ក្រុមហ៊ុនផលិតគ្រឿងអេឡិចត្រូនិកជប៉ុនបានចាប់ផ្តើមដំណើរការបណ្តើរៗនៃការបិទមុខងារអនឡាញបន្ទាប់បន្សំនៅលើកុងសូលជំនាន់ទីប្រាំបីរបស់ខ្លួន។ វិធានការនេះប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើឧបករណ៍ចែករំលែកប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងប្រព័ន្ធអន្តរកម្មសង្គមដែលរួមបញ្ចូលទៅក្នុងបន្ទះឧបករណ៍។ គោលបំណងចម្បងរបស់សាជីវកម្មគឺផ្ទេរធនធានហិរញ្ញវត្ថុ ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ និងសមត្ថភាពម៉ាស៊ីនមេទៅកាន់ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីផ្នែករឹងចុងក្រោយបង្អស់។
មុខងារសំខាន់ៗរបស់ឧបករណ៍នៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរនៅពេលនៃការផ្លាស់ប្តូរបច្ចេកវិទ្យានេះ។ ម្ចាស់ប្រព័ន្ធចាស់បន្តមានការធានាចូលទៅកាន់បណ្ដាញសំខាន់របស់ក្រុមហ៊ុនដើម្បីលេងហ្គេមច្រើននាក់ និងទិញកម្មវិធីឌីជីថលតាមហាងផ្លូវការ។ ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញប៉ះពាល់តែផ្នែកជាក់លាក់ដែលត្រូវការការថែទាំជាប្រចាំនៃចំណុចប្រទាក់ភាគីទីបី។

ចលនានេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីវដ្តធម្មជាតិនៃឧស្សាហកម្មផ្នែករឹង ដែលប្រព័ន្ធកេរ្តិ៍ដំណែលបាត់បង់កន្លែងទំនេរសម្រាប់ស្ថាបត្យកម្មទំនើប និងមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុន។ ក្រុមហ៊ុនស្វែងរកការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពចំណាយប្រតិបត្តិការរបស់ខ្លួន ខណៈដែលមូលដ្ឋានដែលបានដំឡើងនៃឧបករណ៍ទំនើបៗបន្តកើនឡើងក្នុងល្បឿនយ៉ាងលឿននៅក្នុងទីផ្សារពិភពលោកសំខាន់ៗ។ ការផ្លាស់ប្តូរកើតឡើងដោយស្ងៀមស្ងាត់ និងបណ្តើរៗ។
ការផ្លាស់ប្តូរចំណុចប្រទាក់ភ្លាមៗ និងការចែករំលែកទិន្នន័យ
ការដកចេញនូវលក្ខណៈពិសេសបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានកត់សម្គាល់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់ជាចម្បងនៅក្នុងឧបករណ៍នាំចេញមេឌៀ។ អ្នកលេងហ្គេមបានបាត់បង់សមត្ថភាពដើមក្នុងការបោះពុម្ពរូបថតអេក្រង់ និងវីដេអូលេងហ្គេមដោយផ្ទាល់ពីផ្ទាំងគ្រប់គ្រងកុងសូលទៅកាន់បណ្តាញសង្គមខាងក្រៅ និងវេទិកាមីក្រូប្លុក។ ការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធ Essa បានកើតឡើងដោយសារតែការផុតកំណត់នៃកិច្ចសន្យាអាជ្ញាប័ណ្ណសម្រាប់ចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីកម្មវិធី និងតម្លៃថែទាំខ្ពស់នៃស្ពានឌីជីថលទាំងនេះ។ ក្រុមហ៊ុនផលិតបានជ្រើសរើសមិនបន្តកិច្ចព្រមព្រៀងពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ប្រព័ន្ធចាស់ ដោយផ្តោតលើកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរួមបញ្ចូលកម្មវិធីតែលើផ្នែករឹងជំនាន់បច្ចុប្បន្នប៉ុណ្ណោះ។ មុខងារដែលបានបញ្ឈប់ Outra គឺជាប្រព័ន្ធទទួលស្គាល់អាកប្បកិរិយាវិជ្ជមាននៅក្នុងការប្រកួតអនឡាញ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់វាយតម្លៃការប្រព្រឹត្តរបស់អ្នកប្រកួតប្រជែងផ្សេងទៀត។ ឧបករណ៍នេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីលើកទឹកចិត្តឱ្យមានភាពស្និទ្ធស្នាល និងកាត់បន្ថយការពុលនៅក្នុងបរិស្ថាននិម្មិត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ធនធាននេះបានកត់ត្រាការអនុម័តទាបក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំនៃប្រតិបត្តិការ។ Diante សេណារីយ៉ូនេះ ក្រុមវិស្វករបានសម្រេចចិត្តបិទម៉ាស៊ីនមេដែលឧទ្ទិសដល់មុខងារនេះជារៀងរហូត។ ការបញ្ចប់នៃសកម្មភាពទាំងនេះធ្វើឱ្យមានកម្រិតបញ្ជូន និងសមត្ថភាពដំណើរការនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យរបស់សាជីវកម្ម។
ការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់ៗដែលបានអនុវត្តនៅក្នុងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបណ្តាញរួមមានការកាត់ផ្តាច់ជាក់លាក់នៅក្នុងសេវាកម្មគ្រឿងកុំព្យូទ័រ។ វិស្វករកម្មវិធីបានបង្កើតកាលវិភាគបិទដំណើរការដែលរួមបញ្ចូលចំណុចដូចខាងក្រោមៈ
– Fim ការរួមបញ្ចូលដោយផ្ទាល់ជាមួយវេទិកា microblogging និងបណ្តាញសង្គមខាងក្រៅ។
– Desativação នៃប្រព័ន្ធសរសើរ និងកេរ្តិ៍ឈ្មោះក្នុងចំណោមអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងការប្រកួតអនឡាញ។
– Encerramento នៃម៉ាស៊ីនមេដែលឧទ្ទិសដល់ចំណងជើងដែលមានចរាចរណ៍អ្នកលេងទាប។
អវត្ដមាននៃការរួមបញ្ចូលទាំងនេះផ្លាស់ប្តូរថាមវន្តនៃការបង្កើតមាតិកាដោយអ្នកលេងធម្មតា។ Sem ភាពងាយស្រួលនៃការនាំចេញវីដេអូខ្លីៗ និងរូបភាពដោយផ្ទាល់ទៅកាន់ទម្រង់អនឡាញ អ្នកប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធចាស់ត្រូវតែងាកទៅរកការផ្ទេរឯកសារតាមរយៈ USB drives ទៅកាន់កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។ ដំណើរការ Esse ធ្វើឱ្យការចែករំលែកកាន់តែមានការិយាធិបតេយ្យ និងឆាប់រហ័សតិចជាងស្តង់ដារដែលបានបង្កើតឡើងនៅដើមជំនាន់។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើភាពមើលឃើញជាក់ស្តែងនៃហ្គេមចាស់ៗនៅលើវេទិកាវីដេអូ។ សាជីវកម្មយល់ថាការចូលរួមសង្គមត្រូវតែកើតឡើងជាចម្បងនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូថ្មី។
ការផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្ត្រទៅកាន់កុងសូលជំនាន់ថ្មី។
ការផ្តោតទាំងស្រុងលើផ្នែករឹងចុងក្រោយបំផុតគឺត្រូវបានរាប់ជាសុចរិតដោយលេខទីផ្សារដែលសម្រេចបានដោយឧបករណ៍ថ្មី។ ជាមួយនឹងការលក់រាប់សិបលានគ្រឿងនៅទូទាំងពិភពលោក ឧបករណ៍នេះត្រូវការហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបណ្តាញដ៏រឹងមាំដើម្បីគាំទ្របច្ចេកវិទ្យាទំនើប។ ការបែងចែកធនធានបណ្តាញទៅនឹងការច្នៃប្រឌិតទាំងនេះបង្ខំឱ្យសាជីវកម្មបិទសេវាកម្មបន្តិចម្តងៗដែលបម្រើតែមនុស្សជំនាន់មុនប៉ុណ្ណោះ។
យុទ្ធសាស្ត្រនេះក៏ពាក់ព័ន្ធនឹងការធ្វើចំណាកស្រុកការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ទៅកាន់បរិយាកាសទំនើបជាងមុន។ Manter ប្រព័ន្ធអេកូដែលបែកបាក់បែងចែកការយកចិត្តទុកដាក់ពីក្រុមគាំទ្រ និងពន្យារពេលការអនុវត្តការកែលម្អចំពោះចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់បច្ចុប្បន្ន។ ដោយកាត់បន្ថយមុខងារនៃប្រព័ន្ធចាស់ ក្រុមហ៊ុនផលិតបង្កើតការលើកទឹកចិត្តដោយប្រយោលសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដើម្បីធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពឧបករណ៍របស់ពួកគេ។
ការអភិរក្សឌីជីថល និងការបន្តចូលប្រើប្រាស់បណ្ណាល័យ
ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធទាញយកសម្រាប់ហ្គេមដែលបានទិញនៅតែរក្សាដដែល ដោយធានាថាអ្នកប្រើប្រាស់មិនបាត់បង់សិទ្ធិចូលប្រើប្រាស់ទំនិញនិម្មិតដែលបានទិញពីហាងផ្លូវការនោះទេ។ ក្រុមហ៊ុននៅតែប្តេជ្ញាចិត្តក្នុងការផ្តល់នូវកម្រិតបញ្ជូនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងការទាញយកឯកសាររបស់ពួកគេនៅពេលណាក៏បាន។ កម្មសិទ្ធិឌីជីថលលើកម្មវិធីនៅតែបន្តត្រូវបានធានាដោយលក្ខខណ្ឌនៃសេវាកម្មបច្ចុប្បន្ន។
អ្នកជំនាញផ្នែកបច្ចេកវិជ្ជាចង្អុលបង្ហាញថាវដ្តជីវិតនៃកុងសូលទំនើបត្រូវបានកំណត់ដោយលទ្ធភាពនៃសេវាកម្មបណ្តាញរបស់វា។ Enquanto ហាងឌីជីថលដំណើរការ ហើយម៉ាស៊ីនមេការផ្ទៀងផ្ទាត់អាជ្ញាប័ណ្ណដំណើរការ ឧបករណ៍នឹងរក្សាបាននូវអត្ថប្រយោជន៍ជាមូលដ្ឋានរបស់វា។ ការដកធនធានសង្គមចេញតំណាងឱ្យតែដំណាក់កាលដំបូងនៃដំណើរការដ៏យូរនៃការចូលនិវត្តន៍ផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា។
ភាពឆបគ្នាថយក្រោយធានាការរស់រានមានជីវិតនៃស្នាដៃបុរាណ
