Sony ຍົກເລີກເວີຊັ່ນ PC ຂອງເກມບັນຍາຍ ແລະເນັ້ນໃສ່ PlayStation 5 console exclusivity

    Categories: News (LO)
Ghost of Yotei

Ghost of Yotei - Foto: reprodução

Sony Interactive Entertainment ໄດ້ຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດຢ່າງຮ້າຍແຮງໂດຍການໂຈະການພັດທະນາການປັບຕົວເກມທີ່ເນັ້ນການເລົ່າເລື່ອງຂອງຕົນສຳລັບຄອມພິວເຕີ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນວິທີການການຄ້າຂອງບໍລິສັດ, ເຊິ່ງໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້ໄດ້ຂະຫຍາຍລາຍການຂອງຕົນໄປສູ່ເວທີທີ່ນອກເຫນືອຈາກຮາດແວທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງການປ່ຽນແປງເສັ້ນທາງນີ້ແມ່ນເພື່ອສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມແລະຊັບພະຍາກອນທັງຫມົດກ່ຽວກັບມູນຄ່າແລະການເພີ່ມຍອດຂາຍຂອງ PlayStation 5 ໃນຕະຫຼາດໂລກ.

ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການສື່ສານພາຍໃນກ່ຽວກັບການຍົກເລີກໂຄງການສະເພາະທີ່ຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການປັບຕົວສໍາລັບລະບົບ Windows. ຄໍາສັ່ງ Essa ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງກັບສະຕູດິໂອພາຍໃນທີ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການປ່ຽນລະຫັດແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບຮູບພາບຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ນິຍົມ. ຄໍາສັ່ງໃນປະຈຸບັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທີມງານພັດທະນາປ່ຽນເສັ້ນທາງຂອງກໍາລັງແຮງງານຂອງພວກເຂົາເພື່ອສ້າງເນື້ອຫາສະເພາະທີ່ເຮັດວຽກພື້ນເມືອງຢູ່ໃນ console desktop ຂອງແບ, ກໍາຈັດການແບ່ງຄວາມສົນໃຈລະຫວ່າງລະບົບປະຕິບັດການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ການເຄື່ອນໄຫວຫຼຸດລົງໃນຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີເຮັດໃຫ້ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີ, ເຊິ່ງສັງເກດເຫັນແນວໂນ້ມທີ່ຈະເປີດຢູ່ໃນສ່ວນຂອງຜູ້ຜະລິດຮາດແວຂະຫນາດໃຫຍ່. ຍຸດທະສາດຂອງການຮັກສາການເທື່ອເນື່ອງຈາກອັນເລິກເຊິ່ງຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນລະບົບນິເວດປິດມີຈຸດປະສົງເພື່ອບັງຄັບໃຫ້ການຊື້ອຸປະກອນທາງດ້ານຮ່າງກາຍໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຕ້ອງການປະສົບການເລື່ອງເຫຼົ່ານີ້. ການນໍາພາຂອງພະແນກເກມອີເລັກໂທຣນິກປະເມີນວ່າການຍົກເວັ້ນຢ່າງແທ້ຈິງແມ່ນເສັ້ນທາງດຽວເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະຍືນຍົງອັດຕາກໍາໄລທີ່ຄາດໄວ້ສໍາລັບການຜະລິດອຸປະກອນການບັນເທີງໃນປະຈຸບັນ.

ການປັບໂຄງສ້າງທາງດ້ານການເງິນແລະການປັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານ

ການປ່ຽນແປງໃນຈຸດສຸມແມ່ນປະຕິບັດຕາມໄລຍະເວລາຂອງການທົບທວນຄືນຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບການເງິນຂອງພະແນກການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ. ບົດລາຍງານພາຍໃນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການແປງເກມທີ່ສັບສົນກັບຫຼາຍໆການຕັ້ງຄ່າຄອມພິວເຕີບໍ່ໄດ້ຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນທີ່ຄາດວ່າຈະຢູ່ໃນໄລຍະສັ້ນໂດຍອົງການປົກຄອງຂອງບໍລິສັດ.

ໃນຕະຫຼາດທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນ, ບ່ອນທີ່ຄ່າຈ້າງຂັ້ນຕ່ໍາໃນປັດຈຸບັນແມ່ນ R $ 1,621, ການຊື້ຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນປະເຊີນກັບອຸປະສັກທາງດ້ານເສດຖະກິດທີ່ຮ້າຍແຮງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. ບໍລິສັດພະຍາຍາມດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຂາຍ consoles ມູນຄ່າສູງກັບຄວາມເປັນຈິງຂອງກໍາລັງການຊື້ທົ່ວໂລກ, ປັບການດໍາເນີນງານຂອງຕົນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການເສຍເງິນໃນໂຄງການ portability ຂະຫນານ.

ການຍົກເລີກໂຄງການແລະການປິດພະແນກພາຍໃນ

ນະ​ໂຍ​ບາຍ​ສະ​ເພາະ​ໃຫມ່​ໄດ້​ເຮັດ​ໃຫ້​ການ​ຢຸດ​ເຊົາ​ທັນ​ທີ​ຂອງ​ການ​ເຮັດ​ວຽກ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​ແລະ​ທ່າ​ເຮືອ​ຂອງ​ຫົວ​ຂໍ້​ງົບ​ປະ​ມານ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່. Projetos ທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການໂອນການຜະຈົນໄພໃນຮູບເງົາໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມຂອງໜູ ແລະ ແປ້ນພິມໄດ້ຖືກຍົກເລີກຢ່າງແນ່ນອນໂດຍຜູ້ກຳກັບການຜະລິດ, ໂດຍບໍ່ໄດ້ຄາດຄະເນການດຳເນີນຕໍ່ໃນອະນາຄົດ.

ສະຕູດິໂອສະຫນັບສະຫນູນ, ເຊິ່ງກ່ອນຫນ້ານີ້ໄດ້ດໍາເນີນການສະເພາະເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງເກມກັບບັດກາຟິກຂອງພາກສ່ວນທີສາມທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະໂປເຊດເຊີ, ໄດ້ເຫັນການຕັດງົບປະມານຂອງພວກເຂົາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງໃນການປິດກິດຈະກໍາຂອງທີມງານທັງຫມົດທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນ Europa ແລະ América ຂອງ Norte, ການປ່ຽນແປງພູມສາດການພັດທະນາຂອງບໍລິສັດ.

ການປິດ London Studio ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຕົວຢ່າງທີ່ຊັດເຈນທີ່ສຸດຂອງໄລຍະໃຫມ່ນີ້ຂອງການບັນຈຸຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແລະການປ່ຽນເສັ້ນທາງຂອງຈຸດສຸມໃນການດໍາເນີນງານ. ພະນັກງານທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການປົດຕໍາແຫນ່ງມະຫາຊົນໄດ້ຮັບການແຈ້ງເຕືອນວ່າບໍລິສັດຈະບໍ່ສະຫນັບສະຫນູນການດໍາເນີນງານຂອງຊອບແວທີ່ບໍ່ໄດ້ປະກອບສ່ວນໂດຍກົງຕໍ່ການຂະຫຍາຍພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງຮາດແວຫຼັກ.

ອຸປະກອນແລະຍຸດທະສາດການຂາຍ virtual reality

ການເພິ່ງພາອາໄສການຂາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງ console desktop ໄດ້ກາຍເປັນເສົາຄ້ໍາຂອງຄວາມຍືນຍົງຂອງພະແນກເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. ຄະນະກໍາມະການເຂົ້າໃຈວ່າແຕ່ລະເກມທີ່ມີໃຫ້ຢູ່ນອກລະບົບນິເວດທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງແມ່ນເປັນຕົວແທນຂອງການຂາຍອຸປະກອນຕົ້ນຕໍຫນ້ອຍລົງໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂາຍຍ່ອຍສາກົນຂະຫນາດໃຫຍ່.

ນອກເຫນືອຈາກການຫຼຸດລົງໃນຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີ, ບໍລິສັດຍັງໄດ້ປະເມີນຄືນການລົງທຶນຂອງຕົນໃນອຸປະກອນເສີມເຕັກໂນໂລຢີ niche. ການພັດທະນາຂອງຫົວຂໍ້ໃຫມ່ສໍາລັບ PlayStation VR2 virtual reality system ໄດ້ມາເຖິງການຢຸດເຊົາເກືອບສົມບູນເນື່ອງຈາກການຮັບຮອງເອົາອຸປະກອນຕ່ໍາໂດຍສາທາລະນະຜູ້ບໍລິໂພກນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການຂອງຕົນ.

ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງຂອງການຜະລິດເກມ virtual reality, ເພີ່ມລາຄາສູງຂອງອຸປະກອນເສີມ immersion, ສ້າງສະຖານະການຂອງຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນທີ່ບໍ່ຍືນຍົງສໍາລັບ coffers ຂອງບໍລິສັດ. ຄໍາສັ່ງພາຍໃນແມ່ນເພື່ອສຸມໃສ່ຊັບພະຍາກອນວິສະວະກໍາຊໍແວພຽງແຕ່ປະສົບການພື້ນເມືອງທີ່ສາມາດບໍລິໂພກໂດຍກົງໃນໂທລະພາບທໍາມະດາ.

ຜູ້ຜະລິດເອເລັກໂຕຣນິກກໍາລັງພະນັນວ່າຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນຂອງຫົວຂໍ້ໃຫຍ່ໃນເວທີດຽວຈະບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ໄດ້ຕັດສິນໃຈຊື້ລະບົບທີ່ອຸທິດຕົນ. ຍຸດທະວິທີຂອງການຮັກສາການເທື່ອເນື່ອງຈາກອັນໃຫຍ່ຫຼວງ ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຮີບດ່ວນ ແລະ ສະເພາະທີ່ໃຫ້ເຫດຜົນໃນການລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນໃນອຸປະກອນແທັບເລັດທີ່ຂາຍໂດຍຍີ່ຫໍ້.

ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ເກມເປັນບໍລິການແລະປະຕິກິລິຍາຕະຫຼາດ

ຄຽງຄູ່ກັບການຍົກເລີກສະບັບຄອມພິວເຕີຂອງເກມທີ່ເນັ້ນເລື່ອງ, ບໍລິສັດໄດ້ເພີ່ມທະວີການຜະລິດຫົວຂໍ້ໂດຍອີງໃສ່ຮູບແບບເກມເປັນການບໍລິການ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອສ້າງລະບົບນິເວດອອນໄລນ໌ທີ່ຍືນຍົງທີ່ສ້າງລາຍຮັບທີ່ເກີດຂື້ນໂດຍຜ່ານ microtransactions ແລະ battle passes, ຊົດເຊີຍການສູນເສຍຈາກການຂາຍຮາດແວໃນຕະຫຼາດທີ່ຖືວ່າອີ່ມຕົວ. ຮູບແບບເກມ Essa ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຊີບເວີທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດ ແລະການປັບປຸງເນື້ອຫາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການຈັດສັນວິສະວະກອນ ແລະນັກຂຽນໂປລແກລມຜູ້ທີ່ເຄີຍເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການປັບຕົວສໍາລັບລະບົບປະຕິບັດການພາກສ່ວນທີສາມ.

ປະຕິກິລິຍາຂອງນັກລົງທຶນແລະຜູ້ບໍລິໂພກຕໍ່ການປ່ຽນແປງຢ່າງກະທັນຫັນໃນຍຸດທະສາດການຄ້ານີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຄວາມລະມັດລະວັງແລະການສັງເກດຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງບົດລາຍງານການເງິນຕໍ່ໄປ. ຜູ້ຖືຫຸ້ນ Enquanto ຕ້ອງການອັດຕາກໍາໄລທີ່ກວ້າງຂວາງແລະການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານທັນທີ, ພື້ນຖານຂອງຜູ້ຫຼິ້ນສະແດງຄວາມບໍ່ພໍໃຈກັບການເຂົ້າເຖິງທີ່ຈໍາກັດຕໍ່ກັບຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ຮັບການວິພາກວິຈານ. ການຕັດສິນໃຈແຍກການເລົ່າເລື່ອງທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນໃນຄອນໂຊນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງແມ່ນຕໍ່ກັບຄູ່ແຂ່ງໂດຍກົງໃນຂະແຫນງການ, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບຮອງເອົາການແຈກຢາຍພ້ອມໆກັນໃນຫຼາຍແພລະຕະຟອມເພື່ອຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດທາງປັນຍາທົ່ວໂລກໃຫ້ສູງສຸດ.

