ຜູ້ພັດທະນາ Supergiant Games ໄດ້ໃຫ້ລາຍລະອຽດອັບເດດກ່ຽວກັບລະບົບການຕໍ່ສູ້ ແລະແພລດຟອມເປົ້າໝາຍສຳລັບໂຄງການທີ່ກຳລັງດຳເນີນຕໍ່ໄປ. ຫົວຂໍ້ການປະຕິບັດ roguelike, ເຊິ່ງປະຕິບັດຕາມຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ໄດ້ຮັບຮາງວັນຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ມີກົນໄກ magic ຂອງມັນລາຍລະອຽດໃນລະຫວ່າງການນໍາສະເຫນີດິຈິຕອນທີ່ຜ່ານມາເພື່ອແນໃສ່ອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກ.
ຂໍ້ມູນອອກມາຢືນຢັນວ່າຕົວລະຄອນຄົນໃໝ່ Melinoë ມີຮູບແບບການຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງຈາກຕົວລະຄອນກ່ອນໜ້າ ໂດຍເນັ້ນໃສ່ການສະກົດຄຳ ແລະ ການຄວບຄຸມກຸ່ມ. Além ຂອງເວທີຄອມພິວເຕີ, ການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການຂອງເກມເຕັມແມ່ນຮັບປະກັນສໍາລັບຮາດແວລຸ້ນໃຫມ່, ໂດຍສະເພາະ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X ແລະ S line consoles.

ເອກະສານທີ່ສະແດງໃຫ້ນັກລົງທືນສາທາລະນະແລະຂະແຫນງການໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວແລະຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງລະບົບຄວາມກ້າວຫນ້າໃຫມ່. ການຫັນປ່ຽນຈາກໄລຍະການເຂົ້າເຖິງຕົ້ນໄປສູ່ການເປີດຕົວທີ່ແນ່ນອນໃນ desktop consoles ປະຕິບັດຕາມຕາຕະລາງພາຍໃນທີ່ສຸມໃສ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບດ້ານວິຊາການແລະການຂະຫຍາຍເນື້ອຫາການບັນຍາຍທີ່ມີຢູ່.
ລາຍລະອຽດໃຫມ່ກ່ຽວກັບລະບົບ magic ແລະທັກສະ
ຈຸດໃຈກາງຂອງການຫຼິ້ນເກມຂອງ Melinoë ແມ່ນຢູ່ໃນມໍລະດົກຂອງລາວເປັນ Princesa ຂອງ Submundo ແລະເປັນຜູ້ປະຕິບັດສິລະປະ mystical. Diferente ຈາກ combat melee ໂດຍກົງທີ່ເຫັນໃນຫົວຂໍ້ທໍາອິດ, ລັກສະນະໃຫມ່ໃຊ້ຄຸນສົມບັດທີ່ເອີ້ນວ່າ Magia, ເຊິ່ງຟື້ນຟູໃນລັກສະນະສະເພາະແລະອະນຸຍາດໃຫ້ປະຕິບັດການໂຈມຕີທີ່ເອີ້ນວ່າ Ômega ຍ້າຍ. ການໂຈມຕີ Esses ໃຊ້ແຖບ magic ເພື່ອສົ່ງການໂຈມຕີພື້ນທີ່ທີ່ມີຜົນກະທົບສູງຫຼືປ່ຽນສະຖານະຂອງສັດຕູໃນຫນ້າຈໍ.
ການປະຕິບັດລະບົບນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ນໃນການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນຂອງເຂົາເຈົ້າມີຄວາມແມ່ນຍໍາຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນລະຫວ່າງການປະທະກັນໃນສະຫນາມກິລາທີ່ສ້າງຂຶ້ນຕາມຂັ້ນຕອນ. Supergiant Games ໄດ້ໂຄງສ້າງຕົ້ນໄມ້ທັກສະເພື່ອໃຫ້ magic ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນສ່ວນເສີມ, ແຕ່ເປັນກະດູກສັນຫຼັງຂອງຍຸດທະສາດການຢູ່ລອດໃນຄວາມເລິກຂອງ underworld ແລະໃນດ້ານ. ພອນທີ່ໄດ້ຮັບມອບໃຫ້ໂດຍເທບພະໂອລິມເປຍໃນປັດຈຸບັນມີປະຕິກິລິຍາໂດຍກົງກັບອັດຕາການເກີດໃຫມ່ແລະພະລັງງານຂອງການສະກົດຄໍາເຫຼົ່ານີ້.
ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ລະບຸບາງລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນທີ່ກໍານົດການໄຫຼເຂົ້າຂອງການຕໍ່ສູ້ magical ໃຫມ່:
* Utilização ໄລຍະການສະກົດຄໍາເພື່ອຮັກສາການຄວບຄຸມຝູງຊົນຂອງສັດຕູພ້ອມໆກັນ.
* Implementação ຂອງດັກ magical ແລະ glyphs ຢູ່ເທິງພື້ນດິນທີ່ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕໍ່ opponents ທີ່ຂ້າມພື້ນທີ່.
* Combinação ການໂຈມຕີທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄວທີ່ມີການສໍາເລັດຮູບ magic ທີ່ຂະຫຍາຍການທໍາລາຍຖານຂອງອາວຸດທີ່ຕິດຕັ້ງໄດ້.
* Sistemas ປັບປຸງຄວາມສາມາດ dodge ທີ່ປ່ອຍໃຫ້ເສັ້ນທາງພະລັງງານສາມາດເຮັດໃຫ້ opponents ຊ້າລົງຊົ່ວຄາວ.
ປັບປຸງອາວຸດຍຸດໂທປະກອນ ແລະຍຸດທະສາດການສູ້ຮົບ
ສານຫນູທີ່ມີໃຫ້ກັບຕົວລະຄອນໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອເສີມຄວາມສາມາດຂອງອາເຄນຂອງນາງ. Cajado ຈາກ Bruxa, Melinoë, ອາວຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງ Melinoë, ຊ່ວຍໃຫ້ການໂຈມຕີໄດ້ໄວໃນລະດັບປານກາງ ແລະເປັນຊ່ອງທາງສໍາລັບການສະກົດຄໍາທີ່ໜັກກວ່າ. Outras ອາວຸດທີ່ນຳມາປະກອບມີ ງູຄູ່ ແລະ ບັ້ງໄຟວິເສດ, ແຕ່ລະອັນປ່ຽນແປງອັດຕາການໂຈມຕີຂອງຕົວລະຄອນ ແລະ ການເຄື່ອນທີ່ໃນທົ່ວຫ້ອງຂອງເກມ.
ການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງການໃຊ້ອາວຸດທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະການໂຈມຕີ magical ເກີດຂຶ້ນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະທ້ອນໄວເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມເສຍຫາຍສູງສຸດ. ເຄື່ອງມືດັດແປງອາວຸດ, ທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ Aspectos, ກັບຄືນມາດ້ວຍການປ່ຽນແປງໃຫມ່ທີ່ປ່ຽນແປງບໍ່ພຽງແຕ່ຄຸນລັກສະນະຕົວເລກ, ແຕ່ພຶດຕິກໍາທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງ projectiles ແລະພື້ນທີ່ຂອງຜົນກະທົບຂອງການໂຈມຕີ melee.
ປະສິດທິພາບດ້ານວິຊາການກ່ຽວກັບ consoles ລຸ້ນໃຫມ່
ການມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ໃນ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X|S ນໍາເອົາຂໍ້ກໍານົດດ້ານວິຊາການທີ່ທີມງານພັດທະນາກໍາລັງແກ້ໄຂໃນໄລຍະການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ອີງໃສ່ Solid-state Drive (SSD) ຂອງ consoles ເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍໃຫ້ການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງພາກພື້ນຕ່າງໆຂອງໂລກໃຕ້ດິນເກີດຂື້ນເກືອບທັນທີ, ກໍາຈັດຫນ້າຈໍການໂຫຼດທີ່ສາມາດທໍາລາຍຈັງຫວະທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນຂອງການປະຕິບັດ. ເກມເປົ້າຫມາຍການປະຕິບັດຢູ່ທີ່ຄວາມລະອຽດ 4K ແບບພື້ນເມືອງ, ຮັກສາອັດຕາເຟມຄົງທີ່ຂອງ 60 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ໂດຍມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການສະຫນັບສະຫນູນຈໍພາບ 120Hz ສໍາລັບການຕອບສະຫນອງການຄວບຄຸມທີ່ຊັດເຈນກວ່າ. ຢູ່ໃນລະບົບນິເວດ Sony, ການລວມຕົວຄວບຄຸມ DualSense ກໍາລັງຖືກດໍາເນີນໂຄງການເພື່ອໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນ haptic ລະອຽດ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຜົນກະທົບລະຫວ່າງການໂຈມຕີທາງດ້ານຮ່າງກາຍດ້ວຍ scythe