ເຈົ້າຍິງຂອງ Submundo, ໃນຫຼາຍສະໜາມຕໍ່ສູ້ຕ້ານສັດຕູໃໝ່.

ທິດທາງສິລະປະຂອງສະຕູດິໂອໄດ້ຖືກຮັກສາໄວ້, ປະຕິບັດການສົມທົບກັບ soundtrack ແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ reacts ກັບຈັງຫວະຂອງການປະທະກັນ. Essa ການລວມພາບແລະສຽງເສີມສ້າງຕົວຕົນຂອງແຟຣນໄຊສ໌ໃນຂະແຫນງເກມເອກະລາດທີ່ມີງົບປະມານສູງ ແລະລວມຄວາມຄາດຫວັງຂອງສາທາລະນະ.

ລະບົບການຕໍ່ສູ້ໄດ້ສຸມໃສ່ການ sorcery ແລະການຄວບຄຸມພື້ນທີ່

ການນໍາ Melinoë ມາເປັນຕົວຕັ້ງຕົວຕີໂດຍພື້ນຖານການປ່ຽນແປງແບບເຄື່ອນໄຫວຂອງການສໍາຫຼວດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນເກມທີ່ຜ່ານມາ. Diferente ຈາກວິທີການຕໍ່ສູ້ກັບ melee ໂດຍກົງ, ຕົວລະຄອນຄົນໃຫມ່ໃຊ້ພະນັກງານແລະຊ່ອງທາງພະລັງງານ arcane ເພື່ອ neutralize ໄພຂົ່ມຂູ່ໃນລະດັບ.

ການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນປັບກົນລະຍຸດການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນ magical ຢ່າງລະມັດລະວັງແລະ cooldown ຂອງການສະກົດຄໍາທີ່ສັບສົນຫຼາຍ. ການປະເຊີນຫນ້າທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຈັດຕໍາແຫນ່ງມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ເຄັ່ງຄັດ, ຍ້ອນວ່າ opponents ນໍາສະເຫນີຮູບແບບການໂຈມຕີທີ່ລະອຽດແລະກວມເອົາພື້ນທີ່ຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງ scene, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະທ້ອນທີ່ຊັດເຈນເພື່ອປະຕິບັດການ dodge ທີ່ສົມບູນແບບໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ.

ເອກະສານສົ່ງເສີມການຂາຍໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນອົງປະກອບສູນກາງຂອງໂຄງສ້າງຍຸດທະວິທີໃຫມ່, ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບເຄື່ອງມືທີ່ມີຢູ່ສໍາລັບຄວາມຄືບຫນ້າຢູ່ໃນຫ້ອງ Submundo:

  • ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ການ​ໂຈມ​ຕີ magical ລະ​ດັບ​ແລະ​ກັບ​ດັກ arcane ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​ສໍາ​ລັບ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ຝູງ​ຊົນ.
  • ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງສະຖານະການໂຕ້ຕອບພາຍໃນໂດເມນກເຣັກ, ສະເຫນີເສັ້ນທາງທາງເລືອກແລະອຸປະສັກທີ່ຖືກທໍາລາຍ.
  • ການປະສົມປະສານຂອງພະເຈົ້າ Olympian ໃໝ່ ທີ່ໃຫ້ພອນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນແລະເປີດການສົມທົບການສູ້ຮົບທີ່ສັບສົນ.
  • ການຮັກສາລະບົບ roguelike ແບບດັ້ງເດີມ, ມີຄວາມກ້າວຫນ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຄຸນລັກສະນະແລະທັກສະຫຼັງຈາກການ defeat ແຕ່ລະຄັ້ງ.