ການພັດທະນາຢ່າງເຂັ້ມງວດແລະຄໍາແນະນໍາສະຖາປັດຕະຍະກໍາລະບົບ

ມາດຕະຖານການຜະລິດໃຫມ່ທີ່ຕັ້ງຂື້ນໂດຍສໍານັກງານໃຫຍ່ຂອງບໍລິສັດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ໂຄງການໃນອະນາຄົດທັງຫມົດຖືກອອກແບບຕັ້ງແຕ່ມື້ທໍາອິດຂອງການວາງແຜນທີ່ມີສະຖາປັດຕະຍະກໍາ desktop console ຢູ່ໃນໃຈ, ປະຕິເສດຢ່າງສົມບູນແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ. ຜູ້ອໍານວຍການດ້ານເທກໂນໂລຍີໄດ້ແນະນໍາທີມງານການຂຽນໂປລແກລມເພື່ອສະກັດປະສິດທິພາບສູງສຸດຈາກໂປເຊດເຊີສູນກາງຂອງອຸປະກອນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງແລະການເກັບຮັກສາ Solid-state ໂດຍບໍ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບການຂະຫຍາຍລະຫັດກັບເຄື່ອງຈັກການຕັ້ງຄ່າຕ່ໍາຫຼືສູງກວ່າ. ວິທີການພັດທະນາແບບປິດ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຊັບພະຍາກອນທີ່ຮຸນແຮງ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ເວລາໂຫຼດໃກ້ສູນແລະການປັບປຸງຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາ, ຄຸນສົມບັດທີ່ທີມງານການຕະຫຼາດຈະນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງເພື່ອສົ່ງເສີມຄວາມເຫນືອກວ່າດ້ານວິຊາການຂອງຮາດແວ. ຂໍ້ກໍານົດສໍາລັບການຍົກເວັ້ນດ້ານວິຊາການມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງອຸປະສັກ insurmountable ກັບ emulation ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດຫຼືການປ່ຽນແປງຂອງຊອບແວ, ຮັບປະກັນວ່າວິທີດຽວທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງເນື້ອໃນແບບໂຕ້ຕອບແມ່ນໂດຍຜ່ານການຊື້ອຸປະກອນຢ່າງເປັນທາງການໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂາຍຍ່ອຍທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃນທົ່ວໂລກ.

ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ບໍ​ລິ​ສັດ​ແລະ​ຂໍ້​ຈໍາ​ກັດ​ການ​ດໍາ​ເນີນ​ງານ​

ການຄຸ້ມຄອງສູງສຸດປະຕິບັດລະບົບການຄວບຄຸມທີ່ເຂັ້ມງວດກ່ຽວກັບການອະນຸມັດງົບປະມານໃຫມ່ສໍາລັບສະຕູດິໂອພັດທະນາຂັ້ນຕົ້ນ. ໂຄງການ Nenhum ທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານວິຊາການຂອງການຂະຫຍາຍຕົວໄປສູ່ເວທີການແຂ່ງຂັນຫຼືຄອມພິວເຕີໄດ້ຮັບແສງສະຫວ່າງສີຂຽວຈາກສະພາການເງິນຂອງບໍລິສັດ.

ຜູ້ບໍລິຫານທີ່ຮັບຜິດຊອບຂອງພະແນກການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບໄດ້ຖືທັດສະນະແບບອະນຸລັກກ່ຽວກັບການຂະຫຍາຍການມີດິຈິຕອນຂອງຍີ່ຫໍ້. ຄໍາສັ່ງໃນປະຈຸບັນແມ່ນເພື່ອລວມພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີຢູ່ແລະເພີ່ມການຂຸດຄົ້ນມູນຄ່າທາງດ້ານການເງິນຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຄວບຄຸມຂອງເຄືອຂ່າຍທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ.

ການຢຸດເຊົາການຂະຫຍາຍຕົວແລະການສຸມໃສ່ລະບົບນິເວດປິດ

ການລະງັບການເຈລະຈາທັນທີທັນໃດກັບແພລະຕະຟອມການແຈກຢາຍດິຈິຕອນຂອງພາກສ່ວນທີສາມໄດ້ລວມເອົາໄລຍະໃຫມ່ຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນຂອງການໂດດດ່ຽວທາງການຄ້າ. ທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວຍັງຄົງຢູ່ພາຍໃຕ້ຄໍາສັ່ງຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອສຸມໃສ່ພຽງແຕ່ຄວາມຫມັ້ນຄົງແລະການປະຕິບັດດ້ານວິຊາການຂອງຫົວຂໍ້ພາຍໃນລະບົບນິເວດປິດ, ປະຕິເສດການລິເລີ່ມ porting ໃດໆທີ່ຫັນປ່ຽນຊັບພະຍາກອນຈາກເປົ້າຫມາຍຕົ້ນຕໍຂອງການໃຊ້ຮາດແວພື້ນເມືອງ.