ការផ្លាស់ប្តូរទៅផ្នែករឹងថ្មីត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីរក្សាការចូលប្រើកម្មវិធីដោយអរគុណដល់វិស្វកម្មប្រព័ន្ធរបស់ក្រុមហ៊ុន។ Praticamente កាតាឡុកហ្គេមជំនាន់ចុងក្រោយទាំងមូលដំណើរការនៅលើឧបករណ៍បច្ចុប្បន្ន។ ភាពឆបគ្នារបស់ Essa លាតសន្ធឹងរាប់ពាន់ចំណងជើង ដែលទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីថាមពលដំណើរការដ៏ប្រសើររបស់កុងសូលថ្មី។
ហ្គេមទាំងនេះជាច្រើនមានអត្រាស៊ុមមានស្ថេរភាពជាងមុន និងការកែលម្អដំណោះស្រាយថាមវន្តដោយមិនចាំបាច់ត្រូវការការអាប់ដេតបន្ថែមពីស្ទូឌីយោអ្នកបង្កើតនោះទេ។ សេវាកម្មជាវរបស់យីហោក៏រក្សាការរួមបញ្ចូលរចនាសម្ព័ន្ធរវាងវេទិកាទាំងពីរផងដែរ។ ការសន្សំវឌ្ឍនភាពលើពពកអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងចាប់ផ្តើមយុទ្ធនាការនៅលើកុងសូលចាស់ ហើយបន្តពីចំណុចដូចគ្នានៅលើប្រព័ន្ធថ្មីជាងនេះ។
ការទិញឌីជីថលដែលភ្ជាប់ទៅគណនីអ្នកប្រើប្រាស់នៅតែមានសុវត្ថិភាព និងអាចចូលប្រើបាននៅលើម៉ាស៊ីនមេរបស់ក្រុមហ៊ុន។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចទាញយកហ្គេមចាស់ៗរបស់ពួកគេបានគ្រប់ពេលនៅលើផ្នែករឹងថ្មីៗ។ កន្លែង Essa ធានាថាការវិនិយោគហិរញ្ញវត្ថុដែលបានធ្វើឡើងក្នុងទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះត្រូវបានរក្សាទុកនៅពេលផ្លាស់ប្តូរឧបករណ៍។
ការបិទម៉ាស៊ីនមេប៉ះពាល់ដល់ហ្គេមមូលដ្ឋានតូចជាង
លទ្ធផលផ្ទាល់នៃការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធប្រតិបត្តិការគឺការបិទម៉ាស៊ីនមេដែលឧទ្ទិសដល់ហ្គេមជាក់លាក់ដែលលែងមានអ្នកលេងសកម្ម។ អ្នកផលិតវាយតម្លៃឥតឈប់ឈរនូវការចំណាយលើការថែរក្សាហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធអនឡាញ ទាក់ទងនឹងការចូលរួមសហគមន៍ប្រចាំថ្ងៃ។ Quando ចំណងជើងឈានដល់កម្រិតសំខាន់នៃការបោះបង់ចោល ក្រុមហ៊ុនចេញការជូនដំណឹងជាមុនអំពីការបញ្ចប់សកម្មភាពបណ្តាញ។
ចាប់ពីពេលបិទ ការងារបាត់បង់មុខងារអ្នកលេងច្រើន តារាងពិន្ទុសកល និងព្រឹត្តិការណ៍តាមរដូវកាល។ ប្រតិបត្តិការនៃកម្មវិធីនេះឥឡូវនេះត្រូវបានដាក់កម្រិតចំពោះយុទ្ធនាការអ្នកលេងតែម្នាក់នៅក្នុងរបៀបក្រៅបណ្តាញ។ ការអនុវត្ត Essa គឺជារឿងធម្មតានៅក្នុងឧស្សាហកម្ម ហើយប៉ះពាល់ដល់ស្ទូឌីយ៉ូគ្រប់ទំហំ។
ការបិទម៉ាស៊ីនមេហ្គេមជាក់លាក់កើតឡើងដោយឯករាជ្យពីការបិទមុខងារសង្គមពីបន្ទះកុងសូល។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Cada ទទួលខុសត្រូវក្នុងការកំណត់ពេលវេលាសមស្របដើម្បីបញ្ចប់ការគាំទ្រតាមអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់ផលិតផលរបស់ខ្លួន។ ក្រុមហ៊ុនផលិត Hardware ផ្តល់តែគោលការណ៍ណែនាំបច្ចេកទេស ដូច្នេះដំណើរការនេះអាចកើតឡើងដោយគ្មានការរំលោភលើសុវត្ថិភាព។
