Sony Interactive Entertainment ໄດ້ຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດຢ່າງຮ້າຍແຮງໂດຍການໂຈະການພັດທະນາການປັບຕົວເກມທີ່ເນັ້ນການເລົ່າເລື່ອງຂອງຕົນສຳລັບຄອມພິວເຕີ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນວິທີການການຄ້າຂອງບໍລິສັດ, ເຊິ່ງໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້ໄດ້ຂະຫຍາຍລາຍການຂອງຕົນໄປສູ່ເວທີທີ່ນອກເຫນືອຈາກຮາດແວທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງການປ່ຽນແປງເສັ້ນທາງນີ້ແມ່ນເພື່ອສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມແລະຊັບພະຍາກອນທັງຫມົດກ່ຽວກັບມູນຄ່າແລະການເພີ່ມຍອດຂາຍຂອງ PlayStation 5 ໃນຕະຫຼາດໂລກ. ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການສື່ສານພາຍໃນກ່ຽວກັບການຍົກເລີກໂຄງການສະເພາະທີ່ຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການປັບຕົວສໍາລັບລະບົບ Windows. ຄໍາສັ່ງ Essa ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງກັບສະຕູດິໂອພາຍໃນທີ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການປ່ຽນລະຫັດແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບຮູບພາບຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ນິຍົມ. ຄໍາສັ່ງໃນປະຈຸບັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທີມງານພັດທະນາປ່ຽນເສັ້ນທາງຂອງກໍາລັງແຮງງານຂອງພວກເຂົາເພື່ອສ້າງເນື້ອຫາສະເພາະທີ່ເຮັດວຽກພື້ນເມືອງຢູ່ໃນ console desktop ຂອງແບ, ກໍາຈັດການແບ່ງຄວາມສົນໃຈລະຫວ່າງລະບົບປະຕິບັດການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການເຄື່ອນໄຫວຫຼຸດລົງໃນຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີເຮັດໃຫ້ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີ, ເຊິ່ງສັງເກດເຫັນແນວໂນ້ມທີ່ຈະເປີດຢູ່ໃນສ່ວນຂອງຜູ້ຜະລິດຮາດແວຂະຫນາດໃຫຍ່....
Sony Interactive Entertainment ຕັດສິນໃຈປ່ຽນແປງວິທີການແຈກຢາຍຊອບແວໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີທົ່ວໂລກຢ່າງແຮງ. ບໍລິສັດໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນວ່າຫົວຂໍ້ທີ່ສຸມໃສ່ການໂຄສະນາຜູ້ນດຽວຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການແປງສໍາລັບຄອມພິວເຕີ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການວາງແຜນຂອງສະຕູດິໂອພາຍໃນຫຼາຍໆແຫ່ງທົ່ວໂລກ, ເຊິ່ງປະຈຸບັນໄດ້ຮັບຄໍາສັ່ງເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບລະຫັດຂອງພວກເຂົາສະເພາະສໍາລັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາ desktop console. ຄໍາແນະນໍາໃຫມ່ນີ້ສະແດງເຖິງການອອກຈາກການປະຕິບັດທາງການຄ້າທີ່ບໍລິສັດໄດ້ຮັບຮອງເອົາເມື່ອໄວໆມານີ້, ເຊິ່ງໄດ້ສົ່ງອອກ franchises ຂະຫນາດໃຫຍ່ເພື່ອທົດສອບການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຜູ້ຊົມໃຫມ່ແລະຫຼາກຫຼາຍແຫຼ່ງລາຍຮັບ. ຈຸດປະສົງຫຼັກໃນປັດຈຸບັນແມ່ນເພື່ອເສີມສ້າງລະບົບນິເວດປິດຂອງຮາດແວທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ. ຜູ້ຜະລິດຊອກຫາການລວບລວມອຸປະກອນຂອງຕົນເປັນສະພາບແວດລ້ອມດຽວທີ່ສາມາດປະຕິບັດການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານສູງດ້ວຍການອຸທອນ cinematic ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການເຄື່ອນໄຫວພະຍາຍາມຟື້ນຟູແນວຄວາມຄິດຂອງການຍົກເວັ້ນຢ່າງແທ້ຈິງ, ເປັນປັດໃຈກໍານົດການນໍາພາຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນອຸປະກອນລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາ. ຄວາມສັບສົນດ້ານວິຊາການແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປັບລະຫັດກັບການຕັ້ງຄ່າຮາດແວຫຼາຍອັນຍັງມີອິດທິພົນຕໍ່ການຕັດສິນໃຈຂອງບໍລິສັດ. ບໍລິສັດສຸມໃສ່ຊັບພະຍາກອນທາງດ້ານການເງິນຂອງຕົນໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບສູງສຸດພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຄວບຄຸມ. ຜົນກະທົບທາງດ້ານການເງິນແລະການປັບໂຄງສ້າງຂອງຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ...
