News (LO)

Microsoft ພັດທະນາແຜນການລາຄາຖືກກວ່າສໍາລັບ Game Pass ແລະເຈລະຈາການເຊື່ອມໂຍງກັບລາຍການກັບ Netflix

Xbox
Xbox - Mamun_Sheikh/ Shutterstock.com

ພະແນກການຫຼິ້ນເກມຂອງ Microsoft ວາງນະໂຍບາຍທຸລະກິດໃໝ່ເພື່ອຂະຫຍາຍຖານຜູ້ໃຊ້ບໍລິການສະໝັກສະມາຊິກ. ບໍລິສັດພັດທະນາວິທີການທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕ່ໍາສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງລາຍການດິຈິຕອນຂອງເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງບໍລິສັດແມ່ນເພື່ອດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຊອກຫາທາງເລືອກການບັນເທີງທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼຸດລົງ.

ໃນເວລາດຽວກັນ, ຜູ້ບໍລິຫານຈາກຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີກໍາລັງປະເມີນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຮ່ວມມືດ້ານວິຊາການແລະການຄ້າກັບເວທີວິດີໂອ Netflix. ຂໍ້ລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອປະສົມປະສານການບໍລິໂພກການຜະລິດສຽງແລະເກມເອເລັກໂຕຣນິກຢູ່ໃນລະບົບນິເວດຮ່ວມກັນ. ມາດ​ຕະ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຂະ​ບວນ​ການ​ຂອງ​ການ​ແຜ່​ກະ​ຈາຍ​ສື່​ມວນ​ຊົນ​ໃນ​ອິນ​ເຕີ​ເນັດ​.

papali ແລະ papali

ການເຄື່ອນໄຫວພາຍໃນເກີດຂື້ນໃນໄລຍະເວລາຂອງການປ່ຽນແປງໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີທົ່ວໂລກ, ບ່ອນທີ່ການຮັກສາລູກຄ້າຕ້ອງການຊຸດຜົນປະໂຫຍດທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງຈໍານວນເງິນທີ່ຖືກຄິດຄ່າທໍານຽມແລະຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຫຼັກຊັບໄດ້ກາຍເປັນບູລິມະສິດສໍາລັບອົງການຈັດຕັ້ງຂອງອາເມລິກາເຫນືອໃນການຊອກຫາຜູ້ຊົມໃຫມ່.

ຍຸດທະສາດການປັບລາຄາ ແລະລະດັບພາກພື້ນ

ການສ້າງຄ່າທໍານຽມປະຈໍາເດືອນລາຄາຖືກກວ່າເປັນຕົວແທນຂອງການປ່ຽນແປງໃນທິດທາງໃນວິທີການທີ່ບໍລິສັດແຈກຢາຍຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນ. ອົງການຈັດຕັ້ງເຂົ້າໃຈວ່າການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງເວທີແມ່ນຂຶ້ນກັບການເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນ, ບ່ອນທີ່ອໍານາດການຊື້ກໍານົດກົດລະບຽບການບໍລິໂພກດິຈິຕອນ.

ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຫຼຸດລາຄານີ້ເປັນໄປໄດ້, ຜູ້ພັດທະນາກຳລັງສຶກສາຂໍ້ຈຳກັດດ້ານຜົນປະໂຫຍດທີ່ມີຢູ່ໃນສະບັບທີ່ນິຍົມໃນປັດຈຸບັນ. ແຜນການໃຫມ່ຄວນສະເຫນີລາຍການ rotating ຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າຫຼືຊັກຊ້າການປ່ອຍການປ່ອຍຂະຫນາດໃຫຍ່ໃຫ້ກັບຜູ້ຈອງໃນປະເພດສະເພາະນັ້ນ, ການສ້າງການແບ່ງຜະລິດຕະພັນທີ່ຊັດເຈນ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວຍັງກ່ຽວຂ້ອງກັບການກ້າວໄປສູ່ພາກພື້ນທີ່ຮຸກຮານຂອງຈໍານວນເງິນທີ່ຖືກຄິດຄ່າທໍານຽມ, ນໍາໃຊ້ສ່ວນຫຼຸດໃນປະເທດທີ່ມີສະກຸນເງິນທີ່ມີມູນຄ່າທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເງິນໂດລາ, ພິຈາລະນາຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານເສດຖະກິດທ້ອງຖິ່ນທີ່ຄ່າຈ້າງຂັ້ນຕ່ໍາໃນປະຈຸບັນເຊັ່ນ R$ 1,621, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວຈາກບໍລິສັດບັນເທີງ.

