News (LO)

ວິດີໂອ Hades 2 ຢ່າງເປັນທາງການຢືນຢັນການມາຮອດຂອງ roguelike ທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານໃນ PS5 ແລະ Xbox Series consoles

Hades II
Hades II. - Foto: reprodução

ຜູ້ພັດທະນາ Supergiant Games ໃຊ້ເວທີ Xbox Partner Preview Showcase ເພື່ອສົ່ງເສີມເນື້ອຫາໃຫມ່ກ່ຽວກັບເລື່ອງສືບເນື່ອງຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດທາງດ້ານການຄ້າແລະສໍາຄັນທີ່ສຸດ. ສື່ສຽງໄດ້ເນັ້ນໃສ່ກົນຈັກທີ່ປັບປຸງໃໝ່ ແລະຢືນຢັນການເປີດຕົວເກມປະຕິບັດສຳລັບ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X|S platforms. ການນຳສະເໜີໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນຕົວລະຄອນເອກ Melinoë, ເຈົ້າຍິງຂອງ Submundo, ໃນລໍາດັບການຕໍ່ສູ້ທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການວິວັດທະນາການໂດຍກົງຂອງລະບົບທີ່ເຫັນໃນເກມທີ່ຜ່ານມາ. ການສະແດງເນື້ອຫາສິ້ນສຸດລົງຫຼາຍເດືອນຂອງການຄາດເດົາກ່ຽວກັບວ່າເວທີໃດຈະໄດ້ຮັບໂຄງການໃນການເປີດຕົວຢ່າງແນ່ນອນ, ສ້າງຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຊັດເຈນຕໍ່ຮາດແວການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ. ວິດີໂອຍັງເຮັດເພື່ອຢືນຢັນຕົວຕົນດ້ານສາຍຕາຂອງສະຕູດິໂອຄືນໃໝ່, ເຊິ່ງປະສົມປະສານສະຖານະການ isometric ລະອຽດກັບພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີນ້ໍາ ແລະສີທີ່ສົດໃສ. soundtrack, ເປັນເສົາຄ້ອື່ນຂອງ franchise, ປະກອບ scenes ການດໍາເນີນການ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າທີມງານສຽງໄດ້ຮັກສາທິດທາງສິລະປະການຍ້ອງຍໍໃນອະດີດ. ດ້ວຍການຢືນຢັນສໍາລັບລະບົບ Sony ແລະ Microsoft, ພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງຫົວຂໍ້ຈະເລີນເຕີບໂຕຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຕະຫຼາດໂລກ.

ລັກສະນະກາງໃຫມ່ນໍາເອົາການເຄື່ອນໄຫວແລະຮູບແບບການໂຈມຕີທີ່ແຕກຕ່າງ, ການເຄື່ອນຍ້າຍອອກຈາກຄວາມໂຫດຮ້າຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງອ້າຍ Zagreu ເພື່ອສຸມໃສ່ການ sorcery ແລະການຄວບຄຸມພື້ນທີ່. ການປ່ຽນແປງແບບແຜນ Essa ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ພວກນັກຮົບເກົ່າ franchise ຮຽນຮູ້ເວລາຕອບໂຕ້ຂອງສັດຕູຄືນໃຫມ່ ແລະຫຼີກລ່ຽງກົນລະຍຸດໃນພື້ນທີ່ຈຳກັດ.

PS5

ເຫດການດິຈິຕອນໄດ້ສະຫນອງການເຂົ້າເຖິງທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບຂໍ້ມູນທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງພາກພື້ນຕ່າງໆພ້ອມໆກັນ. ຍຸດທະສາດການສື່ສານທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາໂດຍຜູ້ຜະລິດຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການສຸມໃສ່ການຮັກສາການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນໂດຍຜ່ານການປັບປຸງໃຫ້ທັນເວລາທີ່ອຸດົມສົມບູນໃນລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການກ່ຽວກັບຄວາມຄືບຫນ້າຂອງການພັດທະນາ.

