ອຸດສາຫະກໍາເກມອີເລັກໂທຣນິກໄດ້ປະຕິບັດຕາມການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງທີ່ຜ່ານມາໂດຍຜູ້ພັດທະນາທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບ franchise Grand Theft Auto ກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ເປີດໂລກຂະຫນາດໃຫຍ່ຕໍ່ໄປ. Informações ເອົາມາຈາກໂປຣໄຟລ໌ມືອາຊີບຂອງອະດີດພະນັກງານຂອງບໍລິສັດເປີດເຜີຍວ່າເກມໃຫມ່ຈະປະສົມປະສານລະບົບການທໍາລາຍຂັ້ນຕອນທີ່ຖືກອອກແບບມາໂດຍສະເພາະເພື່ອສະກັດຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງສູງສຸດຈາກ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X|S. ເທກໂນໂລຍີປະຖິ້ມການນໍາໃຊ້ແບບດັ້ງເດີມຂອງອະນິເມຊັນທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນໂຄງການເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການຄິດໄລ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ດໍາເນີນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງໂດຍຫນ່ວຍງານປະມວນຜົນຂອງ consoles. ການສ້າງແຜນທີ່ຂອງຂໍ້ມູນນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການກ້າວກະໂດດທາງດ້ານວິຊາການໃນວິທີການທີ່ເຄື່ອງຈັກກາຟິກຈັດການກັບການຂັດກັນ, ຊິ້ນສ່ວນແລະການຜິດປົກກະຕິຂອງວັດສະດຸທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວແຜນທີ່ຂອງ Vice City. ວິທີການ Essa ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ຂອງລະຫັດພື້ນຖານຂອງຊອບແວເພື່ອຮັບປະກັນວ່າການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ໃຊ້ກັບສະພາບແວດລ້ອມໃນຕົວເມືອງເກີດຂື້ນຢ່າງເປັນທໍາມະຊາດ, ປຸງແຕ່ງຕົວແປຫຼາຍພັນຕົວພ້ອມໆກັນໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງການນໍາທາງ.
ຈຸດສຸມໃຈກາງຂອງນະວັດຕະກໍານີ້ແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມສາມາດໃນການເຮັດໃຫ້ຍານພາຫະນະ, ໂຄງສ້າງແລະວັດຖຸປະຕິກິລິຍາໃນລັກສະນະສະເພາະກັບແຕ່ລະຜົນກະທົບທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍໃນລະຫວ່າງການຂຸດຄົ້ນສະຖານະການ. ການຈໍາລອງຄວາມເສຍຫາຍແບບໄດນາມິກຫັນປ່ຽນປະສົບການທາງສາຍຕາ, ນໍາເອົາພຶດຕິກໍາຂອງອົງປະກອບ virtual ໃກ້ຊິດກັບຟີຊິກທີ່ສັງເກດເຫັນໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕອບສະຫນອງທັນທີທັນໃດຈາກຮາດແວ.
ການປະຕິບັດຟີຊິກລາຍລະອຽດດັ່ງກ່າວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເພີ່ມປະສິດທິພາບຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງອົງປະກອບພາຍໃນຂອງ consoles ການຜະລິດໃນປະຈຸບັນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຫຼຸດລົງຢ່າງກະທັນຫັນໃນການປະຕິບັດ. ຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍຂອງທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວປະກອບມີຂະບວນການດ້ານວິຊາການດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- ການຈັດການອະນຸພາກແບບເຄື່ອນໄຫວໃນສະຖານະການຄວາມໜາແໜ້ນຂອງປະຊາກອນສູງ.
- ຊິງໂຄຣໄນການຄຳນວນຟີຊິກທີ່ຊັບຊ້ອນດ້ວຍການສະແດງກາຟິກຄວາມລະອຽດສູງ.
- ການຮັກສາຄວາມຫມັ້ນຄົງໃນການດໍາເນີນງານຂອງອຸປະກອນໃນລະຫວ່າງລໍາດັບທີ່ມີການລະເບີດຫຼາຍຄັ້ງ.