ການຈັດຮູບແບບເສັ້ນທາງການເງິນນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນແບບສະບາຍໆທີ່ບໍ່ໄດ້ເປັນເຈົ້າຂອງ consoles ລຸ້ນຕໍ່ໄປເພື່ອທົດສອບລະບົບ. ຄວາມຄາດຫວັງຂອງບໍລິສັດແມ່ນວ່າ, ຫຼັງຈາກການຕິດຕໍ່ໃນເບື້ອງຕົ້ນກັບຫ້ອງສະຫມຸດຂອງຫົວຂໍ້, ພາກສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງຜູ້ໃຊ້ເຫຼົ່ານີ້ຈະຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຍ້າຍອອກໄປໃນຊຸດທີ່ມີລາຄາແພງກວ່າແລະຄົບຖ້ວນໃນອະນາຄົດ. ຮູບແບບການປັບຕົວຂອງພາກພື້ນມີລັກສະນະສະເພາະ:

– ຄ່າເຂົ້າ Redução ສຳລັບຜູ້ສະໝັກໃໝ່ໃນປະເທດທີ່ກຳລັງພັດທະນາ.

– Limitação ເຂົ້າເຖິງການເປີດຕົວພ້ອມໆກັນໃນຮູບແບບເສດຖະກິດ.

– Oferta ຂອງການຫຼິ້ນເກມຄລາວສໍາລັບອຸປະກອນມືຖືໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຮາດແວສະເພາະ.

ຮູບແບບການສ້າງລາຍໄດ້ໂດຍອີງໃສ່ການໂຄສະນາ

ການໃສ່ໂຄສະນາການຄ້າໃນລະຫວ່າງການນໍາທາງຫຼືກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການແຂ່ງຂັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນກົນໄກທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນແຜນການເສດຖະກິດ. ຮູບແບບທີ່ສະທ້ອນເຖິງຕົວແບບທຸລະກິດທີ່ລວມແລ້ວໂດຍການບໍລິການສະຕີມວິດີໂອ, ເຊິ່ງສາມາດເພີ່ມຈໍານວນຜູ້ຈອງຫຼັງຈາກການຢຸດການໂຄສະນາ.

ວິສະວະກອນຊອບແວປະເມີນວິທີການປະຕິບັດການສົ່ງເສີມການພັກຜ່ອນເຫຼົ່ານີ້ໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມ fluidity ຂອງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້. ການສະແດງວິດີໂອສັ້ນໃນເມນູຫຼືສະເຫນີລາງວັນ virtual ໃນການແລກປ່ຽນສໍາລັບການເບິ່ງການໂຄສະນາແມ່ນວິທີການທົດສອບຢູ່ໃນຫ້ອງທົດລອງຂອງບໍລິສັດ.

ການຮ່ວມມືດ້ານວິຊາການລະຫວ່າງເວທີສື່ມວນຊົນ

ລະບົບນິເວດ Netflix ຊ່ວຍໃຫ້ການແຈກຢາຍເນື້ອຫາດິຈິຕອນເຂົ້າເຖິງທົ່ວໂລກ. Microsoft ເຫັນວ່າຍັກໃຫຍ່ການຖ່າຍທອດວິດີໂອບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຄູ່ຮ່ວມງານທາງທຸລະກິດເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ເປັນຊ່ອງທາງໂດຍກົງເພື່ອເຂົ້າຫາຜູ້ຊົມຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍທີ່ຍັງບໍ່ທັນມີນິໄສການບໍລິໂພກເກມເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ສັບສົນ.

ການລວມຕົວຂອງສອງຫ້ອງສະຫມຸດເຫຼົ່ານີ້ຈະສ້າງແອັບພລິເຄຊັນທີ່ມີຄວາມບັນເທີງ, ສາມາດຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການພັກຜ່ອນຂອງຄົວເຮືອນໂດຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍປະຈໍາເດືອນດຽວ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ການຄຸ້ມຄອງການຈ່າຍເງິນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກງ່າຍຂຶ້ນ ແລະເພີ່ມຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ທັງສອງດ້ານ.

​ການ​ແລກປ່ຽນ​ຄຸນສົມບັດ​ທາງ​ປັນຍາ​ເພີ່ມ​ທະວີ​ການ​ສ້າງ​ຄຸນຄ່າ​ໃຫ້​ທັງ​ສອງ​ບໍລິສັດ​ໃນ​ຂະ​ແໜງ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ. Séries ທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດຈະໄດ້ຮັບລຸ້ນໂຕ້ຕອບແບບພິເສດທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ທັນທີໃນແພລດຟອມຮ່ວມ, ໃນຂະນະທີ່ແຟນໄຊວິດີໂອເກມທີ່ລວມເຂົ້າກັນຈະໄດ້ຮັບການດັດແປງຮູບເງົາດ້ວຍການສາຍຮອບປະຖົມມະທັດພ້ອມໆກັນໃນແອັບພລິເຄຊັນດຽວກັນ.