ໂຄງສ້າງການເປີດເຜີຍ ແລະຜົນກະທົບຕໍ່ຕະຫຼາດເກມ

ທາງເລືອກຂອງກິດຈະກໍາຄູ່ຮ່ວມງານຂອງ Microsoft ສໍາລັບການເປີດເຜີຍສະແດງໃຫ້ເຫັນການສອດຄ່ອງຍຸດທະສາດໃນການແຈກຢາຍຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບໂຄງການ. ຊ່ອງໄດ້ຮັບປະກັນວ່າຫົວຂໍ້ໄດ້ແບ່ງປັນຄວາມສົນໃຈກັບການຜະລິດທີ່ສໍາຄັນອື່ນໆໃນຕະຫຼາດ, ຢືນຢັນຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນເປັນຫນຶ່ງໃນການປ່ອຍທີ່ຄາດວ່າຈະຫຼາຍທີ່ສຸດໃນປະຕິທິນເກມເອກະລາດ.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຫັນປ່ຽນຈາກເກມເອກະລາດໄປສູ່ສະຖານະ headlining ໃນເຫດການຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງນ້ໍາຫນັກຂອງຍີ່ຫໍ້ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ Supergiant Games. ການຕ້ອນຮັບສາທາລະນະໃນສື່ມວນຊົນສັງຄົມໄດ້ສະທ້ອນເຖິງສະຖານະພາບນີ້, ດ້ວຍການໂຕ້ວາທີໄດ້ສຸມໃສ່ການວິເຄາະກອບໂດຍກອບຂອງເອກະສານທີ່ອອກໃນລະຫວ່າງການອອກອາກາດ.

ການບໍ່ມີວັນທີກໍານົດຢູ່ໃນປະຕິທິນເຮັດໃຫ້ປ່ອງຢ້ຽມປ່ອຍມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ, ຊ່ວຍໃຫ້ທີມງານພັດທະນາຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນທາງດ້ານເຕັກນິກ. ຂໍ້ຄວາມທີ່ຫົວຂໍ້ຈະມາຮອດໃນອະນາຄົດໄດ້ຮັບໃຊ້ວົງຈອນຂ່າວໂດຍບໍ່ມີການສ້າງຄວາມກົດດັນຂອງເສັ້ນຕາຍທີ່ບໍ່ສາມາດບັນລຸໄດ້ສໍາລັບນັກຂຽນໂປລແກລມແລະນັກສິລະປິນ.

ຮູບແບບການເຂົ້າເຖິງຕົ້ນ, ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງສໍາເລັດຜົນໃນເກມທໍາອິດ, ຍັງຄົງເປັນເຄື່ອງມືທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການລວບລວມຂໍ້ມູນຍອດເງິນ. ນັກພັດທະນາໃຊ້ຄໍາຕິຊົມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຄອມພິວເຕີເພື່ອປັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກກ່ອນທີ່ສະບັບສຸດທ້າຍຈະເຂົ້າສູ່ desktop consoles ໄດ້ດີ.

ລະບົບ magic ແລະວິວັດທະນາຂອງການຕໍ່ສູ້ isometric

ການຫຼິ້ນເກມຫຼັກໄດ້ມີການປ່ຽນແປງເພື່ອຮອງຮັບລັກສະນະມະຫັດສະຈັນຂອງ Melinoë. protagonist ໃຊ້ສານຫນູໂດຍອີງໃສ່ enchantments, ເຊິ່ງປ່ຽນແປງໄລຍະຫ່າງມາດຕະຖານຂອງການປະເຊີນຫນ້າແລະວິທີການຄວບຄຸມຝູງຊົນໃນລະຫວ່າງການບຸກລຸກເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງໃຕ້ດິນ.

ປະຕິສໍາພັນກັບ pantheon ກຣີກກັບຄືນມາດ້ວຍຄວາມສາມາດໃຫມ່ທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດຊົ່ວຄາວໃນລະຫວ່າງເສັ້ນທາງ. ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ສົມທົບການພອນສະຫວັນອັນສູງສົ່ງເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອສ້າງ synergies ຄວາມສາມາດໃນການເອົາຊະນະນາຍຈ້າງໃນແຕ່ລະພື້ນທີ່, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວໄວກັບທາງເລືອກທີ່ສະຫນອງໃຫ້ໂດຍລະບົບ Random.

ຂ້າງລຸ່ມນີ້, ພື້ນທີ່ຕົ້ນຕໍຂອງການປ່ຽນແປງລະບົບການປະທະກັນທີ່ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນໂຄງການໃຫມ່:
– ການໂຈມຕີແບບ Implementação ເນັ້ນໃສ່ຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ແລະການຄວບຄຸມພື້ນທີ່.
– Novas ທາງເລືອກ dodge magical ທີ່ຂ້າມອຸປະສັກໃນ scene ໄດ້ fluidly.
– Árvore ຂອງທັກສະທີ່ສຸມໃສ່ພິທີກໍາແລະການກະກຽມມີສິດເທົ່າທຽມກ່ອນທີ່ຈະສູ້ຮົບເລີ່ມຕົ້ນ.
– Inimigos ອອກແບບສະເພາະເພື່ອ nullify ວິທີການໂດຍກົງແລະມີສິດເທົ່າທຽມການບັງຄັບໃຊ້ brute.