ການປະສົມປະສານຂອງເທວະດາໃຫມ່ຈາກ pantheon ກເຣັກ

ລະບົບການໃຫ້ພອນອັນສູງສົ່ງໄດ້ຜ່ານການປັບປຸງທາງດ້ານວິຊາການເພື່ອຮອງຮັບຮູບແບບການຕໍ່ສູ້ທີ່ເນັ້ນໃສ່ການຄາດການວິເສດ ແລະພະລັງງານ. Entidades mythologies ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ເພີ່ມເຂົ້າໃນລາຍການສະເຫນີ modifiers ທີ່ປ່ຽນແປງ trajectory ຂອງ projectiles ແລະສ້າງເຂດຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ການປະສົມປະສານຂອງອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍໃຫ້ການສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນສູງກັບແຕ່ລະຄວາມພະຍາຍາມຫນີໃຫມ່. ທັກສະ Essas ນຳໃຊ້ຜົນກະທົບການຄວບຄຸມຝູງຊົນຕໍ່ຄູ່ຕໍ່ສູ້, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໃນການຈັດການໄພຂົ່ມຂູ່ພ້ອມກັນຫຼາຍອັນໃນສະໜາມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ.

ງານວາງສະແດງທົ່ວໂລກໃນລະຫວ່າງເຫດການດິຈິຕອນ Microsoft

ທາງເລືອກຂອງ Xbox Partner Preview Showcase ເປັນເວທີສໍາລັບການເຜີຍແຜ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການສອດຄ່ອງຍຸດທະສາດລະຫວ່າງຜູ້ພັດທະນາແລະຜູ້ຜະລິດຮາດແວ. ເຫດການດັ່ງກ່າວໄດ້ດຶງດູດຜູ້ຊົມຫຼາຍລ້ານຄົນພ້ອມໆກັນ, ຮັບປະກັນການເປີດເຜີຍທົ່ວໂລກໃນທັນທີສໍາລັບໂຄງການທີ່ສະແດງ.

ການລວມເອົາຫົວຂໍ້ຢູ່ໃນງານວາງສະແດງດິຈິຕອນນີ້ຢືນຢັນຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຂອງສະຕູດິໂອໃນການສະຫນອງປະສົບການທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບລະບົບນິເວດ Xbox ຕັ້ງແຕ່ມື້ທໍາອິດທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້. Microsoft ຮັກສາການລົງທຶນຄົງທີ່ໃນການຮ່ວມມືກັບສະຕູດິໂອເອກະລາດທີ່ມີຂະໜາດສູງເພື່ອຂະຫຍາຍລາຍການຂອງຄອນໂຊນ.

ຮູບແບບການນໍາສະເຫນີໂດຍກົງໄດ້ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກສາທາລະນະ, ສຸມໃສ່ການລໍາດັບ gameplay ໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງເປັນເວລາດົນນານ. ຄວາມຊັດເຈນໃນການສື່ສານທາງສາຍຕາໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການວິເຄາະທັນທີທັນໃດຂອງການປັບປຸງຮູບພາບແລະການປະຕິບັດໃນລໍາດັບ.

ວິທີການພັດທະນາແລະການເຂົ້າເຖິງຕົ້ນ

Supergiant Games ໄດ້ສ້າງຊື່ສຽງອັນແຂງແກ່ນໃນອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມໂດຍຜ່ານການປ່ອຍອອກມາຢ່າງສອດຄ່ອງ ແລະໂຄງການທີ່ໄດ້ຮັບການຕິຊົມ. ວຽກງານທີ່ຜ່ານມາໄດ້ສ້າງມາດຕະຖານຂອງຄຸນນະພາບການບັນຍາຍທີ່ບໍລິສັດຊອກຫາໃຫ້ເກີນກວ່າແຕ່ລະຮອບການຜະລິດໃຫມ່.

ຂະບວນການສ້າງພາຍໃນປະກອບດ້ວຍທີມງານຂະຫນາດນ້ອຍ, ປະຕິບັດງານທີ່ມີລະດັບສູງຂອງເອກະລາດແລະສຸມໃສ່ການ iteration ການອອກແບບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ໂຄງສ້າງອົງກອນ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປັບຕົວຢ່າງວ່ອງໄວຕໍ່ກັບກົນໄກເກມໂດຍອີງໃສ່ການທົດສອບພາຍໃນຢ່າງເຂັ້ມງວດ ແລະເກັບກໍາຂໍ້ມູນ.