ການຮັກສາຜູ້ຊົມຈະເພີ່ມເວລາໜ້າຈໍຂອງຜູ້ໃຊ້ ແລະ ຫຼຸດຜ່ອນອັດຕາການປັ່ນປ່ວນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຍຸດທະສາດປົກປ້ອງບໍລິສັດຈາກການເຫນັງຕີງຂອງເສດຖະກິດແລະການສູນເສຍຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງວັດທະນະທໍາໃນຕະຫຼາດລາຍເຊັນດິຈິຕອນທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ.

ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຄລາວແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບການປຸງແຕ່ງ

ການ​ຮ່ວມ​ມື​ດ້ານ​ເຕັກ​ນິກ​ລະ​ຫວ່າງ​ສອງ​ປະ​ເທດ​ໄດ້​ແກ້​ໄຂ​ບັນ​ຫາ​ຂອດ​ການ​ດຳ​ເນີນ​ງານ​ປະ​ຫວັດ​ສາດ​ຂອງ​ສອງ​ຝ່າຍ​ຂອງ​ການ​ເຈ​ລະ​ຈາ. Para ແພລະຕະຟອມຮູບເງົາ, ການຮ່ວມມືໄດ້ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະລົງທຶນຫຼາຍຕື້ເພື່ອສ້າງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ອຸທິດຕົນແລະສະຕູດິໂອການຈ້າງເພື່ອພັດທະນາພະແນກການຫຼີ້ນເກມຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ໂດຍນໍາໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກພື້ນຖານໂຄງລ່າງຄລາວທີ່ຄູ່ຮ່ວມງານສ້າງຕັ້ງຂື້ນແລ້ວ. ໃນທາງກັບກັນ, ຜູ້ຜະລິດ console ໄດ້ຮັບການເຂົ້າເຖິງທັນທີທັນໃດກັບຂັ້ນຕອນການແນະນໍາຂັ້ນສູງແລະການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີຢູ່ໃນໂທລະທັດ smart ທັງຫມົດໃນໂລກ. ການເຂົ້າຮ່ວມກໍາລັງປັບປຸງການສົ່ງຂໍ້ມູນແບບສົດໆ, ເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ມີກາຟິກທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ຢ່າງລຽບງ່າຍໃນອຸປະກອນມືຖືແລະຫນ້າຈໍທໍາມະດາ. ການປຸງແຕ່ງຫ່າງໄກສອກຫຼີກຮັບປະກັນວ່າຜູ້ບໍລິໂພກບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຊື້ອຸປະກອນທີ່ອຸທິດຕົນແລະມີລາຄາແພງ, ສົ່ງເສີມປະຊາທິປະໄຕໃນການເຂົ້າເຖິງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ້າວຫນ້າ.

ການເຄື່ອນໄຫວແຂ່ງຂັນໃນຂະແໜງເຕັກໂນໂລຊີ

ການ​ປະ​ກອບ​ສ່ວນ​ຂອງ​ສື່​ມວນ​ຊົນ​ນີ້​ບັງ​ຄັບ​ໃຫ້​ບໍ​ລິ​ສັດ​ຄູ່​ແຂ່ງ​ປັບ​ໂຄງ​ປະ​ກອບ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ລະ​ບົບ​ນິ​ເວດ​ຂອງ​ຕົນ​ຄືນ​ໃໝ່. Sony, ຄູ່ແຂ່ງຕົ້ນຕໍໃນຕະຫຼາດ console ຕາຕະລາງ, ຈະຕ້ອງຊອກຫາພັນທະມິດທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບສະຕູດິໂອຮູບເງົາຫຼືເວທີວິດີໂອອື່ນໆເພື່ອຮັກສາຄວາມດຶງດູດຂອງການບໍລິການອອນໄລນ໌ຂອງຕົນຕໍ່ສາທາລະນະ. ການບໍ່ມີແຂນທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນພາບແລະສຽງສາມາດແຍກຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນຢູ່ໃນຈຸດສະເພາະຂອງນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ຍາກ.

ຍັກໃຫຍ່ອີຄອມເມີຊແລະຜູ້ຜະລິດໂທລະສັບສະຫຼາດຍັງສັງເກດເບິ່ງສະຖານະການຢ່າງໃກ້ຊິດເພື່ອປັບເສັ້ນທາງການຄ້າຂອງພວກເຂົາ. ມາດຕະຖານຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຈະເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດເຊັ່ນ Amazon ແລະ Apple ເລັ່ງການຊື້ສະຕູດິໂອເອກະລາດເພື່ອສ້າງການສະເຫນີຄວາມບັນເທີງແບບດິຈິຕອນລວມຂອງຕົນເອງ. ຕະຫຼາດກໍາລັງມຸ່ງໄປສູ່ການລວມຕົວທີ່ມີພຽງແຕ່ກຸ່ມບໍລິສັດທີ່ມີສື່ມວນຊົນຫຼາຍດ້ານເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດແຂ່ງຂັນສໍາລັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍປະຈໍາເດືອນຂອງຄອບຄົວ.

