Mae Square Enix yn newid model busnes ac yn lansio cau Final Fantasy VII ar Xbox a PC

    Categories: News (CY)
Final Fantasy VII

Final Fantasy VII - Reprodução

Mae cwmni cynhyrchu Japaneaidd Square Enix wedi cadarnhau newid strwythurol yn ei ddull marchnad ar gyfer datganiadau cyllideb fawr sydd ar ddod. Bydd trydedd bennod a’r olaf o brosiect hamdden Final Fantasy VII yn cyrraedd ar yr un pryd ar gyfer y PlayStation 5, Xbox Series X | S a llwyfannau cyfrifiadurol. Mae’r penderfyniad yn nodi diwedd cyfnod o ddethol dros dro a oedd yn cyd-fynd â’r ddau deitl cyntaf yn y fasnachfraint ar gonsolau Sony.

Mae symudiad y cwmni yn adlewyrchu canllaw mewnol newydd sy’n canolbwyntio ar gynyddu cyrhaeddiad ei brif eiddo deallusol ar y diwrnod lansio. Anteriormente, roedd yn rhaid i chwaraewyr ar lwyfannau eraill aros am fisoedd neu hyd yn oed flynyddoedd i gael mynediad i gemau yn y gyfres. Nod y cam hwn yw lliniaru’r risgiau ariannol sy’n gysylltiedig â datblygu gwarantau cost uchel, gan sicrhau sylfaen defnyddwyr llawer mwy o’r cychwyn cyntaf.

ファイナルファンタジーX – 写真: 開示

Mae cadarnhad y datganiad aml-lwyfan yn ymateb i gais hirsefydlog gan y gymuned hapchwarae Xbox a PC, a fynegodd rwystredigaeth yn aml gyda rhwystrau mynediad. Roedd Square Enix yn cydnabod bod cyfyngiadau caledwedd yn rhwystro potensial gwerthu ei weithiau pwysicaf. Gyda’r polisi newydd, mae’r datblygwr yn gobeithio sefydlu safon fwy cynaliadwy ar gyfer dyfodol ei gynyrchiadau mawr.

Newid yn strategaeth fasnachol y datblygwr

Mae’r penderfyniad i roi’r gorau i gyfyngu dros dro yn uniongyrchol gysylltiedig â’r canlyniadau masnachol a gafwyd gyda datganiadau blaenorol yn y fasnachfraint. Mae gemau Embora wedi derbyn canmoliaeth gan feirniaid a chefnogwyr, nododd adroddiadau ariannol Square Enix na chyflawnwyd targedau gwerthu yn foddhaol. Roedd y cyfyngiad cychwynnol i lwyfan sengl yn cyfyngu’n sylweddol ar nifer y darpar brynwyr yn ystod y ffenestr lansio, cyfnod hollbwysig ar gyfer refeniw teitl mawr.

Yn wyneb y senario hwn, gweithredodd rheolwyr y cwmni gynllun ailstrwythuro yn canolbwyntio ar realiti newydd y farchnad fyd-eang. Mae’r cynllun yn rhagweld canslo prosiectau llai ac ailgyfeirio adnoddau i fasnachfreintiau cyfunol, gyda lansiadau aml-lwyfan yn orfodol. Mae arweinyddiaeth y datblygwr yn deall bod detholusrwydd wedi dod yn fodel anghynaliadwy ar gyfer gemau sy’n gofyn am gyllidebau yn y cannoedd o filiynau o ddoleri.

Diwedd detholusrwydd ar gonsolau Sony

Mae hanes y bartneriaeth rhwng Square Enix a Sony yn dyddio’n ôl i ddechrau’r prosiect i ail-greu clasur 1997. Arhosodd y bennod gyntaf ynghlwm wrth ecosystem PlayStation am fwy na blwyddyn cyn derbyn fersiynau ar gyfer cyfrifiaduron. Creodd ffenestr detholusrwydd Essa apêl gref i’r consol Sony, ond creodd hefyd ddarniad yn sylfaen cefnogwyr y fasnachfraint RPG.

Gyda dyfodiad yr ail ran, ailadroddwyd y deinamig, gan gadw’r teitl yn gyfyngedig yn ystod misoedd cyntaf ei fywyd. Fodd bynnag, mae’r senario presennol yn y diwydiant gemau fideo yn dangos bod costau cynhyrchu wedi cynyddu ar gyfradd lawer uwch na sylfaen gosodedig un llwyfan. Nid yw’r ddibyniaeth ar gytundebau masnachol gyda gweithgynhyrchwyr consol bellach yn fanteisiol yn ariannol i’r cynhyrchydd Japaneaidd.