អ្នកលេងត្រូវបានជូនដំណឹងជាច្រើនខែជាមុនតាមរយៈបណ្តាញផ្លូវការ និងទំព័រផលិតផលនៅក្នុងហាងឌីជីថល។ រយៈពេលជូនដំណឹង Esse អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បំពេញសមិទ្ធិផលតាមអ៊ីនធឺណិត និងរីករាយជាមួយពេលវេលាចុងក្រោយនៃសហគមន៍និម្មិត មុនពេលការតភ្ជាប់បណ្តាញត្រូវបានបិទជាអចិន្ត្រៃយ៍។
ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពតម្លៃ និងរចនាសម្ព័ន្ធបណ្តាញសកល
ការរក្សាបាននូវបណ្តាញម៉ាស៊ីនមេជាសកលតម្រូវឱ្យមានការវិនិយោគដ៏ធំនៅក្នុងសុវត្ថិភាពអ៊ីនធឺណិត ការធ្វើឱ្យត្រជាក់នៃមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យ និងការផ្តល់កម្រិតបញ្ជូនបន្ត។ តាមរយៈការបិទសេវាកម្មគ្រឿងកុំព្យូទ័រលើផ្នែករឹងដែលមានវ័យចំណាស់ សាជីវកម្មរៀបចំថវិកានេះឡើងវិញ ដើម្បីពង្រឹងការការពារប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហារនៃការបដិសេធសេវាកម្មនៅលើបណ្តាញស្នូល។ ប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការ Essa គឺជាមូលដ្ឋាននៅក្នុងសេណារីយ៉ូសេដ្ឋកិច្ច ដែលតម្លៃផលិតកម្មបច្ចេកវិទ្យាបន្តកើនឡើងជាលំដាប់។ ការធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការចាស់កាន់តែងាយស្រួលកាត់បន្ថយតម្រូវការសម្រាប់ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីបង្កប់ជាញឹកញាប់ដោយក្រុមអភិវឌ្ឍន៍។ ការប្តូរទិសនៃដើមទុនក៏ផ្តល់មូលនិធិដល់ការស្រាវជ្រាវទៅលើពិធីសារសុវត្ថិភាពដែលរឹងមាំជាងមុនផងដែរ។
វិស្វករអាចផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់ផ្តាច់មុខលើតម្រូវការស្ថេរភាពនៃប្រព័ន្ធអេកូបច្ចុប្បន្ន ដោយធានាថាមុខងារថ្មីៗដំណើរការដោយគ្មានការរំខានដែលមិនចង់បាន។ ការបែងចែកធនធានម៉ាស៊ីនមេដ៏ឆ្លាតវៃអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមហ៊ុនពង្រីកសមត្ថភាពដំណើរការលើពពកសម្រាប់សេវាកម្មស្ទ្រីមហ្គេមនិយមន័យខ្ពស់។ ការប្តូរទិសនៃដើមទុនក៏ផ្តល់មូលនិធិដល់ការស្រាវជ្រាវ និងការអភិវឌ្ឍនៃពិធីសារសុវត្ថិភាពដ៏រឹងមាំបន្ថែមទៀតដើម្បីការពារទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ សាជីវកម្មផ្តល់អាទិភាពដល់សុចរិតភាពនៃបណ្តាញស្នូល ជាងការរក្សាឧបករណ៍សង្គមដែលមិនប្រើប្រាស់ក្នុងប្រព័ន្ធចាស់។ ផែនការយុទ្ធសាស្រ្តមានគោលបំណងធានានិរន្តរភាពហិរញ្ញវត្ថុរយៈពេលវែងនៃផ្នែកកម្សាន្តអន្តរកម្ម។
កេរ្តិ៍ដំណែលនៃការលក់ និងសារៈសំខាន់ជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៃឧបករណ៍
