News (LO)

Sony ປິດຄຸນສົມບັດທາງສັງຄົມໃນ PlayStation 4 ແລະປ່ຽນເສັ້ນທາງການລົງທຶນໄປຫາເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ PS5

Sony
Sony - Foto: Tada Images / Shutterstock.com

ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງອີເລັກໂທຣນິກຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ເລີ່ມຂະບວນການເທື່ອລະກ້າວຂອງການປິດການນຳໃຊ້ຄຸນສົມບັດທາງອອນລາຍຂັ້ນສອງໃນຄອນໂຊລຸ້ນທີ 8 ຂອງຕົນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ເຄື່ອງມືການແບ່ງປັນສື່ ແລະລະບົບການພົວພັນທາງສັງຄົມທີ່ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນແຜງອຸປະກອນ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງບໍລິສັດແມ່ນເພື່ອໂອນຊັບພະຍາກອນທາງດ້ານການເງິນ, ທີມງານພັດທະນາແລະຄວາມອາດສາມາດຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍໄປສູ່ລະບົບນິເວດຮາດແວຫລ້າສຸດ.

ຫນ້າທີ່ທີ່ສໍາຄັນຂອງອຸປະກອນຍັງຄົງບໍ່ປ່ຽນແປງໃນຊ່ວງເວລາຂອງການຫັນປ່ຽນເຕັກໂນໂລຢີ. ເຈົ້າຂອງລະບົບເກົ່າຍັງສືບຕໍ່ຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງເຄືອຂ່າຍຕົ້ນຕໍຂອງບໍລິສັດເພື່ອຫຼິ້ນເກມຫຼາຍຜູ້ນແລະຊື້ຊອບແວດິຈິຕອນຜ່ານຮ້ານຢ່າງເປັນທາງການ. ການປັບໂຄງສ້າງພຽງແຕ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ພື້ນທີ່ສະເພາະທີ່ຕ້ອງການການຮັກສາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການໂຕ້ຕອບຂອງພາກສ່ວນທີສາມ.

PS4
PS4 – 写真: Fototocam / Shutterstock.com

ການເຄື່ອນໄຫວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງວົງຈອນທໍາມະຊາດຂອງອຸດສາຫະກໍາຮາດແວ, ບ່ອນທີ່ລະບົບມໍລະດົກສູນເສຍພື້ນທີ່ໃຫ້ກັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ທັນສະໄຫມແລະມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ. ບໍລິສັດຊອກຫາການເພີ່ມປະສິດທິພາບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານຂອງຕົນຍ້ອນວ່າພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງອຸປະກອນທີ່ທັນສະໄຫມຍັງສືບຕໍ່ເຕີບໂຕຢ່າງລວດໄວໃນຕະຫລາດທົ່ວໂລກທີ່ສໍາຄັນ. ການຫັນປ່ຽນເກີດຂື້ນຢ່າງງຽບໆແລະກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າ.

ການປ່ຽນແປງໃນການໂຕ້ຕອບແລະການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນທັນທີທັນໃດ

ການໂຍກຍ້າຍຂອງລັກສະນະໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະສັງເກດເຫັນໂດຍຜູ້ໃຊ້ສ່ວນໃຫຍ່ໃນເຄື່ອງມືສົ່ງອອກສື່. ຜູ້ຫຼິ້ນເກມໄດ້ສູນເສຍຄວາມສາມາດພື້ນເມືອງໃນການເຜີຍແຜ່ພາບໜ້າຈໍ ແລະວິດີໂອການຫຼິ້ນເກມໂດຍກົງຈາກແຜງໜ້າປັດຄອນໂຊໄປຫາເຄືອຂ່າຍສັງຄົມພາຍນອກ ແລະແພລະຕະຟອມ microblogging. ການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງ Essa ເກີດຂຶ້ນຍ້ອນການໝົດອາຍຸຂອງສັນຍາໃບອະນຸຍາດສໍາລັບການໂຕ້ຕອບການຂຽນໂປລແກລມແອັບພລິເຄຊັນແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການບໍາລຸງຮັກສາສູງຂອງຂົວດິຈິຕອນເຫຼົ່ານີ້. ຜູ້ຜະລິດເລືອກທີ່ຈະບໍ່ຕໍ່ສັນຍາການຄ້າສໍາລັບລະບົບເກົ່າ, ສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມປະສົມປະສານຊອບແວພຽງແຕ່ໃນຮາດແວການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ. ການເຮັດວຽກທີ່ຢຸດເຊົາ Outra ແມ່ນລະບົບການຮັບຮູ້ພຶດຕິກໍາໃນທາງບວກໃນການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປະເມີນການປະພຶດຂອງຄູ່ແຂ່ງອື່ນໆ. ເຄື່ອງ​ມື​ດັ່ງ​ກ່າວ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ສ້າງ​ຕັ້ງ​ຂື້ນ​ເພື່ອ​ຊຸກ​ຍູ້​ໃຫ້​ຄວາມ​ເປັນ​ມິດ​ແລະ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ຄວາມ​ເປັນ​ພິດ​ໃນ​ສະ​ພາບ​ແວດ​ລ້ອມ virtual​. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຊັບພະຍາກອນໄດ້ບັນທຶກການຮັບຮອງເອົາຕໍ່າໃນໄລຍະປີຂອງການດໍາເນີນງານ. Diante ສະຖານະການນີ້, ທີມງານວິສະວະກໍາໄດ້ຕັດສິນໃຈປິດເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຟັງຊັນນີ້ຢ່າງຖາວອນ. ການສິ້ນສຸດຂອງກິດຈະກໍາເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ແບນວິດແລະຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງຢູ່ໃນສູນຂໍ້ມູນຂອງບໍລິສັດ.

ການປ່ຽນແປງຕົ້ນຕໍທີ່ປະຕິບັດໃນໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄືອຂ່າຍປະກອບມີການຕັດສະເພາະໃນການບໍລິການດ້ານຂ້າງ. ວິສະວະກອນຊອບແວໄດ້ສ້າງຕັ້ງຕາຕະລາງການປິດໃຊ້ງານທີ່ປະກອບມີຈຸດຕໍ່ໄປນີ້:

– Fim ການເຊື່ອມໂຍງໂດຍກົງກັບເວທີ microblogging ແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມພາຍນອກ.

– Desativação ຂອງລະບົບການຍ້ອງຍໍແລະຊື່ສຽງໃນບັນດາຜູ້ໃຊ້ໃນການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌.

– Encerramento ຂອງເຊີບເວີທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຫົວຂໍ້ທີ່ມີການເຂົ້າຊົມຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່າ.

ການຂາດການເຊື່ອມໂຍງເຫຼົ່ານີ້ຈະປ່ຽນແປງການປ່ຽນແປງຂອງການສ້າງເນື້ອຫາໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. Sem ຄວາມ​ງ່າຍ​ໃນ​ການ​ສົ່ງ​ອອກ​ວິ​ດີ​ໂອ​ສັ້ນ​ແລະ​ຮູບ​ພາບ​ໂດຍ​ກົງ​ກັບ​ໂປ​ຣ​ໄຟ​ລ໌​ອອນ​ໄລ​ນ​໌​, ຜູ້​ໃຊ້​ລະ​ບົບ​ມໍ​ລະ​ດົກ​ຕ້ອງ​ການ​ໂອນ​ໄຟລ​໌​ຜ່ານ USB ຂັບ​ກັບ​ຄອມ​ພິວ​ເຕີ​ສ່ວນ​ບຸກ​ຄົນ​. ຂະ​ບວນ​ການ Esse ເຮັດ​ໃຫ້​ການ​ແບ່ງ​ປັນ​ທີ່​ພິ​ຈາ​ລະ​ນາ​ຫຼາຍ bureaucratic ແລະ​ທັນ​ທີ​ຫນ້ອຍ​ກ​່​ວາ​ມາດ​ຕະ​ຖານ​ທີ່​ໄດ້​ສ້າງ​ຕັ້ງ​ຂຶ້ນ​ໃນ​ຕອນ​ຕົ້ນ​ຂອງ​ການ​ຜະ​ລິດ​ໄດ້​. ການປ່ຽນແປງດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການເບິ່ງເຫັນທາງອິນຊີຂອງເກມເກົ່າຢູ່ໃນເວທີວິດີໂອ. ບໍລິສັດເຂົ້າໃຈວ່າການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງສັງຄົມຕ້ອງເກີດຂຶ້ນຕົ້ນຕໍໃນລະບົບນິເວດໃຫມ່.