ການຮັບຮອງເອົາຮູບແບບການເຂົ້າເຖິງເບື້ອງຕົ້ນໃນຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີຍັງຄົງເປັນກົນລະຍຸດທີ່ເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆແລະພື້ນຖານສໍາລັບນັກພັດທະນາ. ໄລຍະການທົດສອບເປີດ Essa ເຮັດວຽກຄືກັບຫ້ອງທົດລອງແບບສົດໆ, ບ່ອນທີ່ພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ໃຊ້ສ້າງການດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສຸດທ້າຍ.

ການຫັນປ່ຽນຂອງໂຄງການໄປສູ່ desktop consoles ເກີດຂຶ້ນຢ່າງເຂັ້ມງວດເມື່ອລະຫັດເຖິງລະດັບຄວາມຫມັ້ນຄົງທີ່ພິຈາລະນາທີ່ເຫມາະສົມໂດຍວິສະວະກອນຊອບແວ. ຄວາມເຂັ້ມງວດດ້ານວິຊາການ Esse ຫຼີກເວັ້ນບັນຫາການປະຕິບັດທີ່ມັກຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການອອກ multiplatform ພ້ອມກັນໃນຕະຫຼາດປະຈຸບັນ.

ປະສິດທິພາບທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ consoles ການຜະລິດປະຈຸບັນ

ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​ແມ່ນ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X|S ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ສໍາ​ລັບ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ rendering ແລະ​ການ​ເກັບ​ຮັກ​ສາ​ຂໍ້​ມູນ​ຂັ້ນ​ສູງ​. ສະຖາປັດຕະຍະກຳທີ່ໃຊ້ drive-state ແຂງຂອງແພລດຟອມເຫຼົ່ານີ້ເກືອບຈະລົບລ້າງໜ້າຈໍການໂຫຼດລະຫວ່າງຫ້ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ Submundo. ການປ່ຽນແປງທັນທີ Essa ຮັກສາຈັງຫວະທີ່ຮຸນແຮງທີ່ມີລັກສະນະເປັນປະເພດ roguelike, ຫຼີກເວັ້ນການພັກຜ່ອນຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມທີ່ຍາວນານແລະຮັບປະກັນປະສົບການນ້ໍາໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນເຖິງຈຸດສິ້ນສຸດຂອງແຕ່ລະຄວາມພະຍາຍາມຫນີ.

ນອກເຫນືອຈາກຄວາມໄວໃນການອ່ານຂໍ້ມູນ, ພະລັງງານການປຸງແຕ່ງກາຟິກຂອງ consoles ປະຈຸບັນເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການປະຕິບັດຜົນກະທົບຂອງແສງສະຫວ່າງ volumetric ແລະອະນຸພາກທີ່ຫນາແຫນ້ນໃນເວລາທີ່ປະຕິບັດການສະກົດຄໍາໃນພື້ນທີ່. ການຮອງຮັບຄວາມລະອຽດສູງພິເສດຮັບປະກັນວ່າລາຍລະອຽດອັນດີງາມຂອງ scenes ທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມືຈະສະແດງດ້ວຍຄວາມຊັດເຈນຢ່າງແທ້ຈິງ. ຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງອັດຕາເຟຣມ, ຄົງທີ່ຫົກສິບຫຼືແມ້ກະທັ້ງຫນຶ່ງຮ້ອຍຊາວການປັບປຸງຕໍ່ວິນາທີ, ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນປັດໃຈສໍາຄັນສໍາລັບຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງຄໍາສັ່ງໃນເກມປະຕິບັດໄວ, ບ່ອນທີ່ເວລາຕອບສະຫນອງກໍານົດຜົນສໍາເລັດຂອງການ evasive maneuvers.

