News (LO)

Trailer ໃຫມ່ສໍາລັບ Hades 2 ເປີດເຜີຍກົນໄກໃຫມ່ແລະຢືນຢັນການມາຮອດຢ່າງເປັນທາງການໃນ PS5 ແລະ Xbox Series

Hades II
Hades II. - Foto: reprodução

ຜູ້ພັດທະນາ Supergiant Games ໄດ້ນຳສະເໜີອຸປະກອນພາບ ແລະສຽງໃໝ່ຈາກພາກຕໍ່ຂອງຫົວຂໍ້ roguelike ທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນລະຫວ່າງການອອກອາກາດ Xbox Partner Preview Showcase. ງານ​ວາງ​ສະ​ແດງ​ໄດ້​ສຸມ​ໃສ່​ການ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ສະ​ຖາ​ນະ​ການ​ຂອງ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​, ເນັ້ນ​ໃຫ້​ເຫັນ​ການ​ເລືອກ​ການ​ອອກ​ແບບ​ແລະ​ການ​ຕໍ່​ສູ້​ນ​້​ໍ​າ​ທີ່​ຜູ້​ຊົມ​ໃຊ້​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ປະ​ສົບ​ການ​ໃນ consoles ລຸ້ນ​ໃຫມ່​.

ເອກະສານທີ່ປ່ອຍອອກມາໄດ້ຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການວ່າການເຮັດວຽກຈະມີໃຫ້ສໍາລັບລະບົບ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X|S. ຕົວລະຄອນເອກ Melinoë, ເຈົ້າຍິງຂອງ Submundo, ຈະມີບົດບາດຕົ້ນຕໍໃນການເດີນທາງໃຫມ່ນີ້, ແທນທີ່ Zagreu ແລະສະເຫນີທັດສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ຽວກັບ mythology ກຣີກທີ່ຄົ້ນພົບຢູ່ໃນຈັກກະວານຂອງ franchise.

PS5

ການ​ນໍາ​ສະ​ເຫນີ​ໄດ້​ເນັ້ນ​ໃຫ້​ເຫັນ​ອົງ​ປະ​ກອບ​ກາງ​ທີ່​ສ້າງ​ໂຄງ​ປະ​ກອບ​ການ​ຜະ​ຈົນ​ໄພ​ໃຫມ່​:

– Implementação ຂອງລະບົບ magic ສຸມໃສ່ການສະກົດຄໍາໄລຍະຍາວ.

– Expansão ຂອງສະຖານະການ Submundo ກັບພື້ນທີ່ໃໝ່ ແລະເສັ້ນທາງທາງເລືອກ.

– Introdução ຂອງຫໍສະໝຸດໃໝ່ຂອງພະເຈົ້າ ແລະໜ່ວຍຄວາມລຶກລັບ.

– Manutenção ຂອງ soundtrack ແບບໄດນາມິກທີ່ reacts ກັບການກະທໍາໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນຫນ້າ.

ຮູບ​ພາບ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ສະ​ແດງ​ນັ້ນ​ໄດ້​ເສີມ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຄຳ​ໝັ້ນ​ສັນ​ຍາ​ຂອງ​ສະ​ຕູ​ດິ​ໂອ​ໃນ​ການ​ຮັກ​ສາ​ສະ​ພາບ​ລັກ​ສະ​ນະ​ຂອງ​ຕົນ, ໂດຍ​ນຳ​ໃຊ້​ສິ​ລະ​ປະ​ແຕ້ມ​ດ້ວຍ​ມື​ລວມ​ກັບ​ພາບ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ທີ່​ມີ​ນ້ຳ. ການຕ້ອນຮັບໃນເບື້ອງຕົ້ນກ່ຽວກັບສື່ມວນຊົນສັງຄົມແລະເວທີການພິເສດຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການອະນຸມັດຢ່າງແຂງແຮງຂອງທາງເລືອກກ່ຽວກັບຄວາມງາມແລະກົນຈັກທີ່ນໍາສະເຫນີ.

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຈັກກະວານ mythological ແລະການເທື່ອເນື່ອງຈາກ

ການຫັນປ່ຽນຂອງຕົວລະຄອນສະແດງເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນວິທີການທີ່ເລື່ອງດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນ. Melinoë ມີແຮງຈູງໃຈທີ່ແຕກຕ່າງຈາກນ້ອງຊາຍຂອງລາວ, ຊອກຫາການປະເຊີນຫນ້າກັບເທວະດາຂອງເວລາ, Cronos, ເຊິ່ງປ່ຽນການເຄື່ອນໄຫວຂອງການຫລົບຫນີທີ່ມີຢູ່ໃນເກມຕົ້ນສະບັບໄປສູ່ພາລະກິດການແຊກແຊງແລະການກູ້ໄພ.

