Руководитель проекта Naoki Hamaguchi подтвердил внедрение специальной функции в Final Fantasy VII Revelation, которая позволяет автоматически повышать уровень персонажей отряда до рекомендованных...
निर्देशक Naoki Hamaguchi ने Final Fantasy VII Revelation में एक नई स्वचालित स्तर प्रणाली जोड़ने की आधिकारिक पुष्टि की है। यह तकनीकी...
O diretor Naoki Hamaguchi confirmou a inclusão de um mecanismo técnico em Final Fantasy VII Revelation projetado para conceder evolução automática ao...
Reżyser Naoki Hamaguchi ogłosił wprowadzenie funkcji automatycznego zwiększania poziomu doświadczenia bohaterów w grze Final Fantasy VII Revelation, która zadebiutuje na rynku 8...
Square Enix confirmed that the third and final installment of the Final Fantasy VII remake project will launch simultaneously on PlayStation 5,...
A Square Enix anunciou em Tóquio que o terceiro capítulo da trilogia Final Fantasy VII Remake terá lançamento simultâneo para PlayStation 5,...
जापानी गेमिंग कंपनी Square Enix ने Final Fantasy VII Remake ट्रिलॉजी के तीसरे और अंतिम भाग को एक साथ PlayStation 5, Xbox...
Square Enix announced a shift in its distribution strategy for the final entry in the Final Fantasy VII remake project, confirming a...
जापानी वीडियो गेम प्रकाशक Square Enix ने अपनी पूर्व प्राथमिकताओं को बदलते हुए यह सुनिश्चित किया कि Final Fantasy VII Remake त्रयी...
Square EnixはFinal Fantasy VIIリメイク3部作の完結編について、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCの全プラットフォームで同日に世界発売する方針を決定した。方針を全面的に改めた。同社はこれまでシリーズで採用してきたPlayStation独占期間を廃止し、発売初日からすべての主要ハードウェアへ作品を供給する。この判断により、ソニーとの長期的な時限独占契約を終了させ、世界市場における収益の最大化を初動から直接目指す。 単独独占の解消とマルチ展開への移行 プロジェクトの制作現場では、前作で構築した開発基盤を再利用して作業効率を大幅に引き上げている。プロデューサーを務める北瀬佳範と開発チームは、複数ハードウェア向けの描画パイプラインを初期工程から統合する体制を構築した。後発移植に伴う発売遅延を回避することで、PC版やXbox Series X|S版もPlayStation 5版と同一品質で同時提供する。 スクウェア・エニックスは社内事業の再起動ガイドラインを策定し、大型タイトルの供給モデルを刷新した。制作費が高騰するAAA級タイトルにおいて、発売時のアクセスを単一プラットフォームに限定する手法は商業リスクを著しく増大させる。経営陣はこの分析を踏まえ、Final FantasyやKingdom Heartsなどの有力IPを全機種へ同時に送り届ける計画へ移行させた。北米市場におけるXbox利用者の規模と定額制サービスの普及は、サードパーティーが無視できない水準に達している。コミュニティの分断を防ぎ、全プレイヤーへ平等に作品を届ける判断を下した。 前2作の販売実績が突きつけた市場の現実 スクウェア・エニックスは、2020年4月にPlayStation 4向けに発売されてから1年以上独占が続いた第1作や、2024年2月にPlayStation 5限定で登場したリバースの販売実績を精査した結果、単一プラットフォームに依存する販売体制が初期収益とコミュニティ形成に制約を与えていたと判断した。前作Final Fantasy VII Rebirthは批評家から高い評価を獲得したものの、普及途上の専用ハードに販売が限定されたため、同社が掲げた野心的な販売目標には届かなかった。...
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