ເລິກເຂົ້າໄປໃນ mythology ແລະການອອກແບບລັກສະນະ

ການເທື່ອເນື່ອງຈາກຂະຫຍາຍໄປສູ່ພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ໄດ້ສໍາຫຼວດຂອງນິທານພື້ນເມືອງກເຣັກ, ແນະນໍາເທວະດາ ແລະ ຫນ່ວຍງານທີ່ບໍ່ມີສະຖານທີ່ໃນການເດີນທາງທີ່ຜ່ານມາ. ການອອກແບບຂອງແຕ່ລະຕົວລະຄອນໃຫມ່ຮັກສາມາດຕະຖານຂອງການເປັນຕົວແທນທີ່ທັນສະໄຫມແລະ stylized ທີ່ໄດ້ກາຍເປັນລາຍເຊັນສາຍຕາຂອງສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງບໍລິສັດຜະລິດ.

ການສົນທະນາສືບຕໍ່ປັບຕົວເຂົ້າກັບການກະທໍາຂອງຜູ້ນ, ການບັນທຶກໄຊຊະນະ, ຄວາມພ່າຍແພ້ແລະການເລືອກເສັ້ນທາງ. ລະບົບ Esse ຂອງປະຕິກິລິຍາການເລົ່າເລື່ອງຮັບປະກັນວ່າການຊໍ້າຄືນທີ່ເກີດຂຶ້ນກັບປະເພດແມ່ນມາພ້ອມກັບຄວາມກ້າວຫນ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນເລື່ອງສ່ວນຕົວຂອງຕົວລະຄອນແລະພັນທະມິດຂອງນາງ.

ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຮາດແວການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ

ການມາຮອດຂອງ PlayStation 5 ແລະລະບົບ Xbox Series X|S ຊ່ວຍໃຫ້ທີມງານວິຊາການສາມາດຄົ້ນຫາຄຸນສົມບັດຮາດແວທີ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນແພລະຕະຟອມລຸ້ນກ່ອນ. ການນໍາໃຊ້ຂອງລັດແຂງເຮັດໃຫ້ການຫຼຸດຜ່ອນການໂຫຼດຫນ້າຈໍລະຫວ່າງຫ້ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ Submundo, ຮັກສາຈັງຫວະ frenetic ທີ່ gameplay ຕ້ອງການ. ການຫັນປ່ຽນທັນທີຫຼັງຈາກການພ່າຍແພ້ຂອງຕົວລະຄອນແມ່ນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນຄວາມອຸກອັ່ງຂອງຜູ້ນ, ແລະສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງ consoles ໃໝ່ ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນວົງຈອນຂອງການຊໍ້າຊ້ອນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງທາງວິຊາການທີ່ຍາວນານ.

ນອກເຫນືອໄປຈາກຄວາມໄວການອ່ານຂໍ້ມູນ, ພະລັງງານການປະມວນຜົນກາຟິກຮັບປະກັນອັດຕາເຟຣມທີ່ຫມັ້ນຄົງຕໍ່ວິນາທີ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ຫນ້າຈໍເຕັມໄປດ້ວຍລູກປືນ, ສັດຕູແລະຜົນກະທົບສາຍຕາ magical. ຄວາມຊັດເຈນຂອງສາຍຕາແມ່ນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນໃນເກມປະຕິບັດ isometric, ບ່ອນທີ່ການຊັກຊ້າເລັກນ້ອຍໃນການຕອບສະຫນອງຂອງການຄວບຄຸມຫຼືການຫຼຸດລົງຂອງຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງສາຍຕາສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ການສູນເສຍຄວາມຄືບຫນ້າທັງຫມົດໃນການໂຈມຕີ. ການແກ້ໄຂການປັບປຸງຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນລາຍລະອຽດທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມືຂອງພື້ນຫລັງແລະ contours ທີ່ຊັດເຈນຂອງຕົວແບບເຄື່ອນໄຫວ.