ການຫັນປ່ຽນຍຸດທະສາດໄປສູ່ການຜະລິດໃຫມ່ຂອງ consoles

ຈຸດສຸມຢ່າງແທ້ຈິງກ່ຽວກັບຮາດແວຫລ້າສຸດແມ່ນສົມເຫດສົມຜົນໂດຍຕົວເລກຕະຫຼາດທີ່ບັນລຸໄດ້ໂດຍອຸປະກອນໃຫມ່. ດ້ວຍຫຼາຍສິບລ້ານເຄື່ອງທີ່ຂາຍໃນທົ່ວໂລກ, ອຸປະກອນດັ່ງກ່າວຕ້ອງການໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍທີ່ເຂັ້ມແຂງເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ້າວຫນ້າ. ການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນເຄືອຂ່າຍໃຫ້ກັບນະວັດຕະກໍາເຫຼົ່ານີ້ບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດຄ່ອຍໆປິດການບໍລິການທີ່ໃຫ້ບໍລິການພຽງແຕ່ຄົນຮຸ່ນກ່ອນ.

ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວຍັງກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຄື່ອນຍ້າຍການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ທັນສະໄຫມຫຼາຍຂຶ້ນ. Manter ລະບົບນິເວດທີ່ແຕກຫັກແບ່ງຄວາມສົນໃຈຂອງທີມງານສະຫນັບສະຫນູນແລະຊັກຊ້າການປະຕິບັດການປັບປຸງການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ໃນປະຈຸບັນ. ໂດຍການຫຼຸດຜ່ອນການເຮັດວຽກຂອງລະບົບເກົ່າ, ຜູ້ຜະລິດສ້າງແຮງຈູງໃຈທາງອ້ອມສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກໃນການປັບປຸງອຸປະກອນຂອງພວກເຂົາ.

ການເກັບຮັກສາດິຈິຕອນແລະການເຂົ້າເຖິງຫ້ອງສະຫມຸດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ

ໂຄງສ້າງພື້ນຖານການດາວໂຫຼດສໍາລັບເກມທີ່ຊື້ຍັງຄົງຢູ່, ຮັບປະກັນວ່າຜູ້ບໍລິໂພກບໍ່ສູນເສຍການເຂົ້າເຖິງສິນຄ້າ virtual ທີ່ຊື້ຈາກຮ້ານຢ່າງເປັນທາງການ. ບໍລິສັດຍັງຄົງມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະສະຫນອງແບນວິດພຽງພໍສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ສາມາດດາວໂຫລດໄຟລ໌ຂອງພວກເຂົາໄດ້ທຸກເວລາ. ຊັບສິນດິຈິຕອລຕໍ່ຊອຟແວຍັງສືບຕໍ່ຮັບປະກັນໂດຍເງື່ອນໄຂການບໍລິການໃນປະຈຸບັນ.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າວົງຈອນຊີວິດຂອງ console ທີ່ທັນສະໄຫມແມ່ນຖືກກໍານົດໂດຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການບໍລິການເຄືອຂ່າຍຂອງມັນ. Enquanto ຮ້ານຄ້າດິຈິຕອລແມ່ນເຮັດວຽກ ແລະເຊີບເວີການກວດສອບໃບອະນຸຍາດເຮັດວຽກ, ອຸປະກອນຈະຮັກສາຜົນປະໂຫຍດພື້ນຖານຂອງມັນ. ການໂຍກຍ້າຍຂອງຊັບພະຍາກອນສັງຄົມເປັນຕົວແທນພຽງແຕ່ໄລຍະເບື້ອງຕົ້ນຂອງຂະບວນການທີ່ຍາວນານຂອງການບໍານານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ.

ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ດ້ານຫລັງຮັບປະກັນຄວາມຢູ່ລອດຂອງວຽກງານຄລາສສິກ

ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮາດແວໃຫມ່ໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອຮັກສາການເຂົ້າເຖິງຊອບແວຍ້ອນວິສະວະກໍາລະບົບຂອງບໍລິສັດ. Praticamente ລາຍການເກມລຸ້ນສຸດທ້າຍທັງໝົດເຮັດວຽກຢູ່ໃນອຸປະກອນປັດຈຸບັນ. ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງ Essa ກວມເອົາຫຼາຍພັນຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກພະລັງງານການປະມວນຜົນທີ່ເໜືອກວ່າຂອງຄອນໂຊນໃໝ່.

ຫຼາຍໆເກມເຫຼົ່ານີ້ມີອັດຕາເຟຣມທີ່ໝັ້ນຄົງກວ່າ ແລະປັບປຸງການແກ້ໄຂແບບເຄື່ອນໄຫວໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການອັບເດດເພີ່ມເຕີມຈາກສະຕູດິໂອຜູ້ສ້າງ. ການບໍລິການສະຫມັກຂອງຍີ່ຫໍ້ຍັງຮັກສາການເຊື່ອມໂຍງໂຄງສ້າງລະຫວ່າງສອງເວທີ. ການບັນທຶກຄວາມຄືບໜ້າຂອງຄລາວເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລີ່ມແຄມເປນໃນຄອນໂຊນເກົ່າ ແລະສືບຕໍ່ຈາກຈຸດດຽວກັນໃນລະບົບໃໝ່ກວ່າ.

ການຊື້ດິຈິຕອລທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບບັນຊີຜູ້ໃຊ້ຍັງຄົງປອດໄພ ແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໃນເຊີບເວີຂອງບໍລິສັດ. ຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດດາວໂຫຼດເກມເກົ່າຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ທຸກເວລາໃນຮາດແວທີ່ຜ່ານມາ. ສະຖານທີ່ Essa ຮັບປະກັນວ່າການລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນທີ່ເຮັດໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາຈະຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ໃນເວລາທີ່ມີການປ່ຽນແປງອຸປະກອນ.

ການປິດເຊີບເວີສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ເກມພື້ນຖານທີ່ນ້ອຍລົງ

ຜົນສະທ້ອນໂດຍກົງຂອງການປັບໂຄງສ້າງການດໍາເນີນງານແມ່ນການປິດເຊີບເວີທີ່ອຸທິດຕົນໃຫ້ກັບເກມສະເພາະທີ່ບໍ່ມີຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໃຊ້ໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ. ຜູ້ຜະລິດປະເມີນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຮັກສາໂຄງສ້າງພື້ນຖານອອນໄລນ໌ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກ່ຽວກັບການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນປະຈໍາວັນ. Quando ຫົວຂໍ້ເຖິງລະດັບທີ່ສໍາຄັນຂອງການປະຖິ້ມ, ບໍລິສັດອອກແຈ້ງການລ່ວງຫນ້າກ່ຽວກັບການຢຸດເຊົາກິດຈະກໍາເຄືອຂ່າຍ.

ຕັ້ງແຕ່ເວລາປິດເຄື່ອງ, ວຽກງານຈະສູນເສຍໂໝດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ, ກະດານຈັດອັນດັບທົ່ວໂລກ ແລະ ເຫດການຕາມລະດູການ. ການເຮັດວຽກຂອງຊອບແວນີ້ຕອນນີ້ຖືກຈຳກັດໃຫ້ກັບແຄມເປນທີ່ຫຼິ້ນຄົນດຽວໃນໂໝດອອບລາຍ. ການປະຕິບັດ Essa ແມ່ນທົ່ວໄປໃນອຸດສາຫະກໍາແລະມີຜົນກະທົບຕໍ່ສະຕູດິໂອທຸກຂະຫນາດ.

