News (LO)

Supergiant ປ່ອຍ trailer ສໍາລັບ Hades 2 ໂດຍສຸມໃສ່ການ magic ແລະຢືນຢັນສະບັບສໍາລັບ PS5 ແລະ Xbox

Hades II
Hades II. - Foto: reprodução

ຜູ້ພັດທະນາ Supergiant Games ໄດ້ນໍາສະເຫນີອຸປະກອນພາບແລະສຽງໃຫມ່ຈາກພາກຕໍ່ເນື່ອງທີ່ຄາດວ່າຈະສູງກັບ roguelike ທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນລະຫວ່າງການອອກອາກາດທົ່ວໂລກຂອງ Xbox Partner Preview Showcase. ເນື້ອຫາທີ່ສະແດງໃຫ້ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບນະວັດຕະກໍາການຫຼິ້ນເກມ ແລະສ້າງການມາຮອດຢ່າງເປັນທາງການຂອງຫົວຂໍ້ສໍາລັບແພລດຟອມລຸ້ນໃໝ່ຂອງ Sony ແລະ Microsoft.

ການນຳສະເໜີແບບດິຈິຕອລໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນຕົວລະຄອນເອກ Melinoë, ເຈົ້າຍິງຂອງ Submundo, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງລຳດັບການສູ້ຮົບທີ່ປ່ຽນແປງກົນໄກທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນເກມທຳອິດໃນແຟຣນໄຊສ໌. ສະຕູດິໂອໄດ້ເລືອກທີ່ຈະຮັກສາເອກະລັກສາຍຕາທີ່ຕັ້ງມັນຢູ່ໃນຕະຫຼາດເອກະລາດ, ສົມທົບການທິດທາງສິລະປະກັບ soundtrack ເຄື່ອນໄຫວທີ່ປະຕິບັດຕາມຈັງຫວະຂອງຮົບໄດ້.

PS5

ອຸປະກອນການສົ່ງເສີມການຂາຍໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນອົງປະກອບຫຼັກຂອງໂຄງສ້າງໃຫມ່ຂອງເກມ, ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບເຄື່ອງມືທີ່ຜູ້ນຈະມີຢູ່ໃນການກໍາຈັດຂອງເຂົາເຈົ້າໃນລະຫວ່າງການຂຸດຄົ້ນ:

– Implementação ຂອງການໂຈມຕີ magical ranges ແລະກັບດັກ arcane ຂະຫນາດໃຫຍ່.

– Expansão ຂອງສະຖານະການໂຕ້ຕອບພາຍໃນ Submundo ກເຣັກ, ທີ່ມີເສັ້ນທາງທາງເລືອກ.

– Integração ຂອງ​ພຣະ​ໂອ​ລິມ​ເປຍ​ໃຫມ່​ທີ່​ໃຫ້​ພອນ​ທີ່​ບໍ່​ເຄີຍ​ມີ​ມາ​ກ່ອນ​ແລະ​ການ​ຮ່ວມ​ມື​ສະ​ລັບ​ສັບ​ຊ້ອນ​.

– ລະບົບ roguelike Manutenção ທີ່ມີຄວາມຄືບຫນ້າຂອງຄຸນລັກສະນະຄົງທີ່ຫຼັງຈາກຄວາມພ່າຍແພ້ແຕ່ລະຄົນ.

ໃນລະຫວ່າງເຫດການ, ຜູ້ຊົມໄດ້ສັງເກດເຫັນຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວແລະການເຊື່ອມໂຍງກັບລະບົບຄວາມຄືບຫນ້າໃຫມ່. ການຫັນປ່ຽນຈາກ protagonist Zagreu ໄປ Melinoë ແນະນໍາວິທີການມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ສຸມໃສ່ການນໍາໃຊ້ sorcery ແລະການຄວບຄຸມພື້ນທີ່, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວໃນສ່ວນຂອງນັກຮົບເກົ່າຊຸດ.