Mae’r newid i fodel lansio ar yr un pryd yn cynrychioli newid patrwm yn y berthynas hanesyddol rhwng y ddau gawr technoleg. Mae’r Sony yn colli un o’i phrif atyniadau unigryw, tra bod yr Microsoft yn ennill hwb mewn pwysau ar gyfer catalog Xbox Series X|S. Mae’r symudiad yn amlygu bod cyrhaeddiad a hygyrchedd byd-eang wedi dod yn brif flaenoriaethau ar gyfer stiwdios datblygu gemau.

Manylion technegol a thrawsnewid injan graffeg

Yn ogystal â newidiadau masnachol, bydd datblygiad y drydedd bennod yn destun diweddariad technolegol sylweddol. Cadarnhaodd y tîm cynhyrchu y newid i’r injan graffeg Unreal Engine 5, gan ddisodli’r fersiwn flaenorol a ddefnyddiwyd mewn gemau blaenorol. Nod newid Essa yw gwneud y gorau o lif gwaith a manteisio ar yr offer rendro a goleuo diweddaraf sydd ar gael ar y farchnad dechnoleg.

Bydd mabwysiadu technoleg newydd yn caniatáu creu amgylcheddau hyd yn oed yn fwy manwl ac eang, sy’n hanfodol ar gyfer cynrychioli byd y gêm. Un o brif heriau technegol y tîm yw gweithredu’r system llywio awyr trwy awyrennau eiconig y fasnachfraint. Mae’r injan graffeg wedi’i diweddaru yn darparu’r galluoedd sydd eu hangen i wneud y map byd-eang mewn amser real, heb sgriniau llwytho amlwg yn ystod hedfan.

Mae’r trawsnewidiad injan graffeg hefyd yn hwyluso’r broses o addasu’r gêm i lwyfannau lluosog ar yr un pryd. Mae’r offer brodorol Unreal Engine 5 wedi gwella cefnogaeth ar gyfer caledwedd Xbox Series X|S ac amrywiaeth eang o ffurfweddiadau cyfrifiadurol. Mae Isso yn lleihau’r amser a’r adnoddau sydd eu hangen i optimeiddio cod ar gyfer pob system benodol yn ystod y cyfnod cynhyrchu terfynol.

Mae datblygwyr yn gwarantu na fydd y newid technolegol yn achosi oedi sylweddol yn yr amserlen ddatblygu. Mae cynefindra’r tîm â phensaernïaeth sylfaenol yr injan graffeg yn caniatáu ar gyfer mudo effeithlon o adnoddau a grëwyd eisoes. Y disgwyl yw y bydd y gêm yn cyflwyno naid weledol nodedig, gan gynnal sefydlogrwydd perfformiad ar bob platfform a gadarnhawyd i’w lansio.

Effaith ariannol ac ailstrwythuro mewnol

Mae dull traws-lwyfan newydd Square Enix yn rhan o ymdrech ehangach i sefydlogi cyllid y gorfforaeth ar ôl cyfnod o ansefydlogrwydd. Roedd digwyddiadau diweddar Relatórios yn tynnu sylw at ostyngiadau mewn elw gweithredu, wedi’i ysgogi gan berfformiad is na’r disgwyl o sawl lansiad canolig a mawr. Para wrth wrthdroi’r duedd hon, penderfynodd y cwmni ganolbwyntio ei fuddsoddiadau mewn eiddo deallusol gydag enillion gwarantedig, gan ddileu prosiectau cyfochrog nad oedd ganddynt hyfywedd masnachol clir. Arweiniodd yr ailstrwythuro at ddirywiadau sylweddol ond sefydlodd sylfaen gryfach ar gyfer y blynyddoedd ariannol i ddod. Mae’r ffocws bellach ar wneud y mwyaf o broffidioldeb pob teitl newydd trwy argaeledd ar unwaith ar draws yr holl ecosystemau hapchwarae perthnasol.