ນິທານເລື່ອງເລົ່າໃໝ່ນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທີມຂຽນສາມາດຄົ້ນຫານິທານທີ່ຮູ້ຈັກໜ້ອຍກວ່າຈາກນິທານນິທານກຣີກ. ການພົວພັນກັບພະເຈົ້າ Olimpo ແລະຕົວເລກ chthonic ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈະສະຫນອງການຫຍໍ້ຂອງເລື່ອງທີ່ມີຄວາມພະຍາຍາມທີ່ລົ້ມເຫລວແຕ່ລະຄົນ, ຮັກສາການມີສ່ວນພົວພັນໂດຍຜ່ານການຄົ້ນພົບການສົນທະນາທີ່ກ້າວຫນ້າ.

ລະບົບຄວາມສໍາພັນກັບຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ກັບຄືນມາດ້ວຍຄວາມສັບສົນຫຼາຍກວ່າເກົ່າ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະສາມາດເພີ່ມຄວາມຜູກພັນກັບພັນທະມິດຢູ່ໃນຖານທີ່ຕັ້ງ, ເຊິ່ງບໍ່ພຽງແຕ່ເສີມສ້າງການສ້າງໂລກເທົ່ານັ້ນແຕ່ຍັງສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ໄດ້ປຽບທາງດ້ານກົນລະຍຸດໃນລະຫວ່າງການໂຈມຕີ.

Supergiant Games ໃຊ້ການຊໍ້າຄືນທີ່ເກີດຂຶ້ນກັບປະເພດ roguelike ເປັນເຄື່ອງມືບັນຍາຍ. ການເສຍຊີວິດຂອງ Cada ແລະການກັບຄືນສູ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຕໍ່ມາໄດ້ກ້າວໄປສູ່ການວາງແຜນສ່ວນບຸກຄົນຂອງຕົວລະຄອນທີສອງ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຄວາມຄືບຫນ້າຂອງເລື່ອງເກີດຂຶ້ນໃນລັກສະນະທາງອິນຊີແລະຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ຄວາມແຕກຕ່າງໃນລະບົບການຕໍ່ສູ້ ແລະທັກສະ

ໃນຂະນະທີ່ຫົວຂໍ້ທໍາອິດສຸມໃສ່ການສູ້ຮົບແບບມືຕໍ່ມືແລະການ dodges ຢ່າງໄວວາ, sequel ແນະນໍາຈັງຫວະມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຄັງອາວຸດຂອງ Melinoë ແມ່ນອີງໃສ່ witchcraft ຫຼາຍ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃນການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນ magical ແລະຈັດຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນເອງຍຸດທະສາດເພື່ອເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍພື້ນທີ່.

ພອນທີ່ພະເຈົ້າມອບໃຫ້ໄດ້ຖືກປະຕິບັດຄືນໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນເພື່ອໃຫ້ສົມບູນແບບຂອງການຫຼິ້ນນີ້. ການປະສົມປະສານພະລັງງານໃນປັດຈຸບັນອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສ້າງການປະສົມປະສານທີ່ສັບສົນ, ບ່ອນທີ່ການສະກົດຄໍາຄວບຄຸມຝູງຊົນສາມາດຖືກເປີດໃຊ້ພ້ອມໆກັນກັບການໂຈມຕີຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ສະເຫນີການທົດລອງຢ່າງກວ້າງຂວາງ.

ປະສິດທິພາບດ້ານວິຊາການກ່ຽວກັບ consoles ລຸ້ນໃຫມ່

ການມາເຖິງຂອງຮາດແວຫລ້າສຸດຈາກ Sony ແລະ Microsoft ຮັບປະກັນວ່າໂຄງການເຮັດວຽກຢູ່ໃນຄວາມສາມາດສູງສຸດຂອງມັນ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X|S ອະນຸຍາດໃຫ້ມີຄວາມລະອຽດ 4K ແບບພື້ນເມືອງ, ຮັກສາອັດຕາເຟມທີ່ຕັ້ງໄວ້ຢູ່ທີ່ 60 ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ 120 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ຂຶ້ນກັບຈໍພາບທີ່ໃຊ້.