ນະວັດຕະກໍາຍຸດທະວິທີ ແລະ ຄັງອາວຸດຂອງ Melinoë

ການແນະນໍາຂອງ Melinoë ເປັນຕົວເລກກາງປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານການຂຸດຄົ້ນແລະການປະເຊີນຫນ້າທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນເມື່ອກ່ອນໃນ franchise. Diferente ຈາກນ້ອງຊາຍຂອງນາງ Zagreu, ຜູ້ທີ່ອາໄສການໂຈມຕີທາງຮ່າງກາຍ ແລະ ອາວຸດຕິດຕໍ່ໂດຍກົງ, ຕົວລະຄອນຄົນໃໝ່ໃຊ້ພະນັກງານ ແລະ ຊ່ອງທາງພະລັງງານ arcane ເພື່ອຕ້ານໄພຂົ່ມຂູ່ຈາກໄລຍະໄກ. Essa ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ໂຄງ​ສ້າງ​ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ສືບ​ຕໍ່​ປັບ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​, ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ magical ທີ່​ຈໍາ​ກັດ​ແລະ​ການ cooldown ຂອງ​ການ​ສະ​ກົດ​ຄໍາ​ສັບ​ສົນ​ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ປະ​ທະ​ກັນ​. ການປະເຊີນຫນ້າທີ່ສະແດງຢູ່ໃນວິດີໂອຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຈັດຕໍາແຫນ່ງຢ່າງລະມັດລະວັງໃນສະຖານະການ, ຍ້ອນວ່າສັດຕູມີຮູບແບບການໂຈມຕີທີ່ລະອຽດອ່ອນ, ກວມເອົາພື້ນທີ່ຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຫນ້າຈໍແລະຕ້ອງການການສະທ້ອນທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອປະຕິບັດການ dodge ທີ່ສົມບູນແບບ.

ລະບົບການໃຫ້ພອນອັນສູງສົ່ງຍັງໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃຫມ່ເພື່ອຮອງຮັບແບບການສູ້ຮົບທີ່ເນັ້ນໃສ່ກົນຈັກວິເສດ ແລະການຄວບຄຸມຝູງຊົນ. Entidades mythologies ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ເພີ່ມໃສ່ pantheon ສະເຫນີ modifiers ທີ່ປ່ຽນແປງ trajectory ຂອງ projectiles, ສ້າງເຂດຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຫຼືນໍາໃຊ້ຜົນກະທົບຊ້າກັບ opponents. ການປະສົມປະສານຂອງອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ການສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ຫລາກຫລາຍດ້ວຍແຕ່ລະຄວາມພະຍາຍາມໃຫມ່ເພື່ອຫນີຈາກ Submundo. ການອອກແບບລະດັບປະຕິບັດຕາມວິວັຖນາການກົນຈັກນີ້, ປະກອບດ້ວຍສະຫນາມກິລາທີ່ກວ້າງຂຶ້ນແລະອຸປະສັກທີ່ຖືກທໍາລາຍທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ຢ່າງມີກົນລະຍຸດໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນຫນ້າກັບນາຍຈ້າງຂອງແຕ່ລະ biome.

ການເບິ່ງເຫັນຢູ່ໃນເຫດການຄູ່ຮ່ວມງານ Microsoft

ທາງເລືອກຂອງ Xbox Partner Preview Showcase ເປັນຂັ້ນຕອນຂອງການປະກາດສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການສອດຄ່ອງຍຸດທະສາດລະຫວ່າງຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດແລະຜູ້ຜະລິດຮາດແວ desktop. ເຫດການດັ່ງກ່າວດຶງດູດຜູ້ຊົມຫຼາຍລ້ານຄົນພ້ອມໆກັນໃນທົ່ວແພລະຕະຟອມສະຕີມມິ່ງຫຼາຍ, ຮັບປະກັນການເປີດເຜີຍທົ່ວໂລກໃນທັນທີສໍາລັບໂຄງການທີ່ສະແດງຢູ່ໃນງານວາງສະແດງດິຈິຕອນ.