ການເລົ່າເລື່ອງທີ່ເລິກຊຶ້ງໃນເທບນິຍາຍ Submundo

script ສໍາລັບບົດໃຫມ່ໄດ້ເລິກລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເຖິງຮາກຂອງ mythology ກເຣັກ, ການສໍາຫຼວດ deities chthonic ແລະຕົວເລກ folkloric ທີ່ບໍ່ຄ່ອຍໄດ້ຮັບຄວາມໂດດເດັ່ນໃນການຜະລິດວັດທະນະທໍາ pop ພື້ນເມືອງ. ການເທື່ອເນື່ອງຈາກໄດ້ເປີດເຜີຍໃນລັກສະນະທີ່ແຕກແຍກ ແລະກ້າວໜ້າ, ໃຫ້ລາງວັນຄວາມຄົງຕົວຂອງຜູ້ນກັບການສົນທະນາ ແລະການເປີດເຜີຍໃໝ່ກັບແຕ່ລະຮອບວຽນຂອງຊີວິດແລະຄວາມຕາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູ. ການໂຕ້ຕອບກັບຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຮັກສາລະບົບຄວາມສຳພັນທີ່ຊັບຊ້ອນ, ບ່ອນທີ່ການຈັດສົ່ງລາຍການສະເພາະຈະປົດລ໋ອກພາກສ່ວນເລື່ອງທີສອງ ແລະ ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບຈັກກະວານຂອງເກມ. ຊັ້ນຄວາມສຳພັນ Essa ເພີ່ມນ້ຳໜັກຄຳບັນຍາຍໃຫ້ກັບການເດີນທາງຂອງກົນຈັກ, ຫັນປ່ຽນການວາງຕົວລະຄອນໃນນິທານທີ່ເປັນພັນທະມິດດ້ວຍແຮງຈູງໃຈ, ຂໍ້ບົກພ່ອງ ແລະ ບຸກຄະລິກລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງຢ່າງຫ້າວຫັນທີ່ຕອບສະໜອງຕໍ່ການເລືອກ ແລະ ຄວາມກ້າວໜ້າຂອງຕົວລະຄອນໃນຕະຫຼອດແຄມເປນ.

ຜົນກະທົບທາງດ້ານເຕັກນິກໃນເວທີປາໄສພິເສດ

ການວິເຄາະດ້ານວິຊາການຂອງ trailer ໄດ້ສ້າງການໂຕ້ວາທີຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນເວທີການສົນທະນາທີ່ແນໃສ່ເຕັກໂນໂລຢີແລະຜູ້ທີ່ມັກເກມດິຈິຕອນ. ສາທາລະນະໄດ້ປະເມີນວິວັຖນາການຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກໃນແງ່ດີໂດຍຜູ້ພັດທະນາ.

ນັກວິເຄາະປະສິດທິພາບໄດ້ທໍາລາຍກອບວິດີໂອເພື່ອປະເມີນຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວແລະຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງອົງປະກອບໃນຫນ້າຈໍ. ບົດລາຍງານເອກະລາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການກ້າວກະໂດດດ້ານຄຸນນະພາບທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນໃນການປິ່ນປົວເງົາແລະການສະທ້ອນແບບເຄື່ອນໄຫວໃນ scenes.

ຄວາມຄາດຫວັງສໍາລັບການມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດ

ການຂາດວັນທີທີ່ແນ່ນອນໃນອຸປະກອນການສົ່ງເສີມການຂາຍຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າທີມງານການຜະລິດໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນໃນການຂັດຊອບແວໃນໄລຍະກໍານົດເວລາການຄ້າທີ່ເຄັ່ງຄັດ. ປ່ອງຢ້ຽມການປ່ອຍຍັງຄົງເປີດຢູ່, ໂດຍສະຕູດິໂອໄດ້ສຸມໃສ່ການສໍາເລັດການປະຕິບັດຂອງ biomes, ສັດຕູແລະນາຍຈ້າງທັງຫມົດທີ່ວາງແຜນໄວ້ສໍາລັບສະບັບຂາຍຍ່ອຍກ່ອນທີ່ຈະປະກາດຢ່າງເປັນທາງການໂດຍລາຍລະອຽດຂອງສະບັບທີ່ມີຢູ່ສໍາລັບການຊື້.