Sony Interactive Entertainment ໄດ້ສ້າງຕັ້ງແນວທາງການຄ້າໃຫມ່ທີ່ປ່ຽນແປງການແຜ່ກະຈາຍຂອງຊອບແວຂອງຕົນໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີທົ່ວໂລກ. ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະສຸມໃສ່ການພັດທະນາການຜະລິດທີ່ສຸມໃສ່ການວາງແຜນຂອງຕົນສະເພາະແຕ່ສະຖາປັດຕະຍະຂອງ desktop consoles ຂອງຕົນ. ມາດຕະການຂັດຂວາງນະໂຍບາຍທີ່ຜ່ານມາຂອງການປັບຕົວຂອງຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີຄວາມນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດສໍາລັບຄອມພິວເຕີ, ການປະຕິບັດທີ່ໄດ້ຮັບການຮັບຮອງເອົາເພື່ອຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງແຫຼ່ງລາຍຮັບຂອງບໍລິສັດໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ. repurposing ຍຸດທະສາດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ສະຕູດິໂອພາຍໃນທັງຫມົດແລະຄູ່ຮ່ວມງານໂດຍກົງເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການນໍາໃຊ້ຄວາມສາມາດຂອງອຸປະກອນພື້ນເມືອງ. ການຕັດສິນໃຈສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການວາງແຜນໄລຍະຍາວຂອງພະແນກການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ການປ່ຽນແປງປົກກະຕິຂອງຜູ້ຜະລິດທີ່ກ່ອນຫນ້ານີ້ໄດ້ແບ່ງຄວາມສົນໃຈລະຫວ່າງຫຼາຍເວທີ. ຈຸດປະສົງສູນກາງແມ່ນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ຂອງລະບົບປິດຮັກສາບູລິມະສິດແລະການເຂົ້າເຖິງທີ່ແນ່ນອນເພື່ອເຮັດວຽກກັບງົບປະມານສູງສຸດແລະຊື່ສຽງດ້ານວິຊາການ. ຜູ້ຜະລິດເຊື່ອວ່າການຍົກເວັ້ນຜະລິດຕະພັນມາດຕະຖານສູງເພີ່ມມູນຄ່າເພີ່ມຂອງລະບົບນິເວດຂອງມັນສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກ. ຄວາມສັບສົນທີ່ຕ້ອງການເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງເຄື່ອງຈັກໃນກາຟິກໃນທົ່ວການຕັ້ງຄ່າເຄື່ອງຈັກທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຊັ່ງນໍ້າຫນັກກັບການພິຈາລະນາຂອງບໍລິສັດ. ຈຸດສຸມທີ່ເປັນເອກະລັກອະນຸຍາດໃຫ້ມີການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບຢ່າງເຂັ້ມງວດຕໍ່ຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍທີ່ສົ່ງກັບຮ້ານດິຈິຕອນແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ຫຼີກເວັ້ນບັນຫາການປະຕິບັດທີ່ມັກຈະເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ປັບຕົວເຂົ້າກັບລະບົບເປີດ. ສຸມໃສ່ຢ່າງແທ້ຈິງກ່ຽວກັບຮາດແວພື້ນເມືອງ ນະໂຍບາຍການແຈກຢາຍໃຫມ່ຕົ້ນຕໍແມ່ນຜົນກະທົບຕໍ່ franchises...