Mae’r strategaeth lansio ar yr un pryd hefyd yn newid y ffordd y mae’r cwmni’n trafod gyda deiliaid platfformau caledwedd. Mae taliadau ymlaen llaw Sem ar gyfer cytundebau detholusrwydd, Square Enix yn dod yn gwbl ddibynnol ar faint o werthiannau uniongyrchol i ddefnyddwyr. Mae Isso yn gofyn am ymgyrchoedd marchnata mwy cynhwysfawr a rheolaeth ansawdd llym i sicrhau derbyniad cadarnhaol ym mhob maes. Mae cynnwys yr Xbox Series X|S a PC yn y cynllunio cychwynnol yn gwanhau’r risgiau sy’n gysylltiedig â’r lansiad, gan greu ffrydiau refeniw lluosog ar yr un pryd. Cred y rheolwyr y bydd gwerthu organig ar draws sawl platfform yn drech na’r buddion ariannol tymor byr a gynigir gan gontractau cyfyngol.

Symudiad yn y farchnad gemau electronig fyd-eang

Mae penderfyniad y cynhyrchydd Japaneaidd yn adlewyrchu trawsnewidiad dwys yn nynameg y diwydiant gemau fideo byd-eang, lle mae detholusrwydd meddalwedd yn dod yn arfer cynyddol brin. Mae’r cynnydd esbonyddol mewn costau datblygu ar gyfer gemau cyllideb uchel, sy’n aml yn fwy na’r marc dau gan miliwn o ddoleri, yn ei gwneud yn ofynnol i stiwdios gyrraedd cymaint o chwaraewyr â phosibl i wneud elw. Mae cystadleuwyr Empresas eisoes wedi mabwysiadu’r safiad o lansio eu teitlau ar lwyfannau cystadleuol i gynnal twf refeniw a chynnal hyfywedd eu stiwdios. Mae darnio cynulleidfaoedd mewn ecosystemau caeedig yn niweidio ymgysylltiad hirdymor ac yn cyfyngu ar botensial gwerthu cynnwys ychwanegol. Trwy gofleidio’r model aml-lwyfan, mae Square Enix yn cyd-fynd â thueddiadau defnyddwyr modern, lle mae gamers yn disgwyl cael mynediad at ddatganiadau mawr waeth beth fo’r caledwedd y maent yn berchen arno. Mae newid paradeim Essa hefyd yn gwanhau’r cysyniad traddodiadol o ryfeloedd consol, gan symud y ffocws o gystadleuaeth i ansawdd y gwasanaethau a gynigir gan bob gwneuthurwr. Mae’r angen i addasu wedi dod yn fater o oroesiad corfforaethol mewn marchnad hynod gystadleuol sy’n agored i amrywiadau economaidd. Mae’r safiad a fabwysiadwyd gan y datblygwr yn arwydd clir y bydd dyfodol adloniant digidol yn cael ei arwain gan hygyrchedd cyffredinol a chwalu’r rhwystrau rhwng llwyfannau caledwedd.

Disgwyliadau ar gyfer rhyddhau ar yr un pryd

Cynhyrchodd y cyhoeddiad am y datganiad ar yr un pryd ymateb cadarnhaol i raddau helaeth mewn cymunedau hapchwarae ledled y byd. Mae dileu amseroedd aros ar gyfer defnyddwyr Xbox a PC yn creu ymdeimlad o ddigwyddiad byd-eang o amgylch casgliad y drioleg. Analistas o brosiect y farchnad y gallai argaeledd ar lwyfannau lluosog arwain at y cyfaint gwerthiant cychwynnol uchaf yn hanes y fasnachfraint. Mae’r tîm datblygu yn parhau i weithio i sicrhau bod pob fersiwn o’r gêm yn cynnig profiad technegol gwych ar y diwrnod lansio.

Elfennau naratif a chau’r drioleg

Mae’r drydedd bennod yn cario’r cyfrifoldeb o gloi un o’r naratifau mwyaf dylanwadol yn hanes gemau fideo. Addawodd y tîm ysgrifennu glymu’r holl bennau rhydd a adawyd gan deitlau blaenorol, gan gynnig canlyniad boddhaol i gyn-filwyr a chefnogwyr newydd. Mae cynnwys ardaloedd newydd ac ehangu’r map byd-eang yn addo dyfnhau chwedloniaeth bydysawd y gêm ymhellach.

Profodd ail-greu clasur 1997 yn brosiect anferth, gan rannu’r stori wreiddiol yn dair rhan wahanol, llawn manylion. Bydd y datganiad aml-lwyfan yn sicrhau y gall cynulleidfa helaeth weld y daith epig hon yn cael ei chwblhau ar yr un pryd. Mae Square Enix yn betio ei holl sglodion ar y cau hwn i atgyfnerthu llwyddiant ei strategaeth fasnachol newydd ac ailddatgan ei rôl fel arweinydd wrth ddatblygu RPGs.