ປະຫວັດຂອງຜູ້ຜະລິດແລະການລວມຕົວໃນຕະຫຼາດ

ເສັ້ນທາງຂອງ Supergiant Games ແມ່ນໝາຍເຖິງການຂະຫຍາຍຕົວທາງອິນຊີ ແລະ ການບຳລຸງຮັກສາທີມພັດທະນາທີ່ຂ້ອນຂ້າງອ່ອນເພຍ, ເນັ້ນໃສ່ຄຸນນະພາບທີ່ເປັນອຳນາດຂອງບັນດາໂຄງການທີ່ມີການໂຕ້ຕອບ. Desde ເປີດຕົວໃນຕະຫຼາດ, ຜ່ານການທົດລອງມີສິດເທົ່າທຽມແລະການບັນຍາຍກ່ຽວກັບກິລາ, ສະຕູດິໂອໄດ້ສ້າງຊື່ສຽງໂດຍອີງໃສ່ຄວາມດີເລີດດ້ານສຽງແລະກົນໄກການຂັດທີ່ສຸດ. ຫົວຂໍ້ທໍາອິດທີ່ເນັ້ນໃສ່ພາສາກເຣັກ Submundo ເປັນຕົວແທນຂອງຈຸດສູງສຸດຂອງສູດນີ້, ສົມທົບການບັນຍາຍທີ່ແຕກແຍກດ້ວຍວົງຈອນການຫຼີ້ນຫຼີ້ນທີ່ກໍານົດມາດຕະຖານຂອງຕະຫຼາດເອກະລາດ. ຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການສ້າງ sequel ໂດຍກົງ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນປະຫວັດສາດຂອງບໍລິສັດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສົມດູນທີ່ລະອຽດອ່ອນລະຫວ່າງການຮັກສາອົງປະກອບທີ່ຮັບປະກັນຄວາມສໍາເລັດຕົ້ນສະບັບແລະການນໍາສະເຫນີການປະດິດສ້າງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທີ່ justify ການຜະລິດໃຫມ່. ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຮັກສາຄວາມໂປ່ງໃສຂອງການພັດທະນາ, ການນໍາໃຊ້ໄລຍະການທົດສອບເປີດ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການໃຫຍ່ເຕັມຕົວຂອງອົງກອນແລະການເຄົາລົບພື້ນຖານຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ໄດ້ສະຫນອງທຶນແລະສະຫນັບສະຫນູນວິໄສທັດສິລະປະຂອງສະຕູດິໂອຕັ້ງແຕ່ຍຸກທໍາອິດໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນ.

ສະຖາປັດຕະຍະກໍາລະດັບແລະເສັ້ນທາງທາງເລືອກ

ການອອກແບບສະພາບແວດລ້ອມໄດ້ຮັບການປະຕິຮູບເພື່ອໃຫ້ມີແນວຕັ້ງ ແລະການໂຕ້ຕອບຫຼາຍຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການຫຼົບໜີຈາກໂດເມນໃຕ້ດິນ. ການລວມເອົາເສັ້ນທາງລັບແລະຫ້ອງທີ່ມີຕົວປ່ຽນແປງຄວາມສ່ຽງແລະລາງວັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດກ່ຽວກັບເສັ້ນທາງທີ່ຈະໄປ, ການປະເມີນຊັບພະຍາກອນໃນປະຈຸບັນຂອງພວກເຂົາຕໍ່ກັບໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ລີ້ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ຈະມາເຖິງ.

ຫຼິ້ນຮອບໃໝ່ ແລະຮາງວັນຖາວອນ

ໂຄງ​ປະ​ກອບ​ການ​ພື້ນ​ຖານ​ຂອງ​ການ​ທົດ​ລອງ​ແລະ​ຄວາມ​ຜິດ​ພາດ​ຍັງ intact, ຊຸກ​ຍູ້​ໃຫ້​ການ​ຮຽນ​ຮູ້ rote ຜ່ານ​ຄວາມ​ລົ້ມ​ເຫຼວ​ໃນ​ການ​ຕໍ່​ສູ້. Cada ກັບຄືນໄປ camp base ສະຫນອງໂອກາດທີ່ຈະລົງທຶນຊັບພະຍາກອນທີ່ເກັບກໍາເຂົ້າໄປໃນການປັບປຸງແບບຖາວອນ, ຮັບປະກັນວ່າບໍ່ມີການໂຈມຕີໃດໆຖືກປະຕິເສດໂດຍລະບົບຄວາມກ້າວຫນ້າ.

ຮູບແບບທີ່ພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງນີ້ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນລັກສະນະເສັ້ນໂຄ້ງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສູງຊັນຂອງຮູບແບບເກມ. ການດຸ່ນດ່ຽງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີລະດັບທັກສະທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ້າວໄປສູ່ແຄມເປນຜ່ານຄວາມຄົງທົນແລະການປັບປຸງເທື່ອລະກ້າວຂອງຄຸນລັກສະນະປ້ອງກັນແລະການໂຈມຕີຂອງຕົວລະຄອນຫຼັກຕະຫຼອດການປະຊຸມ.

To Top