ການລວມເອົາຫົວຂໍ້ໃນການອອກອາກາດນີ້ຢືນຢັນຄວາມມຸ່ງໝັ້ນຂອງສະຕູດິໂອໃນການສົ່ງປະສົບການທີ່ເໝາະສົມກັບລະບົບນິເວດ Xbox ຕັ້ງແຕ່ມື້ທຳອິດຂອງການມີໃຫ້. Microsoft ໄດ້ລົງທຶນໃນການຮ່ວມມືກັບສະຕູດິໂອເອກະລາດທີ່ມີຂະໜາດສູງເພື່ອສ້າງຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງລາຍການຄອນໂຊນ ແລະດຶງດູດໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ຮູບແບບການນໍາສະເຫນີຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໂດຍການສຸມໃສ່ລໍາດັບ gameplay ໂດຍກົງໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງຈາກຜູ້ພັດທະນາເປັນເວລາດົນນານ. ຄວາມຊັດເຈນໃນການສື່ສານທາງສາຍຕາໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການວິເຄາະທັນທີທັນໃດຂອງການປັບປຸງຮູບພາບແລະການປະຕິບັດທີ່ປະຕິບັດໃນ sequel ກັບຫົວຂໍ້ປະກາດ.

ປະຫວັດການພັດທະນາ ແລະວິທີການສະຕູດິໂອ

Supergiant Games ໄດ້ສ້າງຊື່ສຽງອັນແຂງແກ່ນໃນອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມໂດຍຜ່ານການອອກທີ່ສອດຄ່ອງ, ໄດ້ຮັບການຊົມເຊີຍ. ກ່ອນໜ້ານີ້ Projetos ໄດ້ສ້າງມາດຕະຖານຄຸນນະພາບການເລົ່າເລື່ອງ ແລະທິດທາງສິລະປະທີ່ທີມງານຊອກຫາໃຫ້ເກີນກວ່າແຕ່ລະຮອບວຽນການຜະລິດແບບໂຕ້ຕອບ.

ຂະບວນການສ້າງຂອງບໍລິສັດປະກອບດ້ວຍທີມງານຂະຫນາດນ້ອຍ, ດໍາເນີນການໃນລະດັບສູງຂອງເອກະລາດແລະສຸມໃສ່ການ iteration ການອອກແບບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ໂຄງສ້າງອົງກອນຕາມລວງນອນ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປັບຕົວຢ່າງວ່ອງໄວຕໍ່ກັບກົນໄກເກມໂດຍອີງໃສ່ການທົດສອບພາຍໃນຢ່າງເຂັ້ມງວດ ແລະການເກັບກໍາຂໍ້ມູນການນໍາໃຊ້.

ການຮັບຮອງເອົາຮູບແບບການເຂົ້າເຖິງເບື້ອງຕົ້ນໃນຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີແມ່ນເປັນກົນລະຍຸດທີ່ເກີດຂື້ນແລະປະສົບຜົນສໍາເລັດໂດຍຜູ້ພັດທະນາອາເມລິກາເຫນືອ. ໄລຍະການທົດສອບເປີດ Essa ເປັນຫ້ອງທົດລອງແບບສົດໆ, ບ່ອນທີ່ພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ນເຮັດໃຫ້ຄວາມດຸ່ນດ່ຽງສຸດທ້າຍຂອງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລະການແຈກຢາຍຂອງລາງວັນ.

ການຫັນປ່ຽນຂອງໂຄງການໄປຫາ consoles desktop ພຽງແຕ່ເກີດຂຶ້ນເມື່ອລະຫັດເຖິງລະດັບຄວາມຫມັ້ນຄົງທີ່ພິຈາລະນາທີ່ເຫມາະສົມໂດຍວິສະວະກອນຊອບແວ. ຄວາມເຂັ້ມງວດທາງດ້ານເຕັກນິກ Esse ຫຼີກເວັ້ນບັນຫາປະສິດທິພາບທີ່ມັກຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການອອກ multiplatform ພ້ອມກັນໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອລຂອງມື້ນີ້.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບດ້ານວິຊາການສໍາລັບຮາດແວລຸ້ນໃຫມ່

ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​ແມ່ນ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X|S ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ການ​ສະ​ແດງ​ຄວາມ​ໄວ​ສູງ​ຂັ້ນ​ສູງ​ແລະ​ການ​ເກັບ​ຮັກ​ສາ​ຂໍ້​ມູນ​ໄດ້​. ສະຖາປັດຕະຍະກຳທີ່ໃຊ້ drive-state ແຂງຂອງແພລດຟອມເຫຼົ່ານີ້ເກືອບຈະລົບລ້າງໜ້າຈໍການໂຫຼດລະຫວ່າງຫ້ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ Submundo. Isso ຮັກສາຈັງຫວະທີ່ຮຸນແຮງທີ່ມີລັກສະນະປະເພດ roguelike ແລະຫຼີກລ້ຽງການແຕກແຍກໃນຕົວຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນລະຫວ່າງຊ່ວງເວລາດົນນານ. Além ຂອງຄວາມໄວການອ່ານຂໍ້ມູນ, ພະລັງງານການປະມວນຜົນກຣາຟິກຂອງຄອນໂຊນມື້ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໃນການປະຕິບັດຜົນກະທົບຂອງແສງສະຫວ່າງ volumetric. ຮາດແວຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ສະແດງຜົນຂອງອະນຸພາກທີ່ຫນາແຫນ້ນໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດການສະກົດຄໍາຂອງພື້ນທີ່ແລະອັດຕາເຟມຄົງທີ່ຫົກສິບຫຼືແມ້ກະທັ້ງຫນຶ່ງຮ້ອຍຊາວແລະການປັບປຸງຕໍ່ວິນາທີ, ຂຶ້ນກັບສະເພາະຂອງຈໍສະແດງຜົນທີ່ໃຊ້ໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກ. ຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງອັດຕາເຟຣມເປັນປັດໃຈສຳຄັນໃນຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງຄຳສັ່ງໃນເກມທີ່ເຮັດໄວ. ສະຖານະການ Nesses, ແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງວິນາທີແລະອັນທີ່ເອີ້ນວ່າກອບ invincibility ກໍານົດຜົນສໍາເລັດຫຼືຄວາມລົ້ມເຫລວຂອງການ maneuver evasive ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ຄວາມກົດດັນສູງ. ການຮອງຮັບຄວາມລະອຽດສູງພິເສດຮັບປະກັນວ່າລາຍລະອຽດອັນດີງາມຂອງພື້ນຫຼັງທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມື ແລະຕົວແບບລັກສະນະສາມມິຕິຈະສະແດງດ້ວຍຄວາມຊັດເຈນຢ່າງແທ້ຈິງໃນຫນ້າຈໍທີ່ທັນສະໄຫມ. Adicionalmente, ທີມງານວິສະວະກອນວາງແຜນທີ່ຈະລວມເອົາເທກໂນໂລຍີການຕິຊົມແບບ haptic ເຂົ້າໃນການຄວບຄຸມລຸ້ນຕໍ່ໄປ. ຄຸນ​ນະ​ສົມ​ບັດ Esse ແປ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ທາງ​ດ້ານ​ຮ່າງ​ກາຍ​ຂອງ​ການ​ສະ​ກົດ​ຄໍາ​ເປັນ​ການ​ສັ່ນ​ສະ​ເທືອນ​ທີ່​ຊັດ​ເຈນ​ໃນ​ມື​ຂອງ​ຜູ້ນ​, ຍົກ​ສູງ​ການ​ຕອບ​ສະ​ຫນອງ sensory ຂອງ​ການ​ຕໍ່​ສູ້​.

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ mythology ກເຣັກໃນຈັກກະວານການໂຕ້ຕອບ

script ສໍາລັບບົດໃຫມ່ delves ເຂົ້າໄປໃນຮາກຂອງ mythology ກເຣັກ, ການສໍາຫຼວດ deities chthonic ແລະຕົວເລກ folkloric ທີ່ບໍ່ຄ່ອຍໄດ້ຮັບຄວາມໂດດເດັ່ນໃນວັດທະນະທໍາ pop ພື້ນເມືອງ. ການເທື່ອເນື່ອງຈາກໄດ້ເປີດເຜີຍໃນລັກສະນະທີ່ແຕກແຍກ, ໃຫ້ລາງວັນຄວາມອົດທົນຂອງຜູ້ນກັບການສົນທະນາແລະການເປີດເຜີຍໃຫມ່ກັບແຕ່ລະວົງຈອນຂອງຊີວິດແລະຄວາມຕາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູ.

ປະຕິສຳພັນກັບຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຮັກສາລະບົບຄວາມສຳພັນ, ບ່ອນທີ່ການຈັດສົ່ງລາຍການສະເພາະຈະປົດລັອກພາກສ່ວນຂອງເລື່ອງທີສອງ. ຊັ້ນຄວາມສຳພັນ Essa ເພີ່ມນ້ຳໜັກໃຫ້ກັບການເດີນທາງ, ການປ່ຽນຮູບຊົງເທບເທບທີ່ສູງສົ່ງໄປສູ່ພັນທະມິດດ້ວຍແຮງຈູງໃຈທີ່ສັບສົນ ແລະ ບຸກຄະລິກທີ່ແຕກຕ່າງຕະຫຼອດແຄມເປນ.

ຜົນກະທົບທັນທີທັນໃດໃນເວທີສົນທະນາພິເສດ

ການວິເຄາະດ້ານວິຊາການຂອງ trailer ໄດ້ສ້າງການໂຕ້ວາທີຢ່າງກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບເວທີການສົນທະນາແລະເຄືອຂ່າຍທີ່ແນໃສ່ເຕັກໂນໂລຢີແລະຜູ້ທີ່ມັກເກມດິຈິຕອນ. Analistas ຂອງການປະຕິບັດໄດ້ທໍາລາຍເຟຣມວິດີໂອເພື່ອປະເມີນຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວແລະຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງອົງປະກອບໃນຫນ້າຈໍ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການກ້າວກະໂດດດ້ານຄຸນນະພາບທີ່ຊັດເຈນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ໃຊ້ໃນໂຄງການທີ່ຜ່ານມາ, ໂດຍສະເພາະໃນການປິ່ນປົວເງົາແລະການສະທ້ອນແບບເຄື່ອນໄຫວໃນ scenes ໃຕ້ດິນ.

ຂັ້ນຕອນການຂັດສຸດທ້າຍແລະການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ

ການຂາດວັນທີທີ່ແນ່ນອນໃນອຸປະກອນການສົ່ງເສີມການຂາຍຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າທີມງານການຜະລິດໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນໃນການຂັດຊໍແວຫຼາຍກວ່າເສັ້ນຕາຍທາງການຄ້າທີ່ເຂັ້ມງວດທີ່ກໍານົດໂດຍອຸດສາຫະກໍາ. ປ່ອງຢ້ຽມການປ່ອຍຍັງຄົງເປີດຢູ່, ໂດຍສະຕູດິໂອໄດ້ສຸມໃສ່ການສໍາເລັດການປະຕິບັດຂອງ biomes, ສັດຕູແລະນາຍຈ້າງທັງຫມົດທີ່ວາງແຜນສໍາລັບສະບັບສຸດທ້າຍຂອງຜະລິດຕະພັນ.

ຕະຫຼາດລໍຖ້າການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການໃນເດືອນຂ້າງຫນ້າເຊິ່ງລາຍລະອຽດສະບັບທີ່ມີຢູ່ສໍາລັບການຊື້ແລະການເຊື່ອມໂຍງທີ່ເປັນໄປໄດ້ກັບການບໍລິການສະຫມັກເກມ. ຍຸດທະສາດການສື່ສານເທື່ອລະກ້າວຮັກສາຫົວຂໍ້ທີ່ເນັ້ນໃສ່ໃນຫນັງສືພິມ, ການສ້າງພື້ນຖານທີ່ຫນັກແຫນ້ນຂອງຜູ້ທີ່ສົນໃຈຈົນກ່ວາໄຟລ໌ໄດ້ຖືກເຮັດໃຫ້ຢູ່ໃນຮ້ານດິຈິຕອນຂອງເວທີທີ່ໄດ້ຮັບການຢືນຢັນ.

To Top