ចាប់ផ្តើមដំណើរការដំបូងនៅចុងឆ្នាំ 2013 ឧបករណ៍នេះបានបង្កើតខ្លួនជាផលិតផលអេឡិចត្រូនិចដ៏ជោគជ័យបំផុតមួយក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការកម្សាន្តអន្តរកម្ម ដែលលើសពីចំនួន 117 លានគ្រឿងដែលបានលក់នៅទូទាំងពិភពលោក។ ឧបករណ៍នេះមានទំនួលខុសត្រូវក្នុងការកំណត់ឡើងវិញនូវវិធីសាស្រ្តរបស់ក្រុមហ៊ុនចំពោះការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី ដោយមានការវិនិយោគយ៉ាងច្រើននៅក្នុងស្ទូឌីយ៉ូខាងក្នុងដើម្បីបង្កើតការនិទានរឿងភាពយន្តដែលចំណាយថវិកាខ្ពស់។ ផ្តាច់មុខ Obras បានកំណត់អត្តសញ្ញាណរបស់វេទិកា និងធានានូវអត្ថប្រយោជន៍ប្រកួតប្រជែងយ៉ាងសំខាន់លើក្រុមហ៊ុនផលិតគូប្រជែងនៅទូទាំងកុងសូលជំនាន់ទីប្រាំបី។ ការគ្រប់គ្រងដែលបានណែនាំនៅពេលនោះបាននាំមកនូវការច្នៃប្រឌិតដូចជាបន្ទះដែលងាយនឹងប៉ះ និងប៊ូតុងដែលឧទ្ទិសដល់ការចែករំលែកខ្លឹមសារ ធាតុដែលបង្ហាញពីរបៀបដែលអ្នកលេងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការផ្សាយវគ្គរបស់ពួកគេតាមអ៊ីនធឺណិត។ ស្ថាបត្យកម្មដែលងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក៏បានជួយសម្រួលដល់ការបង្កើតកាតាឡុកដ៏ធំនៃហ្គេមឯករាជ្យ ដោយធ្វើពិពិធកម្មការផ្តល់ជូនផលិតផលនៅក្នុងហាងឌីជីថល។ គ្រឿងបរិក្ខារបានបង្កើតស្តង់ដារនៃគុណភាពបច្ចេកទេស និងនិទានកថា ដែលឧស្សាហកម្មនេះធ្វើតាមយ៉ាងតឹងរ៉ឹងរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។ ឥទ្ធិពលវប្បធម៌នៃឧបករណ៍ធានានូវកន្លែងលេចធ្លោរបស់វាក្នុងការវិវត្តន៍នៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថល។
ទីផ្សារលក់បន្ត និងការកោតសរសើរនៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយរូបវន្ត
ការធ្លាក់ចុះបន្តិចម្តងៗនៃសេវាកម្មអនឡាញបណ្តាលឱ្យមានចលនាយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងទីផ្សារអេឡិចត្រូនិកបន្ទាប់បន្សំ។ Lojistas មានឯកទេសក្នុងការកែតម្រូវរបាយការណ៍ឧបករណ៍ដែលបានប្រើក្នុងការកំណត់តម្លៃកុងសូលចាស់ ដោយសារកង្វះសមត្ថភាពបណ្តាញពេញលេញផ្លាស់ប្តូរការយល់ឃើញនៃតម្លៃរបស់អ្នកទិញថ្មី។ អ្នកប្រើប្រាស់ដែលកំពុងស្វែងរកឧបករណ៍បច្ចុប្បន្នចាប់អារម្មណ៍កាន់តែច្រើនក្នុងការទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីកាតាឡុកហ្គេមដ៏ច្រើននៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយរូបវន្ត ដែលមិនអាស្រ័យលើសុពលភាពតាមអ៊ីនធឺណិតជាប្រចាំដើម្បីដំណើរការ។ ថាសអុបទិកធានាថាការងារអាចត្រូវបានដំឡើង និងដំណើរការដោយឯករាជ្យពីការសម្រេចចិត្តរបស់ក្រុមហ៊ុនអំពីហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបណ្តាញ។