Sony Interactive Entertainment ໄດ້ກໍານົດເສັ້ນທາງໃຫມ່ສໍາລັບການແຈກຢາຍຂອງຊອບແວບັນເທີງດິຈິຕອນຂອງຕົນ, ລົບກວນການແປງຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ສຸມໃສ່ການເທື່ອເນື່ອງຈາກຜູ້ນດຽວກັບຄອມພິວເຕີ. ການຕັດສິນໃຈຂອງບໍລິສັດສ້າງຕັ້ງການກັບຄືນໄປສູ່ຮູບແບບການຍົກເວັ້ນທີ່ເຂັ້ມງວດສໍາລັບຮາດແວສາຍ PlayStation 5. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວໄດ້ປ່ຽນແປງແຜນການທີ່ບັນດາປະຊາຊາດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ປະຕິບັດໃນໄລຍະ 6 ປີທີ່ຜ່ານມາ, ເປັນໄລຍະທີ່ມັນໄດ້ທົດສອບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຕະຫຼາດຫຼາຍເວທີສຳລັບຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາຕົ້ນຕໍ. ທິດທາງໃຫມ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຕາຕະລາງຂອງສະຕູດິໂອພາຍໃນຂອງບໍລິສັດທັງຫມົດ, ເຊິ່ງໃນປັດຈຸບັນສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມໃນການພັດທະນາຂອງເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບລະບົບນິເວດຕົ້ນສະບັບ. ການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກການກວດສອບພາຍໃນໄດ້ປະເມີນປະສິດທິພາບການຄ້າຂອງການປ່ຽນແປງຫຼ້າສຸດທີ່ມີຢູ່ໃນຮ້ານດິຈິຕອນພາກສ່ວນທີສາມ. ບົດລາຍງານຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຂາຍບໍ່ໄດ້ບັນລຸຜົນກໍາໄລທີ່ຄາດໄວ້ຂອງຜູ້ຈັດການ. ດ້ວຍຄວາມຕັ້ງໃຈໃຫມ່, ການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານສູງທີ່ປະກາດແລ້ວສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າຈະປະຕິບັດພຽງແຕ່ເປັນເຄື່ອງມືດຶງດູດສໍາລັບການຊື້ console ຕາຕະລາງ. ຮູບແບບການແຈກຢາຍທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄດ້ຖືກຈັດປະເພດທີ່ບໍ່ຍືນຍົງສໍາລັບການເຮັດວຽກທີ່ມີການອຸທອນ cinematic....
Sony Interactive Entertainment ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ໃນວິທີການແຈກຢາຍດິຈິຕອນຂອງຕົນ, ກໍານົດການສິ້ນສຸດຂອງຍຸດທະສາດການເປີດຕົວຫົວຂໍ້ການບັນຍາຍຕົ້ນຕໍຂອງຕົນສໍາລັບຄອມພິວເຕີ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວສະແດງເຖິງການກັບຄືນໄປສູ່ຮູບແບບການຍົກເວັ້ນທີ່ເຄັ່ງຄັດສໍາລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນສາຍ PlayStation, ການປ່ຽນແປງທິດທາງທີ່ໄດ້ຮັບການທົດສອບແລະປະຕິບັດໃນໄລຍະຫົກປີທີ່ຜ່ານມາ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການວາງແຜນຂອງສະຕູດິໂອພາຍໃນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງບໍລິສັດ. ການປ່ຽນແປງເສັ້ນທາງນີ້ເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກການວິເຄາະລາຍລະອຽດຂອງການປະຕິບັດທາງການຄ້າຂອງການປ່ຽນແປງທີ່ຜ່ານມາ, ເຊິ່ງບໍ່ໄດ້ບັນລຸເປົ້າຫມາຍທາງດ້ານການເງິນທີ່ຄະນະກໍາມະການສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ. Fontes ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງບໍລິສັດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າບູລິມະສິດໃນປະຈຸບັນແມ່ນເພື່ອປົກປ້ອງການຂາຍຮາດແວ, ຮັບປະກັນວ່າປະສົບການຜູ້ນດຽວຍັງຄົງເປັນຈຸດດຶງດູດຕົ້ນຕໍສໍາລັບການຊື້ PlayStation 5. ຮູບແບບ multiplatform ສໍາລັບວຽກງານສະເພາະເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຖືວ່າບໍ່ຍືນຍົງໃນໄລຍະຍາວ. ໃນຖານະເປັນການສະທ້ອນທັນທີທັນໃດຂອງຄໍາແນະນໍາຂອງບໍລິສັດໃຫມ່ນີ້, ການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານສູງໄດ້ຮັບການຢືນຢັນແລ້ວສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າຈະຍັງຄົງຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນລະບົບນິເວດຕົ້ນສະບັບ. Jogos...