ວິສະວະກໍາຊອບແວໄດ້ນໍາໃຊ້ກັບສະຖານະການໃນຕົວເມືອງ
ຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງການຈັດການວັດຖຸທີ່ແຕກຫັກໄດ້ຫຼາຍອັນໃນເມືອງສະເໝືອນທີ່ດົກໜາແມ່ນເປັນໜຶ່ງໃນສິ່ງທ້າທາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ສຸດໃນການດໍາເນີນໂຄງການໃນມື້ນີ້ໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານຮາດແວ Analistas ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການສະແດງແກ້ວ, ສີມັງ, ແລະໂລຫະຫຼາຍພັນອະນຸພາກພ້ອມໆກັນຈະບໍລິໂພກ RAM ແລະ CPU ເປັນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ. ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນຕໍ່ຄວາມຊື່ສັດທາງດ້ານວິຊາການໃນເວລາສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ, ເຊິ່ງຕ້ອງການຄວາມສົມດຸນຄົງທີ່ລະຫວ່າງຄວາມລະອຽດໂຄງສ້າງ ແລະອັດຕາເຟຣມຕໍ່ວິນາທີທີ່ສົ່ງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ. ເຄື່ອງຈັກກາຟິກໄດ້ຖືກຂຽນຄືນໃຫມ່ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນສິ່ງເສດເຫຼືອທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນພື້ນດິນເປັນເວລາດົນນານ, ການປ່ຽນແປງເລຂາຄະນິດຂອງສະຖານທີ່ແລະບັງຄັບໃຫ້ລະບົບການຄິດໄລ່ການສະຫວ່າງທົ່ວໂລກໃນຊິ້ນໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້ທີ່ສ້າງຂຶ້ນແບບສຸ່ມຫຼັງຈາກການປະທະກັນ.
ການຈຳລອງຄວາມເສຍຫາຍເທິງພື້ນຜິວທີ່ໂປ່ງໃສ
ຫນຶ່ງໃນຈຸດດ້ານວິຊາການລະອຽດທີ່ສຸດໃນບັນທຶກມືອາຊີບທີ່ຮົ່ວໄຫລຫມາຍເຖິງການພັດທະນາລະບົບສະເພາະສໍາລັບການແຕກແກ້ວແລະປ່ອງຢ້ຽມ. ອະດີດຜູ້ຂຽນໂປລແກລມທີ່ອຸທິດຕົນຫຼາຍປີເພື່ອເຮັດເຄື່ອງມືທີ່ສ້າງຊິ້ນສ່ວນທີ່ສົມບູນໂດຍອີງໃສ່ມຸມທີ່ແນ່ນອນແລະຜົນບັງຄັບໃຊ້ kinetic ຂອງການປະທະກັນ.
ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າປ່ອງຢ້ຽມທີ່ຕີດ້ວຍລູກສອນໄຟຂະ ໜາດ ນ້ອຍຈະປະຕິກິລິຍາແຕກຕ່າງຈາກພື້ນຜິວທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບໂດຍກົງຈາກພາຫະນະທີ່ຮຸນແຮງໃນຄວາມໄວສູງ. ເທກໂນໂລຍີຂັ້ນຕອນການໂອນວຽກງານຂອງການເກັບຮັກສາພາບເຄື່ອນໄຫວຄົງທີ່ໂດຍກົງກັບຫນ່ວຍປະມວນຜົນກາຟິກ.
ຄວາມຕ້ອງການການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ
ການນຳໃຊ້ລະບົບຟີຊິກທີ່ກ້າວໜ້າໃນແຜນທີ່ຂະໜາດໃຫຍ່ຕ້ອງການເຄື່ອງຄອນໂຊ Sony ແລະ Microsoft ເພື່ອເຮັດວຽກໃກ້ກັບຂີດຈຳກັດດ້ານຄວາມຮ້ອນ ແລະ ການເຮັດວຽກຂອງມັນ. ການຮັກສາຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງຊອບແວພາຍໃຕ້ສະຖານະການຄວາມກົດດັນຮູບພາບແມ່ນເປົ້າຫມາຍຕົ້ນຕໍຂອງວິສະວະກອນການເພີ່ມປະສິດທິພາບ.
ຊຸມຊົນດ້ານວິຊາການຂອງນັກພັດທະນາປະເມີນວ່າການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືການຈໍາລອງໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນປັດໄຈທີ່ກໍານົດສໍາລັບການຍົກເວັ້ນ PlayStation 4 ແລະ Xbox One ຈາກຕາຕະລາງການເປີດຕົວ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາເກົ່າບໍ່ມີແບນວິດທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອປະມວນຜົນການຜິດປົກກະຕິໂດຍບໍ່ມີການຂັດກັບລະບົບປະຕິບັດການ.