ການເກັບຮັກສາແຜ່ນແຂງຂອງລັດຂອງແພລະຕະຟອມເຫຼົ່ານີ້ເກືອບຈະກໍາຈັດການໂຫຼດຫນ້າຈໍລະຫວ່າງຫ້ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ Submundo. ການປ່ຽນແປງທັນທີ Essa ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຮັກສາຈັງຫວະທີ່ວຸ່ນວາຍຂອງການປະຕິບັດ, ຫຼີກເວັ້ນການພັກຜ່ອນໃນການແຊ່ນ້ໍາໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນທີ່ຍາວນານ.

ລັກສະນະສະເພາະຂອງການຄວບຄຸມຄວນຖືກຄົ້ນຫາ. ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ຄວາມຄິດເຫັນ haptic ຂອງ DualSense ແລະການປັບຕົວກະຕຸ້ນ, ມີທ່າແຮງທີ່ຈະຖ່າຍທອດຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການສາກໄຟການສະກົດຄໍາທີ່ມີພະລັງຫຼືຜົນກະທົບຂອງການຕີ, ເພີ່ມຊັ້ນ sensory ພິເສດໃນການ gameplay.

ບົດບາດຂອງເຫດການຄູ່ຮ່ວມງານ Microsoft

ທາງເລືອກຂອງເຫດການ Microsoft ເພື່ອເຜີຍແຜ່ເອກະສານນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມສໍາຄັນທາງຍຸດທະສາດຂອງການຮ່ວມມືໃນອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. ຮູບແບບຂອງການນໍາສະເຫນີ, ສຸມໃສ່ຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານ, ສະເຫນີພື້ນທີ່ທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບ Supergiant Games ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຄືບຫນ້າຂອງໂຄງການໂດຍບໍ່ມີການແຂ່ງຂັນໂດຍກົງຈາກການຜະລິດພາຍໃນຂະຫນາດໃຫຍ່ຈາກຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊ. ການອອກອາກາດໄດ້ເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມທົ່ວໂລກພ້ອມໆກັນ, ຮັບປະກັນວ່າຂໍ້ມູນຂ່າວສານເຂົ້າເຖິງຜູ້ບໍລິໂພກແລະສື່ມວນຊົນພິເສດຢ່າງໄວວາ.

ການປະກົດຕົວຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ສໍາຄັນໃນງານວາງສະແດງນີ້ຍັງມີປະໂຫຍດຕໍ່ເວທີເຈົ້າພາບ, ເພີ່ມມູນຄ່າໃຫ້ກັບລະບົບນິເວດ Xbox. ການສະແດງເຄື່ອງກົນຈັກລະອຽດໄດ້ຮັບປະກັນໃຫ້ນັກລົງທຶນ ແລະປະຊາຊົນມີຄວາມຄືບໜ້າຂອງການຜະລິດ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຜະລິດຕະພັນຂັດມັນດ້ວຍທິດທາງສິລະປະທີ່ໄດ້ກຳນົດໄວ້ເປັນຢ່າງດີ. ຜົນກະທົບທີ່ເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກເຫດການດັ່ງກ່າວຄອບງໍາຫົວຂໍ້ສົນທະນາໃນເວທີວິດີໂອຕົ້ນຕໍແລະເວທີການໂຕ້ວາທີ.

ປະຫວັດຄວາມເປັນເລີດຂອງຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດ

ເສັ້ນທາງຂອງ Supergiant Games ແມ່ນໝາຍໄວ້ໂດຍການປ່ອຍທີ່ກຳນົດມາດຕະຖານຄຸນນະພາບໃນຕະຫຼາດເອກະລາດ. Desde debuts ກັບ Bastion, ໂດຍຜ່ານຄວາມສັບສົນ tactical ຂອງ Transistor ແລະຕົ້ນສະບັບກິລາຂອງ Pyre, ສະຕູດິໂອໄດ້ສ້າງຊື່ສຽງໂດຍອີງໃສ່ຄວາມດີເລີດດ້ານສຽງແລະການອອກແບບກົນຈັກນະວັດກໍາ. ຄວາມສໍາເລັດອັນຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງເກມທໍາອິດໃນ franchise ໃນປັດຈຸບັນເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດໄປສູ່ລະດັບໃຫມ່, ໄດ້ຮັບລາງວັນຈາກ Jogo ເຖິງ Ano ໃນພິທີທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍຄັ້ງ. ປະຫວັດສາດ Esse ສ້າງຄວາມກົດດັນຕາມທໍາມະຊາດກ່ຽວກັບການພັດທະນາຂອງ sequel, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທີມງານບໍ່ພຽງແຕ່ replicate ສູດຊະນະ, ແຕ່ຂະຫຍາຍມັນໃນທາງທີ່ສໍາຄັນ. ການຮັກສາທີມງານພັດທະນາທີ່ຂ້ອນຂ້າງອ່ອນເພຍອະນຸຍາດໃຫ້ມີການຄວບຄຸມການສ້າງສັນທີ່ເຄັ່ງຄັດ, ຮັບປະກັນວ່າວິໄສທັດສິລະປະຕົ້ນສະບັບຍັງຄົງ intact ຈາກແນວຄວາມຄິດໂດຍຜ່ານຂັ້ນຕອນການຂັດສຸດທ້າຍ.