ການຈັດການຂອງ Sony Interactive Entertainment ໄດ້ສ້າງຕັ້ງການປ່ຽນແປງຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍຊອບແວຂອງຕົນໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ. ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ຕັດສິນໃຈຂັດຂວາງຂະບວນການດັດແປງວຽກງານຕົ້ນຕໍຂອງຕົນທີ່ສຸມໃສ່ການໂຄສະນາຜູ້ນດຽວສໍາລັບລະບົບປະຕິບັດການເປີດ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວເປັນການກັບຄືນໄປສູ່ຮູບແບບທຸລະກິດແບບດັ້ງເດີມຂອງຍີ່ຫໍ້, ເຊິ່ງໄດ້ໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນໃນປະຫວັດສາດຂອງການຮັກສາເນື້ອຫາໃນຮາດແວຂອງຕົນເອງ. ການແກ້ໄຂນີ້ສິ້ນສຸດຮອບວຽນຂອງການທົດສອບການປະຕິບັດທີ່ໃຊ້ເວລາປະມານຫົກປີ, ໄລຍະເວລາທີ່ບໍລິສັດພະຍາຍາມຂະຫຍາຍຜູ້ຊົມຜູ້ບໍລິໂພກຂອງຕົນເກີນຂອບເຂດທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງອຸປະກອນ desktop ຂອງຕົນ. ການປະຕິບັດທາງການຄ້າຕໍ່າກວ່າຄວາມຄາດຫວັງໃນການປ່ຽນແປງທີ່ຜ່ານມາໄດ້ກະຕຸ້ນໃຫ້ມີການທົບທວນຄືນທັນທີທັນໃດກ່ຽວກັບການວາງແຜນຂອງບໍລິສັດ. ລະບົບຕ່ອງໂສ້ການຜະລິດແລະການແຈກຢາຍຊອບແວແມ່ນໄດ້ຮັບການປະເມີນຄືນໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນເພື່ອສອດຄ່ອງການລົງທຶນກັບກໍາໄລທີ່ແທ້ຈິງຂອງໂຄງການ. ການນໍາພາຂອງພະແນກການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບໄດ້ເລືອກທີ່ຈະຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການປັບປຸງຂອງຄອນໂຊນຕົ້ນຕໍຂອງຕົນເພື່ອຄວາມເສຍຫາຍຂອງການຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຄອມພິວເຕີ. ຍຸດທະວິທີດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດສືບຕໍ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວຂັບເຄື່ອນຕົ້ນຕໍຂອງການດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກຂອງຮາດແວໃຫມ່. ພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນອົງປະກອບທີ່ຍືນຍົງເສດຖະກິດພາຍໃນຂອງເວທີແລະດຶງດູດຜູ້ພັດທະນາພາກສ່ວນທີສາມ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານແລະຜົນກະທົບຕໍ່ການບໍລິໂພກທົ່ວໂລກ ການປ່ຽນແປງຄໍາແນະນໍາພາຍໃນຂອງບໍລິສັດໄດ້ຮັບຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ກ້າວຫນ້າຫຼັງຈາກການວິເຄາະຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງບົດລາຍງານການຂາຍແລະການມີສ່ວນພົວພັນຈາກໄຕມາດທີ່ຜ່ານມາ. ພະແນກການເງິນໄດ້ລະບຸວ່າຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງຂອງການປັບຕົວດ້ານວິຊາການແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບບໍ່ໄດ້ຖືກຄຸ້ມຄອງໂດຍລາຍຮັບທີ່ຜະລິດຢູ່ນອກສະພາບແວດລ້ອມພື້ນເມືອງຂອງ consoles. ຄວາມສັບສົນຂອງການຂຽນໂປລແກລມສໍາລັບການຕັ້ງຄ່າຮາດແວຫຼາຍ,...