ການປ່ຽນແປງໂດຍກົງກັບກົນໄກການຂຸດຄົ້ນ
ລະບົບການທໍາລາຍໃຫມ່ໄດ້ໄປນອກເຫນືອການທໍາງານຂອງຄວາມງາມອັນບໍລິສຸດແລະເລີ່ມມີອິດທິພົນໂດຍກົງຕໍ່ວິທີທີ່ຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າຫາພາລະກິດແລະການສູ້ຮົບດ້ວຍອາວຸດ. Fragmentos ຂອງວັດສະດຸທີ່ສະສົມຢູ່ທາງສາທາລະນະສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຍຶດຢາງໃນລະຫວ່າງການແລ່ນດ້ວຍຄວາມໄວສູງ.
ກົນໄກສຸກເສີນເຫຼົ່ານີ້ສ້າງສະຖານະການທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມເກມ, ບັງຄັບໃຫ້ປັບຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກັບສະພາບພູມສັນຖານໃຫມ່. ການທໍາລາຍສິ່ງກີດຂວາງທາງກາຍຍະພາບເປີດທາງທາງເລືອກໃນການຫລົບຫນີຫຼືການແຊກແຊງເຂົ້າໄປໃນອາຄານທີ່ກ່ອນຫນ້ານັ້ນບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້.
ການກໍາຈັດສິ່ງກີດຂວາງລະຫວ່າງສະຖານະການສະຖິດແລະຕົວລະຄອນເຮັດໃຫ້ໂລກ virtual ສາມາດປ່ຽນແປງຖາວອນໃນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ. ຄວາມເສຍຫາຍຂອງໂຄງສ້າງທີ່ເກີດຈາກຄຸນສົມບັດ virtual ຍັງຄົງເຫັນໄດ້, ປ່ຽນແປງເສັ້ນທາງຂອງຜູ້ຍ່າງທາງແລະຍານພາຫະນະທີ່ຄວບຄຸມໂດຍປັນຍາປະດິດ.
ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງກາຟິກ ແລະຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງກອບ
ການນໍາໃຊ້ຢ່າງເຂັ້ມຂຸ້ນຂອງ Ray Tracing ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນກັບການທໍາລາຍຕາມຂັ້ນຕອນເພື່ອສະທ້ອນແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງອອກຈາກແຕ່ລະຊິ້ນຂອງ shrapnel ທີ່ສ້າງຂຶ້ນຕາມຜົນກະທົບ. ເຕັກນິກການເຮັດໃຫ້ມີແສງ Essa ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີແກນປະມວນຜົນທີ່ອຸທິດຕົນພາຍໃນບັດກາຟິກຂອງ consoles.
ການຊິງໂຄຣນຟີຊິກການທຳລາຍລະຫວ່າງໂຫມດແຄມເປນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວ ແລະການເຮັດວຽກຂອງເຊີບເວີອອນໄລນ໌ຕ້ອງການໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍທີ່ຕອບສະໜອງໄດ້ສູງ. ຄວາມຊັກຊ້າໃນການສື່ສານຂໍ້ມູນສາມາດສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງທາງສາຍຕາລະຫວ່າງຜູ້ໃຊ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບເຊດຊັນດຽວກັນ.
ທໍ່ກຣາບຟິກໄດ້ຖືກປັບໂຄງສ້າງໃໝ່ເພື່ອຮອງຮັບຄວາມໜາແໜ້ນຂອງພາຫະນະ ແລະ ການຈຳລອງຄວາມເສຍຫາຍ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ໜ້າຈໍການໂຫຼດທີ່ເຊື່ອງໄວ້. ການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງສະພາບແວດລ້ອມໃນເຮືອນ ແລະ ກາງແຈ້ງເກີດຂຶ້ນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ, ຮັກສາກົດໝາຍຂອງຟີຊິກໃຫ້ເປັນເອກະພາບກັນ.
ການຈັບພາບທີ່ມີລາຍລະອຽດ photogrammetric ໃນລະດັບທີ່ສູງຂຶ້ນເປັນພື້ນຖານສໍາລັບໂຄງສ້າງທີ່ກວມເອົາວັດຖຸທີ່ທໍາລາຍໄດ້. ການປັບປຸງຂະບວນການເຮັດວຽກນີ້ຮັບປະກັນວ່າພາຍໃນຂອງວັດສະດຸທີ່ເປີດເຜີຍຫຼັງຈາກແຕກແມ່ນກົງກັບອົງປະກອບທາງເຄມີຕົວຈິງຂອງພວກເຂົາ.