ແລະການປົດປ່ອຍຂອງ blast magical ຂອງພະລັງງານ. ທຣິກເກີແບບປັບຕົວຍັງຈະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຈໍາລອງການຕໍ່ຕ້ານເມື່ອໂຫຼດການໂຈມຕີ Ômega, ເພີ່ມຊັ້ນທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃຫ້ກັບການຈັດການຊັບພະຍາກອນຂອງເກມ. ຄວາມສະເໝີພາບທາງດ້ານວິຊາການລະຫວ່າງເວທີ Microsoft ແລະ Sony ເປັນບູລິມະສິດ, ຮັບປະກັນວ່າປະສົບການສູ້ຮົບຄວາມໄວສູງບໍ່ປະສົບກັບການປະຕິບັດຫຼຸດລົງເຖິງແມ່ນວ່າຫນ້າຈໍຈະເຕັມໄປດ້ວຍສັດຕູ, ລູກສອນໄຟແລະຜົນກະທົບຂອງອະນຸພາກທີ່ສັບສົນທີ່ຜະລິດໂດຍເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງສະຕູດິໂອ.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ pantheon ກເຣັກແລະລັກສະນະໃຫມ່
ການເທື່ອເນື່ອງຈາກຂະຫຍາຍການເປັນຕົວແທນຂອງ mythology ກເຣັກ, ແນະນໍາຕົວເລກທີ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນການເດີນທາງຕົ້ນສະບັບ. Deuses ເປັນ Apolo, ພຣະເຈົ້າແຫ່ງແສງສະຫວ່າງ, ສະເຫນີພອນທີ່ເພີ່ມພື້ນທີ່ຂອງການໂຈມຕີແລະນໍາໃຊ້ລັດຕາບອດກັບສັດຕູ. Hécate, ເທບທິດາແຫ່ງວິເສດ, ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຄູສອນຂອງຕົວລະຄອນ, ນຳພານາງຜ່ານລະບົບທີ່ສັບສົນຂອງຄ້າຍຖານ.
ລະບົບຄວາມສໍາພັນກັບຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ (NPCs) ໄດ້ເລິກເຊິ່ງຢູ່ໃນເຂດໃຈກາງທີ່ເອີ້ນວ່າ Encruzilhada. ຜູ້ນສາມາດພົວພັນກັບຕົວເລກເຊັ່ນ Nêmesis ແລະ Morfeu, ການແລກປ່ຽນຊັບພະຍາກອນທີ່ເກັບກໍາໃນ dungeons ສໍາລັບການປັບປຸງຖາວອນ, ລາຍການເຄື່ອງສໍາອາງຫຼືການສົນທະນາທີ່ເປີດເຜີຍຊິ້ນສ່ວນຂອງເລື່ອງລວມຂອງຂໍ້ຂັດແຍ່ງກັບ titan ໄດ້.
ການໂຕ້ຕອບແບບໄດນາມິກຮັບປະກັນວ່າການເທື່ອເນື່ອງຈາກມີຄວາມຄືບຫນ້າໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຄວາມສໍາເລັດຫຼືຄວາມລົ້ມເຫລວຂອງຄວາມພະຍາຍາມຫນີ. Cada ການກັບຄືນສູ່ຄ້າຍຖານທັບຈະເຮັດໃຫ້ເກີດເຫດການສະຄຣິບໃໝ່, ຮັກສາການມີສ່ວນພົວພັນກັບຈັກກະວານເກມໄດ້ ເຖິງແມ່ນວ່າຈະພ່າຍແພ້ຫຼາຍຄັ້ງໃນສະໜາມຮົບກໍຕາມ.
ປະຫວັດການພັດທະນາ Supergiant Games
ໂປຣເຈັກນີ້ເປັນຊ່ວງເວລາທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງ Supergiant Games, ເປັນຄັ້ງທຳອິດທີ່ສະຕູດິໂອເອກະລາດໄດ້ຕັດສິນໃຈສ້າງພາກຕໍ່ໂດຍກົງໃຫ້ກັບຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາອັນໜຶ່ງຂອງມັນ. ການຕັດສິນໃຈໄດ້ຖືກກະຕຸ້ນໂດຍອຸປະກອນການ mythological ຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ຮັບການຂຸດຄົ້ນຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ທໍາອິດ.
ສະຕູດິໂອໄດ້ເລືອກທີ່ຈະຮັກສາຮູບແບບການເຂົ້າເຖິງຕົ້ນໃນ PC, ຍຸດທະສາດທີ່ພິສູດວ່າເປັນພື້ນຖານໃນການດຸ່ນດ່ຽງຂອງເກມຕົ້ນສະບັບ. ຄໍາຕິຊົມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກຊຸມຊົນເກມໄດ້ນໍາພາການປັບຕົວທີ່ດີຕໍ່ກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງນາຍຈ້າງແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ທີມງານພັດທະນາ, ເຊິ່ງຍັງມີຂະຫນາດນ້ອຍ, ໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງເພື່ອເຮັດຊ້ໍາໃນການອອກແບບລະດັບ. ກອບການອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປັບປຸງເລື້ອຍໆທີ່ເພີ່ມ biomes, ສັດຕູ, ແລະທາງເລືອກການສົນທະນາໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງຖານລະຫັດ.
ການວາງແຜນໃນປະຈຸບັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າສະບັບ 1.0, ເຊິ່ງຈະຫມາຍການເປີດຕົວພ້ອມໆກັນໃນ consoles, ຈະມີການສິ້ນສຸດຂອງຄໍາບັນຍາຍ. Até ຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ຜູ້ພັດທະນາສືບຕໍ່ສ້າງແຜນທີ່ພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ນເພື່ອປັບປ່ຽນເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ແລະການແຈກຢາຍຊັບພະຍາກອນໃນທົ່ວ dungeons.
ການນໍາສະເຫນີຢູ່ໃນເຫດການດິຈິຕອນທີ່ກວ້າງຂວາງ
ການປະກົດຕົວຂອງເກມຢູ່ໃນງານວາງສະແດງດິຈິຕອນ, ເຊັ່ນການອອກອາກາດທີ່ຈັດໂດຍ Microsoft ສໍາລັບຄູ່ຮ່ວມງານ Xbox, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສໍາຄັນຍຸດທະສາດຂອງຫົວຂໍ້ໃນຕະຫຼາດປະຈຸບັນ. ເຫດການ Esses ດຶງດູດຜູ້ຊົມຫຼາຍລ້ານຄົນພ້ອມໆກັນ ແລະເປັນເວທີຫຼັກເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຄືບໜ້າທາງດ້ານສາຍຕາ ແລະ ກົນຈັກຂອງໂຄງການເພື່ອປອບໃຈຜູ້ຊົມ.
ການສະແດງຕົວຢ່າງການຫຼິ້ນເກມທີ່ບໍ່ໄດ້ຕັດໃນລະຫວ່າງການອອກອາກາດເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ເສີມສ້າງຄວາມເຊື່ອໝັ້ນຂອງສະຕູດິໂອໃນຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງມັນ. ການວິເຄາະການຈາລະຈອນຂອງເຄືອຂ່າຍແລະການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງສື່ມວນຊົນສັງຄົມຫຼັງຈາກການນໍາສະເຫນີເຫຼົ່ານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງອັດຕາດອກເບ້ຍສູງ, ການລວບລວມເກມເປັນຫນຶ່ງໃນການປ່ອຍທີ່ຕິດຕາມຫຼາຍທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນ.
ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງສະຖານະການແລະການອອກແບບສາຍຕາ
ທິດທາງສິລະປະຮັກສາຮູບແບບການແຕ້ມດ້ວຍມືທີ່ເປັນລາຍເຊັນຂອງສະຕູດິໂອ, ແຕ່ລວມເອົາເຕັກນິກການເຮັດໃຫ້ມີແສງແບບເຄື່ອນໄຫວໃໝ່ໆເພື່ອແຍກຄວາມແຕກຕ່າງຂອງພື້ນທີ່ໃຕ້ດິນຈາກເສັ້ນທາງໃໝ່ທີ່ນໍາໄປສູ່ພື້ນຜິວ. ແຖບສີໄດ້ຖືກປັບໃຫ້ສະທ້ອນເຖິງຮູບແບບເວລາກາງຄືນ ແລະມະຫັດສະຈັນຂອງການເດີນທາງຂອງ Melinoë, ກົງກັນຂ້າມກັບສຽງທີ່ອົບອຸ່ນ, ເປັນນະລົກຂອງເກມທີ່ຜ່ານມາ.
scenes ຖືກສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍຄວາມເລິກຫຼາຍຊັ້ນ, ການນໍາໃຊ້ຜົນກະທົບ parallax ເພື່ອສ້າງພາບລວງຕາຂອງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ກວ້າງຂວາງ. ຄວາມຊັດເຈນຂອງສາຍຕາໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບໄດ້ຖືກຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການໂຈມຕີຂອງສັດຕູແລະກັບດັກສິ່ງແວດລ້ອມຍັງຄົງສາມາດເຫັນໄດ້ຊັດເຈນເຖິງແມ່ນວ່າທ່າມກາງຄວາມວຸ່ນວາຍຂອງຜົນກະທົບທາງສາຍຕາທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍການສະກົດຄໍາຂອງຕົວລະຄອນ.