ການປິດໃຊ້ງານເຊີບເວີເກມສະເພາະເກີດຂຶ້ນຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະຈາກການປິດການເຮັດວຽກຂອງສັງຄົມຈາກແຜງຄອນໂຊ. ນັກພັດທະນາ Cada ຮັບຜິດຊອບໃນການກໍານົດເວລາທີ່ເຫມາະສົມເພື່ອຢຸດການສະຫນັບສະຫນູນອອນໄລນ໌ສໍາລັບຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນເອງ. ຜູ້ຜະລິດຮາດແວພຽງແຕ່ໃຫ້ຄໍາແນະນໍາດ້ານວິຊາການເພື່ອໃຫ້ຂະບວນການນີ້ສາມາດເກີດຂຶ້ນໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການລະເມີດຄວາມປອດໄພ.

ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບການແຈ້ງລ່ວງໜ້າຫຼາຍເດືອນຜ່ານຊ່ອງທາງທີ່ເປັນທາງການ ແລະໜ້າຜະລິດຕະພັນໃນຮ້ານດິຈິຕອນ. ໄລຍະເວລາແຈ້ງການ Esse ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຮັດສໍາເລັດຜົນສໍາເລັດອອນໄລນ໌ແລະເພີດເພີນກັບຊ່ວງເວລາສຸດທ້າຍຂອງຊຸມຊົນ virtual ກ່ອນທີ່ການເຊື່ອມຕໍ່ເຄືອຂ່າຍຈະຖືກປິດຢ່າງຖາວອນ.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແລະໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍທົ່ວໂລກ

ການຮັກສາເຄືອຂ່າຍເຊີບເວີທົ່ວໂລກຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນຄວາມປອດໄພທາງໄຊເບີ, ຄວາມເຢັນຂອງສູນຂໍ້ມູນ, ແລະການສະໜອງແບນວິດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ໂດຍການປິດການບໍລິການອຸປະກອນຕໍ່ຂ້າງໃນຮາດແວທີ່ມີອາຍຸ, ບໍລິສັດຈັດສັນງົບປະມານນີ້ຄືນໃໝ່ເພື່ອສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງການປົກປ້ອງຕໍ່ກັບການໂຈມຕີປະຕິເສດການບໍລິການໃນເຄືອຂ່າຍຫຼັກ. ປະສິດທິພາບການດໍາເນີນງານ Essa ແມ່ນພື້ນຖານໃນສະຖານະການເສດຖະກິດທີ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດເຕັກໂນໂລຢີຍັງສືບຕໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການເຮັດໃຫ້ລະບົບປະຕິບັດການແບບເກົ່າແກ່ງ່າຍຂຶ້ນຈະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການອັບເດດເຟີມແວເລື້ອຍໆໂດຍທີມງານພັດທະນາ. ການປ່ຽນເສັ້ນທາງຂອງທຶນຍັງໃຫ້ທຶນໃນການຄົ້ນຄວ້າເຂົ້າໄປໃນໂປໂຕຄອນຄວາມປອດໄພທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າ.

ວິສະວະກອນສາມາດສຸມໃສ່ຄວາມສົນໃຈສະເພາະຕໍ່ຄວາມຕ້ອງການຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງລະບົບນິເວດໃນປະຈຸບັນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າລັກສະນະໃຫມ່ເຮັດວຽກໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງທີ່ບໍ່ຕ້ອງການ. ການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນເຊີບເວີອັດສະລິຍະເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດສາມາດຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດໃນການປະມວນຜົນຄລາວໃຫ້ກັບບໍລິການສະຕີມເກມທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດສູງ. ການປ່ຽນເສັ້ນທາງຂອງທຶນຍັງໃຫ້ທຶນໃນການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາໂປໂຕຄອນຄວາມປອດໄພທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າເພື່ອປົກປ້ອງຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວຂອງຜູ້ໃຊ້. ບໍລິສັດໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນກັບຄວາມຊື່ສັດຂອງເຄືອຂ່າຍຫຼັກຫຼາຍກວ່າການຮັກສາເຄື່ອງມືສັງຄົມທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດໃນລະບົບເກົ່າ. ການວາງແຜນຍຸດທະສາດມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຍືນຍົງທາງດ້ານການເງິນໃນໄລຍະຍາວຂອງພະແນກການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ.