ລິຂະສິດ ແລະອຸປະສັກລິຂະສິດ

ການປະຕິບັດໂຄງການແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມເຄັ່ງຕຶງທີ່ສັບສົນຂອງສັນຍາລິຂະສິດ ແລະໃບອະນຸຍາດຍີ່ຫໍ້. ຂໍ້ຕົກລົງໃນປະຈຸບັນກັບສະຕູດິໂອພາກສ່ວນທີສາມສະຫນອງການຊໍາລະຄ່າພາກຫຼວງໂດຍອີງໃສ່ຮູບແບບການສະຫມັກສະເພາະ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຈລະຈາຄືນໃຫມ່ຂອງຫລາຍພັນຂໍ້ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ການວາງສະແດງເນື້ອຫາ.

ການຊິ້ງຂໍ້ມູນຖານຂໍ້ມູນທົ່ວໂລກຍັງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມພະຍາຍາມດ້ານວິສະວະກໍາທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນຈາກທີມງານເຕັກໂນໂລຢີ. ນັກຂຽນໂປລແກລມຕ້ອງການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການລວມຕົວຂອງລະບົບການເຂົ້າສູ່ລະບົບແລະການເອີ້ນເກັບເງິນເກີດຂື້ນໂດຍບໍ່ມີການລະເມີດຄວາມປອດໄພ, ປົກປ້ອງຂໍ້ມູນທາງດ້ານການເງິນຂອງພື້ນຖານລວມຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນທົ່ວດາວເຄາະ.

ການຕ້ອນຮັບຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກເບື້ອງຕົ້ນ

ເວທີສົນທະນາແລະນັກວິເຄາະຕະຫຼາດ react ໃນທາງບວກກັບການຮົ່ວໄຫລກ່ຽວກັບການປັບໂຄງສ້າງຂອງການບໍລິການສື່ມວນຊົນ. ຄວາມສົດໃສດ້ານຂອງການສຸມໃສ່ການໃຊ້ຈ່າຍການບັນເທີງດິຈິຕອນປະຈໍາເດືອນໃນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການດຽວຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຍາວນານຈາກຜູ້ໃຊ້, ຜູ້ທີ່ປະຈຸບັນໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຈາກການແບ່ງສ່ວນຫຼາຍເກີນໄປຂອງການຈອງແລະການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຄ່າທໍານຽມປະຈໍາເດືອນທີ່ຖືກຄິດຄ່າທໍານຽມໂດຍຜູ້ປະກອບການ.

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງລາຍການພັດທະນາເອກະລາດ

ການອອກແບບໃຫມ່ຂອງຊຸດການຈອງເປີດປະຕູໃຫມ່ສໍາລັບສະຕູດິໂອຂະຫນາດນ້ອຍແລະຂະຫນາດກາງ. ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຕາຕະລາງທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດສ້າງຄວາມຕ້ອງການຄົງທີ່ສໍາລັບຫົວຂໍ້ປະດິດສ້າງທີ່ບໍ່ຕ້ອງການງົບປະມານການຜະລິດລ້ານໂດລາ.

Microsoft ວາງແຜນທີ່ຈະຈັດສັນກອງທຶນສະເພາະເພື່ອສະໜອງທຶນໃຫ້ແກ່ໂຄງການເອກະລາດທີ່ຮັບປະກັນການຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວໃນຮູບແບບການບໍລິການໃໝ່. ມີສິດເທົ່າທຽມຮັບປະກັນການໄຫຼເຂົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຂ່າວສໍາລັບຜູ້ຈອງໂດຍບໍ່ມີການເພີ່ມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານຂອງພະແນກເກມ.

ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາເຫັນວ່າການເຊື່ອມໂຍງກັບພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ຂອງເວທີວິດີໂອເປັນການສະແດງທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ການເປີດໂຕເກມທີ່ເປັນເອກະລາດໃຫ້ກັບຜູ້ຊົມທີ່ບໍລິໂພກຊີຣີ ແລະ ຮູບເງົາໄດ້ເພີ່ມໂອກາດຂອງຄວາມສຳເລັດທາງການຄ້າໃຫ້ກັບວຽກງານທີ່ບໍ່ມີໃຜສັງເກດເຫັນໃນຮ້ານຄ້າດິຈິຕອນແບບດັ້ງເດີມ.

To Top