ປະຫວັດການພັດທະນາສຽງ ແລະການເຊື່ອມໂຍງ
ໃນໄລຍະສອງສາມທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ບໍລິສັດໄດ້ລວບລວມຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນໃນຕະຫຼາດໂດຍການເພີ່ມຄວາມຕ້ອງການດ້ານວິຊາການກັບແຕ່ລະລຸ້ນໃຫມ່, ຈາກການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມ 3D ໄປສູ່ການຈໍາລອງທີ່ສັບສົນຂອງສັດແລະພືດທີ່ເຫັນໃນ Red Dead Redemption 2. ໂຄງການປະຈຸບັນໃຊ້ການຄົ້ນຄວ້າຫຼາຍປີໃນການຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວແລະຫ້ອງທົດລອງວິສະວະກໍາສຽງເພື່ອສະຫນອງລະບົບນິເວດດິຈິຕອນທີ່ແຕ່ລະອົງປະກອບມີປະຕິກິລິຍາຮ່ວມກັນ. ການທໍາລາຍແບບເຄື່ອນໄຫວແມ່ນມາພ້ອມກັບເຄື່ອງຈັກສຽງທາງພື້ນທີ່ທີ່ຄິດໄລ່ການຂະຫຍາຍພັນຂອງຄື້ນສຽງໂດຍອີງໃສ່ຂະຫນາດແລະປະເພດຂອງວັດສະດຸທີ່ແຕກຫັກໃນສະພາບແວດລ້ອມ.
ສຽງແກ້ວທີ່ແຕກສະລາຍໃນຊອຍແຄບຈະເຮັດໃຫ້ມີສຽງດັງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງເດັ່ນຊັດກວ່າແຜ່ນໂລຫະທີ່ຖືກບິດໄປທົ່ວຖະໜົນຫົນທາງ. ລະດັບຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງ Esse ຂະຫຍາຍໄປເຖິງວິທີທີ່ໄມໂຄຣໂຟນສະເໝືອນຮັບສຽງຂອງສິ່ງເສດເຫຼືອທີ່ຕົກລົງມາໃສ່ພື້ນຜິວຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ຢາງປູຢາງປຽກ ຫຼື ຫຍ້າ. ການເຮັດໃຫ້ມີແສງທົ່ວໂລກປັບປຸງເງົາທັນທີໂດຍວັດຖຸທີ່ຜິດປົກກະຕິ, ສ້າງຄວາມກົມກຽວທາງດ້ານຄວາມງາມທີ່ກໍານົດລັກສະນະສາຍຕາຂອງ franchise ແລະ justifies ໄລຍະເວລາການພັດທະນາທີ່ຍາວນານທີ່ຕ້ອງການໂດຍນັກລົງທຶນ.
ການເຄື່ອນໄຫວໃນຕະຫຼາດບັນເທີງດິຈິຕອນ
ຄວາມຄາດຫວັງທີ່ອ້ອມຮອບການປະດິດສ້າງທາງດ້ານວິຊາການເຮັດໃຫ້ຂະແຫນງຮາດແວ, ການຄາດຄະເນການເພີ່ມຂື້ນຂອງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບໂທລະພາບທີ່ສະຫນັບສະຫນູນອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນສູງແລະສໍາລັບສະບັບປັບປຸງຂອງ consoles, ເຊັ່ນ PlayStation 5 Pro. ຄວາມສາມາດຂອງຫົວຂໍ້ໃນການສ້າງມາດຕະຖານໃຫມ່ໃນການຈໍາລອງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຈະມີອິດທິພົນຕໍ່ການວາງແຜນຂອງສະຕູດິໂອທີ່ແຂ່ງຂັນໃນການສ້າງໂລກເປີດ. ການກວດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້ຈະເກີດຂື້ນໂດຍຜ່ານການສາທິດ gameplay ດິບ, ໃນຈຸດນັ້ນ, ອຸດສາຫະກໍາຈະສັງເກດເຫັນພຶດຕິກໍາຕົວຈິງຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ດໍາເນີນການພາຍໃຕ້ການນໍາທາງແລະສະພາບການຕໍ່ສູ້ທີ່ແທ້ຈິງ.
…