ການຂາຍມໍລະດົກແລະຄວາມສໍາຄັນທາງປະຫວັດສາດຂອງອຸປະກອນ

ໃນເບື້ອງຕົ້ນເປີດຕົວໃນທ້າຍປີ 2013, ອຸປະກອນດັ່ງກ່າວໄດ້ສ້າງຕັ້ງຕົວເອງເປັນຫນຶ່ງໃນຜະລິດຕະພັນເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ, ລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍຂອງ 117 ລ້ານເຄື່ອງທີ່ຂາຍໃນທົ່ວໂລກ. ອຸປະກອນດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບຜິດຊອບໃນການກໍານົດວິທີການຂອງບໍລິສັດໃນການພັດທະນາຊອບແວ, ດ້ວຍການລົງທຶນຢ່າງຫນັກໃນສະຕູດິໂອພາຍໃນເພື່ອສ້າງຄໍາບັນຍາຍ cinematic ທີ່ມີງົບປະມານສູງ. Obras exclusives ໄດ້ກໍານົດຕົວຕົນຂອງແພລະຕະຟອມແລະຮັບປະກັນຄວາມໄດ້ປຽບໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ສໍາຄັນກວ່າຜູ້ຜະລິດຄູ່ແຂ່ງຕະຫຼອດລຸ້ນ 8 ຂອງ consoles. ການຄວບຄຸມທີ່ນໍາສະເຫນີໃນເວລານັ້ນໄດ້ນໍາເອົາການປະດິດສ້າງເຊັ່ນ: ກະດານສໍາຜັດທີ່ລະອຽດອ່ອນແລະປຸ່ມທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອແບ່ງປັນເນື້ອຫາ, ອົງປະກອບທີ່ສ້າງຮູບແບບທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນພົວພັນກັບສື່ມວນຊົນແລະການຖ່າຍທອດກອງປະຊຸມຂອງພວກເຂົາຜ່ານອິນເຕີເນັດ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ເປັນມິດກັບຜູ້ພັດທະນາຍັງອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການສ້າງລາຍການເກມເອກະລາດທີ່ກວ້າງຂວາງ, ສ້າງຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງການສະເຫນີຜະລິດຕະພັນໃນຮ້ານດິຈິຕອນ. ອຸປະກອນດັ່ງກ່າວໄດ້ສ້າງຕັ້ງມາດຕະຖານທາງດ້ານເຕັກນິກແລະຄຸນນະພາບການບັນຍາຍທີ່ອຸດສາຫະກໍາປະຕິບັດຕາມຢ່າງເຂັ້ມງວດຈົນເຖິງທຸກມື້ນີ້. ຜົນກະທົບທາງດ້ານວັດທະນະທໍາຂອງອຸປະກອນຮັບປະກັນສະຖານທີ່ທີ່ໂດດເດັ່ນໃນວິວັດທະນາການຂອງສື່ດິຈິຕອນ.

ຕະຫຼາດການຂາຍຄືນແລະການແຂງຄ່າຂອງສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ

ການຫຼຸດລົງເທື່ອລະກ້າວຂອງການບໍລິການອອນໄລນ໌ເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສໍາຄັນໃນຕະຫຼາດເອເລັກໂຕຣນິກຂັ້ນສອງ. Lojistas ຊ່ຽວຊານໃນອຸປະກອນທີ່ໃຊ້ແລ້ວລາຍງານການປັບລາຄາຂອງຄອນໂຊນເກົ່າ, ຍ້ອນວ່າການຂາດຄວາມສາມາດຂອງເຄືອຂ່າຍເຕັມທີ່ປ່ຽນແປງການຮັບຮູ້ຂອງມູນຄ່າໂດຍຜູ້ຊື້ໃຫມ່. ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຊອກຫາອຸປະກອນໃນປັດຈຸບັນມີຄວາມສົນໃຈຫຼາຍໃນການໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກລາຍການເກມທີ່ກວ້າງຂວາງໃນສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ເຊິ່ງບໍ່ໄດ້ຂຶ້ນກັບການກວດສອບອອນໄລນ໌ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອເຮັດວຽກ. Optical disks ຮັບປະກັນວ່າວຽກງານສາມາດຕິດຕັ້ງແລະດໍາເນີນການເປັນເອກະລາດຂອງການຕັດສິນໃຈຂອງບໍລິສັດກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍ.

To Top