ຄວາມຄືບໜ້າ ແລະໂຄງສ້າງການຫຼິ້ນຄືນ

ການເກັບຮັກສາຜູ້ຫຼິ້ນໃນຫົວຂໍ້ roguelike ແມ່ນຂຶ້ນກັບວົງຈອນລາງວັນທີ່ພໍໃຈ. ລະບົບການປັບປຸງແບບຖາວອນໄດ້ຖືກປັບປຸງຄືນໃຫມ່, ອະນຸຍາດໃຫ້ຊັບພະຍາກອນທີ່ເກັບກໍາໃນລະຫວ່າງການພະຍາຍາມລົງທຶນໃນລັກສະນະພື້ນຖານຂອງຕົວລະຄອນ, ຮັບປະກັນວ່າເຖິງແມ່ນວ່າການໂຈມຕີທີ່ລົ້ມເຫລວກໍ່ປະກອບສ່ວນສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃນໄລຍະຍາວ.

ທິດທາງສິລະປະ ແລະອົງປະກອບດົນຕີ

ຄວາມງາມທາງດ້ານສາຍຕາຍັງຄົງຢູ່ພາຍໃຕ້ຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງນັກສິລະປິນທີ່ໄດ້ຊໍານິຊໍານານເຕັກນິກການແຕ້ມຮູບສອງມິຕິລະດັບ isometric. ຊີວະພາບໃໝ່ທີ່ສະແດງຢູ່ໃນວິດີໂອມີຕັ້ງແຕ່ປ່າເງົາຈົນເຖິງໂຄງສ້າງສະຖາປັດຕະຍະກຳທີ່ຊັບຊ້ອນ, ທັງໝົດຖືກສະແດງດ້ວຍສີທີ່ມີສີສັນສົດໃສທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບຮູບແບບສີສັນມືດຂອງ Submundo.

ເພງສຽງ, ອົງປະກອບທີ່ແຍກອອກຈາກຕົວຕົນຂອງສະຕູດິໂອ, ປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນຂອງການສະແດງໃນໜ້າຈໍ. ການປະສົມຂອງເຄື່ອງສາຍຄລາສສິກກັບເຄື່ອງດົນຕີເອເລັກໂຕຣນິກຢ່າງໜັກ ກັບຄືນມາເພື່ອກຳນົດຈັງຫວະຂອງການປະທະກັນກັບເຈົ້ານາຍເວທີ, ສ້າງບັນຍາກາດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍກະແສໄຟຟ້າ.

ຄວາມຄາດຫວັງຂອງສາທາລະນະສໍາລັບການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ

ການບໍ່ມີວັນທີຢູ່ໃນປະຕິທິນເຮັດໃຫ້ຊຸມຊົນເຕືອນສໍາລັບການປະກາດໃນອະນາຄົດ. ຍຸດທະສາດການປ່ອຍຂໍ້ມູນໃນປະລິມານທີ່ຄິດໄລ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ທິດສະດີຄົງທີ່ແລະການສົນທະນາກ່ຽວກັບວ່າຕົວເລກ mythological ອື່ນໆຈະປະກົດຕົວຫຼືອາວຸດລັບໃດຈະມີຢູ່ໃນສານຫນູສຸດທ້າຍ.

ຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄຸນນະພາບທາງດ້ານເຕັກນິກແລະການບັນຍາຍຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າໄລຍະເວລາລໍຖ້າຈະມີຄວາມຍຸດຕິທໍາ. ພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍເກມທີ່ຜ່ານມາຮັບປະກັນຄວາມສົນໃຈອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນເວລາທີ່ຫົວຂໍ້ໄດ້ຖືກເຮັດໃຫ້ໃນທີ່ສຸດມີຢູ່ໃນຮ້ານດິຈິຕອນຂອງເວທີການຜະລິດໃຫມ່.

To Top